煌黑龍

煌黑龍

遊戲《怪物獵人》系列角色
煌黑龍-艾爾巴特利恩(アルバトリオン),是熱門遊戲怪物獵人3(wii)、怪物獵人P3(PSP)、怪物獵人3G(3DS)、怪物獵人X(3DS)和在怪物獵人世界:冰原(PS4/Xbox One/PC)中登場的虛構怪物, 能夠操縱一切天災奪取一切生命的擁有黑色天馬姿态之龍,被稱為『黑太陽』的、能夠帶來将時空割裂使世界消沒的災難,被稱為『神明畏懼的最強之龍』的【煌黑龍】。
  • 中文名:煌黑龍
  • 外文名:煌黑龍
  • 别名:
  • 飾演:
  • 配音:
  • 登場作品:怪物獵人3,怪物獵人P3
  • 生日:
  • 年齡:
  • 身高:
  • 體重:
  • 三圍:
  • 學名:艾爾巴特利恩(アルバトリオン)
  • 種類:古龍種
  • 栖息地:神域

生态特征

概要

有“黑暗之王”、“在暗夜閃耀的幽冥之星”、“放出黑光的神”等各種各樣的别名,“煌黑龍”會根據觀看者的不同而改變其姿态,被稱為閃電樣,也被稱為黑暗樣。讓那個紅衣男子稱為“讓神也害怕的最強古龍”的禁忌的存在。被認為是操縱所有天災,奪取所有生命的“破壞的象征”,據說那條龍之後隻剩下死亡,它的到來對人類來說意味着毀滅。

身體像向天生長的銳利的刃"逆鱗",并且被逆鱗重疊形成的“逆殼”所覆蓋。身上的逆鱗是無情地撕裂觸到的一切的可怕的兇器,逆殼是将受到的沖擊反彈回來,破壞攻擊本身的不壞的盔甲。頭部有無數個角重疊形成的一對巨大的角,這也是像貫通天一般彎曲的形狀,它的尖銳程度足以深深刺入岩壁,隻要輕輕晃動腦袋,就能把周圍撕開。擁有兇惡而鋒利的爪子的四肢,隻要敲擊一下就能輕易地穿透大地,帶着倒立的鱗片和巨大刺的尾巴帶有妖氣,可以把看到的人引誘到夢幻的世界裡。它有巨大的翅膀,幾乎能包住身體,它既像一片黑暗,又像一束光,它充滿了一種不祥之感,讓人懷疑它是否會撕裂時空,消滅世界。

與其他在傳說和傳承中留下名字的古龍不同,在文獻和古文書中完全沒有記載。這起因于在煌黑龍盤踞的土地上發生的超越人類智慧的異常現象。踏上去就會迷路,踏上去就不會回來的人,自古以來就被畏懼為死地幾乎沒有人敢侵犯“神的領域”,想要确認它的樣子。另外,記載本物種的實際存在和能力的官方文獻也有少量存在。據說被不認可其偏離常規的内容的人親手焚書。因此,生态、出現的經過以及其他一切信息都被籠罩在神秘的面紗中,從為數不多的目擊者的證詞和傳聞中得到的外貌特征和獨一無二的能力的概要被流傳下來。

被稱為神,也被稱為惡魔,有時伴随業火和龍雷,有時伴随雷光和冰刃。這就是“黑太陽”所具有的特殊且強大的能力。其可怕能力的真面目,是煌黑龍所蘊含的不穩定且規格外的屬性能量。通常,怪物一體能處理的屬性能量,除了利用毒和周圍環境的情況是一種。基本上,即使是古龍種,也隻有極少的例外被确認。其中煌黑龍可以說是例外中的例外,令人難以置信的是,它的身體中包含着所有的屬性能量。并且,這個所有屬性的元素以滲透到覆蓋全身的逆鱗頂端的規模持續生成,與煌黑龍的意思和行動無關的“流出”,使前所未聞的現象發生。發出不間斷的轟鳴聲和耀眼的光芒,把周圍的空間都粉刷了一遍,“大岚”“炎雨”“落雷”“暴風雪”等可怕的天災接二連三襲來。這次天災的餘波不僅局限在煌黑龍的周圍,還覆蓋了整個地區,規模非常龐大。這裡突然刮起了龍卷風,下一個瞬間又刮起了吹雪。遠遠超出常識的天災地異接連發生。沒有攻擊的意圖,隻有隐藏的屬性能量被确認會對周圍産生如此巨大的影響的怪物是不存在的。其影響甚至可以輕易擊落不顧飛龍業火的皇家古生物書士隊的飛船。也就是說,由煌黑龍引起的天災,才是使神域不足為不可侵犯的原因。整個神域變成了魔境,别說是生物,連一棵草木都不存在。據說那個光景不是這個世界的東西,讓人聯想到神話中所說的“冥界”。另外,當所宿的屬性發生變化時,煌黑龍的體色會變化成與屬性相對應的顔色,反射周圍的光。各種各樣的目擊證詞的存在,被推測可能是根據狀況和環境變化的體色的原因。

關于煌黑龍的逸聞

雖然不知道是從哪裡傳來的,“周圍的天氣持續着令人毛骨悚然的變化,再加上通過上空的飛船的墜落事故接連不斷,在被稱為"神居住的領域"的某個地帶,存在着"煌黑龍"的怪物。以這樣的形式,它的存在很早以前就在獵人和飛船乘客之間傳開了。

被稱為“神居住的領域”,通稱“神域”的未開化之地。雖然不斷有船隻和走私船誤入這個火山地帶,這個火山地帶被行業協會指定為禁飛區,盡管如此,能夠順利通過這一區域的飛船并不是唯一一艘。獵人公會沒有發表詳細的信息,準确的事故原因不明。民間推測其原因是火山彈的命中、瓦斯的引燃等,船員之間都很害怕。

在這樣的情況下,聲稱目擊了神秘怪物的人們的證言。在不确定是否有生物存在的神域附近集中的奇妙事實也得到了證實。所聽到的證詞都非常模糊,有人說那隻怪獸發出了白光,也有人說它像沸騰的岩漿一樣紅,似乎也有人主張那是比黑夜還要黑的漆黑。像這樣,關于其形态的信息多種多樣且不得要領。所有目擊者最後都異口同聲地說,那樣子既可怕又神聖。根據這個證詞得出的流言蜚語在獵人之間傳開了,不知不覺間,“煌黑龍”這個詞出現了。但是,由于目擊證詞無法确定,所以沒有明确的印象,隻有模糊的傳聞和黑色的不安在擴散。

神域的傳說

現在,由于危險因素太多,皇家古生物書士隊和獵人還沒有進行正式調查,别說神秘怪物的詳細情況了,就連正确的坐标都還沒有判明的神域。隻有一部分的行會上層,收到了關于這個地帶的某種絕密情報。在神域反複發生神秘墜落事故的無數飛船,都在異常的狀态下被發現。其中不僅有被猛烈的火焰燒爛的東西,有凍結的,也有被雷擊過的。這樣的現象,作為火山附近的怪獸的攻擊和自然現象,顯然是不自然的,獵人公會與皇家古生物書士隊一起緊急開始觀測神域。但是,前往神域調查的書士隊的飛船并沒有返回。留下了關于神居住的領域和神秘存在的信息的一篇航空日志後消失無蹤。幸運的是,這本航空日志被一位地質調查員收回,估計是王國進行了周密的複原工作之後,公會才知道的。關于從那本日志中得知的神域的存在,公會完全沒有向世人公開,保持着沉默。獵人公會将迷之龍煌黑龍認定為一級危險怪物,也有說是叫“艾爾巴特利恩”的,不過那也不過是真假難辨的傳聞。

MH3~MHXX

形态變化

煌黑龍最大的特征是具有極其特殊的形态變化。戰鬥中,随着時間的流逝以特定動作為信号進行形态變化,伴随此,别說體色,就連攻擊屬性、弱點屬性、動作也顯著變化。另外,該形态變化在每個作品中有若幹差異。

令人驚訝的是,煌黑龍在每種形态下都表現出兩種完全不同的屬性,有的時候将火屬性和龍屬性,有的時候将雷屬性和冰屬性寄居在其身上。也就是說,僅憑自身的能力就能操縱所有的屬性,這是一種規格外的能力。

在弱點會變化的特性上,與其他古龍不同,煌黑龍沒有緻命的弱點屬性。從這一點來看,讨伐的時候強烈的無屬性武器,MH3G的話爆破屬性武器被推薦的情況比較多。

在空中模式時斷尾的話,即使煌黑龍回到地面模式,被斷尾依然是空中模式時蒼白的。當然,反之亦然。

根據所蘊含的屬性,神域的環境會發生劇烈的變化。這種環境的變化,竟然在讨伐煌黑龍之後也沒有平息。這被認為是煌黑龍在死後也會持續環境變化,釋放出大量的屬性能量。

原本這種形态變化是否是煌黑龍的意思就完全不明了。隻要存在就會招來天災的巨大能量,這種形态變化也有可能是與煌黑龍自身的意志無關,自然發生的。

地上模式

别稱“火龍模式”“赤黑模式”。

戰鬥開始時的形态。從甲殼的各個節處透出紅光的火龍模式。這種形态的發怒時,會從口腔内噴出火焰。

在這個形态中使用龍屬性+火屬性,火焰吐息和突進等地面主要猛烈的攻擊。經常從地面引起噴發的行動也是其特征。另外,該形态不存在滞空,移動手段是突進攻擊。

弱點是冰屬性,其次是水屬性。雖然說是弱點,但隻是和其他屬性相比效果更好。另外,火、龍、雷屬性完全沒有效果。

神域的樣子也随着模式的改變而變化,在這種形态下,整個場地會有大量的火粉飛舞。天空呈現出紫色中夾雜着紅色的異樣色調,整個神域的空氣都微微泛紅。

空中模式

别稱“冰雷模式”“蒼白模式”。

在地面模式下經過一定時間(根據作品的不同滿足條件),一邊裹挾着閃電,一邊在打着雷進入滞空,從身體放出蒼白的光的冰雷模式。在這種形态下,發怒時就會從口内噴出冷氣。

這個形态和地面模式完全不同,操縱雷屬性+冰屬性,從吹雪吐息和高空掉落的全體冰柱,裹挾着閃電的滑翔和滞空攻擊主攻擊獵人。在空中的機動力極高,容易被快速的繞後和後退玩弄于股掌之間。伴随着龍風壓的滑翔追擊和高威力+雪人的吹雪吐息等因為成為威脅的動作非常的多,所以想要使用計謀和道具盡快的把它放地上。

與隻在地面的火龍模式不同,不僅在空中也在地面行動。降落在地面的狀态下大範圍的雷擊攻擊等這個形态原創的動作以外,連彎道突進和抓傷攻擊等火龍模式的動作也不斷出現。但是,無論是突進還是抓傷,都不帶龍光。

作為弱點的屬性也和火龍模式截然不同,龍屬性、火屬性變得有效。這個模式中的弱點:龍屬性是煌黑龍的弱點屬性中效果最好的。

在這個模式中,包裹着整個神域的烏雲中會有雷聲,偶爾會閃一下。神域的大地也會定期被閃電照射,所以給人的印象是明亮的。仔細觀察的話,包含雲的天空的顔色也變質為青白色,整個神域略微變暗。

MH3

HR51以上被解放的任務群,在街道(在線)★6的最終任務中登場。是在線模式的終極boss。

雖然沒有過去作品中黑龍中那種強力吐息等一擊必殺的招數,動作敏捷,是迄今為止的終極boss無法比拟的。雖說沒有一擊必殺,但整體攻擊力非常高,為了多用更強的屬性攻擊,有必要注意恢複和屬性。

煌黑龍的招式,每一個都具有與一般大型怪物的最大招式相當的攻擊力。就連頻繁使用的突進攻擊值也高達80,這和海龍的大放電是一樣的。其他技能也幾乎都是攻擊值80 ~ 100,雖然沒有俗稱一擊必殺的150 ~ 200的技能,機敏地移動着,這種威力的攻擊不間斷地襲來,這就是威脅本身。

突進和MHP2G的炎妃龍裡一樣的動作。雖然有預備動作,但是追加了結束時像角龍一樣舉起角的動作,擊中的話會造成大傷害+暴擊(遺憾的是暴擊是MHP3以後),陷入比被突進擊中更危險的狀态。但真正危險的是一起移動的尾巴,大劍和太刀都是瞄準機會垂下的尾巴砍來的,毫不留情地被吹飛。有很多獵人明明避開了猛沖,卻被它的尾巴擊中了。與前方的角發射一起,作為幾乎沒有空隙的危險的攻擊令人害怕。

擁有鋼龍以上的滞空能力,威吓時角帶電,在這種狀态下經過約1分鐘,全身帶電進入空中模式,長時間滞空,更加劇烈地移動。飛了的話,像冰結吐息和鋼龍的攻擊(雷擊,滑翔突進),也會進行整體冰柱掉落等。這個帶電中給頭部一定的傷害使之膽怯,能解除帶電。并且破壞兩個角的話就不可能帶電,同時能封滞空。角破壞與能力的限制有關這一點也可以說與MH2的古龍們類似。另外,可能是因為任務不是擊退形式的緣故,與體力的剩餘無關尾巴的切斷是可能的。

肉質方面除了頭部以外整體都很硬,特别是翅膀非常堅固,屬性傷害也幾乎不通過。要破壞的話,就需要利用睡眠爆破等,下點功夫。

MHP3

作為幕後boss“三界”之一登場。進行了相當大膽的動作的微調改變和規格變更,可以說現在的煌黑龍是以MHP3為基礎的。另外,地形傷害沒有了,但是神域變窄了。

新動作追加角的掄起,2次掄起把前方的獵人打飛的攻擊,一邊帶着龍屬性氣場一邊轉移到空中模式那樣的動作,追加了将周圍的獵人吹飛的旋轉攻擊。另外,突進的尾巴判定減弱,即使接觸的情況下也隻是向後仰。但是,作為交換,上推的判定得到了強化。從煌黑龍的角度來看是左側的話,隻要碰到頭部就會受到很大的傷害&打飛。

角帶電也被強化,角完全破壞也不能封印了(姑且增加了向青白模式的轉移準備時間)。MH3在空戰中發揮的藍白色狀态在地面上也發揮了相當的戰鬥力,地面的時候在自己的周圍或目标及其周圍投下雷的全體雷擊,追加了在吐息的動作中向前方投下多個雷的攻擊。飛行中在前方連續3發或間隔2發直接向目标投雷的雷擊追加。另外,連續雷擊的攻擊地點不再噴發,取而代之的是雷擊的判定被改變,高速之字形從連續4次減少為連續3次(MH3G恢複為連續4次)。在前方從上方投下3發殘留一定時間的冰柱的攻擊雖然沒有了,取而代之的是冰塊發射吐息刺入地面,并在之後留下一定時間。另外,前作有滑空攻擊纏雷的類型和不纏雷但速度很快的兩種模式,在這裡全部被統一為雷同且速度快的模式。

演出方面,除了角帶電時因帶電的影響而發光以外,追加了旋轉起飛時雷纏身體色變蒼白的效果,而且變成青白狀态的時候會産生雷雲,會發生閃光。突進的開始時以及結束時從角産生的龍屬性氣場的紅白演出被取消了。

雖說如此,飛行時還是會用閃光球強行轟落,被閃光球擊中後,還會掙紮3秒左右。攻擊頭部和翅膀的機會增加了。而且前作中的威脅動作不存在了,一旦學會了動作,就能很好地轉換為攻擊機會,平衡被調整。

MH3G

繼MHP3之後,作為幕後頭目登場。上位是真正的村最終位,通過任務“英雄的證明”就可以挑戰在本作中圖形進行了若幹的重新設計,瞳孔的顔色從暗紅色變成了鮮紅色。

基本動作以MHP3為準,即使折斷角也無法阻止飛行。不僅如此,角帶電狀态被限制,同時帶電解除的概念也消失了。即使完全破壞角,事前也不可能阻止飛行狀态的轉變。向滞空狀态的轉移時機也被調整,從憤怒轉移時的反擊咆哮,向後跳躍,結束時沒有任何前兆,突然開始滞空,幾乎不可預測。憤怒狀态時閃光球完全不起作用,過去的“用閃光球将對方拉下,強行展開地面戰”的戰法很難通用。煌黑龍憤怒轉變的累積傷害非常少,而且憤怒狀态時間也很長。肉質是MH3标準。MHP3的柔軟沒有了。

MHX

任務解禁的是HR80。

在回歸之際重新建模,與過去的作品相比變得更加真實。在3系列中赤褐色的印象也強烈的體色被刷新,本來的體色——不祥的、閃耀的紫黑色強烈地展現在前面。除了強調從甲殼的各個節處漏出的光之外,在周圍光線的照射下,它的體色看起來不同,正如煌黑龍的别稱一樣,煌黑龍的性質變得更容易理解。從紫黑色的甲殼中放出光芒闊步前行的樣子,給人一種美,一種神一般的威嚴感。MHX與4系列相比,強化了怪物整體的質感和陰影、光的表現,擁有華麗的形态變化,而且原本身體就閃閃發光的煌黑龍可以說是特别受益的吧。此外,通過圖形的提高,逆鱗和逆殼的形狀也能确認到細節,設定描寫變得更容易理解。原本的體色變成赤褐色的熔岩地帶的煌黑龍的樣子,也可以說是由于建模的進化,本來的體色就可以實現了。瞳孔的顔色沿襲了MH3G重新設計的鮮豔的紅色。

包括攻擊在内,整個演出也變得華麗起來。向冰雷模式的屬性變化時向周圍放出雷能量的粒子和冷氣,之後,煌黑龍開始飛行的同時,發生了激烈的閃光和大規模的閃電。向火龍模式的屬性變化時,滞空的煌黑龍被黑色的龍屬性能量的塊包着,降落到地面的同時,能量擴散,完成形态變化。另外,仔細看火龍模式轉移動作的話,當全身被龍屬性能量包圍時,雖然隻有一瞬間,但可以看出在黑色的能量中浮現出朱紅色眼睛。另外發怒時的演出也變更了,舊作中隻有冰和火焰從口中流出。在本作中屬性能量從身體溢出。是再現了經常使屬性能量流出的設定吧。

戰鬥能力與MH3G相比有相當大的降低。舉例來說,整體雷擊的攻擊範圍有所縮小,數量也有所減少。在MH3G中是120秒的非常長的憤怒狀态,但在本作中減半為60秒。由于發怒狀态下被猛攻擊中的時間變短,可以說攻守雙方都有了可趁之機。雖然易怒依然存在,但頻繁恢複正常狀态的影響還是很大的。它又回到了MHP3之前的模式,通過攻擊腿部來使其膽怯摔倒。

在本作中變更了很多攻擊的方法和效果,與過去作相比變得更加華麗。吹雪吐息成為了可以說是超極粗的吹雪光束的大招。另外,火焰吐息不是龍卷風,而是像大噴發一樣噴出超規模的火柱。這個火焰吐息效果特别好,不僅引起了巨大的岩石隆起,産生升天的超巨大火焰柱,将火粉和破碎的岩石碎片卷起來。

另外,可能是因為雙重、三重産生效果的關系,

在決定避免幹擾時,有時會發生若幹處理失敗。

其中最引人注目的是最大級别的大招——全體冰塊掉落的規格變更。煌黑龍上升到高空後,掉落大冰塊是一樣的,除了固定位置移動被控制以外,大冰塊掉落的數量和速度都得到了相當大的強化。另外,這個技能發動的時候廣大的熔岩島全域會發生暴風雪,順便說一下,如果滿足全體冰柱掉落時膽怯等條件的話,有不轉移到高空當場進行冰柱掉落的方法。這種情況下,動作結束後不落地,而是直接進行滞空行動,需要注意。

突進和抓傷時所纏的龍雷也比較大規模。關于雷擊,因為在本命的雷擊之前會發生不伴随攻擊判定的雷擊,視覺上大大增加了華麗感。作為前兆發生的雷擊雖然對獵人沒有判定,似乎存在針對對象的命中判定,有時,被冰擊擊到地面上的冰柱,會因為這種前兆雷擊而遭到破壞。

MHW:I開始

在本作中行動和狀态變化被更新,表示煌黑龍屬性狀态的模式是“炎活性狀态”“冰活性狀态”,然後由“龍活性狀态”三部分構成。以前是根據形态區分使用“炎·龍”和“冰·雷”2屬性的形态,這次是每種狀态都使用水,雷,龍屬性,炎活性狀态使用火屬性,冰活性狀态使用冰屬性。而且龍活性狀态下會進行5屬性全部的攻擊,

在本作中進行水屬性攻擊的姿态終于被确認了。在過去的作品中在實際的遊戲内無法進行水屬性攻來,很多人認為它是在自身的超高溫下蒸發,或者在超低溫下凍結。即使是“冰活性狀态”,也會進行水吐息的樣子。而且這個吐息,是水屬性攻擊的同時竟然也有油一樣的性質。擊中地面的話會留下痕迹,接觸到煌黑龍放出的火焰就會被引燃,變成燃燒的傷害地闆,周圍變成火海。從“冰在活性狀态下也不會凍結”“遇火就會燃燒”這一點來看,實際上它并不是普通的水,而是在超低溫下也能保持流動性的可燃性的防凍液。

從以前冰屬性攻擊地面産生的冰柱,在本作中還追加了雷擊到冰柱後會發出紅光後爆炸的提示。雷電和水不受活性狀态的影響使用,雷電的攻擊在地面,水的攻擊在空中使用。另外,根據每個模式,從逆鱗、逆殼、天角流出的光的顔色也變得鮮明。在炎活性狀态下,“熾熱的火焰般的橙色光芒”,在冰活性狀态下,會發出“冰凍般的藍光”,通常狀态和武器中可以看到的“紫光”在龍活躍狀态下會發光。天角部位破壞後,破碎痕迹的顔色也會根據狀态變化。

活用PS4的處理能力,根據能力而産生的“天氣突變”也比以往的作品更加明顯,散布在山谷各處的冥燈龍(赤龍的蛻皮殼)的“幽幕”被火焰放射而燃燒,創造出幽幕融化後滴落的地獄般的景象。另外,山谷被暴風雪包圍的時候搖晃的幽幕完全僵硬,凍結,更有甚者,将包圍幽境之谷的火焰瞬間化為冰,可以瞻仰不斷引發“所有天災”的身姿。

追加了模式變化時放出莫大屬性能量的大招“末日審判”。當末日審判使用時,煌黑龍會發出非常強烈的光,如果在大本營,就能看到谷底的霞光變化的景象。一個王國的地質調查員曾經在神域看到過煌黑龍,“越來越大的光和轟鳴”“就連周圍的空氣也從煌黑龍的周圍被改變。”他所看到可能就是末日審判。

過去作品中無屬性攻擊的攻擊帶有龍雷的龍屬性化。

攻擊動作

各模式通用(MH3~MHXX)

噴火咆哮

憤怒時必用,戰鬥中低概率使用。突然擡起身體,放出隻有高級耳塞及金剛體才能阻擋的咆哮。咆哮本身的判定很短,可以通過旋轉回避來回避,但是由于影響,周圍3處發生的噴火很麻煩。吹起的地點是随機的,接觸的話大傷害的發射和火屬性到被發病。被咆哮束縛的話無法回避從腳邊吹起的火柱擊殺的情況也有。

角頂

MHP3增加。揮舞着巨大的角攻擊前方。從右→左連續攻擊,再掄起來的時候因為大幅度的拉頭,比看上去的攻擊範圍更廣,因為隻是接觸就發射,容易成為起攻的觸發要素。

頭槌

突然擡起上身,伸出巨大的角。一碰到頭部就會被打飛,前腳還會被抓住一屁股。基本上隻要不接觸頭部就不會有危險,G級個體的情況下,隻要碰到前腳就會受到很大的傷害,所以要注意。也有非常迅速回避困難的事,在近距離應該經常警戒的攻擊。

跳躍攻擊

先向後跳躍,然後從空中以驚人的速度沖過來。具有兇惡的高性能和組合性。即使在正旁邊,也能從容地和軸一起跳過來。再被擊中的話會被大幅度打飛,不過,從這裡有連接到吐息等的起攻攻擊的情況,在跳起之後,周圍随機有一個地方發生了噴火。

地上模式(MH3~MHXX)

龍雷突進

吼了一聲後,帶着紅黑龍屬性的氣場向前沖。有直行、自動轉彎、急轉彎三種模式,預備動作完全無法判斷是很麻煩的。更有突進結束時舉起角,接觸這個的話大傷害。在空中模式下也會使用,但是龍雷不被附加。

龍雷撓

指甲上纏着紅黑色的雷電,從前方到側面都像要刮掉似的撓着。别名龍克羅預備動作完全沒有,而且根據位置的不同,有時會連續做兩次,而且因為是龍屬性攻擊,所以隻要被擊中,戰鬥力就會下降。這個攻擊之後前面提到的頭槌和角上推,或者後面提到的爆炎布萊斯連接的情況很多。在空中模式下也會使用,但是龍雷不被附加。

爆炎吐息

從口中發射火焰彈,将着陸點化作巨大的火焰龍卷風燒毀殆盡。不加強防守就不能防守,大範圍,長時間的兇的攻擊,加上發射之前的時間也幾乎不存在。看了動作之後回避是不可能的。

後跳爆炎吐息

進行後跳的同時吐出爆炎布雷斯将正面的對手燒盡。雖然是發怒時專用攻擊,但是幾乎沒有預備動作,而且威力,範圍和兇惡的爆炎布雷斯一樣。另外,相當稀有的向後跳躍爆炎吐息→爆炎吐息這種極惡組合也存在。

龍雷旋轉攻擊

比MHP3增加。一邊産生龍雷一邊積蓄力量的擺出姿勢,放出龍雷一邊旋轉一邊跳起來噴飛附近的獵人。彈跳後的落地也有攻擊判定。預備動作比較長,如果看到動作立即離開,就不會擊中。MHX中雖然龍雷的效果消失了,但是也附帶了龍屬性。

空中模式(MH3~MHXX)

閃電滑翔

隻在滞空時使用。将蒼白的閃電穿在身上,一邊産生龍風壓,一邊以驚人的速度滑翔而來(MH3的閃電和滑翔,後者的速度更快)。MHX的預備動作雖然變長了,但滑翔速度進一步上升。果然幾乎沒有預備動作,從一開始就以最高速度,而且比飛龍種還快。即使是遠距離也足夠危險的攻擊,但真正的威脅是待在停滞在空中的煌黑龍的後腳附近的情況。如上面所述,由于幾乎沒有預備動作,所以粘在腳附近的情況下很難察覺攻擊的發生,卷入以他人為目标的滑翔的危險性極高。另外,滑翔結束時甩出的尾巴也存在判定,如果想通過向滑翔方向的緊急回避來蒙混過關的話,就會毫不留情地遭到尾巴的第二擊。再加上龍風壓的效果範圍相當廣,所以隻要回避本體就會受到風壓而被尾部擊中。這個滑翔之後和後述的閃電拳聯系起來的情況很多,

閃電拳

隻在滞空時使用。手臂上纏着發光的閃電,以幾乎要把地面擊碎的速度猛摔下去。高速·高誘導的單發,低速·低誘導的3連,高速·z字形的4連3個模式存在,在MH3中撞擊的地方發生了火山噴發,從MHP3中留下了震動+雷屬性強的判定。

滞空雷擊(MHP3追加)

隻在滞空時使用。咆哮着沖天,發出雷聲。在自己的前方像擋闆一樣投下3個雷的模式,以精準點瞄準1名玩家,2次打雷的模式的2種存在。每根雷的範圍比比祖龍和麒麟寬。在雷擊之後,由于一定會有威吓動作,如果能看清雷擊的話,也可以抓住頭部攻擊機會。

吹雪吐息

隻在滞空時使用。從嘴裡噴出把熔岩都凍住的超低溫吐息。有兩種模式,一種是在原地持續掃前方,另一種是一邊前進一邊吐氣。威力自不必說,擊中的話會變滾雪人狀态。

冰塊吐息

隻在滞空時使用。從嘴裡同時射出3發(MH3是1發)巨大的冰塊。發射的冰塊即使刺進灼熱的地面,也會持續一定時間,妨礙獵人的行動。冰塊雖然可以通過攻擊來破壞,但是很多時候并沒有這樣做的時間。如果站在正面,就會像突然襲擊一樣使用,速度也很快。另外,根據位置的不同,前面提到的雷擊滑翔的軌道也會因為被擊中的冰塊而橫向偏離,所以需要注意。

全體大冰塊掉落

一邊嘶吼一邊旋轉一邊提高高度之後,向空中吹來冰氣,從上空連續落下巨大的冰塊。一定會有冰塊瞄準一個人,被目标擊中的情況下會受到精确落冰塊和全體落冰塊的波狀攻擊。從地面的陰影中可以判斷掉下來的冰塊,隻要跑着就可以避開。在這種情況下,其他的冰塊也會毫不留情地傾瀉而下,所以也要注意這邊。

在MHX中,沒有移動到預定位置的過程,而是通過錐揉旋轉上升後立即放出。不僅大冰塊的數量增加,在大冰塊掉落的點上産生的影子的時間也變晚了,看到影子後再想避開,就會來不及被擊中。在這種關系下,很難事先預測并避免墜落的地點,即使跑着跑着,也有被随機掉落的大冰塊擊中的危險。不過,每次攻擊結束後,會降落到被瞄準的獵人身邊。因為沒有派生到其他的招式空中模式也成為寶貴的攻擊時機。

冰原

從以前開始根據煌黑龍的形态變化分别使用的來自地面·空中的攻擊模式在任何屬性活性狀态下都可以進行,另一方面,存在在特定的屬性活性狀态下使用的攻擊模式、不使用的攻擊模式。以下記述從MHXX以前開始被規格變更的東西和新追加的攻擊模式。

頭槌

威力低但是出得快的頭槌和,出得慢但是威力高的頭槌2種模式存在。特别是後者,擊中的判定增加到任何四肢,無論擊中哪裡都成為特大騰空狀态,是非常危險的技能。追擊幾乎是确定的,因此成為了需要特别注意的攻擊。

龍雷突進

預備動作變少,難以回避,但隻會直行。另外,還追加了像雌火龍那樣連續發起突擊的模式。

爆炎吐息

在火焰活性狀态和龍活性狀态下使用。與以往一樣的中彈後會産生巨大的炎柱的情況沒有了,但是追加了以下兩種爆炎彈。

第一種是中彈後向前方和斜左右3個方向發生連鎖爆炸的炮彈。因為爆炸可以到達相當遠的地方,所以要往爆炸的方向逃跑幾乎是不可能的,必須仔細觀察地面才能避開。後跳躍爆炎吐息也會發生同樣的爆炸,有時會像憤怒狀态之後的雄火龍一樣過渡到滞空狀态。另外,由于取消了吐息的空檔,可以做出擺角的動作,所以輕易靠近是很危險的。

第二種是擡起上半身,将吐息打到頭部附近的地面,使周圍炸成圈狀3次的爆發吐息。作為攻擊接近冥燈龍的BigBang,第三次爆炸也波及到後腿附近,所以要注意。另外,從爆炸到下一次爆炸之間存在時間和空間上的空檔。如果巧妙躲過爆炸,就會成為瞄準頭部的絕佳機會。

火焰放射

MHW:比起I,以前的爆炎吐息加上射程長的火焰放射變得使用了。在地面上使用和冰呪龍同樣的動作放出的火焰放射。有滞空時從頭部下方向前攻擊的直線模式、像陽炎龍夫婦一邊前進一邊掃蕩的模式、回旋時在地面上繪制α字符的模式,在正下方形成強力傷害區域的模式等。

龍雷拳

和其他物理攻擊一樣,在MHW:I中帶有龍屬性。在常規動作中,瞄準1名玩家最多進行2次(發怒時為3次),結束後低頭進行威脅。雖然振動被取消了,但是如果被擊中的話,和上述的強頭部撞擊一樣會變成特大吹飛狀态。

精準雷擊

包括後述的全體雷擊在内的雷擊屬性攻擊與模式無關,改為隻在地面進行的行動。通常會向獵人所在的地點發射2次(發怒時為3次)沿縱向或橫向的随機方向跑成一直線的雷。比過去範圍更廣。

全體雷擊

在所有的狀态下都可以使用。

取消了集中在獵人身上掉落的模式,威吓動作消失,所有的雷電落下之前,煌黑龍就開始行動。

全體大冰塊掉落

龍活性狀态和冰活性狀态下使用的“設置型攻擊”。一邊仰望天空,一邊積累冷氣,一邊飛起來,把冷氣抛向天空,形成冷氣雲。與煌黑龍的意志無關,冰柱傾瀉而下。煌黑龍在設置冷氣後可以自由行動,有必要同時應對從天空落下的冰柱和煌黑龍的攻擊。另外,冰塊吐息都在被擊中的地點設置了巨大的冰塊,這個冰塊被雷擊到的話會發生龍屬性的爆炸。從打雷到爆炸有相當長的時間,非常容易被打亂節奏。

龍雷新星

在持續的運動之後,以煌黑龍為中心發生了爆炸。龍活性狀态轉移時一定會使用。因為積攢的動作大,配合爆炸容易回避,也成為移動到沒有攻擊判定的正面附近追擊的機會。

滞空中也使用,不過,那個時候在蓄力動作之後,向目标獵人滑翔之後爆炸。由于滑翔速度快,而且一旦接近就會爆炸,所以與地面不同,很難回避。

末日審判

在龍活性狀态下進行一定程度的戰鬥時,煌黑龍會突然移動到特定地點。移動到區域中央的話,就那樣開始蓄力,然後馬上放出屬性能量。如果下一個轉變形态是火焰活性狀态,那麼腳手架上的岩石就會融化并流動。如果是冰活性狀态,則地面結冰的巨大冷氣和牆壁明滅的大規模雷光将覆蓋整個區域。另外,一段時間之後(冰活性狀态與前述的雷光交替)龍雷也會溢出來。

積蓄了一定程度力量的煌黑龍粗暴地跳起來,放出屬性的“沖擊波”。在這個時機傷害開始發生,體力連續階段性地減少,如果是火焰活性狀态的過渡,就會發生大規模的多次爆炸,如果是冰活性狀态的轉移,周圍會有無數的結晶在一瞬間形成,然後立刻碎裂散落。

用屬性武器攻擊煌黑龍可以削弱末日審判。

煌黑龍開發的餘談

另外,因為是禁忌的怪物,但是由于采訪等也完全不暴露,所以現實世界上的名字的由來也不清楚。如果舉出了這樣的東西的話,根據其釋放光芒的設定,可能是用拉丁語表示“白”的アルバ(alba)。還有同樣是用拉丁語表示“3”,第一次登場的作品的标題也被冠以是三代(tri)。

名字

其他,從3tri系列的畫廊的名稱“闇からの凱旋”和那個解說文中也能看出,或許是參考了在西班牙語中表示“黎明”的アルバ(alba),和上文拉丁語的白是同一個發音。以及在在法語中,意味着“凱旋”的トリオンフ(triomise)

另外,着眼于G級煌黑武器的名稱是統一的「アル·XXXXX」,所以說“アル”這個詞也是有所含義的,在阿拉伯語的定冠詞(相當于英語中所說的)就是發音就是這個アル,可能是阿拉伯語的アル(al)中用英語戰鬥的戰鬥(battle)。同時還有意味着狀态·動作·結果等的接尾詞“ion”。

雖然是禁忌的怪物,但與黑龍完全沒有關系的存在。被冠以“黑龍”别名的龍是唯一一個不屬于“邪龍”的異質怪物,因為煌字的前綴是光的意思,理解為 發光的黑龍。并不是說它是煌黑色的所以叫它煌黑龍。

如果說那是怎樣的存在,就隻能說這一點了。

以先發的禁忌的怪物作為例子,首先是關于黑龍,黑龍一家前者和後者都表示滅亡的古代王國的關聯性,存在着人類的敵人的印象。

另外,同樣是tri系列的煉黑龍,事實上官方有多暗示,表示着它是黑龍的近緣種。但是,僅限于煌黑龍,一是沒有被稱為邪龍,二是聯想到黑龍骨架這一重要的要素。隻有到煌黑龍的武器的說明文才是“人間仇人”、“龍之時代到來”等對人類的敵意。同時還有如果有離開神域的話,氣候和環境會發生更劇烈的變化和隻有存在就發生大規模的天災的設定不難想象給全生物産帶來了不可估量的災害。古龍是某一天災的代表象征,而煌黑龍則是将一切天災集于一身的存在

素材

特别是煌黑龍當然G級素材很明顯,“妖尾”和“兇爪”,到了翅膀素材,是與“煌黑龍的邪翼”的命名。另一方面,又有被稱為“奇迹”的天殼,能統稱天的角等,也就是擁有神聖的形象的素材也有一部分,而琉璃色的玉也是其體内屬性不穩定的表現,因為琉璃色相當的漂亮,是五顔六色的。所以煌黑龍的立場上變得更加暧昧奇怪。同時除去武器還有對【煌黑的指環】的描述也是如此是在所有方面都是突出了特殊性的異質龍。這裡也有“王道”和“邪道”的意思。實際上,其的首次登場是MH3tri的任務《原點回帰》。在這部作品中,是與第一代中的黑龍在某種意義上是對應。不管在各種委托還是npc的發言中還有提到超越神的神之類的說法,所以說到讓神明感到畏懼也到是合乎設定的

登場任務

怪物獵人3

區分

難度

クエスト名

種别

サイズ倍率

體力

攻撃力

全體

備考

倍率

防禦率

上位

★6

煌黒龍アルバトリオン

讨伐

100

100

10000

360

75

街★5緊急

イベント

★6

神への挑戦

讨伐

100

100

15000

400

75

イベントクエスト

 

怒り(120秒)

x1.30

x1.00

基本體力値:10000

怪物獵人P3

區分

難度

クエスト名

種别

サイズ倍率

體力

攻撃力

全體

怯み

備考

倍率

防禦率

倍率

集會浴場

上位

★8

煌黒龍アルバトリオン

特殊

100

100

7000

320

75

220

 

集會浴場

イベント

★8

神への挑戦

特殊

100

100

9100

 

 

240

 

 

怒り(120秒)

x1.30

x1.00

-

基本體力値:7000

怪物獵人3G

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

區分

難度

クエスト名

種别

サイズ倍率

體力

攻撃力

全體

怯み

備考

倍率

防禦率

倍率

上位

★9

煌黒龍

讨伐

--

--

--

--

--

--

攻撃力はG級相當

上位(イベント)

★5

神への挑戦

讨伐

--

--

--

--

--

--

 

G級(イベント)

★8

神の再臨

讨伐

--

--

--

--

--

--

 

怪物獵人世界:冰原

 

 

 

 

 

區分

難度

任務名

開場屬性

備注

特殊任務

M★6

黃昏黑星

 

破曉的凱旋

黑龍前置任務,1/5血量

活動任務

暗夜恒星

 

 

招式

介紹

火龍卷

噴出火彈,引發火龍卷,火屬性

後退火龍卷

向後跳噴出火彈,引發火龍卷,火彈位置為之前煌黑龍所在位置

火尾

岔開後腿并擺動尾巴,尾巴具有火屬性攻擊判定

龍爪

用爪攻擊,尾巴和腕部帶有龍屬性攻擊判定

龍突進

帶有黑紅色閃電向前突進,身體和尾巴帶有龍屬性攻擊判定(P3/3G中,尾巴判定被取消)

角突進

龍突進結束後或高台破壞時,用角上突進攻擊,

肉質

紅黑火龍屬性狀态

部位

斬撃

打撃

射撃

気絕

怯み値

45

50

25

0

15

20

5

5

100

700

40

35

20

0

10

15

5

5

0

350

胴體

35

30

15

0

10

15

5

5

0

350

18

18

10

0

10

15

5

5

0

300/300

四肢

25

25

15

0

10

15

5

5

0

250/250

尻尾

30

30

20

0

10

15

5

5

0

400

青白冰雷屬性狀态

部位

斬撃

打撃

射撃

気絕

怯み値

45

50

25

20

5

0

0

25

100

700

40

35

20

15

5

0

0

20

0

350

胴體

35

30

15

15

5

0

0

20

0

350

18

18

10

15

5

0

0

15

0

300/300

四肢

25

25

15

15

5

0

0

20

0

250/250

尻尾

30

30

20

15

5

0

0

20

0

400

道具效果

アイテム

効果

備考

落とし穴

×

シビレ罠

×

閃光玉

20→15→10→5秒 (怒)-5秒

音爆弾

×

こやし玉

×

肉類

×

剝取掉落

怪物獵人3

部位

回數

村 / 街

條件など

下位

上位

本體

6

-

煌黒龍の逆鱗(29%)

 

煌黒龍の堅逆殼(33%)

煌黒龍の尖爪(17%)

砕けた天角(10%)

古龍の血(8%)

瑠璃色の龍玉(3%)

尻尾

2

-

煌黒龍の逆鱗(38%)

尻尾に斬屬性ダメージ(蓄積:400)

煌黒龍の尻尾(58%)

瑠璃色の龍玉(4%)

怪物獵人P3

部位

回數

村 / 集會浴場

集會浴場

條件など

下位

上位

本體

6

-

煌黒龍の堅逆殼

33%

 

煌黒龍の逆鱗

29%

煌黒龍の尖爪

17%

砕けた天角

10%

古龍の血

8%

瑠璃色の龍玉

3%

尻尾

2

-

煌黒龍の尻尾

60%

尻尾に斬撃屬性ダメージ(蓄積:660)

煌黒龍の逆鱗

36%

瑠璃色の龍玉

4%

怪物獵人3G

部位

回數

村 / 港

村 / 港

條件など

下位

上位

G級

本體

6

-

煌黒龍の堅逆殼

煌黒龍の天鱗*1

 

煌黒龍の逆鱗

煌黒龍の天殼*1

煌黒龍の尖爪

瑠璃色の龍神玉*1

砕けた天角

瑠璃色の龍玉*1

古龍の血

 

瑠璃色の龍玉

 

尻尾

2

-

煌黒龍の尻尾

煌黒龍の妖尾*1

尻尾に斬撃屬性ダメージ(蓄積:)

煌黒龍の逆鱗

瑠璃色の龍神玉*1

瑠璃色の龍玉

 

部位破壞

怪物獵人3

部位

村 / 街

破壊條件など

下位

上位

頭(角)

-

砕けた天角×1(57%)

頭部に一定ダメージ(怯み各2回/計4回)

天をつらぬく角×1(15%)

報酬條件:二段階破壊

煌黒龍の逆鱗×1(28%)

 

翼(翼膜)

-

煌黒龍の翼膜×1(53%)

翼部に一定ダメージ(怯み1回)

煌黒龍の逆鱗×1(17%)

報酬條件:片方の破壊

煌黒龍の堅逆殼×1(30%)

 

足(爪)

-

煌黒龍の尖爪×1(62%)

四肢に一定ダメージ(怯み各2回/計4回)

煌黒龍の逆鱗×1(33%)

報酬條件:左右両方の破壊

煌黒龍の逆鱗×2(5%)

左肢、右肢がそれぞれ前後で怯み値を共有

怪物獵人P3

部位

村 / 集會浴場

集會浴場

破壊條件など

下位

上位

頭部(角)

-

砕けた天角*1

50%

頭部に一定ダメージ(要2段階破壊)

天をつらぬく角*1

40%

1段階目で左角が折れる(怯み2回)

煌黒龍の逆鱗*1

10%

2段階目で右角が折れる(怯み2回)

翼(翼膜)

-

煌黒龍の翼膜*1

53%

翼に一定ダメージ(怯み2回)

煌黒龍の堅逆殼*1

30%

片方破壊で報酬确定

煌黒龍の逆鱗*1

17%

翼膜がボロボロになる

四肢(爪)

-

煌黒龍の尖爪*1

52%

四肢に一定ダメージ(それぞれ怯み2回)

煌黒龍の逆鱗*1

33%

左右両方破壊で報酬确定

煌黒龍の尖爪*2

10%

左右では别個だが前後では怯み値を共有

煌黒龍の逆鱗*2

5%

前足の甲の鱗が小さく剝げる

怪物獵人3G

部位

回數

村 / 港

村 / 港

條件など

下位

上位

G級

頭部(角)

-

-

砕けた天角*1

天を統べる角*1

頭部に一定ダメージ(要2段階破壊)

天をつらぬく角*1

天をつらぬく角*1

1段階目で左角が折れる(怯み2回)

煌黒龍の逆鱗*1

 

2段階目で右角が折れる(怯み2回)

翼(翼膜)

-

-

煌黒龍の翼膜*1

煌黒龍の邪翼*1

翼に一定ダメージ(怯み2回)

煌黒龍の堅逆殼*1

片方破壊で報酬确定

煌黒龍の逆鱗*1

翼膜がボロボロになる

四肢(爪)

-

-

煌黒龍の尖爪*1

煌黒龍の兇爪*1

四肢に一定ダメージ(それぞれ怯み2回)

煌黒龍の逆鱗*1

左右両方破壊で報酬确定

煌黒龍の尖爪*2

左右では别個だが前後では怯み値を共有

煌黒龍の逆鱗*2

前足の甲の鱗が小さく剝げる

戰鬥攻略

地圖

與很多古龍種相同,神域為煌黑龍的特别戰鬥地圖,是一片圓形的火山口,兩邊各有一個高台,除此之外,地上也有幾個破碎的箱子。可以采取到電阻彈,抵消果實和怪力之種。

高台可以由遠程職業登上進行攻擊,但是之後煌黑龍會用角頂壞高台。

在怪物獵人3和3G中,隻有靠近營地(BC)右側的弩台可以發射拘束彈。其餘的弩台隻能發射電阻彈

火口中央的2片岩漿不可穿越。

起始地點位于1區中央,營地(BC)是單方向前往1區的,需要用回家玉才能返回,且營地内沒有任何補給。

由于整片神域為火山地形,所以有酷熱的地圖效果,需要冷飲抵消。

讨伐要點

開始時,獵人就會出現在煌黑龍的身後,此時可能會感到時間局促,但是仍然有足夠時間吃冷飲,煌黑龍最著名的即是它可以進行兩種形态的切換,即地上的火、龍屬性的紅黑形态,和天上冰、雷屬性的青白形态,煌黑龍的攻擊多而繁雜,根據不同形态,屬性也不同,但是攻擊非常的有規律,可是由于速度比較快,很可能由于一次被擊中導緻血量無法回複,被之後的招式秒殺,所以可以備足回家玉的素材,采用“回家玉打法”,可以在營地從容回複。而且由于營地内沒有任何補給,而5瓶冷飲對于讨伐時間來說略顯局促,所以也要攜帶冷凍肉或者冷飲的素材。

煌黑龍的角發光時,就是切換形态的預兆,可以根據此特點進行必須的回避,而如果此時集中攻擊角,會強迫它停止切換形态。但是角的判定非常小(其餘均是頭部)

煌黑龍攻擊時都會把頭低下,這時近戰從側面攻擊的最好時機。但是絕對不可以貪刀,否則很容易無法躲避之後的招式。尤其是後跳火龍卷,龍卷會打在當前煌黑龍所在位置,招式傷害非常高,所以要提前側滾。

對于空中的煌黑龍,影子所在位置比較安全,近戰武器可以用上挑類的動作進行攻擊,但是需要堤防劃空突進,對于冰雹,一旦被跟蹤,隻需躲開地上的影子即可,但是如果被一顆砸中,很可能會繼續被之後的冰雹擊中而被“連死”,所以需要一直躲避(ps:p3中發現煌黑龍使用此招式時,向一個方向走動小幅度轉彎可以躲避所有冰雹)。由于空中的煌黑龍會亂飛,近戰武器非常的麻煩,但是每隔一段時間,位于左上角落的拘束彈弩台就會冷卻完畢,可以由此射下飛行中的煌黑龍令其倒地。

煌黑龍暴怒時,攻擊會變得淩亂和迅速,地上的火龍屬性模式則非常喜歡龍突進和火龍卷,都需要注意躲避,也可及時回家躲避,這是可以在其起飛時用閃光玉使它墜地(但是在怪物獵人3G中已基本不可能,升空的判定時間很短,且必須扔的比較準),同時也可以使用麻痹或睡眠武器進行攻擊,在煌黑龍中狀态時可以利用類似大桶爆彈G等道具進行部位破壞。

遠程武器則很适合讨伐煌黑龍,但是需要及時躲避。近戰武器中,比較常見的是大錘擊頭的打法。但是對預判能力和技巧都有要求

多人模式下,建議有一睡眠/麻痹武器遠程獵人進行拘束控場,對讨伐有極大幫助。

建議攜帶道具:閃光玉,抵消果實,回家玉,心跳蘑菇+素材玉(調合回家玉),冷飲,冰結晶+苦蟲(調合冷飲)

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