背景設定
新增劇本
除了原版《三國志11》的劇本,威力加強版新增了7個劇本,如下:
新增劇本一覽劇本名稱
出現條件
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呂布讨伐戰
不限
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袁家之戰
不限
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漢中争奪戰
不限
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何進包圍網
假想劇本
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局勢掌控者
假想劇本
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女流之戰
假想劇本,全部決戰稱霸模式通關後出現
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英雄集結
假想劇本,僅限PS2和W66版本,全部決戰稱霸模式通關後出現
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角色設定
武将
屬性
遊戲中的武将依然沿用了原版的五維的屬性設置,即武力、統禦、智力、政治和魅力。作用如下:
武将屬性名稱
作用
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武力
武力越高的武将攻防都有優勢,而且武力差距大時,還有概率一擊秒殺。其次武将武力還和部隊輸出能力挂鈎,還有訓練回氣,研究練兵系科技,武力高的武将都有優勢,一些特技的觸發也看武力。
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統率
武将統率決定着部隊的防禦力,都市治安也得依仗統率高的武将,統率越高,治安提升量越大。另外研究四大兵種科技時,統率高的武将研究得更快。
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智力
智力越高,越容易觸發策略暴擊,部隊若是被控住,得很久才能恢複過來。當然反過來,在被控住時,智力越高,越快恢複正常狀态。另外高智武将在舌戰、生産兵裝、開發科技等方面都有優勢。
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政治
政治高的武将在前期發展過程中非常重要,因為他們能大大加快内政設施建造速度。部隊在外面建造軍事工事時,政治高的武将也能加快建造速度。買賣糧食時,交給政治最高的文官去幹,他能讓你賺得盆滿缽滿。最後也是科技方面,他們研究内政系科技更快。
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魅力
除了登用武将,在征兵的時候魅力影響征兵的數量,用魅力高的武将給敵城最後一擊,能夠保留較多的城市設施。勢力行動力還和君主魅力有關,魅力高的君主,每回合新增行動力越高。
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武将特技
遊戲沿用了原版中武将的特技,大緻分為移動類、攻擊效果類、戰法類、防禦類、記錄鳄類、輔助類等等,還包括了生産和内政大類,以及部分超級名将的綜合類。如下:
綜合類名稱
特技效果
持有武将
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飛将
無視陸地上障礙;對武力低于己的敵隊,除水軍、兵器外戰法成功必暴擊。
呂布
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神算
對智力低于己的敵隊,全計略必成功必暴擊;免疫智力低于己的敵隊計略。
諸葛亮、張良
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移動類名稱
特技效果
持有武将
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遁走
無視陸地上障礙。
劉備
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強行
陸地部隊除兵器、運輸隊外移動力+5。
鄧艾、韓信、秦良玉
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長驅
騎兵的移動力+3。
張燕、韓遂、馬休、夏侯霸、徐榮
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推進
無視水上障礙。
周倉、孫韶、董襲、周旨、留贊
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操舵
水上部隊移動力+4。
蔡瑁、呂岱、呂據、朱據、魯淑
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踏破
通過地形為“棧道”時不受傷害。被落石攻擊時傷害減少為10%。火系傷害減半
張嶷、馬忠(蜀)、陳式、牽弘、王颀
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搬運
運輸隊移動力+5。
董昭、李豐(李嚴之子)、杜畿、孫皎、高翔
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解毒
通過地形為“毒泉”時不受傷害。
呂凱、朵思大王
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參考資料來自
攻擊效果名稱
特技效果
持有武将
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掃蕩
攻擊時目标部隊氣力-5。
張苞、淩統、祝融(祝融夫人)、淩操
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威風
攻擊時目标部隊氣力-20。
張遼、甘甯、顔良、英布
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昂揚
擊破一支部隊後,氣力值+10。
張郃、關興、賀齊、吾粲、杜預、高長恭
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連擊
普通攻擊有50%的幾率攻擊2次。
曹洪、魏延、傅彤、牛金、鮑三娘
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突襲
陸上攻擊時,50%的幾率不受反擊。
夏侯淵、丁奉、曹叡、文鴦、張球、彭越
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強襲
水上攻擊時,50%的幾率不受反擊。
駱統、全琮
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亂戰
所在地形為“森”時,攻擊時必暴擊。
劉辟、孟獲、冷苞
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攻城
攻擊目标為建築物時,攻擊時必暴擊。
樂進、高順、胡奮
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掎角
一齊攻擊時,50%的幾率使目标混亂。
陳宮、程昱
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捕縛
擊破一支部隊後,必捕獲敵武将。(擁有名馬、強運特技武将除外,與擁有血路特技武将同部隊除外)
潘璋、馬忠(吳)、衛瓘
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精妙
擊破一支部隊後,所得技巧P加倍。
徐庶、曹真、羊祜、陸抗、陳泰
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掠奪
擊破一支部隊後,有15%幾率奪得敵武将一件寶物。
笮融、張闿、眭固、胡車兒
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攻心
攻擊時,增加己方所造成傷害的15%的士兵。
呂蒙、陳表、樂毅
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驅逐
對武力低于己的敵隊,普通攻擊時必暴擊。
孫堅、王翦
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射程
井闌、投石射程+1。
劉晔、李典、步骘
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白馬
技術“騎射”未研究時仍能進行騎射攻擊。騎射攻擊時必暴擊。
龐德、公孫瓒、公孫越、公孫範、公孫續、陳慶之
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輔佐
非義兄弟、夫妻、親愛武将部隊攻擊時,有25%幾率發動支援攻擊。(厭惡武将除外,擁有此特技武将必須為部隊主将)
鮑信、滿寵、關平、吳懿、趙累、鮑叔牙
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戰法名稱
特技效果
持有武将
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槍将
對武力低于己的敵隊,槍兵戰法成功時必暴擊。
劉封、李通、王基、朱桓、鄧忠
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戟将
對武力低于己的敵隊,戟兵戰法成功時必暴擊。
李嚴、陳武、沈瑩、鄂煥、花鬘
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弓将
對武力低于己的敵隊,弩兵戰法成功時必暴擊。
張任、孫尚香、嚴顔、鞠義、蔣欽
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騎将
對武力低于己的敵隊,騎兵戰法成功時必暴擊。
夏侯惇、文醜、張繡、馬雲祿
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水将
對武力低于己的敵隊,水軍戰法成功時必暴擊。
朱然、韓當、張承(吳)、孫翊、王渾(魏→晉)
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勇将
對武力低于己的敵隊,全戰法成功時必暴擊。
孫策
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神将
對武力低于己的敵隊,除水軍、兵器外戰法成功、普通攻擊時必暴擊。
關羽
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鬥神
槍兵、戟兵戰法成功時必暴擊。
張飛、白起
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槍神
槍兵戰法成功時必暴擊。
尉遲恭
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戟神
戟兵戰法成功時必暴擊。
太史慈
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弓神
弩兵戰法成功時必暴擊。亂射無自傷
黃忠
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騎神
騎兵戰法成功時必暴擊。
馬超、霍去病
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水神
水軍戰法成功時必暴擊。
周泰、鄭成功
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工神
兵器戰法成功時必暴擊。
黃月英
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霸王
全戰法成功時必暴擊。
項羽
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疾馳
對攻擊力低于己隊的敵隊,使用騎兵戰法成功,必使目标隊混亂。
關索、曹彰、呂绮玲、楊大眼
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射手
弩兵可對地形為“森”的部隊使用戰法和普通的遠程攻擊。
呂虔、曹丕、曹休
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猛者
使用戰法使得目标隊移動時,50%的幾率使目标隊中任一武将受傷。
孫禮、王雙、華雄、沙摩柯、傅佥
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防禦名稱
特技效果
持有武将
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不屈
部隊兵數小于3000時,被攻擊時有50%的幾率不受傷害。
文聘、郝昭、郭淮、霍峻、張悌
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金剛
部隊所受傷害小于500時,有50%的幾率不受傷害。
許褚、向寵、諸葛誕、于诠、王伉、秦瓊
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鐵壁
被一齊攻擊時,視為一次普通攻擊。
曹仁、審配、徐盛、孫桓、羅憲
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怒發
己隊受到戰法攻擊後,氣力值+5。
王異、諸葛尚、劉谌、曹髦、孫魯班
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強運
部隊武将不會戰死、受傷、被俘。
劉禅、劉邦
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藤甲
所受非“火”傷害減少50%,所受“火”傷害為200%。
兀突骨
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血路
部隊被擊破時,同部隊武将不會被俘。
廖化、曹昂
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護衛
同部隊武将不會戰死、負傷。
典韋
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規律
敵部隊所使用的計略“僞報”必不受。
于禁、黃權、司馬師、袁渙、辛憲英
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沉着
敵部隊所使用的計略“擾亂”必不受。
徐晃、司馬昭、馬岱、王平、霍弋
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明鏡
敵部隊所使用的計略“僞報”、“擾亂”必不受。
夏侯令女、蔣琬
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看破
對敵隊所使用的計略必不受。
範增
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洞察
敵隊所使用的計略必不受。
趙雲、嶽飛
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反計
敵隊所使用的計略不受時,己隊使用同樣的計略給使用計略的敵隊。
賈诩、姜維
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計略名稱
特技效果
持有武将
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待伏
計略“伏兵”成功時必暴擊。
蒯良、法正、諸葛瞻、公孫康、王甫(三國)
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火攻
對智力低于己的敵隊,計略“火計”必成功。
黃蓋、皇甫嵩、朱儁
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言毒
對智力低于己的敵隊,計略“僞報”必成功。
陳珪(東漢)、周鲂、張特、橋瑁
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機智
對智力低于己的敵隊,計略“擾亂”必成功。
李恢、何晏
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詭計
對智力低于己的敵隊,計略“内讧”必成功。
陳登、王允、徐氏(孫翊妻)
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虛實
對智力低于己的敵隊,全計略必成功。
曹操、孫膑
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妙計
對智力低于己的敵隊,計略成功時必暴擊。
袁術、李勣
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秘計
對智力高于己的敵隊,計略成功時必暴擊。
張松、張春華、桓範
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火神
對智力低于己的敵隊使用“火計”必成功;造成的火傷加倍,自身火免疫。
周瑜
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百出
己隊全計略氣力消耗為1點。
馬谡、荀攸、賈充、諸葛恪
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鬼謀
己隊全計略使用距離+1。
郭嘉、陸遜、鐘會、吳起
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連環
己隊全計略使用成功時,自動對目标隊的任意一鄰近的敵隊使用同一計略。
龐統
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深謀
己隊全計略使用成功時必暴擊。
司馬懿
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傾國
對敵男性武将隊(無女性)全計略命中率加倍。
貂蟬、甄氏
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妖術
可使用計略“妖術”。
張梁(黃巾)、木鹿大王
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鬼門
可使用計略“妖術”、“落雷”。
張角、張寶、呂尚
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輔助名稱
特技效果
持有武将
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奏樂
己方每回合開始前氣力值+5。
大喬、小喬、卞氏(武宣卞皇後)、鄒氏(張繡妻)
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詩想
受軍樂台效果加倍。
曹植、蔡琰、陳琳、劉劭
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築城
執行指令“設置”時,每回合建造耐久度增加為200%。
張紘、婁圭、留略、留平、賈逵(魏)、蒙恬
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生産名稱
特技效果
持有武将
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屯田
武将所屬關隘或港口内的士兵不消耗兵糧。
國淵、韓浩、劉馥、甯随、蕭何
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名聲
“征兵”時,獲得150%的士兵。
袁紹、程普、張邈、夏侯玄、魏諷
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能吏
生産槍、戟、弩時,獲得200%的兵裝。
蒯越、馬良、費祎、鐘繇、溫恢、李斯、管夷吾
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繁殖
生産軍馬時,獲得200%的兵裝。
馬騰、梁習、成宜、閻行
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發明
生産兵器時,生産時間減半。
尹默、馬鈞、郤正、裴秀
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造船
生産艦船時,生産時間減半。
呂範、王濬、唐咨、吾彥
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指導
研究技巧時,消耗金錢減少為50%;同隊中的其他武将所獲經驗為200%。
孫權、盧植、袁遺、董允
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内政名稱
特技效果
持有武将
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眼力
所在城市有“未發現”武将時,探索人才時,必定發現人才。
荀彧、顧雍、伊籍、毛玠、崔琰
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論客
外交中“同盟”、“停戰協定”、“交換俘虜”時,有幾率觸發舌戰。
孫乾、簡雍、鄧芝、諸葛瑾、阚澤、張儀、蔺相如
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富豪
所屬城市原金錢收入增加為150%(每月收入1次)。
魯肅、糜竺
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米道
所屬城市原糧食收入增加為150%(每季收入1次)。
張魯、閻圃
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征稅
所屬城市原金錢收入為50%(每旬收入1次)。
董卓、赢政
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征收
所屬城市原糧食收入為50%(每月收入1次)。
李儒
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親烏
所屬城市領地内不會出現異民族“烏丸”的根據地。
袁熙、牽招、田予(田豫)、劉虞、閻柔
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親羌
所屬城市領地内不會出現異民族“羌”的根據地。
張既、馬鐵、成公英、徐邈、韓德
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親越
所屬城市領地内不會出現異民族“山越”的根據地。
嚴白虎、嚴輿、朱治、孫瑜、鐘離牧
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親蠻
所屬城市領地内不會出現異民族“南蠻”的根據地。
董和、張翼、孟優、雍闿、帶來洞主
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威壓
所屬城市領地内不會出現“賊”的根據地。
臧霸、孫觀、波才、王匡、張曼成
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仁政
所屬城市武将忠誠不會下降。
吳國太、孫登、曹沖、司馬攸、王昶、孔丘
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風水
所屬城市不會出現災害“蝗災”、“瘟疫”。
周昕、田疇、虞翻、石苞、陸績
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祈禱
所屬城市狀态“豐收”出現幾率增加。
鐘毓、樓玄、孫氏(陸遜妻、孫策次女)
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内助
結婚後夫妻雙方所有屬性值+1。
糜氏(糜竺妹、劉備妻)、樊
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兵種
常規部隊
遊戲中的兵種主要通過兵裝來區分,即同等數目的士兵加上對應兵裝才能組成相應的部隊。除了兵裝,遊戲中的“兵器”與船隻的計算方法與常規兵裝不同。
除了劍兵、戰船和兵器,槍兵、騎兵、戟兵、弩兵四個基礎兵科各有3種戰法,依次對兵種适性的要求為B、A、S,同時消耗氣力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常規部隊的戰法不能作用于建築和設施。
劍兵
又稱裸兵、烏合。在陸地地形下,沒有兵裝的士兵默認為劍兵。
劍兵的攻擊和防禦都很低,并且不能施展戰法。但是其計策和建築修建能力不受影響。
運輸隊
攻擊和防禦最弱,并且修築設施效率低下,隻有計策施展效果正常。可以攜帶兵裝、士兵、錢糧,除了運輸入城還可以在一線補充部隊。
槍兵
克制騎兵但是被戟兵克制,攻擊、防禦能力中等,攻擊範圍小,有兩種擊退技能,使用技能自身不會位移。戰法适用沙地與水面之外的所有地形。具體如下:
名稱
效果
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突刺
将敵部隊擊飛一格,會對敵軍背後的目标造成輕微傷害,自身不移動。
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螺旋突刺
有一定幾率使敵人陷入混亂,暴擊狀态下100%暈人,非暴擊情況概率發生。
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二段突刺
将敵部隊擊飛兩格。
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戟兵
克制槍兵,但是被騎兵克制。攻擊偏低但是有範圍傷害,防禦能力強。戰法适用水面之外所有地形,具體如下:
名稱
效果
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熊手
拖動敵人向我方部隊方向移動一格,擊破敵軍之後抓獲敵将幾率提高。
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橫掃
同時攻擊相鄰的3支相連的敵部隊。
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旋風
同時攻擊相鄰的所有敵部隊。
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參考資料來自
騎兵
攻擊力強,防禦較低但是速度很快。克制戟兵但是被槍兵克制。開發了白馬後還可以遠程攻擊,由于其高速移動力,所以也是建築部隊和計略部隊的最佳選擇。戰法可以作用于濕地、毒泉、森林以外地形的敵部隊,其中兩種擊退技能都會使自身占據敵軍之前的位置。。除了戰法,其騎射能力無需射手也能夠對在森林的敵部隊攻擊。戰法具體如下:
名稱
效果
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突擊
推動敵部隊使其移動一格,
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突破
穿過敵軍到達敵軍身後。
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突進
推動敵部隊使其移動兩格
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弩兵
無兵種克制關系,攻擊與防禦都較低,但是攻擊範圍大,射程2格有特定科技可射3格,不受反擊,并且戰法可以作用與建築。傷害主要依靠戰法。戰法可作用于森林之外的全部地形,部隊配有“射手”特技後在森林中也能執行戰法,但亂射的波及隊仍然無法攻擊。具體如下:
名稱
效果
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火矢
放出火箭,并有一定幾率使敵部隊着火
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貫射
可攻擊在同一直線上的所有部隊
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亂射
最多可同時攻擊聚在一起的七支部隊
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兵器
兵器類部隊需要制作相應的攻城武器。與常規兵裝不同,1個攻城武器就能武裝整個部隊,隻要部隊沒有全滅,入城之後兵器就可以保留。基礎的兵器除了沖車和井欄,水戰中的樓船也是同樣的運用原理。随着相應科技的研發,兵器會被動升級。升級過程不能逆向操作。兵器的攻擊全是戰法攻擊所以不被反擊,不過受到攻擊也不能反擊别人,明顯弱點是沒氣力就等于報廢了。兵器的戰法沒有兵種适性的要求,并且不會施展失敗。每種兵器隻有一種戰法。
兵器
特技
效果
|
沖車
破碎
對建築物超大傷害,同時對城内部隊造成傷害。
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木獸(沖車升級)
放射
對建築和部隊造成傷害并且産生燃燒效果,威力類似于火矢。
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井欄
火矢
同弩兵類似技能,但是對城市中的人員傷害巨大。
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投石車(井欄升級)
投石
比井欄射程遠,威力大,并且更能傷害設施耐久度。開發霹靂後可以産生濺射效果波及相鄰部隊。
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艦船
走舸
最基礎的水軍,無需任何兵裝和兵器下水之後都判定為走舸。戰法是火矢,效果與弩兵類似,可以攻擊設施。
樓船
需要造船廠制造,研發投石之後自動升級為鬥艦。出了火矢,新增戰法如下:
戰法
效果
|
猛撞
撞擊敵方船隻使造成傷害
|
投石
升級為鬥艦可以投石,可以對多部隊進行水上攻擊,成功率100%,有自傷
|
物品道具
與原版相同,遊戲的寶物在功能上籠統地劃分了幾個大類,相同類型的寶物效果完全相同。除了玉玺和銅雀,寶物被分為名馬、劍,書籍、長武器、弓和暗器幾種。當寶物賞賜給部下時,如果部下手中有同類寶物,會以交換為由退還君主。
名稱
種類
價值
|
名稱
種類
價值
|
玉玺
玉玺
50
|
銅雀
銅雀
|
赤兔馬
名馬
30
|
的盧
15
|
爪黃飛電
10
|
絕影
|
大宛馬
8
|
孫子兵法
書物
30
|
孟德新書
20
|
兵法廿四篇
|
太平要術
|
戰國策
15
|
吳子
|
尉缭子
|
司馬法
12
|
墨子
|
六韬
18
|
三略
|
李廣弓
弓
|
東胡飛弓
8
|
貊弓
|
貊弓二
|
檀弓
|
養由基弓
20
|
方天畫戟
長柄
18
|
青龍偃月刀
|
丈八蛇矛
|
七星寶刀
劍
20
|
倚天劍
12
|
青釭劍
|
雙股劍
|
流星錘
暗器
7
|
鐵鎖
6
|
飛刀
5
|
短戟
4
|
手戟
3
|
|
場景地圖
遊戲的所有活動都隻在一張大地圖上進行。因為沒有戰争迷霧的設定,玩家可以對全世界的活動都一覽無餘。遊戲的據點設施包括城市、港口和關卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影響不同的兵種發揮。
遊戲中的城市除了規模大小,還具備了相應的特色。這些特色主要影響生産兵裝軍械的成本。同時,都市的空地數量也不盡相同。
各都市建設空地數量
(格數表示空地數)10格:小沛 安定 新野 武陵 梓潼
12格:襄平 薊 平原 晉陽 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 長沙 桂陽 零陵 永安 江州 建甯
15格:北平 南皮 壽春 濮陽 陳留 宛 武威 吳 會稽 廬江 江陵 漢中 雲南
18:下邳 許昌 建業 襄陽 成都
20:邺
22格:洛陽 長安
遺迹與廟
發現遺迹條件:部隊出現在遺迹所在坐标的鄰近坐标上,部隊主将功績10000以上(君主亦可),部隊有武将魅力80以上(包括80),發現遺迹周圍沒有其他建築物(陷阱、牆、軍事設施) ,則将會随機發生。
結果:發現遺迹,出現北鬥,玩家勢力所屬武将可選一人增加能力經驗值,部隊武将功績+1000。
發現廟條件:同遺迹。
結果:發現廟,出現南鬥,玩家勢力所屬武将可選一人替換原有特技,部隊武将功績+1000。注:第一和第二個廟可選擇Lv3以下的特技(包括Lv3),第三個廟開始可選擇全部的特技。
遊戲機制
官職爵位
當君主随着領土逐漸擴張,會逐漸獲得相應的爵位,爵位直接影響下屬的官職任命。具體如下:
爵位
指揮士兵數
獲得條件
|
皇帝
15000
24個城市以上
廢掉漢帝或漢帝死亡
若是玩家自創武将可直接選做皇帝
|
王
14000
20個城市以上
|
公
14000
18個城市以上
|
大司馬
13000
14個城市以上
|
大将軍
13000
12個城市以上
|
五官中郎将
12000
8個城市以上
|
羽林中郎将
12000
6個城市以上
|
州牧
11000
4個城市以上
|
州刺史
11000
2個城市以上
|
武将的官職主要依靠功績,除了增加總指揮士兵的數量,還可以增加一定的武将能力。
官職
功績
指揮
|
大都督、衛将軍、骠騎将軍、車騎将軍
36000
15000
|
丞相、司空、太尉、司徒
|
光祿勳、大司農、廷尉、衛尉
32000
9000
|
征東将軍、征西将軍、征南将軍、征北将軍
14000
|
鎮東将軍、鎮西将軍、鎮南将軍、鎮北将軍
28000
13000
|
尚書令、太仆、太常、大鴻胪
9000
|
中書令、禦史中丞、執金吾、少府
24000
8000
|
安東将軍、安西将軍、安南将軍、安北将軍
12000
|
秘書令、侍中、留府長史、太學博士
20000
8000
|
左将軍、右将軍、前将軍、後将軍
11000
|
谒者仆射、都尉、黃門侍郎、太史令
16000
7000
|
軍師将軍、安國将軍、破虜将軍、讨逆将軍
10000
|
郎中、從事中郎、長史、司馬
12000
7000
|
平東将軍、平西将軍、平南将軍、平北将軍
9000
|
太樂令、大倉令、武庫令、衛士令
8000
6000
|
牙門将軍、護軍、偏将軍、裨将軍
8000
|
主簿、谏議大夫、侍郎、中郎
4000
|
忠義校尉、昭信校尉、儒林校尉、建議校尉
7000
|
左仆射、右仆射、典農校尉、議郎
6000
5000
|
奮威校尉、長水校尉、破賊校尉、武衛校尉
6000
|
建築系統
遊戲中的建築需要建設在城市的空地上。除了常規的經濟建築市場、農田以及造币廠、谷倉之外,還包括生産建築兵舍、馬廄、鍛冶場、工房和造船廠。在威力加強版中,除工房和造船廠、造币廠、谷倉之外的上述建築均可以吸收合并,即将一個同類建築合并到另一個同類建築上,後者等級提升,最高為3級。除此之外,大都市特色的城市允許建造大市場,而有港口的城市可以建造魚市。
威力加強版中還加入了“黑市”建築,該建築造價低廉并且不受造币廠影響,每年1月會被強制拆除,但是可以在短時間内獲得收益。同時新增的建築還有軍事府、計略府、人才府、外交府、符節台等功能建築,會直接或間接影響某些類型的政令效果。
除了常規建築,部隊還可以建造不同的軍事設施。除了火船,所有軍事設施隻能建設到沙地、草地和道路上。一個軍事設施周圍2格内不能建造另一個;城市、關卡、港口周圍2格内不能建造。具體如下:
名稱
費用
效果
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陣
1100
周圍2格内我方部隊軍糧消耗減少
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砦
周圍3格内我方部隊軍糧消耗減少
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城塞
周圍4格内我方部隊軍糧消耗減少
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弓橹
600
攻擊建築,周圍2格内敵方部隊自動攻擊
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連弩橹
攻擊建築,周圍3格内敵方部隊自動攻擊
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太鼓台
500
周圍2格内我方部隊攻擊力增加,提高單挑接受率。
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軍樂台
800
周圍2格内我方部隊氣力回複
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石兵八陣
1200
周圍1格内敵方部隊混亂
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投石台
800
周圍2到3格内敵方部隊自動攻擊
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土壁
300
障礙建築,阻止敵方部隊的進攻
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石壁
障礙建築,阻止敵方部隊的進攻
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火種
200
周圍1格内敵我雙方攻擊
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火炎種
周圍2格内敵我雙方攻擊
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業火種
周圍2格内敵我雙方攻擊,并帶混亂效果
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火球
一條直錢上3格内敵我雙方攻擊
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火炎球
一條直錢上5格内敵我雙方攻擊
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業火球
一條直錢上4格内敵我雙方攻擊,可穿過建築物繼續攻擊
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火船
周圍1格内敵我雙方攻擊,水上設施
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技巧研究
技巧分為8個系,每個系4個等級,低級技巧開發完之後才能繼續開發高一等級的技巧。具體如下:
系别
等級
效果
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槍兵系
1槍兵鍛煉
槍兵戰法威力加強
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2兵糧襲擊
槍兵戰法攻擊的時候可以搶奪敵軍糧草
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3奇襲
在森林地形槍兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊
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4精銳槍兵
槍兵的攻擊、防禦、移動能力加強
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戟兵系
1戟兵鍛煉
戟兵戰法威力加強
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2矢盾
弓矢攻擊戟兵的時候準确率下降30%
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3大盾
通常攻擊戟兵的時候準确率下降30%
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4精銳戟兵
戟兵的攻擊、防禦、移動能力加強
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弩兵系
1弩兵鍛煉
弩兵戰法威力加強
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2應射
弩兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊
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3強弩
弩兵射程提高一倍
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4精銳弩兵
弩兵的攻擊、防禦、移動能力加強
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騎兵系
1騎兵鍛煉
騎兵戰法威力加強
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2良馬産出
騎兵移動能力加強
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3騎射
騎兵可以有射箭能力
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4精銳騎兵
騎兵的攻擊、防禦、移動能力加強
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煉兵系
1熟練兵
士兵氣力上限增加20
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2難所行軍
士兵可以通過間道和淺濑,通過棧道時受的損傷降低
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3軍制改革
部隊士兵上限增加3000
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4雲梯
部隊對據點的攻擊力增加
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發明系
1車軸強化
兵器的移動能力加強
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2石造建築
可以建造設施石壁、石兵八陣
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3投石開發
可以制造兵器投石車、鬥艦和設施投石台
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4霹靂
投石車攻擊一個部隊的時候,周圍部隊也會遭受攻擊
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防禦系
1工兵育成
每回合耐久度回複量增加
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2施設強化
可以建造設施砦、連弩槽
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3城壁強化
可以建造設施城壁,據點的耐久度增加
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4防禦強化
據點的反擊能力加強
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火攻系
1木獸開發
可以生産兵器木獸
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2神火計
火計威力加強
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3火藥煉成
可以做火焰種,火焰球
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4爆藥煉成
可以做威力更大的業火種、業火球
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内政系
1木牛流馬
提升輸送隊的移動力
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2擴展港關
提升關所、港的最大資金、兵糧、士兵、兵裝
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3整備政令
治安變得不容易下降
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4掌握人心
麾下武将的忠誠變得不容易下降
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曆史事件
遊戲中沒有任務和成就的設定,但是選擇史實模式之後,如果再一定的年代達成相應條件,就會出現曆史事件。曆史事件通常會有結果,會對角色或者勢力本身造成影響。
名稱
觸發條件
結果
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桃園結義
黃巾之亂劇本輪到劉焉時發生劇情
劉關張三人結桃園之誓,歸屬劉焉麾下
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五虎将
自勢力有5名或5名以上功績20000以上且武力超過90,君主官爵公以上
五虎将能力經驗、兵科經驗上升
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許褚與典韋
典韋為自麾下武将許褚為在野武将,登用許褚時發生劇情。
勝:許褚加入麾下
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負:典韋重傷,嚴重死亡
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孫尚香
劉備軍與孫策(孫權)關系同盟(好意),孫尚香為一般狀态(沒做任何事),劉備無配偶或配偶已死亡,207年1月自動發生劇情
劉備與孫尚香結婚
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孫策軍(孫權軍)友好加深
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諸葛亮與黃月英
諸葛亮無配偶,黃月英未被錄用,探索登用諸葛亮換旬發生
諸葛亮與黃月英結婚
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黃月英成為武将加入自勢力
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三顧茅廬
劉備、關羽、張飛在新野且未行動,208年2月發生劇情隔月請一次
諸葛亮成為軍師并加入自勢力
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孫權即位
孫權占領荊州、揚州,漢朝已經滅亡,魏蜀爵位皆為皇帝,達成以上條件226年1月發生劇情
孫權官爵晉升為皇帝
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袁術稱帝
袁術持有玉玺且領有壽春及其他2城,時間在195年以後
袁術爵位為皇帝,與其他同盟勢力關系破裂
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曹丕與甄氏
曹丕為自勢力手下,甄氏為自勢力俘虜
曹丕和甄氏為配偶關系,甄氏和袁熙解除配偶關系
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曹丕廢漢帝
曹操已死,曹丕為君主且爵位不是皇帝,漢帝為擁立狀态。
廢漢帝:漢朝滅亡,曹丕成為皇帝,國号魏,手下忠誠降。不廢漢帝:漢帝會主動退位。
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江東二喬
孫策為君主且周喻、大小喬在自勢力,四人均未婚并在未行動的狀态下,必須占領揚州
周瑜、孫策和大喬、小喬結婚
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遷都長安
選190年劇本董卓,失守虎牢關,占有洛陽長安,李儒在陣營中。
可選擇是否遷都長安,選是的話洛陽變為空城,武将物資皇帝移至長安。如果陣營中沒有呂布王允,則文官武将替代。
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反董卓聯盟瓦解
190年劇本,經過1年,董卓未滅
反董卓勢力間友好度下降
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推薦魯肅
選194年劇本孫策,占有廬江,魯肅已登場(未發現或在野),周瑜在陣營中,廬江治安100。
魯肅加入。周瑜魯肅功績各上升500。
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推薦諸葛瑾
選194年劇本孫策,占有吳,諸葛瑾已登場(未發現或在野),魯肅在陣營中,吳治安100。
諸葛瑾加入。魯肅諸葛瑾功績各上升500。
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推薦劉子陽
選190年劇本曹操,劉晔已登場(未發現或在野),郭嘉在陣營中,所在城治安100。
劉晔加入。郭嘉劉晔功績各上升500。
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推薦滿呂
選190年劇本曹操,滿寵呂虔已登場(未發現或在野),劉晔在陣營中,所在城治安100。
滿寵呂虔加入。滿寵呂虔劉晔功績各上升500。
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攻徐州
選190年劇本曹操,攻下濮陽
曹操陶謙友好度下降,勢力方針不變。
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讓徐州
選194年劇本,至195年。
陶謙死,其勢力與劉備軍合并。
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玉帶诏
選200年以前或200年劇本劉備,劉備擁有城市不多于2座。
同意則董承死,曹操劉備友好度下降。或者不同意,則董承不死,友好度不下降
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遷都許昌
選196年以前劇本曹操,占有許昌,擁立漢獻帝,至196年
可選是否遷都許昌。
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袁紹之死
選200年劇本曹操,維持河北局面至202年
袁紹死,袁尚繼位,袁譚獨立。
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徐庶之母
選207年劇本劉備,劉備徐庶同在新野,治安100。
舌戰勝則徐庶留下,敗則徐庶離去。張飛同城時張飛對話,關張同城時關羽發話,關張皆不在時劉備自言自語。
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劉表之死
選207年劇本劉備曹操,南征已發生,劉表支配襄陽江夏,劉琦劉琮蔡瑁在劉表軍,劉備支配新野,諸葛亮在劉備軍,曹操健在,維持各勢力格局至208年8月21日。
劉表死,劉琮繼位,其勢力與曹操合并,一部分劉表武将下野,劉琦領部分劉表武将于江夏獨立,其勢力與劉備軍合并,江陵變為空城。
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孫劉同盟
選207年劇本,三顧南征劉表之死已發生。劉備諸葛亮于江夏同城待機,孫權占有江東。
可選是否同盟,劉同盟孫不同盟時舌戰,孫自動被諸葛亮秒殺。孫劉結盟,友好度上升,對曹操友好度下降。
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鳳雛理政
選207年劇本劉備,龐統功績10000以下,與劉備不在同城,張飛諸葛亮在陣營中。
龐統所在城治安上升,龐統功績上升10000,張飛功績上升500,龐統自動移動到劉備的居城。
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魏公即位
選211年以前劇本曹操,官爵為大司馬,達到公的要求,董昭荀彧在陣營中,所在城治安100。
荀彧會出來反對,可選即位魏公或放棄,堅持即位魏公的話與荀彧舌戰,無論勝敗都會即位,敗則荀彧服毒自盡。即位後勢力内各城治安士氣上升。
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魏王即位
選211年以前劇本曹操,官爵為公,達到王的要求,曹丕在陣營中,所在城治安100。
即位魏王。勢力内各城治安士氣上升。
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關羽之驕
選217年劇本劉備,劉備諸葛亮同城治安100,關羽為軍團長,馬超張飛在陣營中。
諸葛亮功績上升500。
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泰山封禅
君主爵位為皇帝,支配小沛。
君主能力适性經驗上升。
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九品中正法
君主爵位為王以上,君主陳群同城。
勢力各城治安上升。
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推薦顧雍
選198年以前劇本孫吳,支配吳,君主所在城治安為100,張纮在陣營中,顧雍已登場(未發現或在野),君主與張纮皆在城中待機。
顧雍加入。顧雍張纮功績各上升500。如果君主為孫權的話,會有顧雍不會喝酒之典故的追加對話
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吳下阿蒙
劇本開始後30日或以上,玩家君主是孫權,擁有武将呂蒙、蔣欽,呂蒙與蔣欽知力<75,呂蒙與蔣欽忠誠>95,功績>5000,孫權、呂蒙、與蔣欽在同一都市,且俱不是在任務中。
呂蒙與蔣欽功績+500。呂蒙基礎能力變為:統率91知力89政治78 ,且頭象變更。蔣欽基礎能力變為:統率78知力51政治42。
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武将單挑
三國志11的單挑可多人對戰,在戰鬥中可通過指令“交代”換人,因此群戰時交代的時機也很重要,掌握好交代的時機往往是左右勝負的關鍵。不過第一次換人的時間則是電腦決定的,與武将關系有關,總之武将關系越好換人時間越快。單挑至50回合不分勝負即以平手告終。
單挑時,可選擇攻擊重視、防禦重視、鬥志重視和一發重視。
攻擊重視:攻擊力上升,防禦力下降,鬥志上升速度減慢,可随機發動連續攻擊。
防禦重視:攻擊力下降,防禦力上升,可随機進入全面防禦狀态(一段時間内對方的攻擊一定能被擋住,且生命值絲毫不減)。
鬥志重視:鬥志上升速度加快,随機鬥志值上升100。
一發重視:可以随機發動超強力攻擊,但概率相當低。
單挑時鬥志的積蓄十分關鍵,鬥志槽上限為300,與必殺技的使用息息相關。
必殺技的種類也有多種,分為:必殺技、堅守、氣合、僞退卻、暗器、集所、無雙和逃跑。
必殺技:耗費鬥志100,給對方大幅度傷害。
集所:耗費鬥志200,威力同必殺技,随機使敵将受傷。
無雙:耗費鬥志300,威力大于必殺技,有較大概率使敵将受傷。
堅守:耗費鬥志100,防禦力提高。
氣合:耗費鬥志100,攻擊力提高。
暗器:無需耗費鬥志,需要配備暗器。
僞退卻:無需耗費鬥志,需要配備弓,15回合後才能使用。
逃跑:需鬥志達到100。有馬的話必定成功
舌戰系統
俗稱吵架。舌戰時要通過話題和話術的運用,将對方的心理槽降至0即為獲勝,如果己方心理槽降至0即為失敗。
舌戰時話題分故事、道理、時節三種,每種又分大、中、小三種強度,毋庸置疑,大>中>小,選擇強度大的話題會使選擇強度小的一方心理槽受到傷害,如強度相同則雙方都不會受到傷害。不過舌戰時會規定某一話題,如果選擇的話題并非所給定話題,那麼即使話題強度勝于對方也無濟于事,仍然會受到傷害。如果雙方給出的話題都不是所規定的話題,則仍按照大>中>小的規律決勝。
玩家可以通過“熟慮”指令将所擁有的話題全部替換。不過“熟慮”在石台崩塌一次後,才可以使用一次。
舌戰時,心理槽旁邊的圓形計量表是怒氣值,每當心理槽收到傷害時怒氣值便會上升,如果雙方話題種類強度相同,雙方怒氣都會上升,另外一些特殊的話術也會使怒氣上升。
當怒氣槽滿時,不同性格的武将會有不同方式的爆發。
膽小:一回合中使出所擁有的全部話題。
剛膽:完全無視對方的話題和所規定話題,無論使用什麼話題都能使對方受到傷害,不過無法抵禦“大喝”與“無視”。
冷靜:在憤怒期間每回合都能“再考”并增強殺傷力,且封鎖對方的一切話術。
莽撞:給予對手特大傷害的一擊。
舌戰中除了普通話題還有話術:大喝、詭辯、無視、鎮靜、憤怒。
大喝:壓過對方任何話題或話術(除“無視”),給對方竭力一擊。
詭辯:除“無視”和“大喝”外将對手的任何攻擊反彈給對方并擾亂話題。
無視:無論對方使出何種話題或話術都無效,但會使對方怒氣值大幅上升。
鎮靜:使對方怒氣值大幅下降,如果對方進入憤怒狀态時有“鎮靜”,則可使對方脫離憤怒狀态。如果對方是用詭辯,則自己憤怒下降
憤怒:使自己怒氣值大幅上升,如果對方進入憤怒狀态時有“憤怒”則可使對方脫離憤怒狀态,同時自己進入憤怒狀态。如果對方使用詭辯,則對方憤怒提高
配置要求
《三國志11》的必要配置和推薦配置要求具體如下:
硬件項目
最低配置
推薦配置
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CPU
PentiumIII 1GHz以上
Pentium4 1.7GHz以上
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操作系統
Windows2000/XP
同左
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内存
256MB以上
512MB以上
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硬盤空間
2GB以上
同左
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CD-ROM
需要CD-ROM
同左
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顯示器
1024×768分辨率
同左
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顯卡
32MB以上、DirectX9.0c以上
64MB以上、DirectX9.0c以上
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聲卡
16位44KHz立體聲
同左
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參考資料來自
遊戲評價
與《三國志IX》、《三國志X》一樣,這次也隻使用了一張地圖來體現全中國的風貌。并采用了3D技術。大地圖一改本系列傳統的精緻與華麗,采用了氣勢滂沱的水墨風格,一展曆史的滄桑與厚重,配合《三國志》系列一貫高水準的音樂,《三國志11》的氣氛和臨場感将提高到一個更高的層次。(新浪遊戲評)
這款遊戲于2006年推出,直到如今,仍是許多三國遊戲玩家的愛不釋手的作品,其間近十年之久。《三國志11》大氣磅礴的水墨風格,花樣繁多的工事、戰法、特技和戰略戰術,以及獨有的稱霸模式,帶給了玩家無數的可能性,并由此衍生出了極多的MOD。(網易遊戲評)
三國志系列向來走的是平穩發展外加“無限騙錢”的路線,至此已經出到第11代了,幾乎是每作必出威力加強版,追加新劇情新要素新道具等等,系列FANS還是會心甘情願,由此可見三國系列的魅力十足。畫面提升了,音樂更加出類拔萃了,劇本更加多了,系統更加完善了,11代,這是集大成之作,曆代的優點彙聚一身,該有的都有了。(騰訊網評)
因為新設施與吸收合并系統的新增追加,讓内政更具戰略性,而能力研究系統則讓玩家在培養部下之後,也能與其他強國分庭抗禮、一争天下。還有新劇情和新事件等等衆多追加的要素,讓《三國志11》的世界變得更加寬廣遼闊,不管是已經持有《三國志11》的玩家,或是想藉由此作品來享受《三國志11》的玩家,都感到驚喜與滿足。(遊俠網評)