網絡遊戲防沉迷系統

網絡遊戲防沉迷系統

限制未成年人在線遊戲時間的系統
青少年沉迷網絡遊戲的主要誘因是大多數網絡遊戲都設置了經驗值增長和虛拟物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導緻部分青少年沉迷其中。網絡遊戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網絡遊戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線遊戲時間予以限制,于公元2007年7月16日起正式投入使用。
  • 中文名:青少年網絡遊戲防沉迷系統
  • 外文名:Online Game Anti-Indulged System For Adolescent
  • 别名:
  • 定 義:利用技術手段對未成年人在線遊戲時間予以限制
  • 應用領域:網絡遊戲
  • 限制對象:未成年人
  • 上線時間:2007年7月16日

核心内容

未成年人累計3小時以内的遊戲時間為"健康"遊戲時間,超過3小時後的2小時遊戲時間為"疲勞"時間,在此時間段,玩家獲得的遊戲收益将減半。如累計遊戲時間超過5小時即為"不健康"遊戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。

收益為0,指無法獲得遊戲中與遊戲角色成長升級相關的所有數據和包括道具、裝備、虛拟貨币等在内的虛拟财産。

由于未成年人上下線的行為比較複雜,會出現多種情況,因此網絡遊戲防沉迷系統的限時與提示的實現方法如下:

未成年人上線後,其在線時間将累計計算,稱為"累計在線時間"。

未成年人下線後,其不在線時間也将累計計算,稱為"累計下線時間"。

未成年人累計在線時間3小時以内的,遊戲收益正常。每累計在線時間滿1小時時,提醒一次:"您累計在線時間已滿1小時。"至累計在線時間滿3小時,提醒:"您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做适當身體活動。"

其中将"健康"遊戲時間定為3小時的依據是:根據青少年的身心發育狀況、網絡遊戲的基本特點,以及對未成年人的調查分析,累計3小時以内的在線遊戲時間既無損于未成年人的身心健康,又能使他們适當享受到遊戲的樂趣。如下一盤圍棋的時間一般也需2-3小時。

如果累計在線時間超過3小時進入第4-5個小時,在開始進入時,網絡遊戲防沉迷系統會在畫面顯著位置做出警示:"您已經進入疲勞遊戲時間,您的遊戲收益将降為正常值的50%,為了您的健康,請盡快下線休息,做适當身體活動,合理安排學習生活。"此後,每30分鐘警示一次。

如果累計在線時間超過5小時進入第6個小時,在開始進入遊戲時會做出警示:"您已進入不健康遊戲時間,為了您的健康,請您立即下線休息。如不下線,您的身體将受到損害,您的收益已降為零,直到您的累計下線時間滿5小時後,才能恢複正常"。此後,每15分鐘警示一次。

如果未成年人的累計下線時間已滿5小時,則累計在線時間清零,如再上線則重新累計在線時間。

而《網絡遊戲防沉迷系統開發标準》中的"遊戲收益"定義為:"遊戲收益=遊戲中與遊戲角色成長升級相關的所有數據(包括但不限于經驗值、榮譽值、聲望值、稱号等)的提升+獲得的包括道具、裝備、虛拟貨币等在内的虛拟财産"。

收益為50%,指遊戲中與遊戲角色成長升級相關的所有數據和獲得的包括道具、裝備、虛拟貨币等在内的虛拟财産均減半。

推廣曆程

2007年4月11日,網絡遊戲防沉迷“實名方案"首次向公衆發布,新聞出版總署等八部委聯合發布《關于保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沉迷系統的通知》,要求各網遊運營商于4月15日開始在所有網絡遊戲中試行防沉迷系統。随該通知一起公布的還有《網絡遊戲防沉迷系統開發标準》、《網絡遊戲防沉迷系統實名認證方案》、《網絡遊戲防沉迷系統及實名認證服務協議》等文件,開發标準及實名認證方案的具體内容首次向公衆發布。

新聞出版總署與教育部、公安部等8部委9日聯合下發《關于保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沉迷系統的通知》。該通知規定,防沉迷系統的實施将按三個步驟進行:2007年4月15日——6月15日為國内各網絡遊戲企業需按照《網絡遊戲防沉迷系統開發标準》在原有網絡遊戲中開發防沉迷系統,2007年6月15日——7月15日為系統測試時間,2007年7月16日起正式投入使用

研發背景

中國互聯網絡信息中心發布的《2018年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,我國未成年網民規模為1.69億,其中把玩遊戲作為主要休閑娛樂類活動的達64.2%。

《新華每日電訊》記者調查發現,盡管家長、學校“嚴防死守”,一些遊戲企業也出台了實名制注冊、限制未成年人遊戲時長等辦法,但作為網絡原生代的“90後”“00後”,又想出了開小号、冒充父母解除限制等種種辦法。

中國消費者協會發布的《青少年近視現狀與網遊消費體驗報告》顯示,2018年全國兒童青少年總體近視率超過一半,其中,高中生近視率高達81%。

騰訊互娛成長守護平台總監鄭中介紹,針對火熱的遊戲《王者榮耀》,在騰訊主動發起人臉識别驗證環節中,62%的用戶被判定為未成年人,這些孩子玩遊戲時就遭到防沉迷系統的攔截。

實施效果

數據顯示,截至2019年7月,騰訊遊戲旗下94款手遊、17款端遊,共111款熱門遊戲産品已接入健康系統。騰訊遊戲成長守護平台已服務超過2000萬用戶,82%被綁定賬号的遊戲時長出現不同程度下降。

最新數據統計顯示,相比啟用公安實名校驗前,日活躍用戶超過4000萬人的《王者榮耀》遊戲,未滿13周歲的未成年用戶平均遊戲時長下降約59.8%,13周歲及以上未成年用戶平均遊戲時長下降約40.3%。

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