X3:重聚

X3:重聚

Egosoft開發的遊戲
《X3:重聚》是由德國遊戲公司Egosoft開發一款PC用大型單機太空模拟遊戲,遊戲有着宇宙版“大航海時代“之稱,X3屬于《X》系列,是同類太空模拟遊戲中的佼佼者。X系列最早于1999年的《X:超越國界》開始,遊戲一經推出就獲得了許多玩家的關注。[1]
    中文名: 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC 所屬系列: 地區: 開發商:Egosoft 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 遊戲名稱:X3:重聚 外文名稱:X3: Reunion 遊戲類别:太空模拟 發行商:Egosoft 發行時間:2005年11月5日

配置要求

最低要求:

系統:MicrosoftWindows98SE/ME/2000/XP/VIsta

CPU:PentiumIV/AMD1.7GHz

顯卡:128MB3DDirectX9兼容顯卡(非闆載)支持PixelShader1.3Soundcard

内存:512MBRAM

硬盤:4GB

推薦配置:

系統:MicrosoftWindows98SE/ME/2000/XP/Vista

CPU:PentiumIV/AMD2.4GHz

顯卡:256MB3DDirectX9兼容顯卡(非闆載)支持PixelShader2.0

内存:1GBRAM

硬盤:4GB

支持顯卡:

ATIRadeon9700

ATIRadeonX300系列

ATIRadeonX550系列

ATIRadeonX600系列

ATIRadeonX700系列

ATIRadeonX800系列

ATIRadeonX850系列

NVIDIAGeForce3/Ti系列

NVIDIAGeForce4/Ti系列

NVIDIAGeForceFX系列

NVIDIAGeForce6系列

NVIDIAGeForce7系列

注意事項:

官方的配置說法比較含糊,其實這個遊戲的門檻是顯卡,入門要GeForce5700-128顯存(或同級ATI)以上的顯卡,但似乎到了7900GS以上差别不是太大,因為這時CPU成為瓶頸了。所以第二是CPU,主頻越高遊戲越流暢。有錢的推薦用高頻“酷睿”,沒錢的用AMD3800+或者P4-3.0G。最後是内存,這個其實還和操作系統有關,用Win98,估計512MB能跑起來了,XP起碼要1GB,Vista就起碼要1.5G。但是由于不知明的原因,《X3:重聚》在Vista下會比其他操作系統慢30%。另外遊戲支持Soundcard(環繞立體聲支持)。

遊戲介紹

《X3:重聚》就像很多其它太空戰争模拟遊戲一樣,圍繞着“自由”這一題材展開,與目前在美國極為流行的網絡遊戲《EVEOnline》也有不少相似之處。《X3》是在《X2》基礎上的一個明顯的進化,試圖超越其它一些優秀作品,例如《自由槍騎兵》(Freelancer)、《自由戰争》和《銀河私掠者2》(Privateer2)等。

《X3:重聚》的一個最重要的進化之處在于劇情,這是本作的重要方向。構思精妙的故事是讓玩家感覺到旅途充滿激情的有效方式。這次玩家将繼續扮演《X2:威脅》的朱利安·布倫納(Julian·Brenner),朱利安是系列第一作《X:超越國界》中任性的宇航員凱爾·布倫納(Kyle·Brenner)的兒子。随着玩家操縱朱利安進行戰鬥、貿易和探索,故事情節不斷發展,随之而來的是越來越多的分支劇情,玩家将會借此發現X廣闊的動态世界的其它各個方面。這與《自由槍騎兵》的主線劇情與其分支雇傭兵任務的關系在某種程度上來說是一樣的。

在本作中玩家還可以扮演凱爾開始新的冒險。玩家還可以進入駕駛艙試試身手,或者扮演一位謙遜而令人尊敬的商人,又或者是宇宙探險家甚至刺客。前作中出些的很多外星種族将會在本作中出現,但這些種族内部出現的陣營和幫派會保持原樣。因為有不同派别可以選擇加入,所以你的名聲會産生很大的影響,玩家對價格和貿易額的影響力取決于自己和某一幫派的關系。本作的貿易路線管理,基礎的駕駛艙操作等也都有着細緻的設定。除了一般的射擊、瞄準外,本作還有一些有趣的系統,例如POV系統讓玩家可以在座艙内四處查看,不像一般遊戲那樣隻能左右看。

在前兩個部分擊倒了6名敵人後,就可以進入到《X》更為深入的内容了。《X3:重聚》最大的賣點在于其動态的銀河系,玩家可以先壟斷市場中的一些小闆塊,将産品高價賣給當地的人們,然後通過資金積累再擴大其它市場,最終成為整個宇宙唯一的經濟主導者。由于各個地區的經濟與大經濟環節相聯系,受到貿易路線、價格波動和珍貴資源的影響,玩家實際上可以通過攻擊市場的特定領域,使得自己成為該領域的壟斷者。本作菜單系統經過了簡化,當玩家調出一個主菜單界面可以看到從左向右排列的一系列圖标。選其中一個圖标,就會出現屬于該圖标的一組功能圖标。另外一個主要菜單是上下排列的,包含有各種個人數據。

在本作中玩家操作主角朱利安時将會來到ArgonPrime的心髒地帶,這個星系相比系列的FANS都不會陌生。這裡充滿了友好的貿易家和空間站,Argon是新手們開始冒險的好地方。本作不會在這裡浪費任何時間。很快玩家就會被要求參加控制适應模拟課程第四課,随後就開始投入與外星人的戰鬥。

《X3:重聚》的飛行操作方式仍然是《X》系列的傳統方式,并沒有那麼遵守牛頓的物理學定律,不像《I-War》那樣采用尖端複雜的飛行系統。本作的空戰系統鼓勵較慢的空中纏鬥以及更為謹慎的武器使用,這些最後會進化為更強的炮台和太空母艦。本作更重要的是考驗玩家的管理能力而不是反應能力。在遊戲最後,玩家将會控制整個艦隊。2007年Egosoft又推出了年度遊戲版,是至今為止的最佳X3版本。此版本與原始發行的版本區别為:

1、安裝完畢即為2.0.02版本(此版本開始官方免DVD),且文件cat/dat03/04/05/06/07/08/09都是空的,就是說遊戲載入比從原始升級版的要快。

2、整合官方BonusPackage,包括腳本、第三方工具等内容,安裝時可選擇。

3、整合座艙MOD,安裝時可選擇。

4、大量壁紙。

5、藝術原畫設計視頻。

遊戲特色

戰鬥、貿易、太空探險,這是太空模拟遊戲永無休止的3個主旋律,《X3》也未能脫離其中,但是《X3》在其中加入更多變數,令得玩家對自己的一舉一動所産生的後果做更加全面的考量。雖然最開始隻有一艘船,但最終可能會發展到一個由工廠、商船隊、貿易中心所組成的星際帝國。由于經濟與戰鬥處于同等重要的地位,系列中早先的作品中的經濟采用了一種需求與供給按一定比例變化的模式。《X3》将把這種思想提升到一個全新的水準,它将引入一種全動态經濟模式。這種模式與簡單的供求經濟模式的區别在于全動态經濟會給你更多的潛在權力和影響。

實際上,如果獨占某種關鍵性資源或者壟斷一項重要工業,你甚至可以左右整個星系的經濟。進一步說,這種權利的觀念是《X3》的一項重要改進。《X》以往都是開放結局式遊戲,意味着雖然遊戲有一個故事框架,玩家完全可以不理會,隻管做自己喜歡的事情。這種對玩家來說缺乏組織性的設計,可能會成為新手們的一堵不可逾越的高牆。所以《X3》會針對這個問題進行修正,引入一個由專業腳本作者創作的故事,同時為留住那些崇尚自由的玩家而完整保留了原來的自由模式。遊戲中将有一系列有趣的任務,除了劇情任務,還有大量的分支任務可供選擇。

一些任務會采用坐在座艙裡飛來飛去的傳統方式,而其他一些則融入了動作元素。例如在一個任務中,玩家要坐在一艘飛船的炮塔,在飛船穿行異星球的摩天大樓之間時對着敵人瘋狂掃射。《X3》自由度很高,玩家是想扮演一位正義的太空遊俠演繹一部史詩般的傳奇,還是想當一名白手起家的商界巨子創建自己的商業帝國,或者是作為一名惡名昭着的星際海盜建立自己的武裝勢力,在遊戲中這些都可以實現。但是,雖然前途是光明的,前進的道路也是曲折的。

《X3》創建了一個複雜多變的宇宙環境。更多的種族和勢力分布需要玩家打起12分的精神來處理自己的陣營。不同的陣營對玩家的名聲産生很大的影響,同時也會對不同貿易地點的價格和貿易額産生巨大影響。《X3》中的經濟模式相比前作的有很大不同。《X3》中引入了全新的動态經濟模式,玩家的經濟将會對自己的聲望和權利産生更大的影響,反之也亦然。如果玩家能夠獨占某些關鍵性的資源或者壟斷某些重要工業,甚至能夠左右整個星系的經濟。激怒某些勢力或許能夠獲得其敵對勢力的尊敬以便在與之的貿易中獲得更大的利益,如何取舍将完全取決于玩家的決定。

玩家也可以組建自己的艦隊,并且像太空RTS類的遊戲那樣玩《X3》。遊戲提供了完善的命令以用于對艦隊的管理,玩家甚至可以像《家園》那樣對艦隊的攻擊隊形進行設置來适應不同戰鬥的需要。《X3》給玩家帶來的最大的改進,還是來自于畫面的改善。得益于微軟的DX9.0技術,現在《X3》終于能将一個比較真實的宇宙展現在大家面前了。遊戲中的空間站體積龐大,造型宏偉。

《X3》裡面各個種族的飛船形态都非常有特色,Argon族的飛船樣式就是比較正統的樣式,而Boron族的飛船是一種有着流線外形的類似于Starcraft中神族的飛船樣式,Split族的飛船看上去就像是美國的夜莺戰機,而造型最奇特的Kha'ak族的飛船樣子就是一個幾何體。《X3》使用的改進的圖像引擎使得遊戲中的物體金屬感非常強烈,看着倒映在飛船船體上面的星雲或者星球的影像,效果很棒。相對于遊戲傑出的畫面效果,遊戲的音效給玩家的印象不是那樣深刻。

整個的遊戲聲音被設計成給與玩家最大的便利,不同的聲音的可以用來判斷敵人的距離。遊戲的音樂有幾首非常不錯和背景氣氛融和得非常好,即使單獨作為OST也有一聽的價值。《X3》是一個比較複雜的遊戲。遊戲綜合了經營類、模拟類、策略類的許多遊戲要素,這些因素決定了《X3》的上手門檻比較高。如果不想花太多時間在研究遊戲玩法上,隻想痛痛快快的爽上一把,那麼《X3》不是一個适合的遊戲;如果玩家是一個模拟遊戲的愛好者,又對遨遊太空充滿無限遐想,不用猶豫了《X3》就是所需要的。

種族簡介

原版X3種族

1、Argon

Argon是Terraformer戰争時期,因跳躍門被破壞而流浪于宇宙的地球人後裔。在Terraformer戰争之後,他們明白自己已經不可能回到地球,于是他們達成協議,從曆史中删除自己來自地球的那一部分。他們發現了以Sonra為核心的一個行星系統,并且在其中的第四顆行星Sonra4定居下來,這顆星球為了紀念NathanRGunne,被稱為R.Gunne,書寫為Argon。

Argon曆經了XUniverse的兩場大型戰争——Xenon戰争與Boron戰争,通過這兩場戰争,Argon極大地推動了XUniverse當中的武器研發,并且自己也一舉成為CommonWealth五大成員種族當中非常富有、極具多元化的種族。并且也擁有五大種族當中最強大的艦隊和最先進的軍用技術。Argon采用聯邦制度,ArgonPrime是Argon聯邦的首都,也是整個XUniverse當中最令人興奮的行星之一,擁有全宇宙最好的生活、娛樂、教育設施。當前Argon的總統為FrannHerron。

2、Boron

Boron是五大種族當中最富智慧的一個,但是也是最熱愛和平、最沒有侵略性的一個。在Boron戰争之前,他們完全沒有自己的武器研發技術和艦隊。300年,Argon的艦隊在探查Xenon老巢的過程中,于某個Sector遇到了Boron的飛船,于是Argon和Boron建立了關系。336年,Argon艦隊抵達Boron母星。雙方正式結盟。Boron母星是一顆表面遍布氨氣和有毒沼澤的行星。對于任何人類生物來說都是緻命的(包括Argon)。然而Boron人卻非常善良,雖然他們在各個領域都擁有領先于Commonwealth其他種族的技術優勢。但是他們卻不知道如何将這種優勢轉化為壓倒性的武器。

299年,Split遇到了Boron的飛船,出于本能的趨勢,Split攻擊了Boron的飛船,并且一路進攻到了Boron的核心地區,雖然Boron開始了武器研制,但是卻仍然無法抵擋Split-Paranid聯軍的攻擊。然而,350年,當Split-Paranid準備進行最後進攻的時候,Argon參戰,并且一舉擊潰了SplitParanid聯軍。Boron從懸崖邊被拉了回來。Boron是君主立憲制度。Boron人通過選舉産生政府來領導整個國家,但是象征性的王國統治者——Boron王室仍然存在。現在的王室領導者是Atreus女王。Boron和Argon長期結盟,這就是“基礎協會”。

3、Split

Split是整個CommonWealth當中最狂躁、最具侵略性的種族。他們用很簡單的方法統治了自己的行星——殺死其他所有的生物。Split也是所有種族當中最早發展出武器的。當Split完成行星的占領之後,他們決定發展出某種社會體系,因此,戰争爆發了。直道Thuruk皇帝建立了一套封建制度,并且一直延續了下來。

100年左右,Split發展出一套非常簡陋的火箭,并且成功登上了他們的衛星。

299年-360年,Split聯合Paranid侵略Boron,但是在最後被參戰的Argon一舉擊潰。

Split和Paranid有着一種非常特殊的關系——互相仇恨卻因為無法戰勝對方而達成暫時的協議——這和他們與Xenon之間的關系是一樣的。他們也是唯一和Xenon有通信的種族,因此Argon總是懷疑Split和Xenon之間是否有某種關系,但是事實上Split僅僅是因為無法暫時擊敗Xenon而和他們暫時達成協議,Split最仇恨的種族恰恰就是Xenon。

4、Paranid

Paranid是一個基于宗教的國家。而Paranid人是宇宙中最強壯的種族,而排第二的則是Split。在初期,Paranid和Argon建立了某種合約關系,但是在Argon被Xenon攻擊的時候,面對Argon的求救,Paranid最終放棄救援,因此Argon和Paranid翻臉,從而轉向Split。而在随後的Boron戰争中,Paranid和Split被Argon擊敗。Paranid和Split之間的結盟也是不可靠的,他們稱之為利潤行會。随後,在Split與Xenon的戰争當中,Paranid宣布自己不會參與任何戰争行動,加劇了Paranid和Split之間關系的惡化。

5、Teladi

Teladi與Argon一樣,是被跳躍門切斷與母星關系的一個種族。但是和Argon不同,他們在母星之外的殖民地隻能繁衍出女性成員(孤雌生殖),因此,遺傳缺陷不斷積累。而且她們也沒有像Argon那樣,徹底抹消曆史從頭開始,而是仍然不斷尋求返回自己的母性——IanamusZura。在這一過程中,Teladi愈加發現這是一件幾乎完成的事情。希望的破滅使得Teladi進入了一種極度貪婪和腐化的社會狀态,所有人都是完全的唯利是圖,他們完全沒有任何信義、友愛之類的觀念,他們行動的一切指标有且隻有一個,就是利潤。

但是比較幸運的是Teladi避過了Xenon戰争和Boron戰争,因此可以直接享用X宇宙當中比較和平的現狀。但是他們在剛剛加入的時候拒絕加入基礎協會,因為他們拒絕使用Argon的貨币為流通貨币,因此轉向加入利潤行會。589年,Teladi掀起了一場金融危機,最終導緻了大流通改革,成立Commonwealth,以Credit為流通貨币單位。Teladi是一種類似于大型直立蜥蜴的生物。Argon、Boron、Split、Paranid、Teladi就是構成Commonwealth的五大種族。除了Commonwealth,還有一些其他特殊的種族。

6、Xenon

在初期,幾乎沒有人知道Xenon的來曆。因為幾乎所有遭遇Xenon的飛船全部被消滅。Xenon最初在200年左右被Split發現,在Split試圖與之建立聯系的時候被Xenon擊落。于是Split宣戰,結果是Split幾乎全軍複沒。210年間,Argon的空間站和殖民地遭遇Xenon的破壞,直到214年,一艘幸存飛船提交的報告确認了攻擊者是Xenon。225年,在Xenon摧毀一個Argon空間站之後,Argon宣戰,這就是Xenon戰争。初期,Xenon擁有壓倒性的優勢,但是後來Argon采用了一種大膽的策略,終于将Xenon壓縮回宇宙深處。

Commonwealth成員與Xenon均無聯系,隻是Xenon會偶爾向Split單向發送一些信息。直到KyleBrenan到達ArgonPrime,人們才知道Xenon的來曆。Xenon其實都是人工智能的機器,并無生命。他們最初是人類(Terran)設計、制造的,稱為Terraformer,用于改造星球環境,以使其适宜人類居住。但是在地球曆2115年,一次升級錯誤導緻了Terraformer擁有了自我意識,然後,在試圖修複這個錯誤的時候,另一個錯誤導緻了他們的意識在現實和虛拟之間産生了混亂,大錯鑄成。Terraformer摧毀了地球和和大多數外太空殖民地。Terraformer戰争爆發。

Terran采取了以鄰為壑的策略,将Terraformer誘出一個跳躍門,然後将其摧毀,這一行動結束了Terraformer戰争,但是也導緻了兩個後果,第一,被傳送門封在外部的人類形成了Argon種族,第二,Terraformer對其他種族的巨大威脅讓Ancient(跳躍門的建設者)重新設置了那些跳躍門的位置,将Terraformer出現過的地方封在一個封閉的環内,這就是X宇宙。

沒有人知道Xenon的老巢在什麼地方,然而,在XTM當中,Xenon的老巢出現了,就是兩個XenonGrid,Grid1有Xenon的中央計算單元(CPU),而Grid2則有Xenon的生産線。不過,進入這兩個區域需要跨越數個含有大量Xenon的XenonCore星區,大概也隻有Sohnen的那些飛船可以做到。

7、Kha'ak

一種類似于昆蟲的群居生物。所有個體都有為母體服務的本能。因此,Kha'ak的飛船也是如此,他們是可以拼裝的。他們的戰鬥機看起來像是數個正四面體的集合,不同的集合方式就可以構成不同的戰鬥機類型,而他們的戰艦則可以不斷釋放出這些戰鬥機。單個在外邊漂的Kha'ak并不可怕,但是一旦Kha'ak在Destroyer或者Carrier的帶領下發動襲擊,那是幾乎所有人都不願面對的場景。一般認為Kha'ak并沒有獨立的意識,向外擴張隻是他們的一種本能。

8、Goner

同樣是地球人分化出來的,但是和Argon不一樣,他們熱衷于宗教活動,因此,他們從Argon當中漸漸分化出來,形成了Goner種族。

9、Pirate

海盜。稱他們為“種族”并不恰當,事實上說是一種“職業”更為準确。因為海盜當中,五大種族都有他們的成員,當然Argon人要少一些,因為Argon的生活比其他種族更為優越,也不會有多少人會去當海盜。

10、Terran

在原版遊戲當中,Terran是擁有最強戰鬥力的一個種族。他們在最後用一個艦隊輕松消滅掉了一大群Xenon,他們有原版遊戲當中最強的戰艦Odin,但是對于Terraformer近乎本能的恐懼讓他們将自己封鎖在太陽系,而切斷了和X宇宙的一切聯系。在最後他們還警告和自己同根同源的Argon:任何進入太陽系的非Terran都将會被消滅。以上10種是原版遊戲的種族,而在XTM當中,還有一個新的種族。

11、Sohnen

在XTM當中,Terran就遠遠不是戰鬥力最強的種族了。Sohnen才是。Sohnen擁有各種極其怪異的技術和裝備,他們在X宇宙中幾乎很少露面,但是一旦露面,目擊者幾乎不可能全身而退。他們在LastFrontier擁有一個極其巨大的球形空間站。目前,人們對Sohnen的曆史幾乎一無所知,他們遠比Xenon更為神秘、更為撲朔迷離,他們的技術實力和軍事裝備,更是遠遠淩駕于目前任何一個種族(包括Terran)之上。

有證據表明,Sohnen和建設跳躍門、架構X宇宙的Ancient之間有着某種聯系,而更為激進的一種想法則認為Ancient是多個種族的聚會體(類似于議會),而Sohnen是其中之一,甚至是其中的領導階級。實時的情況是,Sohnen是整個宇宙當中最早全部機械化的一個種族,在Ancient議會當中占據決策和領導地位,這也就解釋了Sohnen近乎于不可思議的技術實力。他們的飛船有令人望而生畏的不斷變換的光斑,使用的武器是命中率極高、威力極大的射束炮,而他們的防護罩更是能量極高,因此,即便是XTM當中公認的戰力巅峰之一的TerranValhalla,在面對同等級的SohnenIncubus的時候,幾乎沒有勝算。

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