射擊遊戲
STG(ShootingGame):射擊遊戲
-電子遊戲曆史最古老最悠久的類型。
-街機筐體遊戲的主流類型之一,擁有最多的數量。上世紀80-90年代是日本街機STG的黃金時代,在這一時期湧現出很多叱咤一時的廠商與大批傳諸後世的名作,進入新世紀後,因為STG類型自身發展遭遇瓶頸以及街機業整體衰落等多方面原因,STG類遊戲目前正處于不斷衰退的趨勢之中。
-STG可以分為2D和3D的。
-2D的就是通常說的打飛機類遊戲如沙羅曼蛇,雷電等。
-3D的主要是飛行模拟類,比如如《王牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模拟其他的遊戲也可歸為這一類,比如模拟潛艇的《獵殺潛航》,模拟坦克的《鋼鐵雄師》,模拟太空飛船的《X》系列、《自由槍騎兵》等。
-CS,戰争機器等遊戲,也屬于STG,但是一般直接叫作第一人稱射擊FPS和第三人稱射擊TPS。
-以下内容說的都是2D射擊遊戲。
基本術語
自機:自己控制的飛機。常見的外形有飛機和小人。
LIFE(命或血量):被子彈擊中會扣除(稱為MISS),降到0則遊戲結束。
判定:自機上某些部位,接觸子彈後判定為中彈。有的的遊戲判定就是整個飛機,有的遊戲判定比飛機小(比如子彈打中機翼不會死),有的遊戲判定隻有飛機正中心的一個小點。比較新的STG判定都有變小的趨勢。
BOMB(炸彈,保險,雷):很多STG都有的設定,一次強力的攻擊,常附帶消除敵人子彈或自機無敵效果,使用次數一般有限制。
POWERUP:火力加強