發展曆程
2006年,布蘭登·貝克和馬克·梅裡爾創建拳頭遊戲公司。2009年,拳頭遊戲推出了自己的第一款遊戲《英雄聯盟》。
2008年融資800萬美元,引入騰訊、Benchmark Capital 及Firstmark capital作為投資者,騰訊随後獲得《英雄聯盟》中國大陸代理權。
2011年初,Riot Games宣布被騰訊收購大多數股權,交易金額未披露,但仍需監管部門正式批準。
2011年11月9日晚間消息,騰訊2011年第三季度财報中披露,其收購美國遊戲開發商Riot Games共花費現金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易後持股92.78%。
2015年12月17日淩晨消息 《英雄聯盟》開發商Riot Games在公司官網宣布,其大股東騰訊收購了公司剩餘股份,這就意味着騰訊對這家公司實現了100%控股。
2020年4月16日,Riot Games完成對Hypixel Studios的收購。
2020年6月30日,全球知名遊戲開發商和電子競技運營商美國拳頭遊戲公司與上海市新聞出版局簽訂戰略合作備忘錄,宣布将其亞太地區總部落地上海。
旗下遊戲作品
英雄聯盟(League of Legends)
英雄聯盟:魄羅快跑
雲頂之弈手遊(Teamfight Tactics)
英雄聯盟手遊(League of Legends: Wild Rift)
符文之地傳說(Legends of Runeterra)
無畏契約(VALORANT)
破敗王者:英雄聯盟傳奇(Ruined King: A League of Legends Story)
出版圖書
商标注冊
2018年10月,Riot Games完成了多個名為“Legends of Runeterra”、縮寫為“LOR”的商标注冊,産品類型從服裝、電子科技、紙制品、印刷品、皮革品、玩具、電競産品、電子通信、教育、娛樂到電腦軟件。
起訴事件
2022年1月23日消息,據路透社報道,《英雄聯盟》的制造商拳頭遊戲(Riot Games)指控一家越南移動應用程序開發商抄襲其遊戲并侵犯其版權。