遊戲介紹
《最後的神迹》帶來了動感的遊戲體驗,由工作室創造以極好的圖像效果,感人的故事情節和使人興奮的大規模戰鬥,将帶給你《最終幻想》和《重裝機兵》系列的感覺。
這款原來以為是Xbox360和PS3獨占的遊戲——《最後的神迹》登陸PC,2008年11月遊戲和大家見面。
這款遊戲主要講述的是:在遠古時代存在被稱為“Remnant”(神迹)的物體,這種物體具有強大的力量,擁有它們即可支配世界。圍繞Remnant,人類展開了漫長的戰争。這些Remnant都非常巨大,例如城鎮中央的巨劍甚至巨龍骨。該作的主角名為Rush Sykes,是一名性格慵懶的少年。與《最終幻想》系列不同的是,該作中的CG動畫不會很多,将主要采用即時演算的畫面表現劇情,而由于次世代主機的強大性能,該作的即時演算畫面将會逼近CG品質。
在開場動畫中,Rush走進茂密的森林尋找某人,這時的畫面特寫可以看到樹木逼真的枝葉、美麗的光影效果和使用凹凸貼圖呈現的畫面質感。Rush聽到了遠處的騷亂,他匆忙跑到森林邊緣,那是一處懸崖,從懸崖上眺望,遠處是一片巨大的戰場,兩個軍團正準備對決。此時鏡頭急速拉近,可以看到軍隊中人類和各種種族正在備戰,巨大的怪物馱着人類和重型火炮出現在戰場上。在混亂的戰場中,Rush發現了他要尋找的女子,立即沖向戰場……
系統
日式RPG大作《最後的遺迹》增加多項新特性,其中包括允許玩家自行選擇日語或英語語音,改善的動畫表現,将會更流暢和更快速的戰鬥。遊戲采用“Unreal Engine 3”次世代3D遊戲引擎所開發,以細緻美麗的即時3D繪圖方式呈現出獨特的奇幻遊戲世界;
遊戲融合中古歐洲與蒸氣龐克風格的世界觀設定,有4個種族活躍于此世界中,同時并有由遠古所流傳下來、被稱為“遺迹(Remnant)”的物體遍布在世界各地,人類的城鎮基本上是圍繞着遺迹建立,最初展開冒險的阿斯蘭姆是以巨大的劍型遺迹為中心,之後還将遇到包括巨型昆蟲遺迹、巨型水球遺迹等不同遺迹。
遊戲評價
1、遊戲過程給人一種新鮮感,讓人欲罷不能。充滿戰略要素的戰鬥系統也對玩家對戰況的把握和判斷能力提出了新的要求,也正是這部分内容讓我們覺得這不是一款日式RPG遊戲。這個設計巧妙且合理的系統我們認為非常有趣。這也為未來回合制遊戲的發展道路指明了一個新的方向。
2、《最後的神迹》是一款很難斷言好或者壞的遊戲。玩家是否能真正享受到這款遊戲的樂趣将取決于他們怎樣看待遊戲中接連不斷的畫面問題。如果能夠“無視”這點的話,該作精緻的遊戲設定和獨特的戰鬥系統等内容裡,有趣的部分還是很多的。
3、《最後的神迹》有着充滿魅力的故事情節和值得玩味的戰鬥系統,這些都是一款成功的RPG遊戲所必備的要素。再加上大量的支線劇情和追加任務。本作的耐玩度确實非同一般。但是,即便是這些突出的優點也沒有辦法掩蓋那過于耀眼的畫面問題。
4、進入次時代了,大家對畫面的要求都比較高,之前看圖跟視頻的時候沒覺得LR的畫面很差,不過等玩到手裡感覺真的就不一樣了,玩到手裡後第一就給我很差的印象,不僅背景貼圖簡陋,人物建模也一般,過場的人物看着也很别扭,不僅是那别扭的動作以及基本上看不出人物的面目表情有太多的變化,LR的畫面真的很一般,不過RPG也不是玩的畫面,這點各位RPGFAN心裡都有數。