背景設定
本遊戲是一個神魔武俠的故事,結合了中國古代曆史與神話,講述人與神、妖之間的恩怨情仇,描繪他們的愛情、友情、親情,狹義、忠誠和善良。
遊戲中的主人公生逢亂世,命運賦予了他們鏟魔除惡匡複社稷的重任。而這幾位主人公的人生也各不相同,有的是青梅竹馬,卻最終不能與自己心愛的人在一起,隻有将這份感情藏在心裡,用心守侯;有的是一見鐘情,為了能夠和自己心愛的人在一起,甯可犧牲自己的生命;還有的忠誠狹義,親情、友情、愛情環繞,卻甯可為國家抛頭顱、撒熱血;也有高傲自大,卻為自己的過失,使自己和自己的親人承受了巨大的痛苦。
一個飽含激情與溫馨、豪邁與善良的動人故事,表達了國人的精神。
角色設定
角色屬性
遊戲中所有的人物角色都有四項基本屬性,分别是力量、敏捷、體力和智慧,每項基本屬性都直接影響人物的各種能力。當人物升級後,玩家可以得到獎勵的5個基本屬性點數,自行決定将這些點數加在哪項基本屬性上,決定人物的發展方向。
此外,人物還有4項魔法防禦屬性,分别對應火、冰、毒、光四系的魔法。這些屬性不能随着基本屬性變化,隻有一些特定的物品和裝備可以增加這些屬性。
分類
描述
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力量
主要決定了人物的物理攻擊力的大小。物理攻擊力并不是固定的數值,它有一個最小值,和一個最大值,攻擊敵人所造成的傷害會在最小值和最大值之間随機産生。當然這個傷害值還要扣除物理防禦力的影響。
職業的不同,每提高一點力量對物理攻擊力的影響也不相同。僧人最多,道士最少。另外,大部分裝備也都對力量值有要求。
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敏捷
主要決定了人物的命中率和躲閃率。
弓箭手提升敏捷對命中率和躲閃率的提升最大,其他職業一般。大部分裝備對敏捷也是有需求。
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命中率
攻擊别人所能命中的比率,數值越高能夠命中的次數越多。
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躲閃率
遭到攻擊時,能夠躲避對方攻擊的比率,數值越大能夠躲避攻擊的次數越多。
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體力
主要決定了人物的生命值的最大值和物理防禦力。體力越高,生命值的最大值也越高,物理防禦力越高。人物在升級後,生命最大值也會相應提高。
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生命值
當人物的生命值耗盡時,玩家就處于死亡狀态。10秒種後會在最後離開的城鎮重生,生命值自動加滿。
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物理防禦力
人物被擊中時,物理防禦力越高,所受到的傷害越低。但是,受到魔法攻擊時,這個屬性不起作用。魔法防禦取決于四項魔防屬性。
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智慧
主要決定人物的精力最大值,智慧越高,精力最大值越高。人物在升級後精力最大值也會相應提高。
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精力值
使用主動類型的技能都要消耗精力值,每種技能消耗的精力值也不一樣,技能等級越高消耗的精力值越多。
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職業設定
玩家進入遊戲,必須在五個職業中選擇一個創建角色,每個職業都有各自的特色。角色創建後不能更改。
名稱
介紹
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刀客
簡介:身在亂世,刀客相信憑自己一腔熱血可以蕩平世間一切不平,他們有自己的信念,不求功成名就、不貪榮華富貴,在戰鬥中無畏生死,永遠沖在最前線。他們也因此練就了強大的攻擊力、堅韌的防禦力和足夠的生命。
特點:刀客是近身肉搏的專家,使用武器是各種刀。刀客在力量上有着天生的優勢,其他幾個基本屬性也比較平均。
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弓箭手
簡介:儒以文亂法,俠以武犯禁。 -- 《韓非子.五蠹》,弓箭手古已有之。她們修習代代相傳的密法,用肉眼難辨的速度閃避敵人的攻擊,并使用弓箭來對付她們的敵人。
特點:弓箭手擅長遠距離物理攻擊,弓箭是她們最擅長的武器。弓箭手身手敏捷,行動速度最快。同時,她們的攻擊的準确度也是最高的。不過由于天生在力量上的不足,使得她們的攻擊力不是很高。
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道士
簡介:道教創始于東漢張陵,崇奉元始天尊及太上老君為教祖,以符咒運用神力,講煉丹長生之術,趨鬼神為己所用。在民間者替人超渡亡魂,在廟堂者或為君王預測未來或舉行術法儀式為國家消災祈福。
特點:道士最擅長魔法攻擊,通過各種魔法可以遠距離殺傷敵人。道士們都是天資聰明,擁有最高的智慧,使得他們的精力值非常旺盛。但是在力量和體力上又有着明顯的不足,所以近身物理攻擊力和防禦力都很差。
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劍客
簡介:十步殺一人,千裡不留行,事了拂衣去,深藏身與名,縱死俠骨香,不慚世上英,誰能書閣下,白首太玄經。劍仙之化境,于千裡之外取人首級如探囊取物。隻是自古以來,并沒有多少人可以修煉到此境界。
特點:劍客專心修煉劍法,手中長劍擁有強大的威力。劍客的各種屬性比較平均,沒有特别擅長的,但也沒有明顯的弱點。
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僧人
簡介:來自華夏傳說中神秘的喇嘛廟,他們在人迹罕至的修煉之所裡過着與世隔絕的生活,這練就了他們堅定意志和強健的體格,鮮少人了解他們的來龍去脈。據說他們身着僧衣,手持金輪,項帶念珠,所修習的各種武術,更是詭谲莫測。亂世之中,他們出現在滾滾紅塵,入世曆劫,而他們的目的就沒有人知道了。
特點:僧人們都是天生神力,體力充沛。他們的力量和體力都是最高,近距離的物理攻擊具有可怕威力。體力方面的優勢使他們擁有很高的生命值和物理防禦力,在被圍攻時也能遊刃有餘。但是這些優勢影響了他們在其他方面的發展,敏捷的不足使他們的命中率不高,同時行動緩慢。
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物品道具
武器裝備
遊戲中的角色裝備使用了大部分遊戲的通用設定,裝備分為武器、防具、飾品,更換裝備能夠加強戰鬥中對敵人的傷害,各類裝備除了在商店中購買之外,還能通過戰鬥等獲得。
分類
描述
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武器
一種增加攻擊力的裝備,遊戲内武器有職業、等級佩戴限制。武器分為刀、弓、拂塵、劍、法輪等。
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防具
一種增加防禦力的裝備,遊戲内防具有職業、等級佩戴限制。防具分為衣服、手套、鞋子、帽子等。
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飾品
一種增加屬性的裝備,遊戲内飾品有等級佩戴限制。飾品分為手镯、腕套、戒指、腰帶、項鍊、護身符、披肩等。
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坐騎
遊戲的基本座騎主要是馬等動物,不同等級的玩家可以根據自身的經濟承受能力選擇适合自己的馬匹。從最低等級的馬種開始,等級依次往上遞增。随着等級的增長,馬匹的價格也有較大差異。玩家能夠在乘騎馬匹的同時增加運動速度,減少殺怪時候所受的傷害,增加防禦能力。
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道具強化
遊戲中玩家可以進行提煉、打造、合成來制作道具、裝備。
分類
描述
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提煉
在遊戲中,玩家需要收集原材料,如肉、木頭、鐵礦等,收集好原料後需要到鐵匠處進行提煉。比如用肉消耗金錢後能夠得到材料“油脂”。
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打造
玩家在鐵匠處能夠進行打造,打造有相應等級,打造等級越高,能打造的裝備種類就越多。打造物品需要相應的打造材料。注意,每件物品對打造材料的品質是有需求的。
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合成
玩家可以在各城鎮的鐵匠NPC處将寶石和武器進行合成。合成成功後,寶石所帶的屬性就會附加到武器上。
合成1顆或多顆進行合成,最多同時合成6顆。多顆合成成功後,可以得到屬性加成。如一次合成6顆寶石成功,得到的屬性将是所有寶石屬性之和的2倍。每件武器最多可以合成24顆寶石,超過将無法合成。
合成寶石有一定的風險,每次合成的寶石越多,失敗的風險就越大。
武器說明中會顯示武器合成過的寶石數量,詳細請在遊戲中查詢。
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分類
描述
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道具
遊戲中包含多種道具,玩家可以通過在NPC處購買、戰鬥、完成任務等多種方式獲得,如各種藥品、寶石、 、礦石、食物、任務物品等。
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遊戲币
遊戲中的遊戲币為金錢,金錢用于購買各種道具、裝備等,可以通過打怪、變賣道具等方式獲得。
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場景地圖
區域地圖
遊戲中地圖分為一級地圖(世界地圖)和二級地圖(當前地圖),由多個區域地圖組成,打開地圖後可以進行一級、二級地圖的切換,也可以在一級地圖點擊地圖上具體的地點名稱查看該地點的二級地圖。
城市
區域地圖由許多不同的城市、村莊組成,如碣石村、六合鎮、豐州城、昌甯川、固水界等,各城市又包含許多不同的商店,所販賣的物品視商店種類而定。
武器商:販賣各類武器。
防具商:販賣各類防具裝備。
雜貨商:販賣各類物品道具。
野外
遊戲中由廣大的野外地圖組成,玩家需要在野外地圖中移動才能到達各城市、村莊、迷宮地圖。
迷宮
區域地圖由許多不同的迷宮組成,如天理教、天慕容、雪域迷城等,各迷宮中層數、怪物種類和等級都不同,部分迷宮中有特殊地形傷害,角色經過時就會損失生命值,需要特别注意,這類特殊地形和普通地形有明顯差異。玩家想要快速練級,除了在城外打怪,還能前往各迷宮探險。
副本
遊戲中副本需要玩家達到該副本要求的等級後,才能在相應NPC處進入到副本。玩家完成副本可獲得副本相應獎勵,如裝備、經驗等。根據獎勵情況副本可以粗略分為經驗副本、裝備副本、金錢副本,詳細請在遊戲中确認。
遊戲機制
戰鬥系統
遊戲中采用了第三人稱、即時戰鬥及補給的設定,根據玩家選擇角色與武器裝備的不同使得戰鬥充滿變數,角色部分特殊技能夠使多名怪物受到傷害,而怪物也會有相應的技能,被不同武器、不同技能擊中後怪物會有僵直時間。
玩家擊倒怪物,可獲得怪物掉落的物品(以對怪物傷害最高的人物具有優先拾取權),用鼠标直接點擊物品,或者按空格鍵直接拾取,如果物品欄不夠則需向NPC出售物品騰出空間。
交易系統
遊戲中交易分為玩家交易和NPC交易兩種。
玩家交易:将鼠标移到任意一個玩家身上,點擊鼠标右鍵,在彈出菜單中選擇“交易”,即可向該玩家申請交易,待對方同意後,開始交易。
NPC交易:要與NPC交易物品時,先與NPC對話,選擇”物品交易“選項,就會出現交易窗口,如果需要物品的時候,可選擇出售頁面,然後将自身物品欄中欲售出的物品拖往出售窗口,也可以直接按住SHIFT鍵不放,鼠标單擊物品進行選擇。需要注意的是,不管購買還是售出,隻要沒有按下交易鍵,則該交易并未生效,隻有點擊“交易”之後,才會完成交易。
任務系統
遊戲中任務主要分為必做任務和選做任務兩大類。不論是何種任務,完成之後都能獲得各項獎勵。
必做任務:包括新手任務、主線任務。從玩家進入遊戲的開始,首先接觸的任務就是新手任務與主線任務。此類任務會帶領玩家了解故事,還會遇到一些形象鮮明的NPC角色,領略龐大世界觀,解鎖各項功能等。
選做任務:包括支線任務、日常任務、活動任務等。遊戲中包含多種支線、日常任務、活動任務,完成此類任務玩家可以獲得各種經驗、金錢、道具等。玩家可以自行選擇合适的時間參與。
組隊系統
遊戲中,玩家想與其他人組隊時,可以用鼠标右鍵點擊對方,便會出現一個交流指令菜單,選擇組隊後,便會向對方發出組隊通知,在組隊狀态下隊員間可以共享打怪經驗。
組隊後隊長(第一個發起組隊的人)可通過在左側隊伍狀态窗口中的三種設定按鈕設定物品分配方式等隊伍設定,遊戲默認設為“全體隊員擁有金錢、物品撿取權”,隊長可随時在這三種方式中進行設定修改。
隊長可以随時移交權限,變更其它人為隊長,所有組隊成員可以随時強制退出隊伍。
配置要求
硬件名稱
基本配置
推薦配置
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處理器
P3-600MHz
P4-1GMHz
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分辨率
16bit 800×600
24bit 800×600
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内存
128MB
256MB以上
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硬盤空間
700MB
1.2G
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參考資料來源:
遊戲評測
遊戲是一個神魔武俠的故事,結合了中國古代曆史與神話,講述人與神、妖之間的恩怨情仇,描繪他們的愛情、友情、親情,狹義、忠誠和善良,表達了國人的精神。(騰訊網評)
遊戲由開發商獨立完成的底層架構,以武俠風格展現出來。在2004年國家首批評選出的《首批列入民族網遊工程的21種遊戲》當中,原創網絡遊戲《碧雪情天》由于玩家大力的推薦和國家的支持也入選榜中。(17173網評)
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