阿利斯塔

阿利斯塔

網絡遊戲英雄聯盟裡的遊戲人物
牛頭酋長-阿利斯塔是網絡遊戲英雄聯盟(簡稱LOL)裡面的遊戲人物,牛頭是個非常強力的英雄,可以開發出很多種路線,而且不管哪一種都能發揮很大的作用。熟悉掌握好二連可以在前中期有極為強力的GANK能力。大地粉碎相比其他團控有着極短的CD,在團戰中可以發揮極大的作用。[1]
    中文名:阿利斯塔 外文名:Alistar 别名: 飾演: 配音: 登場作品: 生日: 年齡: 身高: 體重: 三圍: 遊戲名稱:英雄聯盟;LOL 遊戲類别:角色扮演;競技 遊戲平台:PC 開發商:Riot Games 發行商:Riot Games;騰訊遊戲 遊戲畫面:3D 主要角色:召喚師 發行時間:2011年9月22日

英雄介紹

背景故事

作為牛頭人部落裡最強大的勇士,阿利斯塔一直保護着自己的部落遠離瓦羅蘭大陸上的各種危險,直至諾克蘇斯軍隊的到來。阿利斯塔被達克維爾伯爵的小兒子的陰謀誘騙出了自己的村子。當他回來後發現自己的村子已經被燒毀,他的家人也慘遭毒手。滿懷憤怒的阿利斯塔沖進諾克蘇斯的精銳部隊,将他們屠殺殆盡。直至一個強大的召喚者出面才制止了阿利斯塔的怒火,将他帶上鐐铐送往諾克蘇斯的角鬥場,阿利斯塔在那裡被迫作為角鬥士面臨無止盡的戰鬥來取悅諾克蘇斯的權貴們。

阿利斯塔幾乎要喪失了理智,幸虧Ayelia一個年輕的女仆對他加以幫助,最後策劃了他的逃跑計劃。當突然獲得自由後,阿利斯塔加入了新成立的戰争學院。作為一名英雄,他一直希望有一天向諾克薩斯讨回血債,并且找到那個曾經給他希望的那個姑娘。

如果有人想抓住一隻蠻牛的角,那麼阿利斯塔也許有些話要和你講。

稱謂與定位

牛頭酋長阿利斯塔

近戰、坦克、推進、輔助

價格

國服、1350金币、1500點券

英雄劣勢

牛頭非常腿短,若無法熟練掌握好二連不管做任何事情都會非常尴尬。而且牛頭的技能CD較長,往往技能扔玩就無事可做。技能釋放非常考驗操作,二連沒用好可能會幫了對方逃跑。另外走輔助的牛頭6級前沒有大招支持時護甲很低比較脆弱需要注意。團戰時盡量在有大的情況下進行。

英雄技能

大地粉碎Q

冷卻:17/16/15/14/13秒

射程:365

耗藍:70/85/100/115/130法力

阿利斯塔錘擊地面,造成60/105/150/195/240(AP加成0.5)魔法傷害并将目标抛向空中1秒,暈眩目标2秒。

野蠻沖撞W

冷卻:14/13/12/11/10秒

射程:650

耗藍:80/90/100/110/120法力

阿利斯塔向一名敵人發出沖鋒,用角将其撞退擊退距離650(非暈眩效果),造成85/130/175/220/265(+0.7)魔法傷害。

勝利怒吼E

冷卻:12秒

範圍:200

耗藍:20/30/40/50/60法力

發出戰鬥怒吼,瞬間恢複60/90/120/150/180(+0.2)生命值,并為範圍内友軍回複一半數值,範圍内每死亡1個敵人減少技能2秒冷卻時間

堅定意志R

冷卻:120/100/80秒

射程:1

耗藍:150法力

阿利斯塔增加60/75/90物理攻擊,移除身上所有控制效果,受到的物理和魔法傷害減少75%,持續6/7/8秒。

踐踏

冷卻:無

射程:無

耗藍:無

阿利斯塔每次釋放技能都将對附近建築和敵人每秒造成9+1*等級造成傷害,持續期間無視單位碰撞體積,持續3秒;對小兵和野怪傷害加倍。

英雄攻略

官方指南

當你使用時

試試先用大地粉碎,然後再使用野蠻沖撞

購買興奮挂飾配合勝利怒吼,對于推線非常有幫助

配合閃現,野蠻沖撞可以将敵人擊向己方部隊

當對方使用時

可以被高輸出集火殺死,但有些時候忽略阿利斯塔優先攻擊其他脆弱英雄會更好

當阿利斯塔使用了終極技能時,最好是等待效果消失再攻擊它

召喚師技能

虛弱、閃現

使用心得

使用閃現可以讓你抓住毫無防備的目标,繼而用大地粉碎與野蠻沖撞将他們撞回你的友軍中。

老牛大家都知道,最受歡迎的攻擊型輔助之一,補着兵的時候WQ一套被對方帶走真的太委屈了。個人認為拿他當輔助簡直屈才,曾經無數次下路超神也拯救不了世界,所以還是拿老牛GANK全場吧騷年。

牛其實打野是打助攻的,而且後期也是要能抗,于是就點出了二十一點防禦,等同于最大化了隊友的輸出,通用點出了BUFF持續時間,牛沒有BUFF刷野很傷,非常傷,而且移速利于GANK。大精華移速是毋庸置疑的,五速鞋加跑得快(皇冠)突然從草裡沖過來WQ上臉,至少我還沒碰到能靠走位躲掉的交閃現另說,攻速和攻擊符文完全是為了打野,我習慣了這麼帶,黃色護甲保證混野區不是太傷。懲戒的作用不必說,大小龍及搶BUF必備。另一個必須是閃現,沒有第二種,對于WQ不熟練的朋友來說閃現Q+W有時候效果更好。

不GANK出一血的牛不是好牛!出門學Q,在打完第一個BUF的時候就能去GANK,無論紅藍,二級就兩個控制技能了,個人喜歡先藍然後GANK中路,隻要對面AP走位靠前,發信号。然後由對面F四路口處斜沖出去一個W撞到牆邊,然後再Q,因為WQ不是那麼靠譜,對面眩暈醒來直接交閃現走你沒有一點辦法。這時候己方英雄輸出跟上是必出FB(一血)的,當然如果出去的時候對面已經閃現了那麼直接略過去抓上路,如果有眼的話就刷一波野或者打BUF。

這時候中路對面AP戒心已經沒有那麼重了,又沒召喚師技能再抓中路那是妥妥的,拿到助攻之後應該三級了,刷一波野回家出五速。然後賢者,皇冠。雙工資個人不建議,牛頭打野本來就是打前期,還出龜殼太拖節奏,另外說一下,真實藥水(400),你可以前期很早的出,或者求穩,中期再出都行,這要看局勢,如果你前期很早的就出,然後被打掉了,這是非常傷的。

當然也可以GANK上路起手。基本的藍開局,繞路GANK上路。如果碰到對面瞎子打野之類的紅開局,可以選擇偷藍,然後趁輔助沒放眼的時候蹲在下路草叢,當輔助過來放眼,或者ADC走位比較靠邊的時候,閃現Q,W頂回來,基本上是必死的。牛頭怕反GANK,怕被抓野和被反BUFF,其實這并不可怕,牛頭是靠GANK起來的,并不是刷野起來的,抓不到人的牛頭基本就很難了。

首先你必須觀察對方打野英雄的位置,這很重要,如果盲目的GANK最終導緻的可能是自己和線上英雄一起被帶走,這就很難了,還有一種GANK形式,就是等已方線上的英雄回家,正準備回到線上的時候,利用你的移動速度,直接繞後,當對面線上英雄反應過來的時候,已經被你控住了,這時候自己隊的線上英雄剛好回到線上,就這打出了一波GANK。

六級之後的GANK,直接繞後開大W把對方頂出來然後Q,即使對面交了閃現也能抗着塔配合己方英雄把對面弄死。如果對面是有控制技能的比如蛇女或者瑞文,等他們交出控制技能的時候開大。切記,不然就是對面靠塔雙殺的節奏。牛頭可以是團戰的先手對象,閃現Q到ADC和APC,那麼團戰的勝率就是很大了。

如果是比較被動的情況下,你可以對着對方的輸出進行二連,或者閃現Q,控得越多越好,之後開大頂着對方ADC平A,在技能CD冷卻差不多好的時候,第二套WQ你可以選擇保護自己的後排,即使對方的後排沒死,回頭保護自己的後排也可以給自己的空血逃跑的機會。如果說對方的切後排輸出實在太高了,自己隊的後排都站不穩的話,還是選擇保護後排吧騷年。

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