长老之眼

长老之眼

长老之眼
长老之眼是桌面游戏《龙与地下城》所设定的经典怪物眼魔家族中的一员,是眼魔中偶尔出现的特别长寿的个体,它们是近乎是再生的,它们不会随着年龄渐增而苍老衰弱,只要不被疾病或暴力摧毁,就可以一直活到地老天荒。
  • 外文名:Elder Orb
  • 所属游戏:龙与地下城

简介

长老之眼(Elder Orb)[进化]

数百只眼魔中偶尔会出现一个特别长寿的个体,它们被称为长老之眼。其惊人的寿命到底来自何处,至今还在激烈争论。长老之眼们自己则相信,这说明它们继承了大主母最纯净的血统。尽管生命骰总是高得异乎寻常,但长老之眼的数据依然与标准眼魔相仿。所有的长老之眼都拥有至少6个术士等级。它们偏爱无需材料的法术(或者修了施法免材的专长),能够轻而易举的用眼梗施展需要姿势成份的法术。长老之眼从不召唤魔宠。当然,它们施展法术时总会闭上中央的主眼。

进入暮年的长老之眼无需承受生理属性的降低,却能继续获得心智属性的提升。累积中年、老年和暮年的老化效果后,长老之眼的属性获得如下调整:力量-3,敏捷-3,体质-3,智力+3,感知+3,魅力+3。长老之眼的生命骰足以将体型提升到超大型,这弥补了它较低的力量和体质,但动作始终还是比不上标准眼魔那么灵活。

中型的眼魔部落首领通常会

是顶级的长老之眼或者督军之眼

角色范例

库拉库沙,长老之眼范例(ELDER ORB)

库拉库沙是特殊的远古眼魔——长老之眼,掌握了强大的魔法技能。它很适合作为大恶棍出现在对抗强大眼魔教团的长期战役中,长老之眼的高智力和令人敬畏的高魅力都让它天生就是领导者。

库拉库沙:长老之眼/16级术士;挑战等级27;超大型异怪;HD 20d8+180加16d4+144(454HP);先攻+4;速度5英尺,飞行30英尺(机动性良好);防御等级39(-2体型,+5敏捷,+26天生),接触13,措手不及39;基本攻击加值+23;擒抱+33;攻击或全力攻击+22远程接触(眼球射线)和+23近战(2d6+3,啮咬);占据/触及:15英尺/10英尺;特殊攻击:眼球射线,施法;特性:全域视野,反魔场,黑暗视觉60英尺,飞行;阵营:守序邪恶;豁免:强韧+22,反射+13,意志+26;力量15,敏捷11,体质28,智力23,感知19,魅力31。

技能:唬骗+47,专注+33,交涉+12,易容+10(互动+12),躲藏+23,威吓+12,知识(神秘)+45,知识(位面)+16,聆听+29,搜索+33,辨识法术+45,侦察+38;专长:骏敏暴君†,警觉(奖励),裂解射线†,法术强效,施法免材,法术延时,飞越攻击,专攻反魔场†,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,法术极效,超魔射线†,武器专攻(眼球射线)。

†新专长的描述见本书。

语言:眼魔语,通用语,地底通用语,龙语,炼狱语,矮人语

眼球射线 Eye Rays(超自然):每轮以一个即时动作,眼魔的10只小眼都能放射出一条魔法射线。在同一轮里,眼魔只能向任意90度范围内的目标瞄准最多3道眼球射线。每道眼球射线都类似于同名法术,施法者等级13,射程150英尺,豁免DC30。详见怪物图鉴。

全域视野 All-Around Vision(特异):眼魔异常警惕和谨慎。诸多眼睛为它们在侦察和搜索检定上提供了+4种族加值,它们不会被夹击。

反魔场 Antimagic Cone(超自然):眼魔的中央主眼能持续发出150英尺锥形的反魔场。此能力类似于法术“反魔法场”(施法者等级13)。每一轮,在眼魔行动期间,它可以决定反魔场是否启动(眼魔要停止此能力只需闭上中央主眼即可)。

飞行 Flight(特异):眼魔的浮力使它可以飞行并获得永久性的羽落术效果(如同名法术),范围为自己。

已知法术(每日法术位:6/9/9/8/8/8/8/6/4;施法者等级16):0级:秘法印记,眩晕术(DC20),侦测魔法,幻音术(DC20),修复术,传讯术,冰冻射线(+21远程接触),阅读魔法,疲乏之触(+21近战接触,DC20);1级:魔法警报,鉴定术,魔法飞弹,衰弱射线(+21远程接触),隐形仆役;2级:侦测思想(DC22),鹰之威仪,强酸箭(+21远程接触),镜影术,灼热射线(+21远程接触);3级:增臂术†,火球术(DC23),力竭射线(+21远程接触,DC23),滑腑术†;4级:秘法眼,次元锚(+21远程接触),弱能术(2,+21远程接触);5级:寒冰锥(DC25),弱智术(DC25),传送术,力墙术;6级:通晓传奇,异界誓缚(DC26),真知术;7级:虹光喷射(DC27),投影术(DC27);8级:极冰射线(+21远程接触)。

宝物:防御护腕+8,防护戒指+5,四级巫术戒指,健康护符+6,双击透镜†(戴在石化眼梗上,剩余5发),2枚拓宽透镜†(一枚戴在解离眼梗上,剩余4发,另一枚戴在死亡一指眼梗上,剩余6发)。库拉库沙读过统驭卷册+5,它魅力上的+5内在加值已体现在上文数据中。

†新魔法物品的描述详见本书第3章。

增臂术(ARMS OF PLENTY

变化系

等级:术士/法师3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:单动作

距离:接触

目标:一个生物

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:无

法术抗力:无

从目标身体长出两只带爪的手臂。手臂类似类人生物,但不是布满鳞片就是长满绒毛,指端是尖利的爪子。法术将此生物穿着中的任何外衣或盔甲改变得适合额外的手臂,法术结束后外衣和盔甲会恢复原状。

法术给予对象2爪抓作为主要攻击。单爪命中造成1d6(小型生物为1d4)+力量调整值的挥砍伤害。爪子不能用来挥动武器或操作物件。虽然爪子是主要攻击,你仍然可以在无处罚地使用武器攻击的同时将它们作为额外攻击。在克服伤害减免的时候,爪子视为魔法武器。若两只爪都命中同一目标,手臂可以撕扯目标并造成2d6+力量调整值的1.5倍额外伤害。

施加在同一生物身上的多次增臂术不会叠加,只会重置持续时间。

材料成分:一只锡尔族的爪。

滑腑术(UNDULANT INNARDS)

变化系

等级:术士/法师3

法术成分:言语,姿势

施法时间:单动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个生物

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:无

法术抗力:无

此法术对目标生物造成强力改变,虽然外观看不出任何异样,但内脏不停起伏滑动,要害部位会自动回避伤害。在法术有效期内,目标免疫重击和偷袭的额外伤害。此外,目标在坠落时受到的伤害为最小值,并在对抗毒素、疾病和麻痹时的所有豁免投骰获得+4增强加值。

连锁透镜(Lens of Ray Chaining):这块小透镜可以套在眼魔的眼梗上,并吸附于眼睑的适当位置。由装备了此透镜的眼梗发出的射线会被增强,从首要目标连锁跳跃到射程范围内的另一个目标身上。若射线未能命中首要目标,也不会转跳到新目标上。施法者只要手持此透镜,就可以如同额外的器材成分一样使用它,连锁一个射线类法术。全新的连锁透镜在使用过9次后就会破碎瓦解。

强烈通用系灵光;施法者等级:15;先决条件:制作奇物;交易价格:11,000金币;重量:1磅。

双击透镜(Lens of Ray Doubling):这块魔法透镜作用类似连锁透镜,除了改为将穿过透镜的一条射线劈成两条。使用者可以决定两条射线一齐射向同一个目标(影响两次),还是分别射向彼此距离不超过30英尺的两个不同目标。

强烈通用系灵光;施法者等级:15;先决条件:制作奇物;交易价格:16,000金币;重量:1磅。

拓宽透镜(Lens of Ray Widening):这块魔法透镜的作用类似连锁透镜,除了改为将穿过透镜的射线影响范围拓宽为锥形。使用者无需再为此射线投命中骰,改为此锥形范围内的任何生物都要通过DC15的反射豁免以完全避免受到射线影响,豁免失败的目标将如同被射线射中一样受到影响。拓宽后的射线其魔法能量会稀释,在此锥形范围内受影响的生物在抵抗或忽略射线的实际效果时的所有投骰都获得+2加值。正常情况下可以影响物体的射线(比如解离射线)在拓宽后只能影响生物,除非该射线造成的是某种元素伤害。在这种情况下,物体将自动针对攻击造成的伤害进行豁免投骰.

强烈通用系灵光;施法者等级:15;先决条件:制作奇物;交易价格:32,000金币;重量:1磅。

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