兵種資料
在《藍色警戒3(State of War 2)》中,Cypron Studios為所有出場單位引入經驗值概念。每個單位消滅的敵人越多則獲得越多的經驗值。當經驗值達到一定數值時,該單位則晉升為下一等級。不同等級的同種裝備具有明顯的屬性差異。今天,我們為大家介紹遊戲中基本作戰單位——步兵(Infantry)。
簡介
今天我們為大家介紹《藍色警戒3》這款科幻RTS新作的故事背景設定。
數個世紀以來,生活在Nakira星系中的Tarelan共和國(Tarelan Republic)和Aruan帝國(Aruan Empire)一直沖突不斷。在一次戰争結束之後,Tarelan共和國為了抵抗對手的下一次進攻,斥巨資建造了一個用以訓練雇傭兵的龐大戰争訓練區。
這個訓練區範圍内的所有行星都按軍事需要進行了修改。由于從星系中的數顆衛星和軌道站獲得技術支持,這套系統成功為所有受訓人員模拟出與真實世界毫無差異的危險戰場。不過随着Tarelan共和國和Aruan帝國正式締結和平協議,這個規模空前的戰争系統一時間失去了存在的意義。對于Tarelan的老百姓而言,這套巨大的模拟系統毫無一用;但系統正常運轉卻要消耗掉巨額的經費。随着時間的流逝,得不到良好保養的戰鬥模拟系統逐漸破敗荒蕪。
幾十年後,一個休閑娛樂公司通過将這套戰争模拟系統與神經網絡技術相連接,從而創造了一套全新的戰鬥模拟遊戲。由于Nakira星系非常适合搭建這類遊戲,遊戲開發方僅需要對這裡的環境進行細微調整即可正式運營。而且,經濟學家預測這款遊戲的收入将遠遠高于整套系統的運轉經費。在這套名為“人工智能沖突(Artificial Conflicts)”的遊戲中,玩家将可以使用遠程控制設備在這座巨大的戰争模拟系統中體驗火爆戰鬥的樂趣。
正式投入運營之後得到玩家熱烈推崇的 “人工智能沖突”,成為了那個時代的文明标志之一,并向所有人展示着最時髦的娛樂方式。内容火爆刺激的遊戲獲得了越來越多玩家的喜愛,以至于開發者不得不的被迫開放新的遊戲區域并開發全新的娛樂内容。喜愛這款遊戲的玩家則将其戲谑為“Arcon”,并且把他們自己叫作“Arconauts”。自此,每天吸引上百萬玩家的Nakira星系,開始成為Tarelan共和國的娛樂中心。