Activision

Activision

电子游戏发行商
Activision公司是一家电子游戏和电脑游戏的发行商,成立于1979年,是一家视频游戏开发商、发行商和经销商。由它发行的第一个产品是为Atari2600机器设计的视频控制台。和暴雪合并后现在已经成为世界上最大的游戏发行商和开发商。
    中文名:动视 外文名: 别名: 英文名:Activision 创建时间:1979年 法人代表:Robert A. Kotick(Bobby Kotick) 总部所在地:加利福尼亚州,圣莫尼卡 产品服务:发行游戏 员工人数:大于4000人 联合创始人:Brian Kelly 现任董事长:Robert A. Kotick(Bobby Kotick) 经营范围:制作和发行视频游戏 代表作:吉他英雄、使命召唤、命运等系列 子公司:暴雪娱乐、雪乐山等

基本简介

动视暴雪(ActivisionBlizzard,简称AB)是一家由法国维旺迪集团控股的美国电子游戏开发和发行商。是全球最大游戏开发和发行商,世界第一个第三方游戏发行商。美国动视和维旺迪游戏部门暴雪娱乐於2007年12月2日宣布合并。是次交易金额为$188亿。合并後的新公司名称由美国动视及维旺迪游戏旗下公司暴雪娱乐之名组合而成。合并已於2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。

(注意:动视暴雪实际上指的就是动视,因为在合并前动视就是全球第二大游戏开发发行商,所以下面内容更多是讲动视-Activision)

在2009年11月,动视暴雪旗下第一人称射击游戏《使命召唤:现代战争2》以450万的预售数,4亿美元的首日销售额打破史上首日销售额最高游戏的吉尼斯世界纪录(这个销量纪录成了2010年InfinityWard事件导火线)。7月14日消息,视频游戏出版商动视暴雪13日宣布,旗下子公司动视出版公司将任命新的市场与广告主管,该子公司主要负责游戏的经营权。艾利特·赫什伯格(EricHirshberg)将成为该子公司的CEO。在加盟动视之前,艾利特·赫什伯格在德国LA负责市场与广告工作,工作期间他大部分时间担任CEO。

动视暴雪CEO鲍比考提克在新闻稿中说:“我很早就知道他了,艾利特是少有的多面手人物之一,他在困难而有竞争的产业中平地建立起数十亿美元的业务。”

除了负责《使命召唤》的经营权管理,动视出版还负责“TonyHawk”滑板游戏与《吉它英雄》的经销权,近几个季度,这些游戏的表现有所停顿。

暴雪娱乐是动视暴雪的另一个主要业务,它发行过备受欢迎的在线角色扮演游戏《魔兽世界》。如果从市值来看,动视暴雪是全球最大的独立视频游戏出版商,2008年,动视与暴雪合并组成新公司。

2010年,公司的股价平稳,它还出现内讧。曾创作《使命召唤》的InfinityWard工作室主管3月被炒,原因是行为不端,结果两方对战法庭。

暴雪出版前CEOMichaelGriffith今年早期已经辞职,不过他仍然是动视暴雪的董事长。

暴雪前身

说道动视暴雪(ActivisionBlizzard)就不得不提-动视(Activision)。

中国人认识动视是从动视与暴雪合并后的事。所以很多人就认为动视就是动视暴雪,动视暴雪就是动视,还能是什么。就是在与暴雪合并前全球第二大游戏开发发行商,像《使命召唤》系列、《吉他英雄》、《毁灭战士》系列等大作都是这家公司所开发。InfinityWard事件更是让与暴雪合并后的动视(Activision)名声大噪。下面就让我们先来了解这家公司诞生前背景。

背景

在动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的。比如Atari就是Atari2600的发行商。这样的销售方式给游戏的开发商们带来了不少麻烦,他们得不到那些卖座游戏带来的奖赏。在看到那些销售商们收入每年数百万美元到自己腰包里之后,一些程序员决定自己成立一家发行游戏的公司,在这样背景下动视暴雪前身动视(Activision)就诞生了,并且第一个世界第三方的游戏发行商。它的创立者是音乐界的吉姆•莱维(JimLevy)和Atari的创立者大卫•克雷恩(DavidCrane)、拉里•卡普兰(LarryKaplan)、阿兰•米勒(AlanMiller)和鲍勃•怀特海德(BobWhitehead)。就此动视(Activision)在游戏界开始他生命旅程。

收购和历史

1979年,由吉姆•莱维(JimLevy)和Atari的创立者大卫•克雷恩(DavidCrane)、拉里•卡普兰(LarryKaplan)、阿兰•米勒(AlanMiller)和鲍勃•怀特海德(BobWhitehead)所创立。不久由于四个顶尖程序员的离开,Atari的大部分组织和工作都接近崩溃,由此也引起了两家公司间的长久的诉讼,这场官司直到1982年才结束。从此动视开始接手家庭游戏的发行工作。1982年,动视发布了《Pitfal!》,被认为是第一个平台游戏,也是2600主机平台上面销售最好的游戏。尽管开发小组的技术实力早已体现出来,但是这个游戏让他们的成功更上一个台阶。这个游戏和后续版本成为1980年代热门的游戏之一。

1985年,动视和文字冒险类游戏界先驱Infocom公司合并。吉姆从前是Infocom出品的游戏的忠实爱好者,他希望能让Infocom发挥更大的力量。但是事与愿违,六个月后,布鲁斯•戴维斯(BruceDavis)取代之成为美国动视的CEO。大卫则反对这次合并,并且强迫Infocom改变市场策略,结果导致产品销量直线下降。为动视十年破产危机打下伏笔。

1988年,动视改名为Mediagenic。后来发行了《Cornerstone》(一个由Infocom开发的关系数据库程序),但是市场反应平淡。不久Mediagenic启动了破产保护程序。

1989年,Mediagenic的失败导致其并入了TheDisc公司(其公司CEO就是鲍比考提克-BobbyKotick,也就是当今动视暴雪执行总裁)在经历破产危机之后,它改名回动视,在破产保护期间,它仍然在发布游戏。在多年经营不善之后,动视关闭了Infocom在剑桥的工作室,而位于美国马萨诸塞州的工作室里面的26个员工只剩下11个。

1991年,动视把原来Infocom开发的20个游戏做成CD发售,名叫“Infocom之失去的宝藏”。这套合集取得了极大的成功。同时这一年暴雪诞生了。后续版本又发行了11个游戏。期间不断有警察拿走公司东西去抵押债务,鲍比考提克不得不省吃俭用变卖家中财产。之后动视逐步走出破产危机,进入全盛时代。

1997年,收购reavensoftware、cenfresoft和NBGdirstribution。这一年为动视拉下走向顶峰

1999年,收购neversoft和3d软件设计公司expertsoftware。

2000年,入股graymatterlnteractive。

2001年,收购Treyarch(这家开发商在2010开发了使命召唤7黑色行动)。

2002年,收购Z-axis和Lyxoflux

2003年,动视和其他一些游戏发行商被调查是否有“收回保护”行为。同年收购InfinityWard和shabagames。为InfinityWard事件打下伏笔。

2004年,动视庆祝成立25周年,并连续第12年实现收入增长。

2005年,收购Vicariousvisions和beenox、radicalentertainment。

2006年,收购redoctane。

2007年,收购bizarre和多人游戏技术开发商demonware。12月,动视与维旺迪合并,成立动视暴雪公司。

2008年7月9日完成合并。之后由于有母公司维旺迪资金支持动视变得霸气十足,十分傲慢。

(注:1989年到1992年这家公司历史是十分耐人寻味并毫无头绪。所以简单带过。)

合并运行

动视暴雪实际上在合并后还分开运行:一,动视暴雪从来没有以动视暴雪身份出现在E3等国际大展(除科隆游戏展外)。二,暴雪嘉年华在动视暴雪合并后一直没有变动,嘉年华基本上是暴雪天下,从来有就动视暴雪字样。三,无论是暴雪还是动视基本上出款任何游戏都是以各自商标为主。四,自从合并以后动视与暴雪高层没有一起在公开场合出现过。所以2010年EA公关副总裁jeffbrown就动视暴雪CEO鲍比考提克在媒体上公然挑衅做出了回应:“他的公司主要靠三个游戏系列-一个是和他毫无关系的美妙网络世界(指魔兽世界),一个正在急剧没落(指吉他英雄),第三个正被鲍比考提克自己的狂妄摧毁(指使命召唤)。

合并过程

早在2004年,暴雪推出魔兽世界在全球火热之后,立刻吸引已是如日中天动视总裁鲍比考提克注意,想并购暴雪,没想到暴雪被维旺迪收购了。一直到2006年11月接到维旺迪新总裁JeanBernardlevy电话,原来维旺迪新总裁JeanBernardlevy想利用《魔兽世界》来让鲍比考提克为自己卖命,就是让动视与暴雪合并,由暴雪其母公司维旺迪控制来。但是从05年开始动视一些热卖产品销量开始下滑,一些厂商更是虎视眈眈想夺走已被动视所占据市场,更重要是鲍比考提克本身不愿意放弃被掌控了18年公司权力。不久鲍比考提克就约见暴雪CEO麦克莫海米,对动视与暴雪合并案进行了商议。不久鲍比考提克在亿万富翁朋友EilBroad支持下于2007年7月正式签署动视与暴雪合并案。虽然鲍比考提克失去对公司完全掌权,至少还保留CEO位子,让公司朝着他的规划前进。

公司事件

2010年,2月公司的股价平稳,它还出现内讧。

3月3日曾创作《使命召唤》的InfinityWard工作室两个主管兼创始人JasonWest和VinceZampella被炒,原因是行为不端和煽动员工,而JasonWest和VinceZampella则指着Activision扣押奖金不发,并要求得到共计3600万美元的版权费和赔偿费。导致两方对战法庭。

Activision的摇钱树InfinityWard的总裁和游戏主管已经因为二人不服从管理,并且自作主张与竞争对手进行谈判,试图阻止暴雪向InfinityWard员工支付补助而被公司解雇。因为InfinityWard公司两名主要员工的“违约和反抗”,Activision已经下令人力资源部门展开调查。这一次,公司的重磅级人物将卷入离职和诉讼的麻烦中。目前,公司不希望这个问题给自己带来太大的影响。

昨天,Activision的人出现在了InfinityWard,随后公司人员发现公司总裁JasonWest和游戏主管VinceZampella被炒了鱿鱼。据称JasonWest的离职是因为他不服管教。

是不是因为他们拒绝制作新一部的《使命召唤》作品?相信不久后我们就能得到答案。

最新消息

目前,JasonWest在“LinkedIn”上的显示是“前任”,并且说明他的任期在2010年3月结束。此外,IW内部人员称,Activision正在向InfinityWard工作室“展现力量”

IW是引领和开创使命召唤走向现代战争的先驱者,做出的成绩功不可没,不过一路与Activision的气氛搞得似乎并不缓和,早先的现代战争第一部Activision就很不看好,而由这次事件,是否也能联想到使命召唤7没有使用InfinityWard的原因呢?

3月4日InfinityWard创始人及前任高管JasonWest及VinceZampella向洛杉矶地方法院递交诉状,称自己任职InfinityWard总裁兼游戏督导及首席执行官期间,为Activision缔造了两个极为成功的作品群,即“使命的召唤”和“现代战争”系列,但Activision距履约支付巨额提成只有数星期之时便终止了他们与公司的雇佣关系。

JasonWest和VinceZampella控告Activision拒不履行双方约定,蓄意践踏加州最基本的雇佣条款,即雇主必须向雇员支付应得的报酬。“非但没有谢意,褒奖,连最起码的支付酬劳都没做到,这可是Activision史上最成功的娱乐作品。公司上个月还雇佣律师进行所谓的内部调查,然后以含糊不清的‘犯上’及‘不守信’等罪名将他俩扫地出门,这事就发生在3月1号星期一”,West及Zampella的律师RobertSchwartz称。

“Activision毁约时我们都惊呆了”,West称,“我们为这家公司倾注了全部心血,不仅一手打造出一流的游戏工作室,还组建了一支共事近十载,引以为傲的开发团队,我们的贡献有目共睹。”

“在为Activision奉献良多之后,却要靠诉讼来讨薪,这实在不应该”,Zampella补充道。

IW出品的《现代战争2》为Activision带来三十多亿美元的销售收入,现在JasonWest和VinceZampella不仅要求对方支付应得的那部分收入,还要求得到Activision事先许诺的——这下精彩了——“现代战争”的品牌权益。

还记得《现代战争2》曾多次在“使命的召唤”系列里进进出出的情景吗?

也许这两人一开始就打定主意要把现代战争从使命的召唤系列中剥离出来成为IW自行掌控的品牌,Activision意识到了这个问题,在看出苗头后抢先把这两人搞掉,再空降领导人试图让IW重回到自己帐下,免得现代战争品牌落入他人之手。

3月4日后InfinityWard陆继有人离职。到2010年5月为止,包括设计主管SteveFukudaandZiedReike,程序员RaymeVinson,美术主管ChrisCherubini,撰写现代战争2的剧本获得了全美编剧工会奖的编剧Fukuda和Rike加上之前离职的人员,共有46名员工从InfinityWard出走。他们全部拒绝交代离职的原因。

4月前InfinityWard领军人物VinceZampella和JasonWest成立了新游戏开发工作室RespawnEntertainment,与EA签署了游戏产品发布和分销协议。

11月动视上诉EA曾故意破坏公司与JasonWest和VinceZampella之间的关系,旨在破坏《使命召唤》取得成功。动视暴雪将向EA寻求4亿美元的索赔。将EA搞上法庭,原因是JasonWest和VinceZampella离开Activision成立新工作室RespawnEntertainment为EA开发新游戏并签署了游戏产品发布和分销协议。加上CEOBobbyKotick自从与暴雪合并变得很傲慢,口无遮拦,激怒不少游戏界重量级人物和企业,从而与滑落到世界第二大游戏商(2007年以前EA是全球第一大厂商)EA接下恩怨。

2010年1月21日由于把EA追加为被告并且索赔4亿美元,动视针对前InfinityWard领军人物VinceZampella和JasonWest的法律行动再次升级。

InfinityWard事件曝露出游戏界所存在发行商与工作室之间利益矛盾,InfinityWard想借《现代战争2》成功与Activision平起平坐试图做ActivisionBlizzard里面第二暴雪,当是暴雪独特地位是在Activision和Blizzard的合并之前就形成的,早在2004年维旺迪收购,主要负责维旺迪游戏业务。而InfinityWard一成立就因为资金短缺被Activision收购,没有像早期暴雪独立开发发行游戏。子公司强于母公司现象在游戏界不是ActivisionBlizzard特有,如Rockstargames与2kgames之于taketwo和EA,有些时候子公司甚至可以独立发行或甩掉母公司另寻发行商。其中佼佼者要属2kgames。

注:JasonWest及VinceZampella在成立InfinityWard之前,曾为EA开发过《荣誉勋章》系列。

其他近况

与Activision相比,Blizzard日子也不怎么样,至少风波不大。原因是Blizzard想通过星际争霸2在韩国电子竞技联赛上控制其转播权,导致与韩国电子竞技协会关系恶化,星际争霸2也无法在韩国正常联赛化。却推动星际争霸2国际赛事和中国大陆出现未发售就大热现象。

2月,星际争霸2beta版公测

7月29日星际争霸2全球发售

8月30日大陆版魔兽世界第二部资料片《巫妖王之怒》上服

11月9日《使命召唤7黑色行动》发售首日突破700万销量超过去2009年《现代战争2》首日700万

12月7日魔兽世界第三部资料片《大灾变》发售

网易合作

动视暴雪首席运营官托马斯·蒂鲍(ThomasTippl)日前在接受采访时表示,动视暴雪正加速在中国大陆扩展业务,该公司将与网易合作,在中国大陆市场推出一系列的新网游。此外,动视暴雪还将开发免费网游服务。

动视暴雪表示,该公司过去一直专注于为网易《魔兽世界》用户打造社区。《魔兽世界》由动视暴雪旗下的暴雪娱乐部门开发和授权。蒂鲍称,随着《星际争霸2》(StarCraftII)、《魔兽世界:大灾难》(WorldofWarcraft-Cataclysm)的发布和其它增值服务的增长,动视暴雪在中国大陆的运营将从中受益。

网易目前是中国大陆仅次于腾讯、盛大的第三大网游运营商。该公司在去年11月表示,将计划在今年增加产品线,以提升公司在中国市场的份额。

蒂鲍说,“我预计《魔兽世界:大灾变》将于今年在中国发布,这将会进一步提升《魔兽世界》的用户数量。”《魔兽世界:大灾变》是《魔兽世界》的第三个资料片,截至2010年12月底,该游戏在全球的订阅用户总数为1200万人。在截至2010年9月30日的第三季度,网易游戏营收同比增长62%,达到人民币12.6亿元。在此之前,网易已向中国大陆玩家推出了《巫妖王之怒》和《燃烧的征程》两款资料片。

暴雪娱乐首席执行官迈克尔·莫海米(MichaelMorhaime)表示,“我们正在与网易合作,准备在中国大陆推出《魔兽世界:大灾变》。我们的共同目标,是减少在中国和全球其它地区发布游戏的时间差。”莫海米还表示,《星际争霸2:自由之翼》(StarCraftII:WingsofLiberty)也将会通过网易在中国大陆市场发行。

动视发行公司首席执行官埃里克·赫什伯格(EricHirshberg)也表示,该公司目前正在开发《使命召唤》免费微支付版游戏,并探索在中国市场推出该款游戏。

发行游戏

魔兽世界

虐杀原形系列

使命召唤系列

毁灭战士3

雷神之锤系列

重返德军总部系列

命运战士系列

罗马:全面战争

托尼霍克职业滑板系列

德军总部:黑曜阴谋

变形金刚2:卷土重来

变形金刚:赛博坦之战

吉他英雄系列

使命召唤现代战争系列

失落维京人系列

魔兽争霸系列

星际争霸系列

暗黑破坏神系列

黑色荆棘

摇滚赛车

正义联盟

超人-死里逢生

詹姆斯邦德-007血石

奇点

真实犯罪系列

蜘蛛侠系列

金刚狼

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