遊戲評價
本作是等身寫實的風格的3D角色扮演遊戲,穿插2D動畫和3DCG兩種劇情表現方式。實際上在國外的一些RPG中早已使用這種制作方式,這次首次用在了仙劍系列中,也算是對中國傳統遊戲的制作形式突破性的嘗試。在一開始的時候,使用的是一般配置進行遊戲,感覺和仙劍五畫面差不多;随後我們調整到了最高配置,立刻感覺進入到一個完全不同的世界。畫面中有着天空翺翔的飛鳥和緩慢飄過的白雲,地上潺潺的流水和搖曳的樹葉等細節。人物身上飾品會随着人物的行動而擺動,衣袖裙擺能體會到不同材質産生的不同的效果,比如明繡的服裝就有種薄紗輕飄感,而昭言的武袍則更有厚重感。
日夜更替的系統是首次加入仙劍系列中,在一些地圖上,晝夜更替的過程十分明顯。在夜晚,場景的效果會完全的改觀。人物在劇情對話的時候嘴巴也會随着做出相應的口型,口型和台詞是吻合的。戰鬥特效方面,本作戰鬥特效的酷炫程度可以說是曆代最強,各種合擊、絕技,相關的視頻都已經放出了,相信大家也都體會到了,而遊戲中的實際表現,和碼率被降低的視頻效果相比,隻有提升。
遠景也是3d建模,同時遠處進行了虛化的處理,在由遠跑近的過程中,會發現遠景逐漸的清晰起來。畫面綜合分數,比仙劍五加強不少,到達了次世代的水準,但是和目前國外各種頂級秀畫面的作品來說,還是有所差距,但是毋庸置疑的是,可以代表目前國産單機遊戲畫面較高的水準。
戰鬥和場景音樂很好的融合到了遊戲當中,秉承了仙劍音樂一貫的品質。人物跑動的時候,會随着所踩着的材質的不同而産生變化,在與青山較明顯,在踩着石階往上走的時候是石頭的”哒哒”聲,到了木橋的時候則是”嘟嘟”的木闆聲,拐彎碰到了草地就變成了”沙沙”的音效。本作中人物可以在場景中随意的跳躍了,而随着跳躍系統的開啟,遊戲的玩法也更加豐富起來,可以跳到以前不能達到的地方。在某些場景中設計了隻有通過跳躍才能到達的地點,同時還能獲得相應的成就。美中不足的是,跳躍的時候有些許下墜感。
戰鬥執行過程中可根據戰況考慮後面的策略,不過在即時模式下,能夠思考的時間也沒有多少。同時,敵方和己方也在同步執行戰鬥指令,可以說緊湊感十足。在體驗過戰鬥後,習慣了傳統的“排排站模式”的玩家可能會覺得有些“紛亂”感,畫面元素較多,同時節奏較快,習慣傳統模式的玩家可能會有點不适應。不過遊戲也手殘的玩家準備了傳統的非即時戰鬥系統,所以不習慣的人還是可以切換回去。
制作花絮
研發組表示在角色設計中,最難産的一個角色是越祈,她的服裝争議較大,角色成型拖的時間最長。之所以設計短裙、帶子纏繞外形的越祈服飾穿着,是因為除了考慮國風元素外,更側重于更好地展現人物定位。研發組通過微博找到七靈石動畫公司,希望七靈石為仙劍六制作2D過場動畫。
七靈石負責人也是仙劍迷,在接手前也困惑仙劍采用2D過場動畫是否會被廣大仙迷接受,對遊戲是否有影響。雙方通過溝通,和試做效果,就決定合作,制作10段遊戲過場動畫。配音導演張傑表示為仙劍六的配音工作是他作為配音導演所經曆的整個配音過程陣線拉得最長的一次。為越今朝配音的邊江在錄音棚裡配的兩場戲中,一邊錄着一邊就哭了。
衍生作品
《仙劍奇俠傳六》确認與百家合合作,将移植XboxOne平台。此外PS4平台處于洽談階段。但需要等到《仙劍6》上市之後,才會着手主機版本的研發。至于主機版本和PC版是否存在不同内容,需要看代理商的要求。