介紹
NBGI公司于2006年6月5日在PS3和XBOX360上推出一款《龍珠Z:突破極限》,對應PLAYSTATION Network和XBOX LIVE。本作将會沿襲NBGI公司發行的《Z系列》三部曲作品和《真武道會》系列的基本系統,同時也将會有本作特别設計的新概念。NBGI在PS3、XBOX360和PSV平台上推出的《龍珠Z:終極之戰》是一款支持最大8人亂戰的遊戲,日前官方放出了遊戲的第一段PV。
遊戲的基本進行方式就是與過去的系列作一樣采用一對一的對戰格鬥,參與戰鬥的角色采用各種各樣的攻擊動作進行戰鬥,将對方的體力打到零就是勝利,可以接着挑戰下一場戰鬥。特定遊戲模式之外的戰鬥有限制時間,在網絡比賽中,
限制時間可以說是決定勝負的關鍵。本作增加了戰鬥動作的新要素“靈氣動作”和“靈氣閃光”兩種,靈氣動作是在畫面左下方表示的氣力槽,消費其中的一個就可以發動。這種動作非常強力,不管相關角色的位置關系如何,發動的時候都會發揮相同的效果。
目前公布的靈氣動作包括有EX必殺技,原本發動必殺技需要一定的時間蓄力才可以,而這種靈氣動作就可以一瞬間發動。能夠使用的EX必殺技的種類根據不同的角色都有變化,各角色都準備了兩種此類必殺技。重擊殺Heavy Smash是一種不能放手的強力打擊攻擊,隻要打中敵人,就可以将其打成仰身的姿勢,這樣就可以接着配合必殺技實現連續攻擊,但是發動這一招同時會留出一定的時間空隙,給對手留下了躲避的空間。
超級沖擊MEGA CLASH能夠在一瞬間在周圍發生巨大的沖擊波,是能夠将對手吹飛的攻擊動作。在遭到對方攻擊的時候發動這招最合适,因為可以為玩家創造逃出危機時刻的機會。追讨攻擊是在用RUSH攻擊和SMASH攻擊、必殺技等獎對方吹飛之際,向對方進一步追加使其受到額外損傷的靈氣動作。成功的話,可以将已經被吹飛的對手背後在進行一瞬間的移動攻擊,并且在追讨攻擊之後還可以再追加追讨攻擊,實現超級連續追讨攻擊,将對方打倒喘不過氣來。
終極防禦是對基本動作的防禦的強化版,能夠完全防禦對方的攻擊。與普通的防衛不同,這種終極防禦可以抵擋住一切都損害,不過在發動的時候,氣力槽會有一定程度的降低,氣力槽降到零的時候就會自動解除。見極攻擊能夠向對方的攻擊有利落地反應,然後一瞬間移動到對方的背後。這是一招非常強力的招式,能夠全部消耗氣力槽,而且也會損耗疲勞槽。下降回避見極能夠在對方被攻擊吹飛、從空中降落的時候,瞬間移動到對方的背後進行追加攻擊,或者是躲避對方的這種攻擊。同樣是會消費氣力槽和疲勞槽。
所謂的靈氣閃光是本作新引入的戰鬥系統,各角色可以在一定時間内處于能力增強狀态。靈氣閃光可以在角色的氣力槽蓄滿的狀态使用。靈氣閃光的效果包括:靈氣動作無限使用,以上所述的各種靈氣動作都可以在不消耗氣力槽的情況下使用。角色的各種參數值也會提高,包括攻擊力、防禦力、沖刺速度等都會提高,增加的各個項目就會影響到各角色的類型,氛圍平衡型、攻擊重視型和防禦重視型三種。
遊戲說明
1對1的格鬥動作遊戲
本作承襲整個系列的傳統,為1對1的格鬥遊戲,玩家可以選擇喜歡的角色,使用角色的各種攻擊來戰鬥。
把對手的HP消耗至0就能獲勝
戰鬥中畫面會表示出自己角色和對手角色的各種情報。玩家使用各種的招式将對手的HP消耗至0就可以獲勝。
對戰有時間限制
除了特别的遊戲模式以外,每一場戰鬥是有時間限制的。就算體力還沒歸零也不能就此安心!尤其是網路對戰的時候,讓體力保持比對手多的狀态下然後逃到時間到也是一種戰法!
畫面的情報
戰鬥中畫面的情報的說明。
戰鬥的情報也會随着遊戲的模式不同而改變。
角色的表情
玩家所選擇的角色的表情顯示。
所選擇的角色為可以變身的角色的情況,戰鬥中變身的話表情也會跟着變換。
左側為玩家1P,右側為玩家2P。
HP體力表
玩家所選擇的角色的HP體力殘量以即時方式表示。
體力庫存表
顯示出玩家所選擇的角色的體力表還有幾條的庫存表。
體力表歸零時庫存表顯示就會少一格。
氣力表
玩家所選擇的角色的氣力殘量以即時方式表示。
氣力表的長度依照玩家所選擇的究極技而有所不同。
氣力表會随着時間自動恢複,當然被對手攻擊到也會恢複。
劇本拼圖
玩家所選擇的角色所設定的劇本拼圖的數量和種類表示。
戰鬥時間
顯示戰鬥的時間倒數。
倒數至0就會強制戰鬥的結束。
疲勞度
玩家所選擇的角色的疲勞度以即時方式表示。
疲勞度到達極限時玩家的角色一但倒地就會陷入疲勞狀态,一段時間無法操作。
基本動作
移動的動作
前進與後退
玩家從操作角色的方向來看,持續的按住前方向與後方向時候就可以前進與後退。
橫方向軸移動(前軸與後軸移動)
玩家從操作角色的方向來看,持續的按住左方向與右方向時候就可以進行軸移動。
前沖刺與後退沖刺
玩家從操作角色的方向來看,快速的按住前方向與後方向時候就可以進行前沖刺與後退沖刺。用于快速接近敵人或是逃跑的時候使用。後退沖刺在地上狀态時候可以向空中上升,在空中狀态的時候也可以向地上下降。
橫向沖刺(前軸與後軸沖刺)
玩家從操作角色的方向來看,快速的按下左方向與右方向時候就可以進行橫向沖刺。用于回避對手的選距離攻擊時候使用。
變換移動(前軸與後軸)、
玩家從操作角色的方向來看,快速向左右移動一定的距離的動作。向對手移動同時邊回避對手的遠距離攻擊邊接近對手,或是繞背到接近自己的對手後面。
攻擊動作
輕攻擊
輕攻擊屬于出招時間比較短的攻擊,但是能給對手造成的傷害就相對的比較小,所以通常不在單發使用而是用在連段方面。攻擊的動作會随着方向鍵和按鈕的組合而變化。
重攻擊
和輕攻擊比起來出招動作較慢,但是能給對方造成的傷害較大。也能在連段中使用,攻擊的動作會随着方向鍵和按鈕的組合而變化。重攻擊使出的時候因為有相殺判定的效果,所以能使對手的打擊攻擊無效化。按住重攻擊不的話可以使出集氣攻擊,集氣攻擊會使攻擊力上升和附加防禦不能的屬性。
氣功波攻擊
把氣功波射向對方對方的一種攻擊方法,雖然不容易被反擊但是也無法造成大傷害。連打按鈕可以連射,按住的話可以集氣讓攻擊力上升。
摔技
隻要一抓到對手就會進行一連串的摔技攻擊。給對手的傷害大概是輕攻擊連續階段的一次傷害。摔技是無法閃躲也無法防禦的,因此對于防守很堅固的對手很有用,但是使用時必須靠近對手才行。
必殺技
每個角色都會各持有兩種必殺技。效果或傷害等都不盡相同。基本上必殺技也可以進行集氣,集氣後給對方造成的傷害或是效果範圍都會增加。
防禦動作
防禦
閃躲
可以無傷害的閃躲輕攻擊或是重攻擊等等的攻擊,而且可以很容易的對對方展開反擊。但是不管閃躲有沒有成功都會累積疲勞度。
彈開/彈回氣功波
讓對手的氣功波完全無效化,或者是把對手的攻擊打回去的防禦動作。但是隻限于普通的氣功波才有效。
反摔技
能讓對手的投擲攻擊完全無效化的防禦動作。
受身回避
當被對手的攻擊打飛的時候,能防止落到地面變成倒地狀态的防禦動作。能夠閃躲對手接下來的追擊等等。
新要素!爆氣動作
從本作《龍珠Z:突破極限》開始的新系統!爆氣攻擊(オーラアクション),在實行以下的動作的時候都會消耗左下方氣力表一格,所以并不是随時想用就可以用的,氣力表的長度也會根據所選擇的究極技而有所改變。
1.EX必殺技
可以讓本來需要集氣時間的必殺技在不用集氣的狀态下一瞬間施展出來。
2.重擊攻擊
消耗氣力表一格就能夠使出無法防禦的重擊攻擊,傷害會比重拳來的大。隻要打重對手就會使對手暫時無法行動,所以可以接着連段或是必殺技使用。但是要注意萬一被閃過的話反而會讓對手有機可趁喔。
3.防禦沖擊波
一瞬間在自己周圍産生強大的沖擊波,能夠撞飛對手。防禦沖擊波能在對手出招中使出來中斷對手攻擊,在危機的時候非常有效!
4.追擊
在必殺技等攻擊把對手打飛時,能夠在追擊對方的攻擊方式。成功的話就能瞬間移動到對方背後進行攻擊,甚至可以追擊以後在追擊!
5.強力防禦
基本防禦的加強版,能夠完全防禦所有的攻擊而不會造成傷害。在強力防禦中氣力表會以一定的速度下降,氣力表歸零的時候将會自動解除強力防禦。
6.識破/識破攻擊
識破敵人的攻擊并且快速的反應進而瞬間移動到敵人的背後。除了究極技以外都可以使用識破攻擊。用識破攻擊時候不隻氣力表會消耗,疲勞度也會增加所以必須要謹慎的使用。
7.受身識破/受身識破攻擊
當被對手的攻擊打飛落到地面的瞬間移動到對手的背後進行反擊。使用受身識破攻擊時候不隻氣力表會消耗,疲勞度也會增加所以必須要謹慎的使用。
新要素!爆氣閃耀
本作新增加的爆氣閃耀(オーラスパーク)系統,能讓角色在一定的時間提升力量。在角色的氣力表滿格時才能使用。
隻要發動爆氣閃耀(オーラスパーク)後…
爆氣動作無限使用!
隻要發動了爆氣閃耀以後,前面所介紹的所有爆氣動作都可以不消耗氣力無限使用!
EX爆氣動作使用解除!
發動了爆氣閃耀以後,就可以使用EX爆氣動作(下個項目解說),但是和普通的爆氣動作不一樣的地方,使用的時候會消耗一定量的氣力表,所以會使爆氣閃耀持續時間縮短。
角色特性值上升!
随着爆氣閃耀的發動,角色的攻擊力、防禦力、沖刺速度都會明顯上升。但是每個項目的上升幅度是随着使用角色的特性而決定。每個角色大緻可分為平均型、攻擊重視型、防禦重視型三大類。
附加傷害取消能力!
隻要發動了爆氣閃耀以後,所有的角色都會附有傷害取消的能力,所謂傷害取消指的是在攻擊動作中就算遭受攻擊也不會被中斷。
新要素!EX爆氣動作
所謂EX爆氣動作指的是角色在爆氣閃耀狀态時候消耗一定的氣力表來實行的動作,角色在普通狀态是無法使用的。
1.遠距離瞬移繞背
能在很遠的地方直接瞬間移動到對手的背後的技巧。
和前面叙述的識破不同,角色可以直接使用出遠距離瞬移繞背。
2.遠距離瞬移繞背攻擊
能在很遠的地方直接瞬間移動到對手後面并把對手打飛的攻擊方式。
和前面叙述的識破攻擊不同,角色可以直接使用出遠距離瞬移繞背攻擊。
劇本拼圖
所謂劇本拼圖指的是根據在戰鬥中的角色的行動所産生的原作般的劇情對話,進而讓對手或是自己的角色産生一些狀态變化的戰鬥系統。劇情對話的發生與否是取決于玩家的行動來決定。劇情對話會根據原作裡的劇情來讓角色産生變化,或者是戰鬥環境等等,随着劇本拼圖的發生,玩家将可以體驗更加精采的戰鬥!
劇本拼圖發動以後…
戰鬥中發動劇本拼圖以後,角色會得到各種效果,效果會直接顯示在螢幕上讓玩家确認。
一定間攻擊力上升
一定時間防禦力上升
一定時間氣力摽的回複速度上升
直接讓對造成傷害
疲勞恢複
讓對手的必殺技或是究極技無效化
體力回複
等等
自由選擇劇本拼圖
在特地的遊戲模式中玩家可以自訂自己喜歡的劇本拼圖。劇本拼圖的選擇将會左右角色的戰鬥方式,玩家可以依照自己的戰鬥方式來設定劇本拼圖來進行一場熱鬥!
攻防戰
特定的攻擊會進入和以往戰鬥不同的攻防模式。根據雙方的連打數來分勝負,一定時間以内的雙方連打數差額來判定「壓勝」、「勝利」、「平手」,隻要成功的話就能給對手造成極大的傷害,但是要注意一但失敗就會讓自己的疲勞度增加。
壓勝!→給對手造成極大的傷害!
勝利!→給對手小傷害!
平手!→無法給對手造成傷害!自己的疲勞度增加!
變身(隻限于一部份的角色)
戰鬥中隻有一部份的角色可以使用的特殊能力。變身以後角色的攻擊力、防禦力、移動速度和氣力的恢複速度都會變化。變身會消耗一整條氣力表。
疲勞度一旦到達極限就會變成疲勞狀态,變身同時也會解除。所以變身的角色同時也要特别注意疲勞度!
新要素!究極技的選擇!
所謂的究極技是角色在戰鬥中能使用的最強力的攻擊。角色在氣力表全滿以後,消耗整條的氣力表來發動究極技!
究極技選擇的方式
究極技每個角色都有兩個到三個可供玩家選擇。玩家在選擇完角色以後接着可以選擇一個究極技在戰鬥中始用。根據所選擇的究極技會影響氣力表的長短,所以「爆氣動作」、「爆氣閃耀」、「變身」等都會受到影響!
例如選擇超級龜派氣功的場合,因為氣力表的長度是3,所以…
氣力表集滿的時間短
爆氣閃耀的持續時間短
爆氣動作能使用的次數少
超級龜派氣功的攻擊小
例如選擇元氣玉的場合,因為氣力表的長度是5,所以…
氣力表集滿的時間較長
爆氣閃耀的持續時間長
爆氣動作能使用的次數多
超級龜派氣功的攻擊較大