背景設定
《文明5》回顧所有的人類從古至今的曆史,玩家可以作為文明代表者建造管理城市,征戰四方,發展科技等,同時與其他登上曆史舞台的文明共同競争并延續文明發展。
遊戲根據其發展階段,分為遠古時代、古典時代、中古時代、啟蒙時代、工業時代、電氣時代、原子時代、信息時代。每個時代象征了一個文明在當期科技發展中所作出的突出貢獻,文明可通過研發當前時代所有科技或研發了新時代的任意科技進入下一時代。若遊戲進行到了2050年但還沒有玩家勝出,遊戲将會自動根據勝利點數決出勝利者。
角色設定
文明
在遊戲中,有許許多多的文明和領袖可供選擇。每一個都有它獨有的特殊單位、建築和技能——美國有快速民兵和B-17“空中堡壘”,羅馬有羅馬軍團和弩炮,俄國有哥薩克騎兵和俄羅斯營壘。學會去掌握每種文明的長處和短處,是遊戲中最有意思的一部分,同時這也使得每次遊戲都有新的體驗。
原版
原版《文明5》中有18個文明,加上後期DLC新增的7個文明,共25個。
文明列表文明
領袖
首都
|
開局地形偏好
|
領袖主題音樂
|
中國
Chinese
武則天
Wu Zetian
北京
Beijing
|
-
|
高山流水
|
埃及
Egyptian
拉美西斯二世
Ramesses II
底比斯
Thebes
|
非叢林非森林
|
古埃及音樂片斷
|
日本
Japanese
織田信長
Oda Nobunaga
京都
Kyoto
|
沿海
|
六段之調
Rokudan no Shirabe
|
印度
Indian
甘地
Gandhi
德裡
Delhi
|
草原
|
拉格拉薩
Raga Rasa
|
羅馬
Roman
奧古斯都·凱撒
Augustus Caesar
羅馬
Rome
|
-
|
古羅馬音樂片斷
|
希臘
Greek
亞曆山大
Alexander
雅典
Athens
|
沿海
|
塞基洛斯墓志銘
Epitaph of Seikilos
|
桑海
Songhai
阿斯基亞
Askia
(穆罕默德·杜爾)
加奧
Gao
|
非凍土
|
岡比亞民歌
Gambia Folk Song
|
波斯
Persian
大流士一世
Darius I
波斯波利斯
Persepolis
|
-
|
黎明鳥
Morghe Sahar
|
暹羅
Siamese
蘭甘亨
Ramkhamhaeng
素可泰
Sukhothai
|
非森林
|
東南亞音樂手冊節選
Taken from a melody in
The Garland Handbook of Southeast Asian Music
|
美國
American
華盛頓
Washington
華盛頓
Washington
|
-
|
美哉美利堅
America the Beautiful
|
德國
German
俾斯麥
Bismarck
柏林
Berlin
|
|
-
|
|
歡樂頌
Ode to Joy
|
|
英國
English
伊麗莎白一世
Elizabeth I
倫敦
London
|
沿海
|
祖國我向你立誓
I vow to thee, My country
|
俄羅斯
Russian
葉卡捷琳娜
Catherine
(凱瑟琳大帝)
莫斯科
Moscow
|
凍土
|
蒙太古與凱普萊特
(羅密歐與茱麗葉的一節)
Montagues and Capulets
|
法國
French
拿破侖
Napoleon
巴黎
Paris
|
|
-
|
|
康康舞
Cancan from Offenbach's Orpheus in the Underworld
|
|
阿拉伯
Arabian
哈倫·拉希德
Harun al-Rashid
麥加
Mecca
|
沙漠
|
吾憶、漢志木卡姆
Thikriati; Hijaz Maqam
|
|
奧斯曼
Ottoman
蘇萊曼一世
Suleiman
伊斯坦布爾
Istanbul
|
沿海
|
祖輩
Ceddin Deden
|
易洛魁
Iroquois
海華沙
Hiawatha
奧内達加
Onondaga
|
森林
|
嚯嚯瓦塔奈
Ho, Ho, Watanay
|
阿茲特克
Aztec
蒙特祖馬一世
Montezuma I
特諾奇蒂特蘭
Tenochtitlan
|
叢林
|
科拉米托之歌
Cora Mitote Song
from Santa Teresa
|
DLC新增文明
|
朝鮮
Korean
世宗大王
Sejong
漢城(首爾)
Seoul
|
沿海
|
阿裡郎
Arirang
|
巴比倫
Babylonian
尼布甲尼撒二世
Nebuchadnezzar II
巴比倫
Babylon
|
非凍土
|
胡裡安頌歌
Hurrian Hymn
|
蒙古
Mongolian
成吉思汗
Genghis Khan
哈拉和林
Karakorum
|
平原
|
長調
|
西班牙
Spanish
伊莎貝拉女王
Isabella
馬德裡
Madrid
|
沿海
|
十五旅萬歲
Viva La Quince Brigada
|
印加
Incan
帕查庫提
Pachacuti
庫斯科
Cuzco
|
丘陵
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印加傳統音樂片斷
|
波利尼西亞
Polynesian
卡美哈梅哈一世
Kamehameha I
火奴魯魯
Honolulu
|
沿海
|
威梅亞洞
Hole Waimea
|
丹麥
Danish
哈拉德·藍牙
Harald Bluetooth
(哈拉爾一世)
哥本哈根
Copenhagen
|
沿海
|
昨夜曾入夢
Drømte mig en drøm i na
|
衆神與國王
《衆神與國王》資料片共增加了9個文明,同時包含先前DLC中發行的西班牙文明。
文明列表文明
領袖
首都
|
開局地形偏好
|
領袖主題音樂
|
中國
Chinese
武則天
Wu Zetian
北京
Beijing
|
-
|
高山流水
|
埃及
Egyptian
拉美西斯二世
Ramesses II
底比斯
Thebes
|
非叢林非森林
|
古埃及音樂片斷
|
日本
Japanese
織田信長
Oda Nobunaga
京都
Kyoto
|
沿海
|
六段之調
Rokudan no Shirabe
|
印度
Indian
甘地
Gandhi
德裡
Delhi
|
草原
|
拉格拉薩
Raga Rasa
|
羅馬
Roman
奧古斯都·凱撒
Augustus Caesar
羅馬
Rome
|
-
|
古羅馬音樂片斷
|
希臘
Greek
亞曆山大
Alexander
雅典
Athens
|
沿海
|
塞基洛斯墓志銘
Epitaph of Seikilos
|
桑海
Songhai
阿斯基亞
Askia
(穆罕默德·杜爾)
加奧
Gao
|
非凍土
|
岡比亞民歌
Gambia Folk Song
|
波斯
Persian
大流士一世
Darius I
波斯波利斯
Persepolis
|
-
|
黎明鳥
Morghe Sahar
|
暹羅
Siamese
蘭甘亨
Ramkhamhaeng
素可泰
Sukhothai
|
非森林
|
東南亞音樂手冊節選
Taken from a melody in
The Garland Handbook of Southeast Asian Music
|
美國
American
華盛頓
Washington
華盛頓
Washington
|
-
|
美哉美利堅
America the Beautiful
|
德國
German
俾斯麥
Bismarck
柏林
Berlin
|
|
-
|
|
歡樂頌
Ode to Joy
|
|
英國
English
伊麗莎白一世
Elizabeth I
倫敦
London
|
沿海
|
祖國我向你立誓
I vow to thee, My country
|
俄羅斯
Russian
葉卡捷琳娜
Catherine
(凱瑟琳大帝)
莫斯科
Moscow
|
凍土
|
蒙太古與凱普萊特
(羅密歐與茱麗葉的一節)
Montagues and Capulets
|
法國
French
拿破侖
Napoleon
巴黎
Paris
|
|
-
|
|
康康舞
Cancan from Offenbach's Orpheus in the Underworld
|
|
阿拉伯
Arabian
哈倫·拉希德
Harun al-Rashid
麥加
Mecca
|
沙漠
|
吾憶、漢志木卡姆
Thikriati; Hijaz Maqam
|
|
奧斯曼
Ottoman
蘇萊曼一世
Suleiman
伊斯坦布爾
Istanbul
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沿海
|
祖輩
Ceddin Deden
|
易洛魁
Iroquois
海華沙
Hiawatha
奧内達加
Onondaga
|
森林
|
嚯嚯瓦塔奈
Ho, Ho, Watanay
|
阿茲特克
Aztec
蒙特祖馬一世
Montezuma I
特諾奇蒂特蘭
Tenochtitlan
|
叢林
|
科拉米托之歌
Cora Mitote Song
from Santa Teresa
|
DLC新增文明文明
領袖
首都
|
開局地形偏好
|
領袖主題音樂
|
巴比倫
Babylonian
尼布甲尼撒二世
Nebuchadnezzar II
巴比倫
Babylon
|
非凍土
|
胡裡安頌歌
Hurrian Hymn
|
蒙古
Mongolian
成吉思汗
Genghis Khan
哈拉和林
Karakorum
|
平原
|
長調
|
西班牙
Spanish
伊莎貝拉女王
Isabella
馬德裡
Madrid
|
沿海
|
十五旅萬歲
Viva La Quince Brigada
|
印加
Incan
帕查庫提
Pachacuti
庫斯科
Cuzco
|
丘陵
|
印加傳統音樂片斷
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波利尼西亞
Polynesian
卡美哈梅哈一世
Kamehameha I
火奴魯魯
Honolulu
|
沿海
|
威梅亞洞
Hole Waimea
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丹麥
Danish
哈拉德·藍牙
Harald Bluetooth
(哈拉爾一世)
哥本哈根
Copenhagen
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沿海
|
昨夜曾入夢
Drømte mig en drøm i nat
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社會政策
社會政策代表着玩家統治文明的方式,玩家可自主選擇是成為為了軍紀犧牲一些自由以及增加産量的獨裁者;或者對民衆進行全名軍事化管理;也可以進行君主制或民主制的建立。
社會政策在遊戲中有着很大的作用,有的可以使城市的産量增加,有的可以獲得更多财富,還有的将會影響軍事實力。在遊戲中無論選擇哪種社會政策都不會完全正确,更不會完全錯誤。一種政策也許會在特定的環境中優于其他的。例如玩家若被一群好戰的國家所包圍,為避免被孤立,可采取與鄰國類似的社會政策改善外交關系。
若安裝了《美麗新世界》資料片,将新增意識形态的選擇。當一個文明進入現代或建有至少三座工廠時,就需要選擇一種意識形态,并用先前積累的文化點數來逐步開啟意識形态中的三層理念。
意識形态的選擇不僅會對文明自身發展産生影響,其效果也會作用到其他文明身上,同時還為玩家指明了遊戲後期的勝利途徑。擁有不同意識形态的文明會陷入對立,而人民的快樂度也會受到負面影響,此時就需要發動革命來完成轉換意識形态的轉換。
獨裁
獨裁意識形态适合那些夢想通過強大的鐵蹄來消滅對手的玩家,開啟後允許建造奇觀——普洛拉度假村。
理念列表一級理念
二級理念
三級理念
|
精英部隊 Elite Forces
軍國主義Militarism
炮艦外交Gunboat Diplomacy
|
總動員Mobilization
閃電戰Lightning Warfare
個人崇拜Cult of Personality
|
統一戰線United Front
警察國家 Police State
戰争論Clausewitz's Legacy
|
未來主義Futurism
民族主義Nationalism
-
|
工業間諜 Industrial Espionage
第三條道路Third Alternative
|
邊境工事 Fortified Border
全面戰争 Total War
|
全民醫保 Universal Healthcare
-
|
自由
自由意識形态提供文化、魅力和專業人員産出的加成,開啟後允許建造奇觀——自由女神像。
理念列表一級理念
二級理念
三級理念
|
前衛藝術 Avant Garde
志願軍 Volunteer Army
媒體文化 Media Culture
|
創意表達 Creative Expression
城市化Urbanization
條約組織 Treaty Organization
|
公民社會Civil Society
光輝時刻 Their Finest Hour
航天采購 Space Procurements
|
隐秘行動 Covert Action
普選制度 Universal Suffrage
-
|
資本主義Capitalism
新政New Deal
|
經濟聯盟 Economic Union
民主兵工廠 Arsenal of Democray
|
全民醫保 Universal Healthcare
-
|
秩序
秩序意識形态适合熱衷于建立龐大、不斷擴張的文明的玩家,其能帶來的獎勵多少取決于玩家擁有的城市數量,開啟後允許建造奇觀——克裡姆林宮。
理念列表一級理念
二級理念
三級理念
|
人民英雄 Hero of the People
科研院所 Academy of Sciences
無産階級專政Dictatorship of Proletariat
|
社會現實主義SocialistRealism
一黨執政Party Leadership
鐵幕Iron Curtain
|
摩天大樓Skyscrapers
移民安置 Resettlement
航天先驅 Spaceflight Pioneers
|
衛國戰争 Patriotic War
文化大革命 Cultural Revolution
-
|
雙重間諜 Double Agents
工人社區 Workers' Faculties
|
少年先鋒隊 Young Pioneers
五年計劃Five-Year Plan
|
全民醫保 Universal Healthcare
-
|
城邦
《文明5》增加了城邦這一概念,它們在地圖上是一座又一座獨立且對其他文明中立的城市,因不能産生移民,所以幾乎不會擴張領土,而且在遊戲開始時沒有軍事單位。玩家可選擇忽視或征服它們,而通過贈送金錢、單位以及滿足請求等方式提升對目标城邦的影響力後,便可與其結盟并獲得對方更有力的幫助,不過影響力會随着時間推進逐漸下降,因此要定期維護。
類型
城邦共分為五種類型,原版擁有文化、軍事和航海三種類型,而後續資料片新增了商業與宗教兩種類型。
城邦類型列表類型
說明
|
文化型
每回合贈予玩家一定數量的文化點數。
|
軍事型
定期向距離最近的玩家城市贈送陸地軍事單位。
|
航海型
為玩家的所有城市提供食物。
|
商業型
提升玩家所選文明的快樂值并提供一個奢侈資源。
|
宗教型
每回合給予玩家一定數量的信仰點數,第一個與其會面的文明還能得到信仰點數獎勵。
|
特質
城邦會不時向大文明提出各種請求,具體類型取決于城邦本身的特質,這其中包括友好、中立、仇外與善變,在有限回合内完成請求可得到影響力點數的獎勵。
友好型城邦的影響力增幅較大,下降較慢,它們會提出善意請求(建造特定奇觀、發現其他文明等)。
中立型城邦的影響力增減幅度相等,但可受到其他文明特殊能力的影響,同時較少提出請求。
仇外型城邦的影響力增幅較小,下降較快,它們會提出惡意請求(攻打另一城邦、譴責其他文明等)。
善變型城邦的影響力增減幅度都比較大,它們提出的請求數量多且類型無法預測。
影響力等級
玩家文明與城邦之間的關系由影響力點數來表示,不同數值都有相應含義:
中立:影響力點數介于0至30之間,允許玩家單位經過其領地,但不允許停留。
友好:影響力點數不低于30,開放邊界,定期向玩家贈禮,它可與多個文明保持友好關系。
聯盟:影響力點數高于60,開放邊界,提供重要的戰略、奢侈資源以及更加豐厚的禮物,立即對玩家的敵人宣戰(同一座城邦隻能有一個盟友)。
憤怒:影響力點數低于0,除非關系改善,否則不會向玩家提出任何請求。
戰争:影響力點數降至-60(最低值),與玩家進入永久戰争階段,拒絕和談,除非被征服。
畏懼:《衆神與國王》新增,被玩家的軍隊包圍時,可被迫向其進貢,但會降低影響力。
單位
單位代表了文明動态的一面,有耕作的工人,有建立城市的移民,有用他們的天才與創造一手改變國家曆史的偉人。同時也代表了玩家文明的軍事力量。
大多數單位都在城市裡組建。玩家需保證有足夠的軍事單位去完成即将到來的軍事任務和保衛城市,但與此同時過多的單位也将帶來高昂的維護費用。此外玩家也要擁有足夠的工人單位去改良地塊。
軍事單位将會通過戰鬥而晉升,晉升将會極大的增加一個單位的戰鬥力或機動性或者恢複速度。
在遊戲中,有9種不同的偉人:大商業家、大美術家、大音樂家、大文學家、大科學家、大工程師、陸軍統帥、海軍統帥以及大先知。每一種都有一種特别的能力,并對文明帶來極大的幫助及影響。玩家可通過建造建築或奇觀來供養“專業人員”加快偉人的産生。
場景地圖
在《文明5》中,世界是由六角形的“區塊”所構成。這些區塊來自于不同的“地形”——荒漠、平原、草原、丘陵等等——其中許多都包含着“地貌”,就像森林和叢林。這些元素有利于決定這些區塊對周邊城市是否有用,同時還決定穿過這些區塊的難易程度。一般來說,一個區塊的地形和地貌對于發生在那裡的戰鬥很有大的影響。
場景地圖列表地形
介紹
|
草原
草原是所有地形中糧食産出最高的。臨近草原建立的城市人口會比其他地區的城市增長的更快。
|
大洋
大洋是深水區塊。一旦有了相應的技術,它們就可以為臨近的城市提供食物和黃金。
|
凍土
凍土是氣候寒冷的區域中的半冰凍地貌。它不如平原或草原有用,但比荒漠要強些。沒人會在凍原裡建造城市,除非他們非常需要資源——或是因為他們沒别的地方好去。
|
海濱
海濱是海洋與陸地相接的區塊。海濱會為臨近城市提供額外食物和金錢,但文明必須已經獲得帆船科技。隻有海軍單位和“海運”狀态的單位可以進入海濱區塊。
|
荒漠
總的來說,荒漠沒什麼用處。它們無法給城市提供任何好處(除非有綠洲或特殊資源,或者為城市提供水源)。
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平原
平原可以為臨近的城市提供食物和産能。一座被平原包圍的城市的人口會比草原中的城市成長得慢,但它的産能則會遠超後者。
|
丘陵
丘陵會增加鄰近城市的産能。他們還會為駐紮在丘陵上的單位提供戰鬥加成。
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山脈
山脈是不可通行的,除非是飛行單位或者迦太基的單位。它們不會為城市提供任何東西。
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雪原
雪原沒什麼出産,也不會給附近的城市提供糧食或産能。當然,雪原上也可能會有有用的資源,不過大多數情況下他們都是寒冷而貧瘠的。
|
地貌是顯示在區塊基本地形上的附加地形或者植物,例如一塊草原地形上可能會有森林或沼澤地貌。地貌會改變一個區塊上的生産力,而且常常也會改變一個單位在其上面的“移動點數”,地貌往往會在戰鬥時提供給占領這個區塊上的單位額外的防禦獎勵或懲罰。
地貌列表地貌
介紹
|
冰區
空中和潛艇單位以外的單位無法通行冰區。它們什麼也不能提供給城市。
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沖積平原
沖積平原是鄰近河流的低地。河流每年泛濫,給低地提供天然灌溉并帶來豐富的營養物質,使得沖積平原極其肥沃,可以說是世界上最高産的農田。古埃及的大部分财富和力量來自于偉大的尼羅河每年一度的泛濫。
|
叢林
相對于外行人對叢林的印象——黑暗、可怕甚至緻命,那些掌握在其中生存的技能與知識的人則認為,叢林中的食物充沛多樣。但叢林隻提供很少的金屬資源。但對于一個成長中帝國,這值得他們冒險去開發叢林,或将其改為耕地。在叢林中的軍事單位還可以得到明顯的防禦加成。
|
河流
河流是淡水的源頭,允許在沿河的山丘或是凍土上建立農場。臨近淡水的農場在研發文官制度後獲得額外1食物。單位在跨河時需要耗盡所有的移動力,即使地塊已被道路連接,直到該文明習得工程學。此外,單位在跨河攻擊時将受到20%的戰鬥力懲罰。
|
湖泊
湖泊是十格或更小的、四周均被陸地包圍的水體(更大的被稱為大洋)。當有人口在此區塊上工作時,湖泊将會為附近城市提供2單位食物産出和1單位金錢産出。湖泊還提供淡水,讓周邊的丘陵與凍土可以修建農場。當研發出文官制度科技後,有淡水的農場将會有額外的1單位食物産出。
|
綠洲
綠洲是荒漠中少有的蒼翠繁茂的地方,這是因為綠洲通常坐落于清澈富饒的水源處。在貧瘠和荒蕪的荒漠中,綠洲的存在就顯得格外貴重。為了占據資源,艱難求生的遊牧部落已圍繞綠洲爆發了無數次激戰。
|
森林
對于早期人類來說,森林是一筆寶貴的财富。森林提供木材用來生火、制造工具和建造居所,森林裡的動物則是食物和衣服的來源。當城市規模增長時,砍伐大量的森林來修建農田是很有誘惑力的,但是對于一個英明的領袖來說,一定會留下一部分森林,既可以維持産能又可以升華人民的精神。另外,位于森林中的軍事單位将可以獲得巨大的防禦獎勵。
|
沼澤
盡管沼澤中生物極具多樣性,但對于一個饑腸辘辘的、成長中的文明來說,除非将沼澤排幹或用其他方法改造,才可以獲取其中的資源和利益。尤其注意當軍事單位進入沼澤,在遭受攻擊時将會有明顯的防禦懲罰。
|
輻射
“輻射”是核爆炸導緻的放射物殘留。放射物會在空中形成放射性塵埃,這種塵埃對植物和動物都是非常危險的。可能即刻将其殺死或者損害他們的基因,導緻癌症或者可怕的變異。根據不同規模的核爆炸,土地可以持續遭受危害幾十年到數百年之久。清除輻射需要将受污染的建築、土壤和植被都替換掉。
|
環礁
“環礁”是由珊瑚礁形成的島嶼。典型的環礁呈圓環型,中間圍繞着一個澙湖,這種島嶼通常小而低矮。環礁是太平洋上最常見的一種島嶼類型(另一種常見類型是火山島)。環礁分布在海上就如同綠洲散布于沙漠,是一片蒼茫之中星星點點的少量土地。人類和鳥類都在利用環礁,一部分環礁有人定居,但大部分則不适宜居住。風暴很容易将其完全吞沒,烈日當空時又缺少遮蔽。查爾斯·達爾文通過搭乘“比格爾号”進行科學考察,成為第一位正确解釋環礁成因的西方人。
|
巴林傑隕石坑
巴林傑隕石坑是位于美國西南的亞利桑那州的一個巨型隕石坑。隕石坑直徑4000英尺(1219米),科學家相信其形成于5萬年前的一次撞擊,當時一個大型鐵鎳隕石以大約16萬噸的重量和2.7萬英裡(4.3萬公裡)的時速撞向地面。
|
大堡礁
大堡礁是世界上最大的礁石群,包括幾乎3000個暗礁和1000個島嶼,在澳大利亞東北海岸延伸約1600英裡(2600公裡),它是世界上最大的由生物建成的單一構造物,由數十億計的珊瑚蟲在超過5萬年的時間裡作用形成。大堡礁是大量的不同生物的栖息地,包括鲸魚、海豚、鼠海豚、海牛、海龜、魚類、章魚和蛇類,更不用提超過2百種的鳥類。
|
大平頂山
大平頂山是位于美國西部的科羅拉多州的一處大型地質構造。這是世界上最大的平頂山,方圓500平方英裡(1300平方公裡),比周圍區域高5000英尺(1500米)。大平頂山的山頂覆蓋了一層火山岩,可以很好地抵禦侵蝕。當周邊區域都被科羅拉多河和甘尼森河的流水侵蝕時,大平頂山仍然保持原來的高度,并沒有多少變化。
|
富饒山
“富饒山”指位于玻利維亞南部的波多西山,殖民時代西班牙幾乎所有的白銀都出産在那裡。波多西山出産的白銀先由羊駝和騾子運到海濱,然後用大帆船運往歐洲。兩百年間的開采總量高達4.1萬噸純銀,其中8200噸成為西班牙王室的财産。1800年後,波多西山銀礦的主礦脈瀕于枯竭,但直到今天當地的礦井還在繼續開采——一部分是白銀,但大部分則是錫。
|
富士山
日本最高的山脈富士山,是一座活火山,高約1.2萬英尺(3600米),時常被雲層籠罩,從東京就可以看到其著名的白雪皚皚的輪廓。這座雄偉的山脈是無數藝術品的主題——詩篇、歌曲、照片、雕刻和繪畫。富士山代表着全日本的驕傲與美麗。
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黃金國
傳說中“失落的黃金國”吸引着無數夢想發現巨大财富的西班牙征服者前往新大陸。在将近三個世紀的時間裡,探險者在南美洲各處反複搜尋這個神秘的寶藏,順便劫掠途中遇到的許多城市。直到1804年,還有探險隊在追尋先驅者的足迹,試圖确定黃金國的所在。然而,現在人們相信有關這個神秘國度傳說的來源是穆伊斯卡族酋長的統治儀式,據記載新任酋長要在自己身上塗一層金粉,然後跳入瓜達維塔聖湖以取悅神靈。
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吉羅娑山
聖山吉羅娑(即岡仁波齊峰),位于西藏喜馬拉雅山脈,被為數衆多的宗教——尤其是印度教——視為瑰寶。據說這座山是濕婆神的居所,他以極樂的狀态在山上修行。吉羅娑山據傳最難到達的宗教朝聖地之一,因為崎岖難行的路況擋住了不少潛在朝聖者的腳步,而且該山不與任何一種現代交通運輸工具接駁。
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喀拉喀托火山
喀拉喀托火山島位于印度尼西亞,坐落于爪哇島與蘇門答臘島之間。喀拉喀托火山在1883年八月的猛烈噴發中,釋放出相當于13000顆廣島原子彈的威力。這次爆發還摧毀了該島的超過的一半陸地,爆炸聲甚至傳到了2000英裡外的澳大利亞的某些地方。火山噴發及随後的海嘯中導緻超過37000人喪生。在過去的八年裡,喀拉喀托火山還在不斷持續地噴發出岩漿,其火山口正以每年15英尺的速度增長。
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老忠實泉
老忠實泉是美國懷俄明州黃石國家公園的一處間歇泉。歐洲人第一次發現老忠實泉是在1870年(早在一萬多年美國土著就已發現了)。之所以命名為老忠實泉是因為它噴發特别有規律。每隔60至90分鐘,老忠實泉就會噴發出一條大約100到175英尺高的熱水柱(間歇取決于上一次噴發的激烈度)。當地下水遇到岩漿(熔化了的岩石),遇熱變成蒸汽,在極高壓下從最近的地表開口出噴湧而出,便形成了間歇泉。每一年老忠實泉與黃石國家公園裡的其他250處間歇泉都吸引了近三百萬遊客前來觀賞這一壯麗景觀。
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乞力馬紮羅山
由三個火山錐組成的乞力馬紮羅山位于坦桑尼亞東北部的最高點,是非洲和世界上最高的獨立山體。它的兩個峰(希拉和馬溫西)已經不再活動,最高峰(基博)處于休眠狀态,最後一次噴發可追溯到大約15萬年以前。1860年約翰·卡拉夫根據海岸邊的斯瓦希裡人的說法而稱呼“乞力馬紮羅”,意為“偉大的山”或“大篷車之山”。
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青春之泉
有關“青春之泉”傳說的最早記載來自古希臘的希羅多德,據說喝了這種“生命之水”就能使人長生不老。類似的故事也在加勒比海和南美地區流傳,在西班牙殖民時代盛行一時。根據廣泛流傳的說法,西班牙征服者胡安·龐塞·德萊昂1513年時在波多黎各聽到了青春之泉的傳說,随即開始四處找尋。他搜尋青春之泉毫無結果,卻在中途發現了佛多裡達。青春之泉的傳說至今流傳不衰——無數電影、書籍、漫畫和遊戲都在講述人們如何尋找青春之泉,追求永恒的生命。
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聖足山
高聳于斯裡蘭卡的聖足山(又名“亞當峰”),擁有奇特的圓錐形外表,因為在山峰上發現的“足印”而被諸多宗教一直尊為聖山。這個所謂的足印——一個在山巅的岩石上被發現的大坑,被歸因于佛陀、濕婆神以及《聖經》中的亞當,使得這座山在佛教、印度教以及伊斯蘭教的信徒中廣受尊崇。每年都有成千上萬的朝聖者跋山涉水攀上山頂,向聖地緻以他們的崇高敬意。
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所羅門的寶藏
所羅門的寶藏的傳說産生于19世紀非洲的歐洲冒險家,類似于16世紀西班牙征服者在美洲的黃金國傳說。當歐洲人第一次在東非津巴布韋遇見古城遺址,卻對它的位置束手無策。許多解釋被提出,最流行的是大津巴布韋曾經靠近奇馬尼馬尼山居住并保護在所羅門王礦場上工作的工人。有人認為在這裡能夠找到聖經的傳說中的富含金銀寶石的寶藏。數十年來,冒險家和寶藏獵人尋找傳說中的寶藏都沒有成功。
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維多利亞湖
總面積超過2.6萬平方英裡的維多利亞湖是非洲最大的湖泊,世界上第二大淡水湖和最大的熱帶湖。是白尼羅河和卡唐加河的發源地。關于維多利亞湖的最早記載來自來往非洲的阿拉伯商人。1858年,英國探險家約翰·斯皮克在尋找尼羅河源頭時候發現并以英國當時在位的維多利亞女王為這個湖泊命名。
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烏魯汝
這座通常被稱為“艾爾斯岩”的巨大紅色砂岩結構位于澳大利亞中部,在近一個世紀的時間裡,成為了澳大利亞最為世人所識别的地标之一。本地的土著居民将它命名為“烏魯汝”,并流傳着各種訴說它的誕生和重要意義的傳奇故事,這遠遠早于英國探險家在19世紀晚期的發現。在它于1987年被聯合國科教文組織列入世界遺産之後,旅遊業突然有了迅猛的發展,每年都有成千上萬的觀光客前來親眼目睹它的風采。
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西奈山
位于埃及西奈半島的西奈山名列最受猶太教、基督教和伊斯蘭教信徒尊崇的聖地。西奈山據說是摩西在帶領猶太人出埃及途中,最早從上帝手中領受十誡的地方。這座山由此成為了全球宗教朝聖者的一個重要地标。
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直布羅陀巨岩
直布羅陀的大部分區域被這塊“岩石”覆蓋,它是由頁岩、沙石和石灰岩在難以想象的闆塊構造的強大力量作用下形成的,高約1400英尺。曾幾何時,直布羅陀是英國統治地中海-大西洋狹窄出海口的巨型要塞,而時至今日,這個半島的主要作用不再是軍事基地,更多的則是作為自然保護區吸引遊客前來。
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遊戲機制
資源系統
資源是食物、産能、文化或是其他特殊獎勵的來源。文明的财富和力量将很大程度上由玩家所控制的資源的種類和數量決定。要使用一個資源,它必須位于玩家的文明邊界内,同時還必須在資源所在地塊上建造合适的“設施”。
遊戲的世界充滿了五花八門的“資源”,它們可以幫助文明成長與發展。其中包括牛群、小麥、煤、鐵、鲸魚和石油。在遊戲中,盡可能的将城市建造到資源旁邊,這樣将會帶來額外的資源獎勵。一些資源例如:黃金和魚群,在遊戲一開始便可以看見,然後其他的一些資源例如:鋁、石油和鈾,隻有在文明掌握了合适的科技後才會出現。
資源分為獎勵資源、戰略資源以及奢侈資源。所有類型的資源都為鄰近城市提供産能加成,此外戰略資源和奢侈資源還有其他重要作用。
建築系統
建築物可以極大地提升一個城市的金錢收入、人口、防禦能力或者工業産能。可以肯定的是一些建築會提升那裡生産的軍事單位的質量,其他一些建築物可以允許沿海城市收獲海上資源。建築也有其不利的一面,那就是它們中的大部分都需要金錢來維護。維護的費用取決于具體的建築,每回合1金至5金不等,維護費會每回合在玩家的國庫中扣除。每座城市中隻能建造一個同種建築。
遊戲中存在奇觀,奇觀是一種非凡的、可以保證文明得以流傳萬世的建築物。奇觀的建造需要消耗大量時間以及财力物力,不過一旦建成,将會對文明帶來許多好處。
遊戲中的奇觀分為三種類型:世界級奇觀、國家級奇觀和工程類奇觀。在一個被指定的遊戲中,每種世界級奇觀在世界上是獨一無二的。國家級奇觀則是每個國家隻能建造一個。
研發系統
《文明5》存在科技的設定,科技是文明發展的源動力之一。在遊戲中,有超過70種科技,每種科技對于遊戲來說都會提供很大的優勢。有些科技允許玩家去建造那些令人驚歎的新建築以及奇觀,其他的會增加工業産能,還有能夠允許建造鐵路或者制造更先進的武器。
玩家需通過積攢燒瓶來獲取科技;燒瓶代表着文明的科技産出。每一個回合文明都會産生一定數量的燒瓶加入到當前的科研進度中。每一個科技都要花費一定數量的燒瓶;隻有積攢了足夠的燒瓶時,玩家才能獲得此項科技。當玩家獲得一項科技後科研進度就會重置,将從新開始為下一個科技積攢燒瓶。
“燒瓶”來自于當前文明的城市人口。每回合玩家将獲得等于所有城市人口總和的基礎燒瓶值。城市越大,産生的燒瓶也越多。除此以外,玩家也可以通過建造建築、奇觀或實行某些社會政策來增加額外的燒瓶。
勝利條件
勝利條件列表名稱
說明
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支配勝利
最後一個保有起始首都的玩家獲勝。《美麗新世界》中變更為占領所有敵對城市起始首都并保有起始首都的玩家獲勝。
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科技勝利
完成阿波羅計劃,研制出宇宙飛船的各個部件并将其運往首都,最先在此完成組裝的玩家獲勝。
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文化勝利
當玩家在一局遊戲中累積的魅力輸出超過遊戲中仍存在的文明各自累積的文化産出即赢得文化勝利。
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外交勝利
世界議會轉變為聯合國,在選舉“世界領袖”時,獲得不少于世界議會面闆中指定外交票數赢得世界領袖頭銜的玩家獲勝。
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時間勝利
遊戲進行到公元2050年還沒有玩家勝出,那麼遊戲積分總分最高的玩家獲勝。積分取決于多個方面:城市、人口、科技、“未來科技”項目、奇觀等。
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配置要求
配置列表項目
最低配置
推薦配置
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系統
Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
Windows® Vista SP2/ Windows® 7
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CPU
Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
1.8 GHz Quad Core CPU
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内存
2GB
4GB
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硬盤
8GB剩餘空間
8GB剩餘空間
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顯卡
ATI HD2600 XT 256MB或者更高,Nvidia 7900GS 256MB或更高,Core i3或更高
ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高
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聲卡
兼容DirectX 9.0c的聲卡
兼容DirectX 9.0c的聲卡
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DirectX
DirectX® version 9.0c
DirectX® version 11
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參考資料:
遊戲評測
《文明5》嶄新的面貌,簡易化的上手難度以及華麗的畫面效果,使遊戲再一次奠定了它在策略類遊戲中無可撼動的霸主地位,同時在策略遊戲史上寫下了屬于他的濃重一筆。(遊民星空評)
《文明5》是最優異的回合戰略遊戲之一。無論玩家是打算招集好友玩多人連線模式,或是廢寝忘食地不斷重玩單人模式,這款遊戲都能滿足任何戰略遊戲玩家,或是對戰略遊戲感到好奇的新鮮人。雖然宗教和政府機制這些方面沒有前作這麼有深度,但是這些小毛病并無法阻止玩家投入遊戲的世界。那些小提示、顧問建議、還有許多的工具組,讓這次的文明,值得每一位玩家來體會其固中滋味。(IGN評 )