GTX260

GTX260

计算机术语
距离NVIDIA发布GT200核心已经将近2年时间了,无论一款芯片多么的先进和领先,总是要对其不断完善,这就像一个人从出生到成长一样,是一个慢慢成熟的过程。GT200已经集合CUDA运算能力、模拟CPU运算能力、Physx运算能力、多操作系统强劲视频硬件解码能力....这些能力都是NVIDIA不断对其完善的表现,可以预见,这款目前已经贴近千元价位的高端主流GPU,已经朝着更成熟的方向缓缓向我们移近。
    中文名:GTX260 外文名: 别名: 显卡属性:桌面级 显卡核心工艺:65nm 显存速度:0.8ns 显卡核心频率:575MHz

基本参数

显卡核心 GeForce GTX 260

显卡属性 桌面级

核心代号 G200

核心生产厂商 NVIDIA

RAMDAC频率 400MHz

显存类型 GDDR3

显存封装 FBGA

显存速度 0.8ns

显存频率 2000MHz

显卡显存容量 896MB

显存位宽 448bIT

流处理单元 192个

接口类型 PCI Express X16 2.0

最大分辨率 2560×1600

外接供电接口 有

散热方式 风扇+散热片

视频输出 分量

显示器接口 双DVI

HDMI接口 无

多卡技术 SLI

功耗 183W

种类介绍

目前市场上共有12款GTX260+ 以上参数均相同

这12款分别为为:

七彩虹iGame 260+GD3烈焰战神896M

索泰GTX260+

映众GTX260+冰龙金牛收藏版

讯景GX-260X-ADJF

耕升神驹GTX260+司马版

双敏无极 GTX260+金牛版

铭瑄MS-GTX260+终结者Ⅱ

影驰GF GTX260+

铭鑫视界风GTX260+炫彩版

盈通GTX260+ 896豪华版

微星N260GTX-T2D896-OC

另外还有一款技嘉GV N2600C-896H

对比

公版非公版GTX260+对比

由于耕升是设计首款非公版GTX260+代表作,而索泰这次送测的是完全遵循公版规格的型号,因此使用了这两款产品进行对比,值得一提的是这仅仅是公版非公版对比,并非两个产品的做工对比。

从外观对比来看,非公版在散热上下足了功夫,并且拥有更为良好的导风设计,有人质疑非公版所使用的双风扇散热,认为这样会导致显卡运行时候噪音更大,实际上,双风扇设计一方面增加了散热点,另外一方面还降低了GPU损坏的几率,因为两个风扇同时损坏的几率比一个风扇损坏的几率要小很多,而对于GTX260+这样的显卡来说,没有了散热风扇,就等于自毁。

背面也是公版与非公版差距比较大的部分,公版在这方面做得很好,一个金属保护盖除了让显卡外观看起来更整体一点之外。对于抗电磁干扰以及防静电也是十分有效的。在细节方面,公版可谓不惜成本。

很多人都诟病非公版的2D性能,实际上从上图分析来看,公版非公版在2D做工上是完全相同的,因此在画质上差异并不大。

供电部分,如果单纯从数字供电和模拟供电判断哪个优势更好的话,是一种错误的表现,因为从我们后面的测试中可以看到,其实非公版的模拟供电比公版所谓的数字供电超频性能要差,对于用户来说,更重要的还是散热以及2D显示品质上,非公版的供电已经完全能够满足我们的使用需求了。

分析GT200核心性能优势

距离NVIDIA发布GT200核心已经将近2年时间了,无论一款芯片多么的先进和领先,总是要对其不断完善,这就像一个人从出生到成长一样,是一个慢慢成熟的过程。一年前的GT200仅拥有一个框架式的技术规格外加强劲的GPU运算性能;一年之后,GT200已经集合CUDA运算能力、模拟CPU运算能力、Physx运算能力、多操作系统强劲视频硬件解码能力....这些能力都是NVIDIA不断对其完善的表现,可以预见,这款目前已经贴近千元价位的高端主流GPU,已经朝着更成熟的方向缓缓向我们移近。

今天在这里讨论的并非是GT200的技术规格,因为这已经在我们对GT200首测时候已经为大家剖析过。上面已经约略提起,GT200的架构以及技术框架在出现时已经拥有。NVIDIA其实在不断地对这款GPU进行强化,因为这是一款生命周期会相当长的产品,就像目前大家熟知的G92核心,就像目前大家熟知的9600GSO,NVIDIA这些一点一滴的强化,将会为GT200带来更好的性能表现,将会升级到32nm或更先进制程,内置比目前240个更多的流处理器,或者降低GPU的能耗实现无需6Pin电源接口。相信在一年之后,这些都会实现,这就GT200的优势所在。

除了在功能规格上,GT200的优势还有在市场端方面,因为这是一款千元价位的显卡,因此留给市场推广的余地相当大,而且由于拥有性能上的优势,直接过渡到更低价位的显卡市场也是十分轻松的事情,从而有新GPU诞生之时,NVIDIA也很轻易地把GT200变身成一种承上启下的产品,这是GT200在市场端的优势。

相比对手产品来说,NVIDIA的CUDA语言于GPU来说内功更为深厚,因而到目前为止拥有众多除GPU运算的能力:视频解码编码能力、多GPU协同群组的复杂运算能力甚至是一些微小的MP3转换和多媒体制作能力等等,这些优势NVIDIA也在不断的完善。正是这三大优势,让支持GT200的周边越来越多,实现了一个良性循环的圈子。下面这个优势,正是验证了上面三个优势之中的技术优势:

55nm制程优势

08年6月份发布的GTX260,在今年10月已经成功将制程升级成55nm,制程的升级让GTX260在相同的核心面积下拥有更多的流处理器,同时我们也可以看到这种优势已经开始扩散,形成一种以价格优势为主导的无形力量

价格优势

GTX260上市时候报价接近3000元,虽然从当时性能表现的角度来看,这个价位已经十分“便宜”,可是与主流的千元显卡还存在一定的价格差距,并非是一款人人都能用得上的显卡,而在今年4月份,还差2个月才到距离发布时间一年的时间,GTX260已经完成了制程升级和价格下调的两个步骤,在紧接下来的第二季度,这款显卡将有可能迅速下调到千元附近。到了这个时候,GTX260已经不是停留在被人YY的位置了。

有人问,这些显卡何时会降到千元以下?很抱歉的告诉疑问者,这些显卡都不可能在使用这些用料时候下调很大空间了。因为从各种综合性能来看,拥有如此做工并配备216个流处理器的非公版产品成本十分高昂。

如果您想购买千元价位左右的显卡,那么GTX260+是您的不二选择。

NVIDIA简介

创立于1993年1月的nVIDIA是一家以设计显示芯片和主板芯片组为主的半导体公司。nVIDIA亦会设计游戏机内核,例如Xbox和PlayStation 3。nVIDIA最出名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列,为专业工作站而设的Quadro显卡系列,和用于计算机主板的nForce芯片组系列。nVIDIA的总部设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉。是一家无晶圆(Fabless)IC半导体设计公司。现任总裁为黄仁勋。

NVIDIA品牌

NVIDIA TNT

开创NVIDIA时代的产品

NVIDIA收购著名图形芯片厂商3dfx之前,NVIDIA奠定自己王者之路的品牌,到了TNT2时代,128位核心、支持AGP4X、支持32M显存,这些特性都为GeForce系列的成功奠定了基础

NVIDIA GeForce

为图形和视频所设计的GPU

配有NVIDIA GeForce 系列GPU的台式电脑和笔记本电脑带给用户无法比拟的性能,明快的照片,高清晰的视频回放,和超真实效果的游戏。GeForce 系列的笔记本GPU还包括先进的耗电管理技术,这种技术可以在不过分耗费电池的前提下保证高性能。

NVIDIA GoForce

为移动电话所设计的超低能耗手持GPU

真实的流动数字电视、控制台类的3D游戏、高保真环绕声效、流畅的DVD质量视频回放、和明快生动的照片。所有这些都有更长的电池寿命作保证。

NVIDIA Quadro

完整的专业解决方案带来性能突破和高质量

所有领先的专业图形应用均通过鉴定。

专业显示部件领域的王者。

NVIDIA Quadro Plex是业内第一个专属视觉运算系统(VCS)。

NVIDIA nForce 世界上最先进的核心逻辑解决方案nForce媒体通信处理器(MCP)带来高带宽系统性能、先进的网络、存储和数字媒体连接。

可以在台式电脑、笔记本电脑、工作站和服务器上使用。 NVIDIA解决方案的应用正在改变很多行业和很多组织,比如麻州总医院、美国航空航天管理局、美国橡树岭国家实验室、Sportvision公司和皇家歌剧院。

NVIDIA产品

台式机产品:NVIDIA是全球第一家能够提供适用于工作和娱乐应用并且同时支持众多操作系统的全套影院级着色三维图形解决方案的半导体公司。

其GeForce系列图形芯片(GPU)能够为娱乐和游戏应用提供最出色的三维、二维和高清晰度电视性能,并可满足企业用户所要求的高速性能、鲜锐视觉效果以及水晶般清晰度。GeForce已成为全球领先PC厂商及显卡生产商的首选品牌。

平台:数字媒体革命已经到来。当今的用户希望获得能够处理、存储和分配大量数字化内容的PC解决方案。NVIDIA公司的nForce媒体和通信处理器(MCP)可以实现无以伦比的系统性能、高速联网、扩充数字媒体连接和高保真音效。

基于NVIDIA nForce MCP的主板和PC解决方案能够满足32位和64位计算环境对可扩充性、功能和性能的需要,是专业和家庭用户以及游戏发烧友的理想之选。

工作站:NVIDIA公司的Quadro®产品线面向专业三维和二维图形市场。NVIDIA凭借领先的技术将基于Quadro的工作站解决方案与NVIDIA统一驱动架构(UDA)和nViewTM软件完美地集成在一起,为设计、创意和科研专业人员提供了稳定的开发和应用环境。NVIDIA还将系列移动工作站图形芯片——NVIDIA Quadro Go纳入其工作站解决方案中,从而在移动工作站上实现了专业工作站级的特性和性能,并为移动专业人员带来了实实在在的利益。

移动产品:NVIDIA可提供一整套移动解决方案,满足最终用户的多种要求,包括在保持系统性能的前提下运行工程设计应用,为多功能娱乐设备提供图形处理能力等等。伴随GeForce™ Go移动图形处理器家族(包括性能超群的GeForce FX Go系列)的推出,NVIDIA 成为业界首家提供适用于移动市场的高性能三维图形处理器的企业

对工程师和动画师而言,全球第一款移动工作站图形芯片 Quadro Go GL能够让他们在移动平台上实现实时交互。立足于大获成功的媒体和通信处理技术,NVIDIA nForce3 GO MCP集成了能够扩充笔记本功能和实现极致数字媒体PC体验的软硬件技术。

手持终端:NVIDIA GoForce媒体处理器产品线能够让手持终端OEM打造极富诱惑力的产品。

NVIDIA GoForce节能型图形芯片能够在极低的功耗下高效处理图形和视频内容,为手持终端设计者提供了一种激动人心的产品,能够让他们为配装数码相机的手机和其他手持终端开发高分辨率图片采集、视频采集、视频播放、游戏和彩信应用。

NVIDIA的GoForce产品家族能够在软件上兼容MediaQ公司早期推出的媒体处理器,因此,拥有基于MediaQ的产品设计的OEM能够快速升级产品,支持新的应用。借助基于硬件的多媒体处理技术,NVIDIA GoForce能够实现业内领先的性能和超炫视觉效果。

消费类电子产品

微软XboxTM视频游戏控制台借助NVIDIA Xbox图形处理器(XGPU)以及Xbox媒体和通信处理器(MCPX)实现出色的图形效果和令人难以置信的音频效果,以及最富动感的游戏体验。除此以外,NVIDIA的XGPU和MCPX还能实现超凡脱俗的三维图形、DVD和高清晰度电视、三维环境音效以及宽带连接功能。

NVIDIA发展

January, 1993

NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky, 和 Curtis Priem 三人共同创办.

April, 1994

NVIDIA三位创办人制定了令电脑革命化的计划.

June, 1994

NVIDIA 和全球著名半导体厂商 SGS- Thompson 建立策略伙伴关系.

May, 1995

NVIDIA 发布 NV1, 第一个主流多功能芯片 ? 操纵杆, 游戏端口, 声效,显示, 2D, 3D.

July, 1995

NVIDIA 与SEGA 建立伙伴关系.

March, 1996

NVIDIA 和游戏开发者联盟制订Direct 3D的主要规则.

June, 1996

NVIDIA 将主要力量投入开发台式电脑专用的领先显示芯片.

April, 1997

NVIDIA 发布第一个高性能, 128-bit, Direct3D的显示芯片: RIVA 128?.

August, 1997

NVIDIA 与全球电脑领先OEM厂商建立合作, 包括: Dell, Gateway, Micron 和其它.

November, 1997

NVIDIA的 RIVA 128 获得 的编辑选择奖.

December, 1997

NVIDIA 被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.

January, 1998

NVIDIA 的RIVA 128出货量达到一百万片.

February, 1998

NVIDIA 发布 RIVA 128ZX?

March, 1998

NVIDIA 和台积电(TSMC)建立策略联盟伙伴关系.

March, 1998

NVIDIA 发布行业第一个多纹理3D显示芯片: RIVA TNT.

May, 1998

NVIDIA 和 Microsoft? 联手在电脑游戏开发者会议推广他们共同开发的DirectX? 6.0 .

September, 1998

NVIDIA 被PC Magazine 评为最有影响力的 3D 显示芯片公司.

September, 1998

NVIDIA 被选进 OpenGL 结构审核委员会.

November, 1998

NVIDIA''s 的RIVA TNT 获得PC Magazine的编辑选择奖.

December, 1998

NVIDIA 再次被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.

February, 1999

NVIDIA赢取主要电脑OEM厂商所有Intel? Pentium? III 的春季订单.

February, 1999   NVIDIA获得电脑游戏者第五届年度游戏者大奖特别成就奖.

November, 1998

NVIDIA 发布 NVIDIA Vanta? 显示芯片, 借此进入商用台式电脑市场.

May, 1999

NVIDIA 发布拥有行业第一个 32-bit 的画面结构的: RIVA TNT2,.

May, 1999

NVIDIA 的显示芯片出货量达到一千万个。

June, 1999

NVIDIA''s 的执行长 Jen-Hsun Huang被安永会计事物所评为年度高科技企业家.

July, 1999

NVIDIA 和 SGI 建立策略联盟.

August, 1999

NVIDIA 发布 GeForce 256?, 这是行业第一个显示图形处理单元 (GPU).

August, 1999

NVIDIA 和 ALI 推出整合图形芯片技术.

November, 1999

NVIDIA 发布全球最快的工作站GPU: Quadro?.

January, 2000

NVIDIA 获得Microprocessor Report 分析家选择奖: 最好的3D加速器.

February, 2000

NVIDIA 和 S3 签署协议, 同意广泛的共享专利.

March, 2000

NVIDIA 被Microsoft 选为X-Box游戏机的指定图形处理单元.

April, 2000

NVIDIA 发布全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元: GeForce2 GTS?.

June, 2000

NVIDIA 发布主流图形处理单元 GeForce2 MX?.

June, 2000

NVIDIA 获得<商业周刊>评为全球第一半导体公司.

July, 2000

NVIDIA 发布全球最快的工作站图形处理单元: Quadro2 Pro?.

July, 2000

NVIDIA 发布高端专业工作站图形处理单元: Quadro2 MXR?.

August, 2000

NVIDIA 发布第一个十亿像素的图形处理单元(GPU): GeForce2 Ultra.

August, 2000

NVIDIA 发布 Detonator 3, 改良了统一软件结构.

September, 2000

NVIDIA 被公认为硅谷发展最快的技术公司之一.

September, 2000

NVIDIA 为微软的 Xbox 供应第二个主要处理器: 媒体传送处理器(MCP).

November, 2000

NVIDIA 发布行业中第一个移动图形处理单元 GeForce2 Go .

November, 2000

NVIDIA 将突破性的 3D 技术特许给微软.

November, 2000

NVIDIA 获得Comdex “最有声望的产品”的奖项.

November, 2000

NVIDIA 获得CADENCE Magazine的编辑选择奖..

November, 2000

NVIDIA被 PC Magazine公认为行业的技术领头羊.

November, 2000

NVIDIA 收购 3dfx 的核心图形资产.

January, 2001

NVIDIA 和 Apple Computers 建立联盟伙伴关系.

January, 2001

NVIDIA 发布 DirectX 8 技术, 从而促进了微软的 Xbox 和电脑的发展.

February, 2001

NVIDIA 发布行业中有史以来第一个可编程的图形处理单元(GPU): GeForce3.

Febraury, 2001

NVIDIA 为 XBox 大量供应图形处理单元(GPU)媒体传送处理器MCP.

February, 2001

NVIDIA GeForce3 获得全球领先电脑和板卡OEM厂商的选用.

March, 2001

NVIDIA 扩充 GeForce2 MX 家族图形处理单元, 发布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs .

April, 2001

nVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000机型.

May, 2001

NVIDIA 宣布成为全球工作站图形处理单元最大的供应商.

May, 2001

NVIDIA 发布Quadro DCC, 这是全球领先的专业图形方案,被游戏开发商制定为开发新游戏的必选方案.

May, 2001

NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq选用在专业高端工作站.

May, 2001

NVIDIA 入选 Nasdaq-100 指数股.

June, 2001

NVIDIA 全球第一个在台式电脑推出杜比数码实时解码器.

June, 2001

NVIDIA 在台湾COMPUTEX 交易会发布nForce? 平台, 进军芯片组市场.

June, 2001

NVIDIA''s的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens使用.

June, 2001

NVIDIA 被<时代周刊>评为全球半导体行业的第一名.

July, 2001

NVIDIA的 GeForce3? 被E3 Game Critics评为最好的电脑硬件.

August, 2001

NVIDIA 推出全球第一移动工作站图形处理单元: Quadro2 Go.

August, 2001

NVIDIA 推出 Personal Cinema.

August, 2001

NVIDIA 公布惠普的专业工作站将采用 Quadro2 Pro 图形方案.

August, 2001

NVIDIA 发布新的能延长电池寿命的移动技术 PowerMizer?.

September, 2001

NVIDIA 发布3D图形处理单元的Detonator? XP 统一软件.

September, 2001

NVIDIA 发布GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的领先地位.

October, 2001

NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定为固定架构.

October, 2001

NVIDIA的 Detonator XP 被Windows XP认证.

October, 2001   NVIDIA 的图形处理器(GPU)入选 前十名名单.

November, 2001

NVIDIA nForce 平台价构被 MicronPC使用.

November, 2001

NVIDIA的 GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑显示世界杂志>评为2001年最创新的产品.

November, 2001

NVIDIA的 Quadro2 Go 被评为最好的硬件.

November, 2001

NVIDIA 入选 S&P 500指数.

December, 2001

NVIDIA GeForce3? 的3D图形技术获得<游戏开发杂志>的最创新奖.

December, 2001

NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司.

December, 2001

NVIDIA 成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司.

December, 2001

NVIDIA 的GeForce3? 获得的编辑选择奖.

February, 2002

NVIDIA 推出行业中速度最快、功能最强、产品线最丰富的图形处理单元(GPU): GeForce4.

February, 2002

NVIDIA图形处理单元(GPU)出货量达到 1亿颗.

February, 2002

NVIDIA 推出覆盖高中低端的Quadro4 系列工作站产品.

February, 2002

NVIDIA 为XBOX设计的游戏芯片被 评为 “2001年年度最好的游戏芯片”

February, 2002

NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解码软件.

March, 2002

GeForce4被联想公司采纳为 “家庭数码港” 产品的标准配置.

March, 2002

GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑游戏杂志>评为 “2001年年度最好的硬件”

March, 2002

NVIDIA与索尼在线娱乐公司携手推动在线游戏市场

April, 2002

GeForce4 420 Go被联想公司昭阳V80笔记本电脑用作标准配置.

2002年5月14日,

NVIDIA GeForce4 系列图形处理单元(GPU)被评为业界最好的产品,

June, 2002

NVIDIA 推出 Cg: C for Graphics.

July, 2002

NVIDIA 发布数字媒体平台 : nForce2.

September, 2002

NVIDIA 发布业界第一个支持AGP8X规格的GPU: NV18, NV28

October, 2002

NVIDIA 发布速度最快、功能最强的移动图形处理单元(GPU): GeForce?4 460 Go

November, 2002

NVIDIA 发布业界有史以来速度最快、功能最强的图形处理单元(GPU) GeForce FX. 同时,它拥有多项业界第一的领先技术, 包括: 第一个使用0.13微米制造工艺, 拥有1GHz速度DDRII显存, 完美支持Direct X9. 等等.

February, 2003

GeForce FX被评为2002年最好的图形处理单元.

March, 2003

NVIDIA推出覆盖高中低端的支持Direct X9的图形处理单元: NV31和NV34.

March, 2003

GeForce FX被全球著名电脑厂商和装机商评为2002年最好的硬件.

March, 2003

NVIDIA和IBM建立策略联盟伙伴关系.

March, 2003

NVIDIA nForce2芯片被全球著名IT网站tomshardware评为最好的AMD平台芯片.

April, 2003

NVIDIA和著名游戏开发商EA建立策略联盟伙伴关系.

2004年1月

NVIDIA被《财富》杂志评为“ 最适合工作的100家公司”之一。

2004年4月

NVIDIA推出面向手机的新款超低功耗媒体处理器。

2004年4月

NVIDIA发布GeForce 6系列产品——公司历史上最大幅度的性能飞跃。

2004年4月

NVIDIA发布Gelato——业界首款硬件加速的电影渲染器。

2004年5月

NVIDIA与领先笔记本电脑制造商联合发布MXM。

2004年6月

NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》杂志评选为美国最快成长科技公司之一。

2004年6月

NVIDIA发布SLI——基于PCI Express总线技术的革命性图形处理解决方案。

2004年7月

NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被誉为驱动《毁灭战士三》的最佳芯片。

2004年9月

NVIDIA发布全球首款3D无线媒体处理器——GoForce 3D 4500。

2004年11月

无生产线半导体协会(Fabless Semiconductor Association)向黄仁勋授予2004年度“张忠谋模范领袖奖”。

2006年11月

NVIDIA发布顶级DX10游戏显卡8800GTX

2007年11月

NVIDIA发布最具性价比显卡8800GT,其采用新的核心G92。其性能超越8800GTS(G80核心版),比8800GTX只落后2%的性能。

2007年12月

被商业周刊评为2007年美国高增长IT企业10强(第6名)

年销售额增长:30%

年利润增长:84%

股票回报:28.4%

2007年12月26日

启用官方中文名“英伟达”。

2008年2月24日

NVIDIA基于65纳米的9系列显卡将来正式发布。

2008年6月18日

NVIDIA的新一代使用GT200的显卡GTX260/GTX280发布。

2010年3月27日

NVIDIA新一代使用GF100的显卡GTX480/GTX470发布。

命名规则

nVIDIA各代显卡都遵循了由高至低命名规则:GTX > GTS > GT > GS

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