废都物语

废都物语

日本枯草章吉制作的RPG游戏
游戏虽小巧,但是世界观设计却惊人的完善,游戏整体流程张弛有度,环环相扣,很多选项藏着意想不到剧情,这款游戏一周目的探索准确来说只是一个大体的教程,所以作者给游戏设计了4周目,每周目都有不同的奖励解锁,这是一款极为精品的独立作品,有着商业作品都达不到的品质。​麻雀虽小五脏俱全,爱不释手废寝忘食,通关以后感慨万千,50兆内少有神作。
  • 中文名:废都物语
  • 原版名称:
  • 别名:
  • 游戏类型:冒险
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 游戏平台:PC
  • 所属系列:
  • 地区:日本
  • 开发商:
  • 发行公司:
  • 游戏售价:
  • 制作人:枯草章吉
  • 总监:
  • 编剧:
  • 主要配音:
  • 背景音乐:
  • 内容主题:
  • 玩家人数:
  • 游戏画面:
  • 游戏引擎:
  • 游戏分级:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 发行阶段:正式版
  • 结局数:
  • 主要角色:
  • 游戏语言:日文/中文
  • 游戏大小:31.4M
  • 制作工具:RPG制作大师2000

游戏介绍

这是一个非常小巧的素描风格的游戏,但是却给人一种很清新的感觉。

虽然只有31MB的体积但是却设置了四周目的内容给各位玩家,第一周目打通关的话只能算是熟悉剧情哦。

操作方式

游戏中使用键盘的方向键控制光标,空格键用来确定。

只需要将游戏中的光标当成鼠标然后用键盘来操作就可以了,非常容易。

特色系统

包含元素有:角色养成,团队作战,伙伴雇佣,好感度,强大的迷宫探索解谜系统,上百种不同的敌人,装备锻造,料理调和,材料采集,数十种转职,上百种武器装备,宏大的故事背景,搭配完整的世界观,简单传神的美工(而且里面妹子还是很萌的啊),时而优美时而紧张时而壮阔的配乐绝对让玩家身临其境,还有大量的隐藏事件等待玩家去发现,多种方法解决同一谜题,等等,太多太多好玩的要素了,而且完美地结合在了一起,真想知道怎么压缩到50MB的容量里的。(红字为值得细细研究的地方)补充一下,还有某些令人喷饭的隐藏剧情。

下面重点谈一下迷宫系统和人物养成等内容。

非典型RPG探索方式。

迷宫探索系统是我见过这么多游戏里面最好的之一。

典型的日式RPG迷宫系统大概就是《爱丽丝奏鸣曲》那种第一人称走格子系统,或者《最终幻想》系列那种类型第三人称冒险。

《废都物语》采用的是探索方式跟像是上帝视角,直接在地下城地图上进行移动(瞬移啦)和操作,地图上每一个亮点都会触发相应的事件或谜题或遭遇敌人,解决事件的方式不只有战斗(当然有时也不得不战斗啊),遇到过不去的地方多思考,挖一铲子或者点个灯说不定就豁然开朗。这种系统非常节约游戏体积,简化了传统RPG跑图或者地雷式遇敌浪费的事件,而且游戏内容不减反增,大量的谜题和事件极大的丰富了游戏内容。

精致的养成系统。

转职系统太关键了,由于可以多次转职并且保留之前各个职业技能和属性,转职是除了升级外提升角色的关键。很可能由于途中转职顺序选择得不好而遭遇探索瓶颈。本人最后转职了5、6次,主角基本学会了所有职业三分之一的技能,可惜SP不够了,不然还能成长。

神一样的剧情和强大的谜题。

游戏中玩家从探索中会获得很多简短的文献,有些是提示整个故事背景的文献,而一部分更是迷宫中谜题的关键所在。本人通过看文献破解了一些很诡异的谜题,相当有成就感。完全被破解谜题-获得装备-挑战更强怪物-推进剧情这个节奏吸引住了。

游戏攻略

游戏开始之初,我们还是先把这部游戏到底是一个什么样的详细说明一下。日式RPG一个比较大的缺陷就是本身设定的规则往往比较复杂,玩家要上手是需要一个过程的。

首先我们说明一下操控。游戏的操控主要以键盘来完成的,当然鼠标也是可以操控的(但是由于游戏版本设定的问题,使用鼠标会出现操控失灵的BUG现象,故不建议使用鼠标)。

方向四个键位操控图标上下左右,回车和空格都可以作为确认键使用。ESC打开菜单,0则是消除已输入的字体。

请各位玩家严格遵守如上的按键设置进行游戏,不要多个键位交叉使用,避免出现操控失灵的状况。

游戏开局有四种职业,贤者的弟子(类同与魔法师的发展方向(全能攻击魔法向)),骑士的长子(战士的发展向),罪人的弃儿(高攻高速度盗贼发展向),神殿的孤儿(神官发展方向(辅助类魔法向))。

这四大初始职业各个最初的属性也是不尽相同,而且装备使用也有相应的限制;但是剧情大体是基本相同的,只是某些游戏细节会有所不同(如一些特殊武器的获取和场景的推进)。

当然在后期的专职过程中,游戏不会因为玩家初始的职业而有所专职的限制;只要你愿意也可以法武双修。

对于新手而言,贤者弟子和骑士长子都是比较容易上手的职业。但是我这篇文章还是从比较难走的神官线进行本作的叙述。

职业选定之后,则是人物头像的选择。这个就是随玩家喜好了,没有值得说明的额地方。玩家在整个游戏流程是随时可以更改你的头像的。

人物名字的定义。玩家要记得自己的名字,不然后面剧情提到你的话,如果你连自己都忘记叫什么那就悲剧了。后面有相当一部分剧情是牵扯到你的名字的。

这里按小键盘0可退后消除已经输入的内容。

游戏的难易度选择。这里就是看玩家喜好而言了。容易难度对于普通难度的唯一区别就是,容易难度下玩家在迷宫可以随时存档;而普通难度则无法拉出菜单即时存档,只能通过道具或者特殊场景的存档点互动进行。难度的不同不会有额外的剧情。

完成上面的设置之后就开始我们的正式剧情了。你在黑暗之中来到一个未知的洞窟。

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