三國斬

三国斩

杭州趣玩数码科技公司发行的游戏
《三国斩》是由杭州趣玩数码科技公司精心打造的以三国时代为背景的国产推理网游巨作。游戏中玩家将通过卡牌操作,达到身份所要求的目的。游戏中,玩家除了获得不同的身份以区分阵营和游戏目的以外,还可以随机选择扮演某个三国人物角色,且每一位三国角色都拥有各自的属性、技能,这些都是根据角色的生平和性格设计的。例如猛将“张飞”的技能是“斗神”,其效果是可以在自己的回合里不限次数地使用“斩”对其他人进行攻击;而温文儒雅的文臣“陆逊”则天生拥有不受“枷锁”、“探囊取物”等锦囊影响的“谦逊”特技。
    中文名:三国斩 外文名: 别名: 游戏类别:MMORPG,SLG策略 游戏平台:PC,网络游戏 开发商:趣玩数码 发行商:桌游世界 发行时间:2010.04.28(二次内测) 主要角色:曹操;司马懿等 游戏画面:2D 运营方式:免费运营

游戏简介

《三国斩》是由杭州趣玩数码科技公司精心打造的以三国时代为背景的国产推理竞技桌面网游。《三国斩》游戏中,玩家除了获得不同的身份以区分阵营和游戏目的以外,还可以随机选择扮演某个三国人物角色的机会,并且每一位三国角色都拥有各自的属性、技能,这些都是根据角色的生平和性格设计的。

《三国斩》在基础的“招式”、“锦囊”之外,独创了“回合场景”系统,每一个回合的场景变化都会对战局产生影响。同时《三国斩》拥有多达42个武将可供玩家选择,不同的武将拥有不同的属性和技能,结合招式和锦囊的搭配以及场景的变化,使游戏战术更加多种多样,充满对抗和竞技乐趣。

基于历史三国武将由你扮演

《三国斩》游戏中,玩家除了获得不同的身份以区分阵营和游戏目的以外,还可以随机选择扮演某个三国人物角色的机会,并且每一位三国角色都拥有各自的属性、技能,这些都是根据角色的生平和性格设计的。例如猛将“张飞”的技能是“斗神”,其效果是可以在自己的回合里不限次数地使用“斩”对其他人进行攻击;而温文儒雅的文臣“陆逊”则天生拥有不受“枷锁”、“探囊取物”等锦囊影响的“谦逊”特技。

福兮祸兮善用场景绝地翻盘

游戏中的场景则部分来源于一个个大家耳熟能详的故事和典故,例如“火烧乌巢”、“巧借东风”等等,游戏场景会随着每一个回合的交替而随机变化,例如“火烧乌巢”场景,其作用就是“本回合内,粮车、粮仓都不能使用”;“巧借东风”场景,作用则是“所有玩家可以选择放弃摸牌阶段,而恢复1点生命值”。如何充分利用不同场景,使自己受益最大化,而让对手损失最大化,是玩家必须要去学会的。充满变化的场景会给游戏局面带来意想不到的改变,绝地翻盘、死里逃生、锦上添花,一切皆有可能!

寓教于乐轻松休闲锻炼思维

《三国斩》作为新一代推理竞技网游,其设计理念是健康、益智。在游戏中,玩家需要充分发挥想象,根据自己的身份设定战略战术,隐藏自己,寻找同伴;并运用各种招式和计策锦囊击败敌对阵营的玩家,最终获得胜利。在追求达成游戏目的的过程中,需要玩家大胆想象、细心构划:或冲锋向前,毕其功于一役;或设计诱敌,使其身份暴露于战阵回合之间。《三国斩》锻炼的是玩家的表演、说服、判断和伪装的能力,也是心理承受能力的大考验。游戏节奏明快,游戏以局为单位,一局多则半小时,少则十分钟即可分出胜负。

游戏过程

游戏目的

《三国斩》是通过卡牌操作实现游戏进程的,游戏中的牌,可分为身份牌、场景牌、武牌、游戏牌四种。胜利条件身份决定目的,每种身份都有其需要达成的目标才能获得游戏胜利。

主公:“杀”掉所有的反贼和内奸,以结束汉末以来的乱世。

忠臣:协助、保护主公,“杀”掉所有反贼和内奸。

反贼:“杀”掉主公,推翻统治。

内奸:“杀”掉所有人,成为最后的存活者。

准备游戏

抽取身份:

每局游戏开始,系统随机选择与游戏局人数相等数量的身份牌,每位玩家各选择一张,抽到“主公”的玩家将被公布身份,而其他玩家的身份则是保密的。

选择角色:

可分为两个阶段进行:主公选择阶段、其他身份玩家选择阶段。

1.主公选择阶段:

主公将获得曹操、孙权、刘备和另外三张随机抽取的角色牌,主公需要从中挑选出自己将要扮演的角色。

2.其他身份玩家选择阶段:

其他玩家各获得三张随机抽取的角色牌,从中选一,决定所扮演的武将角色。

每一角色都有特定的技能和血量,身份为“主公”的玩家血量上限为“角色血量+1”。

每位玩家根据自己扮演角色的血量上限,拿取适合的血牌。

起始牌发放:

系统会将104张游戏牌混洗后,牌面朝下分发给每位玩家各4张,即玩家的起始手牌。

剩余的牌牌面朝下,成为牌堆;游戏中使用、弃掉的牌牌面朝上放在一旁,组成弃牌堆。

当牌堆的牌用完时,立即将弃牌堆的牌混洗,形成新的牌堆。

游戏正式开始。

回合流程

游戏从主公开始,按逆时针方向进行回合制行动,每位玩家的回合可分为四个阶段,当轮到某玩家的回合时,该玩家要按照顺序执行这四个阶段的行动。

回合开始阶段:

若是主公的回合(游戏开始的第二个回合开始出现场景),则系统随机选取一张场景牌;若不是,则无需翻牌。

若玩家的角色有特殊技能,则可发动技能,如甄姬“洛神”、诸葛亮“占星”等。

若玩家装备着延时锦囊牌,则需先进行判定,如天雷、枷锁等。

上述三项中,若该玩家符合多项,则按顺序进行行动。

摸牌阶段:

系统从牌堆顶分发得两张牌给当前轮到的玩家,角色有特殊技能时,可发动技能,如张辽“袭营”等。

游戏中,若无特殊说明,玩家从牌堆获得牌时,都是从牌堆顶摸的。

出牌阶段:

玩家可使用任意数量的牌,以帮助自己或攻击其他玩家,但需遵守以下规则:

1.每回合只能使用一张“斩”(除非有特殊技能或装备)。

2.玩家面前不能有两张同名的已装备的牌,也不能装备1把以上的武器。(若想换武器,则在打出新武器牌的同时,原有的武器牌弃入弃牌堆)。

3.延时锦囊牌不能有两张同名的。

4.大部分游戏牌的效果都需要立即使用(装备牌和延时锦囊牌除外),使用后的卡牌都会被丢弃至弃牌堆。

弃牌顺序:按出牌的先后弃牌。例如,您打出“皆大欢喜”,您上家对下家使用了“金蝉脱壳”,而其他玩家则依次选择一张牌,那么,弃牌顺序如下:皆大欢喜、金蝉脱壳、桌上剩下的那张牌。

回合结束阶段:

1.当“出牌阶段”结束时(您不想使用或不能再使用任何牌时),您手上的剩余手牌不能多于您的当前血量,超出数量的牌需丢弃。

剩余手牌少于当前血量时,不能主动弃牌。

2.一般情况下,弃牌结束后就进入下一玩家的回合,但若该玩家的角色有特殊技能,则发动技能,如徐晃“战功”、貂蝉“闭月”等。

角色死亡:

当玩家的角色血量≤0时,进入濒死状态,若无法立刻获得“酒”进行补血(其他玩家亦可打出“酒”来救),则玩家死亡,出局。

死亡的玩家强被强制亮明身份,并将其已使用的装备牌和所有的手牌弃入弃牌堆。

奖励:任何人“杀”掉反贼,立即从牌堆摸三张牌;

惩罚:若主公误“杀”了忠臣,主公必须弃掉自己所有的手牌和已使用的装备牌。

游戏结束:

发生以下任意一种情况,则游戏结束。

(1)主公被“杀”

若游戏中只剩下内奸一人,则内奸获胜;否则,反贼获胜。

(2)所有反贼和内奸都被“杀”死

主公、忠臣(无论忠臣是否存活)获胜。

注:在所有反贼被“杀”死之后,只要内奸还活着,那么游戏仍然继续。

游戏资料

基本牌

对攻击距离内的玩家进行攻击,玩家用『闪/挡』来躲避或失去1点血。

躲避“斩”、“万箭齐发”的攻击。

躲避“斩”、“万箭齐发”的攻击,并从牌堆摸1张牌。

恢复1点血。

基本武将

魏国武将:9人

曹操(4点血)

『奸雄』:受伤扣血后,立即获得对您造成伤害的那张牌。(锁定技)

『护驾』:需要出“闪”时,可以请魏将帮您出。(主公技)

夏侯惇(4点血)

『啖目』:受伤扣血后,立即令对方进行判定:若不是红桃牌,则对方需弃2张手牌或减1点血。(1次攻击只判1次)

夏侯渊(4点血)

『神速』:在您的回合开始时,可选择执行以下行动(可全选):

1.跳过本回合的判定阶段和摸牌阶段。

2.跳过本回合出牌阶段,且弃1张装备牌。

您每执行一项行动,视为对任一玩家使用了1张“斩”。

司马懿(3点血)

『反馈』:受伤扣血后,立即拿取攻击者1张牌。

『奇策』:在任意玩家的判定牌生效前,可用1张手牌进行代替(原来的判定牌需丢弃)。

甄姬(3点血)

『洛神』:在您的回合开始时,可进行判定:若为黑色花色的牌,则收为手牌,并可继续进行判定;若为红色花色的牌,则弃掉此牌,且结束判定。

『倾城』:黑色花色的手牌,均可当做“闪”使用。

许褚(4点血)

『虎痴』:摸牌阶段,若少摸1张牌,则该回合使用“斩”、“单挑”时,都会额外造成1点伤害。

郭嘉(3点血)

『天妒』:自己所有的判定牌,均可收为手牌。

『遗计』:每失去1点血,即可从牌堆摸2张牌,得到的牌可留作手牌,也可随意分发给任意玩家。

张辽(4点血)

『突袭』:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从2名玩家手中各抽取1张牌;或从1名玩家手中抽取1张牌,并从牌堆摸1张牌。(被“枷锁”后该技能无效)

庞德(4点血)

『白马』:攻击距离-1;用“斩”攻击,被对方躲避后,可弃掉对方1张牌。

蜀国武将:9人

刘备(4点血)

『仁德』:出牌阶段,可以把任意数量的手牌分发给其他玩家,若分发2张或2张以上,即可恢复1点血。

『激将』:需要使用“斩”时,可请蜀将来出。(主公技)

关羽(4点血)

『武圣』:任何时候,可将红色花色的牌,当做“斩”使用。

张飞(4点血)

『当千』:出牌阶段,可以出任意数量的“斩”。

赵云(4点血)

『纵横』:任何时候,“斩”和“闪”可互换使用。

魏延(4点血)

『反骨』:任何时候,每对与您距离≤1的玩家造成1点伤害,自己可立即恢复1点血。(锁定技)

马超(4点血)

『马术』:攻击距离-1;用“斩”攻击时,需进行判定:若为红色花色,对方直接减1点血。

黄忠(4点血)

『弓神』:在您的回合里,用“斩”攻击时,若是以下情况之一,则对方直接减1点血:(锁定技)

1.对方手牌数≥您的血量

2.对方手牌数≤您的攻击范围

诸葛亮(3点血)

『观星』:轮到您的回合时,可先查看牌堆顶与存活角色数量相同的牌(最多5张),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。

『空城』:无手牌时,不能成为“斩”和“单挑”的指定攻击目标。(锁定技)

黄月英(3点血)

『集智』:每使用一张锦囊牌,立即从牌堆摸1张牌。(锁定技)

『奇才』:使用任何锦囊牌无距离限制。

吴国武将:9人

孙权(4点血)

『制衡』:出牌阶段,可弃掉最多相当于场上存活玩家数的手牌,并从牌堆摸取等量的牌,每回合限用一次。

『救援』:吴将对您使用“酒”时,您额外再恢复1点血。(主公技)

黄盖(4点血)

『苦肉』:出牌阶段,可主动减1点血,从牌堆摸2张牌。

陆逊(3点血)

『谦逊』:不受“枷锁”和“探囊取物”的影响。(锁定技)

『连营』:任何时候,手里没牌就可从牌堆摸1张牌。

周瑜(3点血)

『英姿』:摸牌阶段,可摸3张牌。

『反间』:出牌阶段,可令任一玩家说出一种花色并抽取您1张手牌,若该牌花色与所述花色不同,对方减1点血。无论结果如何,该牌都收入对方手牌,每回合限一次。

大乔(3点血)

『国色』:出牌阶段,可将红桃花色的牌当“枷锁”使用。

『流离』:受到“斩”的攻击时,可弃1张牌,将其转移给自己攻击范围内的任一其他玩家。(不包括攻击者)

甘宁(4点血)

『奇袭』:出牌阶段,可将黑色花色的牌当“霸王卸甲”使用。

吕蒙(4点血)

『克己』:若您在出牌阶段未打出“斩”,则该回合您无需弃牌。(最多保留20张)

小乔(3点血)

『天香』:受伤扣血时,可弃1张红桃的手牌,将伤害转移给任一玩家,然后对方可摸等同于自己当前已损失血量的牌。

『红颜』:您所有的牌(包括判定牌),黑桃均可视为红桃。(锁定技)

孙尚香(3点血)

『联姻』:出牌阶段,可弃2张手牌为自己与一名受伤的男性角色各恢复1点血,每回合限用一次。

『枭姬』:替换或被弃掉1张已装备的牌时,可从牌堆摸2张牌。

群雄武将:3人

华佗(3点血)

『神医』:当玩家濒死时,您可以打出1张红色牌,帮他恢复1点血。

『青囊』:出牌阶段,可弃1张手牌为任意玩家恢复1点血,每回合限用一次。

吕布(4点血)

『无双』:使用“斩”、“单挑”时,对方需出2张“闪/挡”、“斩”。

貂蝉(3点血)『闭月』:回合结束后,可从牌堆摸1张牌。

『离间』:出牌阶段,可弃1张牌,指定两名男性角色进行单挑,并决定出“斩”的顺序,每回合限用一次。

武将

魏国武将

荀彧(4点血)

『佐君』:其他玩家每使用1张“酒”,您就可从牌堆摸1张牌。(锁定技)

于禁(4点血)

『严整』:防御距离+1;不受黑桃“斩”的影响(不包括单挑中“斩”)。

徐晃(4点血)

『战功』:回合结束后,根据您当前的血量,从牌堆补足手牌。

乐进(4点血)

『骁勇』:出“斩”进行攻击时,无需进行任何判定阶段。

张郃(4点血)

『背水』:受伤扣血后,可指定攻击范围内的任一玩家给你1张手牌,否则失去1点血。

蜀国武将

维(4点血)

『睿智』:出牌阶段,可用1张手牌与弃牌堆顶部的1张牌进行交换,每回合限用一次。

『师训』:手牌中的锦囊牌,均可当做“闪”使用。

庞统(4点血)

『连环』:当成功使用单体锦囊牌时,可弃1张牌,再发动一次。(不包括金蝉脱壳、斗转星移)

徐庶(4点血)

『侍母』:可将手牌中的任意红桃牌当“金蝉脱壳”使用。

法正(3点血)

『伏兵』:用『斩』攻击,被对方躲避后,可弃1张牌令对方失去1点血。

『奇谋』:判定时,翻开2张牌,只要有1张符合躲过攻击的条件,则躲闪成功。(锁定技)

刘禅(4点血)

『酒池』:任意玩家对自己使用“酒”时,额外恢复1点血。

吴国武将

程普(4点血)

『元老』:摸牌阶段可多摸相当于已损失血量的牌,但不超过3张,且摸牌总数不得多于最大血量。

韩当(4点血)

『勤苦』:其他玩家成功使用“酒”补血时,您也可恢复1点血。(锁定技)

孙策(4点血)

『霸王』:出牌阶段,可将黑桃花色的牌当“单挑”使用。

太史慈(4点血)

『神射』:每回合额外拥有一次出“斩”进行攻击的机会,该“斩”无视距离和防具。

凌统(4点血)

『扫讨』:出牌阶段,可主动失去1点血和1张手牌,令攻击范围内的1~2名玩家选择以下动作之一(每回合限用一次):

1.弃2张手牌;

2.失去1点血。

群雄武将

文丑(4点血)

『骑将』:装备马后,若用“斩”攻击成功,则额外造成1点伤害;每失去一匹已装备的马,恢复1点血。

孟获(4点血)

『蛮王』:不受“南蛮入侵”的影响;任一任意其他玩家(不包括自己)打出“南蛮入侵”时,可恢复1点血。

左慈(4点血)

『幻术』:在受到攻击需要出“闪”时,可进行判定,若为红色花色的牌,则躲过攻击。(若再装备其他防具,效果不叠加。)

青龙篇武将

魏国武将

蔡文姬(4点血)

『苦楚』:在进入自己回合时,若为满血,则失去1血;然后可选择发动技能进行判定,如果判定牌为红色,则回复1血,并可选择继续判定。直到满血或者判定牌为黑色才结束判定。

『抚琴』:受到回血效果时,可以选择将这个效果转移给其他任一玩家。(濒死回血除外)

典韦(4点血)

『恶战』:出牌阶段,如果手牌大于等于3,可丢弃两张手牌,该回合出的“斩”可攻击攻击范围内最多3名玩家。

曹仁(4点血)

『骑射』:出“斩”、“探囊取物”时无视距离。

曹洪(4点血)

『枭首』:由您杀死的角色,无法在濒死阶段救活。

贾诩(3点血)

『毒士』:弃掉3张不同花色的手牌,可选择攻击范围内的任意一名玩家,使其血量与您相同(如果对方血量≥您的血量,则对其造成血量差值的伤害,否则受到血量差值的回血效果)。如果对方没有受到回血效果,则可从牌堆中摸3张牌。

『隐忍』:手牌上限+1。

蜀国武将

关兴(4点血)

『善战』:每次出“斩”后,可摸1张牌。(单挑出斩除外)

张苞(4点血)

『夜袭』:在进入自己回合时,可选择把所摸的卡牌全部展示给其他玩家,如果所摸的牌皆为黑色,则该回合对任意目标造成的伤害都+1。

马谡(4点血)

『定计』:每死亡1个角色,该角色身上的手牌和已装备的牌归您所有。(必发技)

『镇守』:防御距离+1。

孙干(3点血)

『游说』:在您回合里,可以将“酒”或者“青梅煮酒”当作粮车使用。

『救助』:弃牌阶段,可以将所有的弃牌交给任意一玩家。

廖化(4点血)

『先锋』:您当前的血量比最高血量每低2点,“斩”和“单挑”伤害+1。

吴国武将

诸葛瑾(4点血)

『远虑』:不在您的回合时,每打出1张手牌,皆可从牌堆获取1张牌。(单挑出斩除外)

张昭(3点血)

『托孤』:摸牌阶段,如果弃牌堆顶部是一张黑色花色的牌,可额外获得那张牌。

『谨慎』:受到伤害时,可弃1张黑桃花色手牌或已装备的牌来抵御伤害。

鲁肃(3点血)

『雄略』:在摸牌阶段前,如果手牌数量小于等于当前血量,则可发动技能:在摸牌阶段额外获取2张手牌,之后跳过出牌阶段和弃牌阶段。(运筹帷幄场景不能发动)

『自救』:弃牌阶段所丢弃的牌大于等于3张,即可回1点血。

周泰(4点血)

『天眷』:角色在濒死阶段,如果没有被救活,则丢弃所有手牌和已装备的牌,之后从牌堆上方翻出5-X张牌(X为已发动该技能的次数,但至少会翻开1张牌),每张红桃牌回复1点血。角色一旦复活,则从牌堆上方摸2张牌。(必发技)

丁奉(4点血)

『破军』:主动丢弃1张武器牌(包括已装备的武器牌),对任意目标造成1点伤害。

群雄武将

颜良(4点血)

『逆袭』:对任意目标造成伤害时,您可以选择不造成伤害,而夺取目标1张手牌或已装备的牌。

黄祖(4点血)

『挑衅』:丢弃1张“酒”,要求目标出“斩”,如果不出斩,则扣2血;如果出斩,则您扣1血。

张角(点血)

『符咒』:可弃1至3张黑桃2-9的手牌,对目标造成1-3点伤害,每回合限用1次。(属于天雷伤害)

『巫术』:在任意玩家的判定牌生效后,可以立即用1张手牌与判定牌交换。

陈宫(3点血)

『智谋』:黑桃花色的手牌或已装备的牌都可以当作“借刀杀人”使用。

『刚直』:每次受到伤害,最多扣除1血。

祝融(4点血)

『掠夺』:场面上任意的“南蛮入侵”,每对玩家造成1次伤害,便可以获得1张牌。

锦囊牌

单体类锦囊

粮车

共2张,从牌堆摸2张牌,加入手牌。

粮仓

共1张,从牌堆摸3张牌,加入手牌。

霸王卸甲

共5张,对任一玩家使用,弃掉对方的1张牌(包括手牌、已装备的牌和已打出的延时类锦囊)。

探囊取物

共4张,对与自己距离≤1的一位玩家使用,拿取对方1张牌(包括手牌、已装备的牌和已打出的延时类锦囊)。

单挑

共3张,对任一玩家使用,对方出『斩』抵御,您用『斩』还击,如此轮流进行,打不出『斩』的玩家失去1点血。

斗转星移

共2张,当成为『斩』的指定攻击目标时,对自己攻击范围内的其他玩家使用,将攻击转移。

借刀杀人

共2张,对装备武器的玩家使用,令其对他攻击范围内的一位指定玩家出『斩』;若不出『斩』,则您将其武器收为手牌。

金蝉脱壳

共3张,当锦囊牌生效,或延时类锦囊判定时,抵消其对任一玩家的产生的效果。

群体类锦囊

皆大欢喜

共3张,从牌堆摸取与存活玩家人数相同的牌,由使用者开始,逆时针方向,每位玩家各选择1张加入手牌。

南蛮入侵

共3张,对所有玩家进行攻击,除自己外,所有玩家各打出一张『斩』来抵御,否则失去1点血。

万箭齐发

共1张,对所有玩家进行攻击,除自己外,所有玩家都需打出一张『闪』或『挡』来躲避,否则失去1点血。

青梅煮酒

共2张,所有玩家各恢复1点血,但不能进行濒死恢复。

延时类锦囊

枷锁

共3张,对除自己外的任一玩家使用,当轮到对方的回合时,需先进行判定:从牌堆翻开1张牌,若是红桃花色的牌,则枷锁被移除,否则跳过出牌阶段。

天雷

共1张,使用后,当下轮轮到自己回合时,先进行判定:从牌堆翻开1张牌,若是黑桃2到黑桃9之间的牌,则失去3点血;否则传递给下家,下家在其回合开始时需先判定。

装备牌

八卦阵

共2张,当受到攻击,需要出『闪』或『挡』时,进行判定:从牌堆翻开一张牌,若为红色花色,则躲过攻击。<装备-防具>

赤兔

共2张,-1马,攻击距离增加1。即:您看其他玩家时,您与他们之间的距离减少1,而其他玩家看您的距离仍然维持正常。<装备-马>

的卢

共2张,+1马,防御距离增加1,即:其他玩家看您时,您与他们之间的距离增加1,而您看其他玩家的距离仍然维持正常。<装备-马>

诸葛连弩

共2张,攻击范围1;可在一回合内打出任意数量的『斩』。<装备-武器>

雌雄双股剑

共1张,攻击范围2;用『斩』对异性角色进行攻击时,对方需先进行二选一:1.弃1张手牌2.让攻击方从牌堆摸1张牌。<装备-武器>

青釭剑共1张,攻击范围2;用『斩』攻击时,无视对方装备的防具的效果。<装备-武器>

青龙偃月刀

共1张,攻击范围3;用『斩』攻击时,只要对方躲过攻击,便可出继续『斩』,直到攻击成功。<装备-武器>

丈八蛇矛

共1张,攻击范围3;任何时候,可将任意2张手牌当『斩』使用。<装备-武器>

贯石斧

共1张,攻击范围3;攻击范围3;用『斩』攻击,被对方躲避后,可弃2张牌令对方失去1点血。<装备-武器>

方天画戟

共1张,攻击范围4;用『斩』攻击时,若打出的『斩』是最后1张手牌,则最多可对攻击范围内的3名玩家进行攻击。<装备-武器>

龙舌

共1张,攻击范围5;用『斩』攻击,成功令对方扣血后,可弃掉对方已装备的一匹马。<装备-武器>

背囊

共2张,装备后,在回合结束阶段进行弃牌时,您可保留的手牌上限+2。<装备>

酒窖

共1张,装备后,血量上限+1;主公无法装备,但可打出此牌,恢复1点血(不能进行濒死恢复)。<装备>

场景牌

浴火重生

已经死亡的角色,每人抽取一张判定牌,牌面数字大的玩家在轮到他的回合时便可复活,且得到2点血及2张手牌,并从摸牌阶段开始,进行游戏。(当出现数字一样大,先死亡者复活)

画地为牢

在摸牌阶段完成后,玩家需选择一种花色(黑桃、草花、红桃或方块),在他的回合中,所有玩家只能使用该花色的牌。

破釜沉舟

所有玩家都不可以使用“酒”,包括濒死恢复。(华佗的角色技能可以发动)

火烧乌巢

本回合,“粮车”、“粮仓”都不能使用。

运筹帷幄

摸牌阶段变为“猜牌”,玩家在摸牌前需猜测该牌是红色还是黑色:若猜对,则收为手牌,并可继续猜牌;若猜错,则弃置该牌,并结束摸牌阶段。

电闪雷鸣

本回合,所有“草花”牌的花色都视为“黑桃”。

凶年饥岁

本回合,所有玩家在摸牌阶段中,少摸1张牌。

救死扶伤

当此场景进入游戏时,所有活着的玩家中,血量最低的玩家恢复1点血。

火烧赤壁

本回合,所有“方块”牌的花色都视为“红桃”。

舍己为人

在自己的回合开始前,玩家可选择失去1点血,并指定一位活着的玩家恢复1点血。

丢盔弃甲

当此场景进入游戏时,若玩家有已装备的装备牌,则必须选择弃掉1张。

五谷丰登

所有玩家在摸牌阶段中,可以从牌堆多摸1张牌。

天降甘霖

当此场景进入游戏时,所有存活的玩家每人依次从牌堆抽取1张判定牌,抽到红色牌的玩家各恢复1点血。

积劳成疾

本回合,所有玩家都不能发动角色技能(包括必发技)。

周而复始

所有玩家在自己的回合结束后,立刻从牌堆翻开1张牌,若是红桃花色的牌,则从摸牌阶段开始,再进行一个回合,此回合结束后不可再翻牌判定。

巧借东风

玩家可以选择放弃摸牌阶段,而恢复1点血。

阴平古道

任意玩家间的初始距离均变为1,但仍然受“马”的影响。

一鼓作气

本回合,所有玩家都额外拥有一次使用“斩”进行攻击的机会。

弓折刀尽

本回合,所有玩家装备的武器和防具都无效。换言之,此场景下,玩家进行游戏时,无视任何武器和防具。

偷梁换柱

当玩家的回合结束时,可弃掉任何数量的手牌,并从牌堆摸取同等数量的牌,仅限一次。

兵临城下

当此场景进入游戏时,从主公开始,每位玩家依次打出一张“闪”,直至其中一位不出“闪”为止,不出“闪”的那位玩家失去1点血(角色技能不能发动)。

偃旗息鼓

本回合,所有玩家不能主动使用“斩”进行攻击(单挑和借刀杀人时,“斩”可以使用)。

飞来横祸

当此场景进入游戏时,所有存活的玩家每人依次从牌堆抽取1张判定牌,抽到黑色牌的玩家各失去1点血。

有难同当

当此场景进入游戏时,所有活着的玩家都需丢弃1张手牌,无手牌者不受影响。

原形毕露

摸牌阶段,您所摸的牌都必须向所有玩家展示。

武将分类

控场:司马懿、张辽、貂蝉、大乔、徐庶、诸葛亮

司马懿、张辽、貂蝉、大乔是绝对的控场人物,主导战局。

司马懿控制所有判定,反噬敌人拿牌。

张辽偷取任何人的牌。

貂蝉每回合3张牌,且可以每回合让人掉血。

大乔枷锁全场。

徐庶和诸葛亮就属于比较次等了,通常不选。

“杀”将1:黄月英、黄盖、庞统、孙策、张飞

黄月英和黄盖,都是属于高爆发武将,“杀”人清场一流。

庞统爆发稍逊一筹,不过实力均衡,能攻能防。

孙策和张飞存牌后,也可以爆发,孙策排名张飞之前,主要是因为每个人的手里,通常是闪多斩少。

“杀”将2:黄忠、庞德、太史慈、吕布、马超

黄忠的无敌去血技能,几乎每次攻击都会发动。

庞德可以去除对方装备,也属于上上之选。

太史慈一回合2次斩,并且无视八卦和距离。

吕布单挑和斩都很勇猛,马超去血+攻击距离也不算差。

“杀”将3:甄姬、许褚、关羽、魏延、周瑜、程普

甄姬高爆发,可惜的是爆发次数较少。

许褚存单挑+斩后,爆发也很强大。

关羽有青龙刀或者连弩后,也属于高攻击

魏延用群攻也很厉害。

周瑜也不差。

“杀”将4:凌统、文丑、赵云、夏侯渊

凌统的主动攻击技能不是很实用。

文丑一局下来一次马也可能拿不到。

赵云闪斩互换纯属鸡肋。

夏侯渊的技能很少发动。

辅助:郭嘉、刘备、华佗、甘宁、孙尚香

郭嘉辅助虽然不是最强,但却是得牌最多的。

刘备辅助最强,谁想要牌都可以给。

华佗不死,队友不死。

甘宁想弄死谁,就可以弄死谁。

孙尚香需要装备支持,需要点运气。

攻防俱佳:孙权、曹操、徐晃

孙权单挑是第一。

曹操群P也不差。

徐晃稍弱,但有了蛇矛也很强大。

防御人物:吕蒙荀彧陆逊

吕蒙存牌,等连弩10连斩。

荀彧等人喝酒再爆发。

陆逊就逊色多了,唯一亮点不怕枷锁探囊。

反噬:张郃、夏侯惇

张郃在主公旁边,最适合做贼。

夏侯惇技能相对鸡肋,但也不太差。

自保:于禁、韩当、孟获、左慈

于禁天生的卢,别人打不到。

韩当孟获自保第2,一个喜欢别人喝酒,一个喜欢别人南蛮。

左慈天生八卦,也不算弱。

废柴:刘禅、姜维、乐进、法正

完全不选的人物。

特殊:小乔

小乔配合曹操刘备孙权郭嘉,是辅助人物;平时补刀又是“杀”将;免疫天雷又属于防御人物。

游戏配置

最低配置:

操作系统:Windows98/Me/2000/xp

系统:安装DirectX8.1版本以上

CPU:PIII800Mhz及以上

显存:32M及以上

内存:256M及以上

硬盘空闲空间:100MB以上

推荐配置:

操作系统:Windows98/Me/2000/xp

系统:安装DirectX8.1版本以上

CPU:P41.800Mhz及以上

显存:64M及以上

内存:512M及以上

硬盘空闲空间:100MB以上

扩展阅读:

1.《三国斩》官网http://sgz.playzy.com/

开放分类:

三国,网游,2D,牌类游戏,趣玩数码

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涉案原因

2010年7月13日,《三国杀》运营商上海盛大公司,通过其全资控股子公司杭州边锋网络技术有限公司,在杭州市西湖区人民法院状告“桌游世界”开发推出的三国类卡牌“杀人”游戏《三国斩》侵权。

双方就《三国杀》是否享有着作权、《三国斩》是否对原告构成侵权等争议焦点进行了激烈交锋。正当以三国历史为背景的卡牌类“杀人”游戏越来越风靡,市场上三国题材桌游群雄逐鹿时,盛大网络决定携旗下的人气桌游《三国杀》状告一款推出没多久的《三国斩》桌游,业内人士认为,盛大此举意欲打击桌游类最强劲潜在竞争对手,为其未来的棋牌业务分拆上市扫清障碍。

《三国杀》涉嫌抄袭意大利知名桌游《BANG!》尘埃尚未落定,盛大却突然将矛头对准国内同行,而且从国内众多三国题材桌游中选择后起之秀《三国斩》“开斩”,盛大意欲何为?此案引起业内人士广泛关注,并将对桌游领域知识产权认定产生标杆作用。

业内人士分析,由于现在三国类卡牌“杀人”游戏确实玩家众多,加上“借鉴国外游戏来进行开发”一直就是中国游戏行业的“潜规则”,而“桌游”又是一个全新的概念,法院对该案的判决,对“桌游”领域知识产权的认定,甚至对中国网络游戏行业知识产权的认定都将产生一个标杆作用。因此这一着作权纠纷引起了业界广泛的关注。

据悉,双方聘请的代理律师也是业界知名的知识产权专家。原告代理律师罗云,是浙江省直律师协会知识产权专业委员会的副主任,而被告的代理律师王进,则是浙江省直律师协会知识产权专业委员会的主任,及浙江工商大学知识产权法副教授应振芳律师。

王进律师认为,从庭审情况看,原告提起诉讼非常仓促,起诉思路较为混乱,没有充分举证原告对《三国杀》中所谓的文字作品拥有着作权,也无法证明被告的《三国斩》对原告构成侵权。原告主张权利所指向的游戏角色设置、技能描述及其组合从性质上讲是规则,属于思想范畴,不属于着作权法保护的对象。

原告举证

曹操

《三国杀》中的曹操,右手甩一袭大红丝袍,身披黑色黄纹边铠甲,头戴拖着火红长缨的战盔;

《三国斩》中曹操,只现出胸部以上,头发盘起,表情冷峻。

原告说,《三国杀》中曹操的技能描述——奸雄:你可以立即获得对你造成伤害的牌;护驾:主公技,当你需要使用(或打出)一张“闪”时,你可以发动护驾。

《三国斩》中曹操的技能描述——雄霸:受伤扣血后,立即获得对你造成伤害的那张牌;护主:受到“斩”、“万箭齐发”的攻击时,可以请魏将帮您出“闪”(主公技)。

“雄霸”与“奸雄”类似;“护主”和“护驾”也没什么区别,后面的描述也基本相同。

貂蝉

《三国杀》中的貂蝉,长发飘飘,婀娜起舞,玉臂高抬,挥舞丝带;

《三国斩》中的貂蝉,胸肩袒露,长发披肩,头戴大红牡丹,面容略显哀愁。

原告说,《三国杀》中貂蝉的技能描述——离间:出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。闭月:回合结束阶段,可摸一张牌。

《三国斩》中描述为——闭月:回合结束后,可从牌堆摸1张牌;媚惑:出牌阶段,可弃1张牌……

两者都有“闭月”,后面的描述也基本一致……

张飞

《三国杀》中的张飞,一脸凶相,圆目直瞪,身披铠甲,飒飒成风;

《三国斩》中的张飞,也现出胸部以上,满脸横肉。

技能描述:《三国杀》——咆哮:出牌阶段,你可以使用任意数量的“杀”。

《三国斩》——当千:出牌阶段,可以出任意数量的“斩”。

整句话的表达是基本一致的,只是把“杀”改成了“斩”。

以上说法,遭被告律师(浙江省直律师协会知识产权专业委员会主任王进、浙江工商大学知识产权法副教授应振芳)强

反驳——

《三国杀》卡牌游戏主要是一种游戏设计思想,游戏规则是典型的思想,属于表达的成分极少,有限的属于表达的成分,被告从未直接复制原告的规则描述;

《三国斩》第一版的武将谋臣中,有42个人物,在线游戏中,有50多个人物,已规划的人物有100多个,而《三国杀》

到目前为止也只有25个人物。

因而,被告并不构成对原告的侵权。

被告认为,《三国斩》的画面设计和风格,与《三国杀》完全不同,《三国斩》更为精美。

此后,双方就其他几个争议问题展开辩论,你来我往,又是几番针锋相对……

庭审结束后,双方都不同意调解,法官将择日宣判。

三国与《三国杀》

三国(公元220年~280年),因为一部《三国演义》,又因为一个易中天,这段分裂对峙的历史为世人所熟知——曹魏(魏国)、蜀汉(蜀国)、东吴(吴国)三足鼎立,明争暗斗,天下一番波澜壮阔,处处充满生机。

曹操奸雄,残忍猜忌,复杂多变;刘备贤德,弘毅宽厚,知人善任;诸葛孔明,至今被奉若神明……

三顾茅庐、草船借箭、舌战群儒、三英战吕布、大意失荆州……每个故事都扣人心弦。

《三国杀》是一款热门的桌面游戏(大多使用纸质材料加上精美的模型辅助,它是一种面对面的游戏,非常强调交流,就像麻将、象棋,扑克一样),它结合中国三国时期背景,以人物身份为线索,以卡牌为形式,集历史、文学、美术于一身,现已有Online版(计算机在线。加在游戏名称末尾时,表示网络游戏)。在《三国杀》游戏中,玩家扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

《三国杀》目前有5个版本。标准版拥有卡牌153张。目前最新标准版纸牌一套售价为39元,各报刊亭、新华书店都有售。Online版不需付费,但为了玩得更有趣,就要购买道具、装备,用点券(100点券=1块钱)来购买,不同的装备花费不同。

《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。

回应

《三国斩》回应:大家都是“借鉴”

对此次盛大告《三国斩》侵权一事,该游戏开发商杭州趣玩数码科技有限公司开发副总裁潘武华觉得“比较突然”。

作为《三国斩》的主策划之一,潘武华认为,《三国斩》与《三国杀》都是借鉴了《bang!》,都是类《bang!》游戏。《三国杀》没有理由来告《三国斩》。

“我们觉得,盛大告我们,唯一的理由就是《三国斩》比《三国杀》更好玩,更精致,更贴近玩家,对他们构成了一定的挑战。而且,我们也知道盛大现在正在抽调人马开发在线桌游平台。”潘武华说,“他们可能是希望通过打赢官司来消灭我们这个潜在的竞争对手吧?”

“盛大是中国网络游戏业的大佬,是我们尊敬和仰慕的对象。尽管我们觉得他们没理由来告我们,但是我们还是会积极应诉的。”该公司常务副总裁郭伟龙对打赢这一场官司非常有信心。

面临“借鉴”悖论盛大陷胜败两难境地?

一位熟悉盛大的业内人士透露,盛大此前一直与桌游世界有接触,希望对其产品进行收购。但是,从现在盛大状告桌游世界的事实来看,双方显然没有达成协议。

因此,盛大已经转而启动在线桌游平台的开发,同时,意图通过法律大棒来打击干扰竞争对手。

然而,盛大状告桌游世界,其实玩的是一招险棋,面临着两难的境地。

业内人士对盛大这一举动感到疑惑:盛大这一招棋肯定不是一招妙棋。在这个案子中,盛大必须面临一个悖论——因为所有在中国市场出现的三国卡牌“杀人”游戏,都借鉴了国外流行的美国西部牛仔卡牌“杀人”游戏《BANG!》。

《三国杀》的设计师黄恺,多次在媒体上公开承认,《三国杀》借鉴了《bang!》。如《三国杀》许多游戏牌和人物技能的描述,几乎与《bang!》中的一模一样。

法律界人士认为,此次盛大状告《三国斩》着作权侵权,无论输赢,对其自身都是不利的:如果盛大败诉,那么,《三国斩》必定知名度大增,会发展更好,等于培养并成就了竞争对手;如果盛大胜诉,那等于是为《BANG!》未来告赢《三国杀》抄袭树立了一个非常好的案例标本。所以盛大告《三国斩》是两难的,赢也不是,输也不是。

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