SNK

SNK

日本遊戲開發公司
SNK是一家日本遊戲制作開發和銷售公司,早年公司名為“新日本企劃”。SNK緣起自日語“新日本企劃”的羅馬音。曾出品過《拳皇》、《侍魂》、《合金彈頭》等著名遊戲,公司于2001年10月30日因運營不善宣布破産,并與Playmore合并為現在SNK Playmore公司。SNK在家用機的市場上也沒有放過,在SS和PS上均有街機作品的移植版本。
    公司名稱:新日本企劃 外文名:SNK 所屬行業:遊戲開發 法定代表人: 總部地點:日本大阪府吹田市江坂町一丁目16番17号 經營範圍:電子遊戲的開發和制作 公司類型: 公司口号: 年營業額: 員工數:

發展曆程

起步與路途

1978年7月,一家以股份制形式成立的新的遊戲公司在日本大坂成立了,它就是SNK公司的前身新日本企畫公司。公司成立之初便開始了電子遊戲的開發和制作,不久,公司的第一款遊戲《大和戰艦》就在日本上市。這是一款射擊遊戲,這是這所新公司的處女作,所以應該得到了當時電子遊戲市場的強烈關注。

在新開張的初期,它主要制作一些射擊遊戲,也有一些動作過關遊戲,随着發展的迅速,在1979年隻推出了2款射擊遊戲,1980年就已經有7款之多。直到1981年,新日本企畫才慢慢地被日本玩家所注意,成為較受歡迎的幾家公司之一。

在1982年以後,新日本企畫開始了穩步的發展,公司開始了發展和壯大。在八十年代後期,公司為了改變其開發的遊戲類型單一的現象,又開始了開發其他類型遊戲的嘗試,其中不乏我們熟悉的作品,比如說當年我們在某些大型商場裡面的光槍射擊遊戲,其中就有它的作品。

1986年4月,新日本企畫正式更名為我們熟悉的“SNK”公司。S、N、K三個字母分别代表創立公司的三個主要領導者的名字的開頭字母。從此,SNK這個名字标志着格鬥愛好者的圖騰。

1986年,SNK冒着破産的危險推出了一款當時震驚日本的街機遊戲《雅典娜》(ATHENA)。《雅典娜》是一款動作過關遊戲,玩家要操縱手持長劍的智慧女神雅典娜斬妖除魔。當時,SNK高層冒着極大的風險,在遊戲的基闆中加入了一種自行研制的當時還沒有同類産品的聲音芯片,用來播放由當時日本知名的一位偶像派女歌手演唱的遊戲主題曲。同年,另一款遊戲也較引人注意,那就是《怒》(IKARI WARRIORS)。這也是一款平面橫向過關的動作遊戲,講述了傭兵組織打倒邪惡勢力的故事。

1987年,具有大人氣的《雅典娜》發售了續作,同樣大受歡迎。

1988年是SNK豐收的一年,共有10款作品上市,其中不乏經典名作。比如《脫獄(PRISONERS OF WARS)》。并且,這10款遊戲中,有5款是動作類,可以說是在試驗。

1989年,SNK又重歸動作遊戲的本行來。當年的11款遊戲有一半是動作類的。

1990年夏天的AOU(ARCADE OF UNIVERSAL)萬國街機博覽會上,SNK公司展出了他們的名為“NEO GEO”的“符合多線路視頻系統”(簡稱MVS基闆)。這就是陪伴SNK度過輝煌時期的主力街機基闆。

1991年7月,在“把街機帶回家”為口号的卡帶式家用遊戲主機“NEO GEO”正式發售!期間,為配合主機的發售,SNK在日本的12個地區舉辦了以“NEO GEO”遊戲為内容的遊戲大賽,參賽者因此深刻地體會到了“把街機帶回家”的效果!但因主機及卡帶過于昂貴,且遊戲類型過于單一,“NEO GEO”的銷量不甚理想。

1991年11月,SNK格鬥遊戲的第一彈《餓狼傳說》初代發售。《餓狼傳說》(FETAL FURY)是SNK格鬥遊戲的代表作。但是當時瀕臨倒閉的CAPCOM公司推出的原祖格鬥遊戲--《街頭霸王》(STREET FIGHTERS)初代在日本引起了很大的反響,所以SNK公司臨時決定将遊戲類型改為格鬥類。這可以從遊戲的标題界面看出來,因為上面不僅有1PLAYER和2PLAYERS動作遊戲的标準選項,更有“雙人協力模式”,也就是兩人一起打電腦。

1992年1月,因為SNK的家用主機“NEO GEO”及其卡帶的昂貴價格,SNK開始在全國各地開展主機和卡帶的出租業務,受到廣泛好評!9月,作為曆史上第一個達到100M容量的電子遊戲--《龍虎之拳》發售。10月,“NEO GEO”主機獲得通産省頒發的優秀設計獎。11月,“NEO GEO”主題公園在大坂(OSAKA)開張。12月《餓狼傳說2》發售。

1993年4月,SNK與日本廣播電台合作推出了有關SNK公司及其遊戲的相關專題報道節目。7月,《侍魂》發售,《餓狼傳說2》推出了動畫版。9月,《餓狼傳說特别版》(SPECIAL EDITION)發售。

1994年3月,《龍虎之拳2》發售。8月,《格鬥之王’94》發售。9月,“NEO GEO”CD版主機發售。10月,《真·侍魂--霸王丸地獄變》發售。

1995年3月,《餓狼傳說3》發售。3月至4月,全日本“NEO GEO”巡回演唱會成功舉行。4月,《風雲默視錄》發售。7月,《拳王’95》發售。11月《侍魂--斬紅郎無雙劍》發售。12月,《REAL BOUT餓狼傳說》發售。“NEO GEO”主題公園開始建設。

1996年3月,采用真人影象的《龍虎之拳外傳》發售。7月《拳王’96》發售。9月,《風雲:SUPER TAG BATTLE》發售。10月《侍魂--天草降臨》發售。12月,SNK的虛拟角色樂隊“鬥士們”成立。全日本“SNK支持者聯盟”也在SNK的大力協助下成立。

1997年1月,SNK的64位基闆“HYPER NEO GEO 64”正式推出。同月,經典的《拳王’97》發售。同月,SNK的亞洲五大城市巡回展示會。舉行期間SNK的便攜式主機NEG GEO POCKET以及它的後續機種NEO GEO POCKET COLOR發表。之後的經典相繼發售,本來KOF在97就沒有再做下去的意思,但是而禁不住FANS的強烈要求和請願,SNK還是迅速打造了全新的KOF,并決定把KOF繼續下去。

90年代,由于家用機市場旺盛,日本的街機市場進入了前所未有的蕭條期,許多街機名廠或消失在業界,或陷入低谷。盜版和模拟器的出現,使得SNK的日子開始艱難起來。由于得不到第三方軟件商的支持以及隻有格鬥遊戲品種過于單一,掌機NGP和NGPC造成了巨大的災難。加之公司過高估計自身的實力事隔,僅6個月就迫不及待地在NGP後推出NGPC,進軍3D遊戲界,大辦娛樂場所等與遊戲無關的産業,SNK驚現巨額赤字。不過,在這個時候,KOF2000還是推出了。

2000年底,SNK的債務已達380億日圓。為了在業界生存,SNK迫不得已讓日本著名的柏青哥業巨頭ARUZE公司以50億日圓收購了51%的股份,成為ARUZE的子會社。但是,街機市場仍然一片蕭條,SNK的發展又處處受到ARUZE的限制。

終于,SNK決定不再坐以待斃。2001年4月,SNK向大坂地方法院申請“再次注冊”,希望以“SNK”這個名字重新注冊一家獨立的新公司,以此徹底擺脫ARUZE的陰影。但令人遺憾的是,大坂地方法院卻駁回了SNK的申請。SNK随即又向大坂地方法院申請“民事再生手續”,也就是破産保護了。如果成功的話,各債主将暫時不能向SNK讨債,這樣公司可以得到喘息之機。

但是,2001年10月1日,大坂地方法院無情地再次駁回了SNK的申請。“SNK正式宣告破産,立即變賣所有庫存貨物和其名下的所有娛樂場所以償還債務。”SNK從此退出了曆史舞台。森大師最後一次為SNK作畫,名字就是KOF FOREVER。

重生

從被ARUZE收購到破産,不少玩家對此唏噓不已,可是,當時沒有人想到,這隻是SNK的川崎社長的一個“陰謀”的開始。

在向ARUZE“投懷送抱”後不久,SNK提出向韓國投資,由于ARUZE高層對SNK的信賴,批準了這一請求,SNK在韓國秘密組建了一家小公司(即為後來的SNK NEOGEO KOREA),擔當公司總裁的正是SNK營業部負責人長野,SNK還将所有遊戲版權以及角色肖像權還有“NEOGEO”的商标權轉移到這家公司。川崎的“陰謀”第二步完成。

2001年4月,SNK向大坂法院提出“民事再生”,未果,于10月宣告破産。消息傳來,街機玩家一片唏噓。但是,川崎在破産前又想到了鑽法律空子的辦法。

2001年7月,由川崎投資,以ARUZE當初委托SNK在韓國投資的資本,以及将《拳皇2001、2002》外包給韓國的著名街機廠商EOLITH而獲得的資金作為啟動資金,PLAYMORE公司正式成立,并從破産的,已經轉讓了所有人物和遊戲版權的原SNK手中将SNK的辦公大樓買回。而三座SNK的主題公園,也成為了PLAYMORE旗下的Sun Amusement的産業。(這裡我們不難看出,SNK的所謂“變賣資産”不過是川崎将這些資産從左手轉到右手)原SNK主要職工紛紛回到川崎帳下。複活計劃第一步驟“金蟬脫殼”正式完成。數百億日元的債務,則被盡數抛給了ARUZE。

2002年3月,第一款打着PLAYMORE名号的遊戲《合金彈頭4》發售,由曾參與制作《戰國傳承3》的PLAYMORE旗下的Noise Factory和韓國的Mega Enterprise共同制作,PLAYMORE冠名發行。遊戲制作水準同樣低劣不堪。和被譽為系列最高作的前作産生巨大落差。就因為如此,玩家們普遍對PLAYMORE表示了不滿。

2002年秋,在總結令人作嘔的KOF2001的經驗教訓後,PLAYMORE和EOLITH把《拳皇2002》帶到了玩家眼前。遊戲取消了廣為玩家所诟病的援護系統,回歸了過去3對3的戰鬥模式,令人感覺回到了KOF'98的時代。同年,PLAYMORE還從大群龍公司(Technos)和ATLUS公司手中買進版權複活了兩款經典:《雙截龍格鬥版》的續作《龍吼》(Rage Of The Dragons)和《新豪血寺一族·鬥婚》。

2003年6月,PLAYMORE突然把其旗下的SUN Amusements公司更名為“SNK NeoGeo”(以下簡稱SNKN),在玩家中引起軒然大波,一時謠言四起,不少玩家以為這就是原來的SNK回來了,一度出現“重生的SNK将從PLAYMORE手中收回版權,KOF2003将是韓國人做的最後一款KOF”的謠傳。事實上PLAYMORE并非韓國公司,與EOLITH的合作也在KOF2002後就終止了,突然宣布中止和另一家韓國公司Unotac的合作,令《拳皇網絡版》胎死腹中,則标志着PLAYMORE與韓國人徹底斷絕關系。

2003年7月,PLAYMORE改名為“SNK Playmore”(以下簡稱SNKP),标志着川崎的計劃的第二步“還魂”完成,至此,SNK正式完成複活計劃。

新生

《侍魂·零》(Samurai Spirits Zero),美版稱《侍魂5》(Samurai Shodown V)是SNK複活後第一個打着SNKP旗号的遊戲,YUKI公司也參與了制作,中斷多年的《侍魂》又回來了。其人設則是鼎鼎大名的著名漫畫《浪客劍心》的作者和月伸宏。可惜,再次變革的系統同樣令玩家不滿,遊戲取消了“修羅”、“羅刹”劍質的設定,把霸王丸、娜可露露、風間火月、風間蒼月四個角色的羅刹版作為獨立角色出場,新加入劍氣、無之境地、冥想等要素,但是,失敗的系統毀了遊戲,《侍魂·零》沒能取得成功。

2003年9月,SNKP帶着走過快十個春秋的《拳皇》參加了2003年秋季TGS(東京電玩展),SNK的展台并不大,但卻是所有展台中最火爆的一個,不少玩家紛紛表示“是以前的SNK的感覺了。”在這次TGS上,SNKP正式發表了《拳皇2003》,并重新啟動“拳皇3D化”計劃,但這次不是Hyper NeoGeo 64基闆,而是将在2004年夏在PS2上推出《拳皇3D》(暫定名,後來易名為KOF Maximum Impact),并展示了一段遊戲的CG預告。

同時,SAMMY也宣布SNKP參與其與CAPCOM的三方合作,SNK将于2004年春在SAMMY的Atomiswave基闆上推出KOF的新作。據稱将利用AW-NET,一個連接在Atomiswave上的網絡服務,允許遊戲者收到一些不同的禮物--如自定義角色顔色,加入網上的得分排名、下載壁紙到手機等。筆者認為這将是一款紀念性質的KOF,以紀念拳皇十周年。

2003年11月,發售《合金彈頭5》,雖不能說十全十美,但總算給了玩家一個還算滿意的交待,大部分玩家玩過之後都表示“比四代強多了”由于1-3代的原班人馬的離去,新的制作組在經驗欠缺的情況下也弄出了一些缺點:如BUG巨多、流程過短、寶物設置不夠合理等等。

2003年12月,收回制作權的《拳皇2003》在萬衆矚目下正式登場,在日本很有人氣的插畫畫家Falcoon擔當人設。

2016年12月,将公司的徽标更改為“SNK”,将公司名稱更改為“SNK公司”。

主要作品

餓狼傳說1·宿命之戰

街機版發售日

MVS——1991年11月25日

其他平台發售日

NEOGEO——1991年12月20日

NGCD——1994年9月9日

SFC——1992年11月27日

MD——1994年6月24日

PS2——2006年7月20日

特惠版——2008年5月29日

遊戲介紹

作為SNK格鬥遊戲原點的“餓狼傳說”,控制八個方向和以拳、腳、摔三個按鍵構成的遊戲操作。并有2人協力對戰CPU角色的遊戲模式,以及遠近雙線的移動方式等嶄新的遊戲系統被追加。和其他的格鬥遊戲一樣,一個角色擁有好幾個必殺技。不過在遊戲的起初,隻能看到一個必殺技的指令提示。在之後不斷在戰勝其他場地的對手,就能逐漸告知其他必殺技的指令了。由于這部遊戲裡充滿個性的人物和背景故事的戲劇性展開,慢慢地被更多的玩家所接受。

餓狼傳說2·新的戰鬥

街機版發售日

MVS——1992年12月10日

其他平台發售日

NEOGEO——1993年3月5日

NGCD——1994年9月9日

SFC——1993年11月26日

MD——1994年6月24日

PCE——1994年3月12日

PS2——2006年7月20日(特惠版:2008年5月29日)

遊戲介紹

做為100M容量的第二部作品,在畫面與操作性上大幅提高的“餓狼傳說2”。為了能夠使從自己處在的線而能反擊到對手的,進化後的多線系統。以及在己方體力低于一定狀态時可以使用的超大威力的“超必殺技”等新系統被追加到遊戲裡面。

餓狼傳說SPECIAL

街機版發售日

MVS——1993年9月16日

其他平台發售日

NEOGEO——1993年12月22日

NGCD——1994年9月9日

SFC——1994年7月29日

MD——1995年3月31日

PCE——1994年12日2日

PS2——2006年7月20日(特惠版:2008年5月29日)

遊戲介紹

以“餓狼傳說2”為基礎,将遊戲速度的提高和連續技系統的導入,并加以調整過後這個POWER UP版本。可使用的角色除了原“餓狼傳說2”的8位角色外,以前的3位CPU專用角色克勞撒等也變得可以使用。再是來自初代的達克·金、唐福祿、吉斯·霍華德的加入,總計15人可以進行使用。另外,來自“龍虎之拳”的坂崎良做為亂入的隐藏角色登場。

餓狼傳說3·通往最終勝利之路

街機版發售日

MVS——1995年3月27日

其他平台發售日

NEOGEO——1995年4月21日

NGCD——1995年4月28日

SS——1996年6月28日

PC——2004年6月18日(特惠版:2005年9月22日)

PS2——2006年7月20日(特惠版:2008年5月29日)

遊戲介紹

餓狼傳說系列的第四部,延續前幾部作品的風格,并對遊戲角色和系統進行大幅地增加與改善。作為系列特征的線系統做了改變,外線切入的導入,使得在線移動之後貼近對手變得更為便利而快捷,如果能善加利用的話必定能感受到的戰鬥時的速度感的提升。另外,根據連續輸入相同或者不同的普通技按鍵來達到成為連續技的Combination-Arts系統登場了,如能很好的運用這一新系統的話必定能在進攻當中起到不錯的效果。

REAL BOUT·餓狼傳說

街機版發售日

MVS——1995年12月21日

其他平台發售日

NEOGEO——1996年1月26日

NGCD——1996年2月23日

PS——1997年1月10日(特惠版:1998年7月23日)

SS——1996年9月20日

PS2——2007年2月22日(特惠版:2008年5月29日)

遊戲介紹

作為餓狼傳說系列的第5部作品,本作收錄了以往熟悉的角色和前作中做為CPU專用角色,總計16人可使用。不過拳、腳、重攻擊被統一成3個按鍵,而線移動則獨立劃分為D一個鍵,使得操作更為簡便。Combination-Arts也能依次按下A·B·C這樣的簡單指令而在角色身上成立。體力槽也劃分兩條,有一條可以作為發動超必殺技的專用槽來使用。另外,在防禦中消耗一定能量以特定必殺技進行取消從而反擊對手的GUARD CANCEL系統被加入到遊戲中。

RB·餓狼傳說SPECIAL

街機版發售日

MVS——1997年1月28日

其他平台發售日

NEOGEO——1997年2月28日

NGCD——1997年3月30日

PS——1998年6月25日(特惠版:2000年1月27日)

SS——1997年12月25日

遊戲介紹

作為“餓狼傳說”的第六部作品。外線切入系統的改變,雙線系統的再次回歸。增加了在餓狼傳說SPECIAL中受歡迎的老角色,并且讓部分角色擁有裡角色可供選擇。使得這是一部将以往的作品的特色加以重繪的特别作品。

RB·餓狼傳說2:新來者

街機版發售日

MVS——1998年3月20日

其他平台發售日

NEOGEO——1998年4月29日

NGCD——1998年7月23日

PS2——2007年2月22日(特惠版:2008年5月29日)

遊戲介紹

簡稱是RB2,在賽局開始時的示威對白和勝利動作被省去,使得對戰的速度加快。系統的完善度比較高。部分指令的輸入方式被變更,而輸入的簡便化也有部分玩家抱以不好的評價。在餓狼傳說2、餓狼傳說SPECIAL中的單線場地被複活。這次的人物設定由白井影二擔當。MVS的容量為539M。

餓狼傳說·狼之印記

街機版發售日

MVS——1999年11月26日

其他平台發售日

NEOGEO——2000年2月25日

DC——2001年9月27日(特惠版:2002年5月23日)

PS2——2005年6月30日(限定版:2005年6月30日,特惠版:2007年6月21日)

遊戲介紹

SNK的人氣格鬥遊戲“餓狼傳說”的新篇章。名為“餓狼MARK OF THE WOLVES”。新主人公是當初被特瑞撫養長大的吉斯的遺子洛克·霍華德。為了尋求已故母親的真相,而參加了“超重量級格鬥大會”。此外,傳說之狼·特瑞、跆拳道高手金家藩的兩個兒子金東煥與金在勳等12名個性的角色參戰!究竟,洛克能夠從母親真相的困惑中走出來嗎?

龍虎之拳

街機版發售日

MVS——1992年9月24日

其他平台發售日

NEOGEO——1993年1月1日

NGCD——1994年9月9日

MD——1994年1月11日

SFC——1993年10月29日

PCE——1993年3月13日

PS2——2006年5月11日(特惠版:2007年6月21日)

遊戲介紹

“100M容量”系列第一作。擁有了新的戰術的氣力系統,重視故事性的CPU戰,超必殺技的導入等多數嶄新的嘗試。此外,在遊戲獎勵關卡和場地演員化方面,打破了當時格鬥遊戲的常規,給以後的格鬥遊戲帶了很大的影響。

龍虎之拳2

街機版發售日

MVS——1994年2月3日

其他平台發售日

NEOGEO——1994年3月18日

NGCD——1994年9月9日

SFC——1994年12月21日

PS2——2006年5月11日(特惠版:2007年6月21日)

遊戲介紹

遊戲畫面表現大幅度提升,“龍虎之拳”系列的第二作。氣力系統也為了能夠進行更加白熱化的對戰而進行了調整,而因為最終BOSS“吉斯·霍華德”的出場,也就使這部作品和當時另一個當家花旦“餓狼傳說”兩者的故事所聯系起來。

龍虎之拳外傳

街機版發售日

MVS——1996年3月12日

其他平台發售日

NEOGEO——1996年4月26日

NGCD——1996年6月14日(限定版:1996年6月14日)

PS2——2006年5月11日(特惠版:2007年6月21日)

遊戲介紹

本作以該系列主人公的好友羅伯特·加西亞作為主人公登場。在系統方面,為使人物動作更加自然,以動态捕捉技術加以制作。此外,新加入的快速連攜攻擊與Ultimate K.O.系統,使得這是一部和前兩作風格所劃清界限的作品。

侍魂

街機版發售日

MVS——1993年7月7日

其他平台發售日

NEOGEO——1993年8月11日

NGCD——1994年9月9日

PS——1998年3月26日

PS2——2008年7月24日

遊戲介紹

1993年,以拳、腳為基本的格鬥遊戲繁盛時期。侍魂作為讓角色手持武器進行戰鬥的“武器類格鬥遊戲”登場。重視一擊的破壞力的遊戲平衡性,以及武士、忍者等獨特的世界觀,受到了當時就算對格鬥遊戲沒有興趣的人的絕大數支持。

真侍魂·霸王丸地獄變

街機版發售日

MVS——1994年10月28日

其他平台發售日

NEOGEO——1994年12月2日

NGCD——1994年12月15日

PS2——2008年7月24日

遊戲介紹

追加了武器破壞技,增加新登場人物,使得遊戲角色數達到了15人。此外,新角色“查姆查姆”的廣播劇聲優啟用了“遊戲明星偶像”千葉麗子擔任配音。而在NEOGEOCD版的電視宣傳廣告中由千葉麗子扮演娜可露露,地井武男扮演柳生十兵衛的演出的武劇在當時成為傳誦的話題。

侍魂·斬紅郎無雙劍

街機版發售日

MVS——1995年11月15日

其他平台發售日

NEOGEO——1995年12月1日

NGCD——1995年12月29日

PS——1996年8月30日(特惠版:1997年3月20日)

SS——1996年11月8日

PS one Books——2003年4月24日

PS2——2008年7月24日

遊戲介紹

1995年發售,“侍魂”系列的第三作。從“斬紅郎無雙劍”開始,這遊戲的系統和按鍵設定被大幅的改變。登場角色分為“修羅”和“羅刹”兩種類型。同時,從“劍客”(初級)、“劍豪”(中級)、“劍聖”(上級)三種劍質中選擇一種作為角色在遊戲進行時的狀态的等級系統被采用。

侍魂·天草降臨

街機版發售日

MVS——1996年10月25日

其他平台發售日

NEOGEO——1996年11月29日

NGCD——1996年12月27日

PS——1997年12月25日

SS——1997年10月2日

PS one Books——2003年4月24日

PS2——2008年7月24日

遊戲介紹

以“斬紅郎無雙劍”為基礎,并追加了十四連斬和倒地追擊、自殺等新系統,并且時間限制要素和登場人物以及造型被重新追加。此外,如果選擇的人物在時間限制外打倒天草或斬紅郎的話,結局會變為BAD ENDING的遊戲設定。

侍魂·零

街機版發售日

MVS——2003年10月10日

其他平台發售日

NEOGEO——2003年12月11日

PS2——2004年7月29日

遊戲介紹

侍魂系列,時隔7年再度登場。德川慶寅、真鏡名彌娜等總計24人參戰!新增“劍氣槽”、“無之境地”系統。劍劇格鬥“侍魂·零”,來一決勝負吧!

侍魂·零SPECIAL

街機版發售日

MVS——2004年7月22日

其他平台發售日

NEOGEO——2004年7月15日

遊戲介紹

天草四郎時貞、羅将神水姬、壬無月斬紅郎、兇國日輪守我旺曆代BOSS參戰,總計28位劍客集聚一堂。“怒氣爆發”、“劍氣槽”、“無之境地”系統依然存在。作為NEOGEO上最終盛宴——侍魂夢之競演,請盡情享受該遊戲帶來的樂趣。

合金彈頭

街機版發售日

MVS——1996年4月18日

其他平台發售日

NEOGEO——1995年11月17日

NGCD——1995年12月8日

SS——1997年4月4日

PS——1997年8月7日

特惠版——1999年9月9日

PS one Books——2003年7月24日

遊戲介紹

在街機得到絕大多數支持的合金彈頭系列紀念第一作!可以操縱遊戲角色,使用射擊、跳躍、手榴彈。将敵人的據點進行功略的橫版動作射擊闖關遊戲。把關卡地圖上各處被敵軍所捕獲的“俘虜”救出,以獲得對戰鬥有利的道具,使得武器威力大增,還有從敵人手中奪回的萬能戰車“合金彈頭”進行操縱成為功略據點的關鍵所在。

合金彈頭2

街機版發售日

MVS——1998年2月23日

其他平台發售日

NEOGEO——1998年4月2日

NGCD——1998年6月25日

遊戲介紹

将基本操作感進行“常規的進化”,繼而推出的系列第二作。

遊戲角色除了馬克、塔瑪外,新增英裡、菲奧兩名女性角色,使得總人數達到了4人。可以操縱的乘坐物除了合金彈頭外,駱駝型射擊炮登場!!此外,還有角色可以進行木乃伊變身的形态的等要素。

合金彈頭X

街機版發售日

MVS——1999年3月19日

其他平台發售日

NEOGEO——1999年5月27日

PS——2001年1月25日

特惠版——2002年7月25日

遊戲介紹

以合金彈頭2為基礎,并追加多種要素的“合金彈頭X”。增加了“格林機關炮”等2種敵軍新的兵裝。在武器種類方面進行了豐富的進化。關底的BOSS和敵方角色的配置進行了大的調整。這次是以與前作比較容易通關相反的,需要集中精力攻關的關卡而展開。本作還追加了“遊戲角色變身”的新要素,通過吃食物類的道具,就能變成胖子的設定。

合金彈頭3

街機版發售日

MVS——2000年5月25日

其他平台發售日

NEOGEO——2000年6月1日

PS2——2003年6月19日(特惠版:2004年11月18日)

XBOX——2004年6月24日

遊戲介紹

在遊戲中可以進行路線選擇,分歧關卡。即使通關一次也能擁有在宏大的遊戲地圖關卡上等待玩家暢遊。

乘坐物、道具、敵方角色大幅增加。可以說是集之前“合金系列”之大成的作品。在日本以及海外遊戲雜志得到昔日最高評價,也是因為其“細緻的畫面”的存在!

合金彈頭4

街機版發售日

MVS——2002年3月27日

其他平台發售日

NEOGEO——2002年6月13日

PS2——2004年9月22日(特惠版:2005年11月23日)

XBOX——2005年2005年2月24日

遊戲介紹

合金彈頭系列第五作!遊戲角色為馬克、菲奧,以及新加入的娜迪亞、泰佛。将遊戲中出現的新道具“勳章”加以獲取的“積分系統”。由傷害攻擊開始進行計算,從0開始的角色獲得的分數以勳章和顔色表示,在關卡通過後得分獎勵進行加算的新系統加入,使得遊戲最高得分得到了大幅的提升!

合金彈頭5

街機版發售日

MVS——2003年11月13日

其他平台發售日

NEOGEO——2004年2月19日

PS2——2005年4月28日(特惠版:2006年3月29日)

XBOX——2005年7月28日

遊戲介紹

在與摩登軍的戰鬥結束以後,新的強敵出現,将合金彈頭的機密光盤奪走了。馬克、塔瑪、菲奧、英裡四名正規軍士兵将一起等待接受殘酷的考驗!此外,本作新登場的系列最強的彈種“火山加農”,必能見到其驚人的火力與破壞力!

拳皇94

街機版發售日

MVS——1994年8月25日(196M容量)

其他平台發售日

NEOGEO——1994年10月1日

NGCD——1994年11月2日

PS2——2004年12月28日(限定版:2004年12月28日)

遊戲介紹

SNK看家作品“拳皇”的第一作。不僅有來自“餓狼傳說”、“龍虎之拳”的角色,還有“超能力戰士”、“怒”等SNK曆代作品裡面的部分角色參戰。确實可以說是一場夢幻般祭典的賽事。

拳皇95

街機版發售日

MVS——1995年7月25日(250M容量)

其他平台發售日

NEOGEO——1995年9月1日

NGCD——1995年9月29日

SS——1996年3月28日(特惠版:1998年10月1日)

PS——1996年6月28日

遊戲介紹

作為KOF系列的第二作,先是導入了可以随意選擇遊戲角色的“隊伍編輯”系統,然後新增各種各樣的新的要素。而作為草剃京宿敵登場的八神庵使得角色人氣得以升溫。

拳皇96

遊戲介紹

作為97的雛形,拳皇96為了使系統更具攻擊性,追加了緊急回避動作以及小、中跳躍,從此作開始,側身閃避變成了緊急回避。後來證明這種變革是極其明智的。還有發超必殺技時身體會乍現藍光,也是讓人眼前一亮的設定。

随着系統的大幅度變更,遊戲節奏上升帶來的快感無與倫比。但是POWER的積蓄方式還是老套,人物攻擊力還是過強。更要命的是,系統的不成熟改變會帶來大量的BUG,如八神的輕松鬼步,曾讓許多人痛責不已。另外,大蛇一族的存在也露出了水面。

拳皇97

街機版發售日

MVS——1997年的7月28日(460M容量)

其他平台發售日

NEOGEO——1997年9月25日

NGCD——1997年10月30日

SS——1998年3月26日(特惠版:1998年10月1日)

PS——1998年5月28日

遊戲介紹

ADVANCED(以KOF96為基礎)、EXTRA(以KOF94、95為基礎)的雙模式被采用。并且根據FANS們的投票選擇新增出場角色的制作方案,使得作品氣氛得到了空前的高漲。另外,作為“OROCHI”篇三部曲的完結篇,玩家們對于故事劇情的關注度也相當的高。

拳皇98

街機版發售日

MVS——1997年7月22日(683M容量)

其他平台發售日

NEOGEO——1999年9月23日

NGCD——1999年12月23日

PS——1999年3月25日

DC——1999年6月24日

遊戲介紹

到KOF94~KOF97為止的集大成之作。過去的作品中多數人物均有參戰,用“夢幻戰鬥”來作為副标題是最合适不過的了。有EXTRA·ADVANCED的二個模式,以KOF97為基礎做相應調整,使得遊戲平衡性得到很大提高。

拳皇99

街機版發售日

1999年7月22日(673M容量)

其他平台發售日

NEOGEO——1999年9月23日

NGCD——1999年12月2日

PS——2000年3月23日(特惠版:2001年3月29日)

DC——2000年3月30日(特惠版:2001年10月25日)

遊戲介紹

重新評估「KOF98」的遊戲系統,追加了援護人物、計點評分方式等新的要素的“KOF99”。而新的“NESTS篇”故事也進入眼簾,主人公從草剃京變成新登場人物“K”而引來了玩家們的話題。

拳皇2000

街機版發售日

MVS——2000年7月26日(682M容量)

其他平台發售日

NEOGEO——2000年12月21日

DC——2000年8月8日

PS2——2000年11月28日

遊戲介紹

以“KOF99”為基礎,将遊戲進行了改良,導入更加主動化的援護系統,使得援護戰術能夠得以更好的展現。而且過去的SNK遊戲作品中的多數角色作為援護人物登場,讓這部作品不得不說是集曆代之大成的完美體現。

拳皇2003

街機版發售日

MVS——2003年12月12日

其他平台發售日

NEOGEO——2004年3月18日

PS2——2004年10月28日(特惠版:2006年3月9日)

遊戲介紹

将隊伍之中能力優秀的人擔任隊長的“隊長編制系統”、能夠在3on3戰鬥中更加自由地與隊友進行交替的“選手交替”的新系統導入。由于能夠自由的交換隊伍中的選手出場,使得遊戲的對戰速度提到進一步的提升。此外,繼“OROCHI篇”、“NESTS篇”後,以“ASH”為主人公的新的故事篇章登場了……

幕末浪漫·月華劍士

街機版發售日

MVS——1997年12月5日

其他平台發售日

NEOGEO——1998年1月29日

NGCD——1998年3月26日

PS——1999年2月25日

PS2——2006年1月12日(特惠版:2007年6月21日)

遊戲介紹

生與死之境的“地獄門”。守護着這個地方四人的守護神“四神”。因四人之中的一人的暴走,空前未有的天災、混亂,以及“魔人的複活”。而遊戲所描繪的就是面對這動亂而涉及到的那些人的宿命,互相交織着被系在一條強大的命運之繩上的故事。

以幕末動亂為舞台,展現正史所未訴說過的那段雄壯戰鬥的,劍劇格鬥遊戲“月華劍士”。紛繁的場景、濃重氛圍的故事舞台,綜合以上諸多要素所帶入月華的世界。究竟,在戰鬥的盡頭等待我們的是什麼呢?

幕末浪漫第二幕

街機版發售日

MVS——1998年11月25日

其他平台發售日

NEOGEO——1999年1月28日

NGCD——1999年2月27日

DC——2000年12月21日(特惠版:2002年5月23日)

PS2——2006年1月12日(特惠版:2007年6月21日)

遊戲介紹

“幕末浪漫·月華劍士”的續篇。以幕末動亂為舞台,展現正史所未訴說過的那段雄壯戰鬥的,劍劇格鬥遊戲系列第二作。

圍繞着“地獄門”的故事,也在續篇中迎來了頂點。以古代神話為基礎構築的世界觀中,被這動亂所涉及到的人的宿命,互相交織在命運之繩上。引人入勝的背景、高漲的曆史氛圍,種種要素融入的“月華的世界”,也被一些遊戲愛好者、曆史愛好者所支持着。

相關詞條

相關搜索

其它詞條