日本动画

日本动画

日本动画制作公司制作的动画
日本动画(日文:アニメ,英文:Anime)是指日本动画制作公司制作的动画。[1]其动画风格特征与一般动画片不尽相同。日本动画以对比鲜明的画面,个性化、多姿多彩的图像,以及鲜明的角色性格为特色。故事通常有着各种不同的故事背景,针对较大范围的观众群。日本动画的传播手法包括电视播送,依靠诸如DVD之类的媒介分发,或者结合到电子游戏之内。第一套广泛流行的动画是手冢治虫的《铁臂阿童木》(1963)。1969年开始播放藤子·F·不二雄所作的《哆啦A梦》,迄今已创作超过四十年,而且还曾登上过《时代杂志》,可说是动画片里的常青树。
    中文名:日本动画 外文名:Anime & Manga 别名: 类型:电影、电视、剧场、网络 地位:世界动漫文化的领军人 起源:1917年

简介

概述

日本动画(アニメ)不同于一般的动画片(アニメーション)。一般来说,动画片是一个包含了海外作品在内的普遍性的概念,而自《铁臂阿童木》以后的日本的电影、电影媒体设置完成的商业性作品则多以“日本动画”相称。日本动画包含了如下特征:一、整部作品系使用特殊绘画材料在赛璐珞(其实并非赛璐珞,而是透明的醋酸盐)片上绘制而成的“赛璐珞动画”。但是,使用木偶、粘土等立体素材的作品,以及使用沙子、剪纸、油画等素材 的作品不包括在内)。

二、采用了只让说话者的口型发生变化的“口动作画法”(口PAKU)作画,以及将一组连续动作(例如变身的场景)的画面反复使用的“保存备用法”(“BANK”)等方式制作。而且为提高制作效率,将通常需要每秒使用12张以上的绘画(即“两格拍摄法”)才能表现的场景,运用8张绘画(“三格拍摄法”)来表现。以此方式制作的作品,相比于一般海外制作的赛璐珞动画(例如迪斯尼动画),作画的数量较少。三、作品内容不再是单纯的噱头或简单的敌我对立,而常常是展示错综复杂的人物关系、故事情节以及影片主题。

来源

特别强调日本动画的独特性而将其区分于一般性的动画片(Animation),实际上始于海外的动画界。1990年前后,海外媒体对日本动画开始使用Anime(日本动画)一词来表达。关于日本动画的源流,一般认为开始于《铁臂阿童木》。该片减少作画帧数的省力化模式,以及连续每周完成一集近30分钟作品的制作体制,不仅在日本国内,即使在海外也是不可想象的。该片引发了爆炸式的轰动,之后,同类电视动画片开始大量涌现。

历史

起源

17世纪末,幻灯技术传到了日本。享和年间(1801 - 1804),龟屋都乐上演的“江户幻灯”大受欢迎,其使用煤油灯幻灯机将画在玻璃底板上的图画从日本纸做的银幕内存放映出来看。明治中期迎来了“幻灯动画片”的鼎盛时期,幻灯技术的进步,使得细密复杂的节目变的越来越多。随后由于电影的引进和兴盛,幻灯动画片的势头急转直下。

萌芽期

1916(大正5)年,日本动画奠基人下川凹夫、幸内纯一和北山清太郎三人开始制作准备公映的动画作品。当时,以日式名字命名的国外动画片《凸坊新画帖》系列,在日本非常受欢迎。  现存最早的日本动画《塙凹内名刀之卷》片段。

1917(大正6)年,由下川凹夫制作的日本首部动画《芋川掠三玄关番之卷》完成,并与1月在东京浅草电影俱乐部公映。同年,幸内纯一制作的《塙凹内名刀之卷》和北山清太郎制作的《猿蟹合战》相继公映。他们三人被称为日本动画之父。

1921(大正10)年,日本文化省开始实施电影及动画片的推荐制度,大力扶持教育性影片。另外还积极地利用孩子们喜爱的动画片,制作了许多政府机关的PR动画。在电影放映的计划中必须安排一部主旨为思想动员的动画作品。

1923(大正12)年发生了关东大地震,关东一带毁于一旦。在之后的10年中,日本动画制作进入停滞期。

1932(昭和4)年,由政冈宪三制作的日本首部有声动画《力量与女人的社会》完成,并于第二年春天公映。

1939(昭和14)年,第二次世界大战爆发到包括战败后10年间。日本动画出现了第二次停滞期,大约持续了20年。战败后,化为焦土的日本处于连食品都没有的穷困境地,没有多余的精力制作动画。

1943(昭和18)年,濑尾光世制作完成并公映了日本首部长篇漫画电影《桃太郎之海鹫》,片长37分钟。《桃太郎海之神兵》(1944)片段

1945(昭和20)年4月日本战败以后,公映了战前巨作《桃太郎海之神兵》。这部动画由日本海军部出资,为了宣扬军国主义思想,迎合对外侵略的需要。以海军伞兵部队的活动为题材的黑白片,是一部74分钟的长篇作品。因为东京遭受了严重的空袭而被烧成一片废墟,所以当时几乎没有观众。

探索期

1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远,期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画大师——大藤信郎,他于1927年拍摄了黑白版的《鲸鱼》,并于1952年摄制完成了彩色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来绘制动画,创作了《马具田城的盗贼》(1926年)、《孙悟空物语》(1926年)、《珍说古田御殿》(1928年)、《取物语》(1961年)等。大藤信郎在日本知名度极高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项。

20世纪六七十年代,手冢治虫成为日本动画界的标志性人物,被誉为“日本动漫之父”。他创作了一系列精美的动画片,将日本动画片的水平提升到前所未有的档次。其中的代表作品包括《铁臂阿童木》(1963年)、《森林大帝》(1965年)。1966年,手冢治虫创作了《展览会的画》,开始对实验性动画片进行探索。1963(昭和38)年9月15日,富士电视台深夜栏目开始播放的《仙人部落》是TCJ第1部作品。这是一部面向成人的电视动画,原作为小岛功,制作公司是日本电视(Television Corporation of Japan)。也就是以《海螺小姐》闻名的EIKEN。

 1969(昭和44)年10月5日,《海螺小姐》于富士电视台首播。至今持续了43年之久,作为电视动画,不断刷新历史上的长寿记录。原作是长谷川町子以4格漫画连载于《朝日新闻》的《海螺小姐》。每集由3个故事组成。尽管是一部平平淡淡地描写三世同堂的矶野家日常生活中鸡毛蒜皮的家庭片。但收视率几乎肯定在每周公布的前十名里。

成熟期

1974年,日本动画进入了成熟期。70年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画(即Science Fiction动画,简称SF类动画)的动画大师,代表人物有松本零士、富野由悠季、河森正治、美树本晴彦等。其中最著名的富野由悠季是“GUNDAM”系列的创始人之一,他执导了《机动战士高达》(1979年)、《机动战士高达-夏亚的逆袭》(1988年)、《机动战士高达 F91》(1991年)、《Turn A GUNDAM》(2000年)等SF类动画电影。1982年,河森正治在为《超时空要塞Macross》担当机械设定时,开始崭露头角,随后他出任导演监制了《超时空要塞》的系列剧场版动画影片。

鲁邦三世,也在70年代成功转型向少年化,取得了巨大成就,TV2系列更是真正使日本观众把动画与漫画结合,开创了动漫时代,取得了从学生至成人们的一致好评,八九十年代也成功的海外进出。据统计拥有惊人的13.5亿人的粉丝,至今已有43年历史并仍在放送中。

 同期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以剧场版动画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯美、自然、清新的风格,传达着天、地、人、神的和谐。影片的思想触及人类心灵的深处,启发着人对神的敬畏,对生命的思考。1984年的《风之谷》奠定了宫崎骏日本动画宗师的地位。2001年宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第52届柏林国际电影节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖。宫崎骏在日本已成为动画的代名词,其成就与地位无人能及。20世纪80年代末到90年代初,日本动画进入OVA动画片(Original Video Animation,原创动画录影带)的黄金时代。平野俊贵分别于1988年和1989年摄制的《吸血姬美夕》、《冥王计划ZEORAIMA》开创了日本OVA版动画的鼎盛时期。

细化期

在20世纪90年代,日本动画产业的进一步完善,日本动画的种类、形式、内容、题材以及从业人员发生了明显的细化。随着动画风格的多样性,日本动画进入细化阶段。

在这一期间,日本动画的种类丰富多样。有以浅香守生为代表的美少女动画,作品有《魔卡少女樱》(1998年)、《Chobits》(2002年)、《GALAXY ANGEL》(2001年);有以大地丙太郎为代表的搞笑动画,作品有《邪流丸》(1998年)、《水果篮子》(2000年);另外,押井守创作的《攻壳机动队》(1995年),自成一种风格,以得到观众的认可;今敏创作的《千年女优》(2002年),采用了扑朔迷离的叙事手法,探索了一种全新的动画表达方式。总之,日本动画以“机器人”、“美少女”为契点,走出了一条独特的深具自身民族特色的动画之路。

据统计,1960-2001年,日本共出产电影版和电视版的动画片2403部,其中电影版901部,电视版1502部。日本的动画制作公司群雄林立,其中的代表为东映动画、吉卜力工作室、GANIAX、Sunrise等。此外,还有日本key社的AVG帮助下的动画片《kanon》、《air》、《clannad》、《Angel Beats》、《Little Busters》等动画片。

发展阶段:

“二战”后的半个多世纪以来,漫画在日本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手冢治虫把日本现代漫画发展划分为六个阶段。

第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐的道具。

第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。

第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画。

第四阶段:“主食时代”,1963年TV动画《铁臂阿童木》在电视上连续放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫画得到社会肯定。

第五阶段(二十世纪70~80年代中期):“空气时代”,漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分。

第六阶段(二十世纪80年代中期以后):“记号时代”,漫画成为青少年之间相互沟通的记号。

兴旺原因:需要特别指出的是,日本动画产业的兴起与发达,和东方民族天生排斥自我的特性有很大关系,这种民族特征直接提高了日本对动漫产业的重视程度,详情见参考资料《当动画超越真实》。另一方面,日本社会是一个高度繁忙的社会,许多日本人,尤其是年轻人,面临着各种各样的压力,在这样的情况下,充满对美好生活向往和带有各种神奇幻想的动画就成了年轻人减压与放松自己的绝佳方式。

分工

发展至今,日本动漫业是非常成熟的。在这一巨大的行业中有完整而细致的分工。下文将简略介绍动画的其中几个较为主要的职业。

导演即是日文里的“监督”。导演是整部作品制作的关键。导演不一定要亲自画每一幅画画,但他必须把握全局,对角色设定、作画监督、配音演员、音响监督等的工作做出明确的指示和要求。因此,每个不同导演的风格都是截然不同的。在日本,有名的导演就多不胜数了。

音乐可以说是一出动画里的一大焦点。音乐能描述许多用画面所不能传递的信息,能烘托画面所表达的气氛,画龙点睛地使影片更具人性魅力。每一部动画里的音乐一般都是原创的,且都是由音乐大师作曲。

配音演员:说白了就是配音。配音演员们的声线大都很特别,使人能一听就知道是哪一个角色。配音演员对所配的角色非常熟悉,不但说话语气,甚至喘息、尖叫等也要符合角色的性格,因为配音演员是赋予角色性格和生命的关键。在日本,有的配音演员是配音演员和歌手两个职业的,有的是只做配音演员。配音演员这一行业发展程度等同于中国的歌手这一行业。

角色设定:负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫“人物设定”,其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特征、眼神、表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸的形象,以及不同于一般漫画、线条封闭的浏海。角色设定了决定动画里人物的画风,也间接反映了人物的某些性格。看一些角色设定的原画,从静态的画面都能强烈感受到人物的性格和感情,不得不佩服角色设定的精妙。

制作流程

前期制作

在进行动画制作之前,通常会有一段时间不短的准备阶段,包括以下几个部分:

一、企划阶段

企划分为两种。第一种是在每一年度的企划会议里,动画公司的社长、企划或者制作人看到一本敢兴趣的漫画或小说,就与这本漫画或者小说的版权方进行动画版权的交涉。动画片头显示有“原作”二字大多属于这一类型。另一种是由动画公司所属的导演或者动画师自己写企划书,然后自荐给社长或者企划。动画片头显示有“原案”二字大多属于这一类型。

企划通过以后,动画公司基本上没有独立制作动画作品的经费,因此动画公司往往以纸张的企划书或脚本呈交给投资商(常指影视制作公司,如Bandai Visual,Pioneer LDC 或 Kind Record等等。传统上,动画制作公司只是影视制作公司要制作动画作品时的外包商。二十年以内的事。),看他们有没有兴趣投资。相对于原案,原作的动画企划通常会比较容易通过。因为原作基本上已有固定的顾客群,赞助商们在心里上更愿意投资将原作改编成动画,再由贩卖周边商品来收回投资。

二、剧本

准备阶段中最重要的部分就是剧本。因为所有的人物设计,机械设计和美术设计及导演均要照著剧本来构图。

一般的动画公司都没有专属剧本作家,大部分是请自由身分作家来写稿。因为剧本并不是一年到头都需要的部门,所以只有在需要的时候和剧本作家签约即可。

剧本不同于小说的是所有的人物动作及感情都需要以旁观者的身分详细描述。例如一个角色很生气,由于每一个人生气的方法不同所以不仅要描述他如何生气也要非常详细地描述他的动作来说明角色的个性和特徵(例如:太郎火冒三丈=太郎握紧了拳头,眼睛咪成一条线,额头的汗如何如何的滴下,头上的火如何冒三丈)。 剧本特殊的写作方式使得一位小说家有时并不能成为好的剧本作家。而好的脚本作家也不多见。

战前草创期

战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的《海之神兵》即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。

战后探索期

--由日本战败到1947日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。当然也有从不同方向进行探索的例子

。像1972年《魔神Z》就是一部典型的开辟新领域的作品,虽然在现在看来剧情和画面都欠佳,但是却引领日本发展出了大量的机器人动画。很难评判机器人动画的优劣,因为他们的体系太庞大了。作为例子的有几乎跟《魔神Z》诞生自同一个时期的优秀作品《盖塔》(1974),完全不能当成机器人动画来看的《新世纪福音战士》(1995),以及后来成为了真实系机器人主旋律的系列作品《机动战士高达》(1979)

题材确定期

题材确定其(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(Character Design)。该片在电视上播出后,造成"松本零士旋风"。后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。继松本零士后,由富野由悠季原作小说改编成《机动战士》在1979年开始上演,由于剧情结构复杂而严密,受到动画迷热烈的支持。该片后来的三部电影非常卖座。但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。

画技突破期

画技突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;宫崎峻主创的《风之谷》和《天空之城》。精细写实的背景:《机动战士Z》和《机动战士ZZ》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。如1982到1984年的《超时空要塞》;1984年《风之谷》;1985、1986年《机动战士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986年《天空之城》及《亚利安》等多部好片。日本动画发展至本时期结束时(1987年),剧情、内容、画技皆已达到极高的水准。于是动画进入了成熟期。

路线分化期

路线分化期(成熟期)--自1987年到90年代初。动画进入成熟期后,便出现数部佳片。如《古灵精怪》;电影《机动战士GUNDAM-逆袭》及《王立宇宙军》;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是《圣斗士星矢》);另外还有《天空战记》,《机动警察》等多部佳作(《天空战记》曾获得1989年动画排行第一名)。当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽略了四、五年,也该考虑制作年龄路线。于是自1987年后半年以来,日本电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。而动画电影几乎部部精彩的情况。

周边

在日本,一个出名的动漫的周边产品可以有非常的多,比如书(包括杂志、各种的画册、乐谱,还可以译成不同的语言)、游戏、CD、各种视频。音乐可分为Original Soundtrack、Image Album、Symphony、Hi-Tech 、Drama、CD Single、Image CD Single。Original Soundtrack不用解释了,就是OST原声集。Image Album印象集,收集一些动画里面没有引用到或者没有原曲引用的曲子。有一些是在动画上映前就出了。Symphony交响乐版。Hi-Tech电子乐版。

电视动画:在电视里播放的动画,一般都是采取连载的方法,类似电视剧。OVA:OVA英文为Original Video Animation,意思是原创动画录映带,没有在电视或电影院放映过的动画。剧场版动画:在电影院播放而制作的动画。制作质量远精于TV版,OVA版。通常一部剧场版动画是90分钟,与电影等长。有的剧场版不一定有其对应的TV版。

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