魔幻英雄

魔幻英雄

S2 GAME研發的網絡遊戲
《魔幻英雄》這款遊戲(曾用命:魔幻英雄傳、沖突)是由《超神英雄》(Heroes of Newerth)的開發商S2 GAME研發的一款MOBA網遊。[1]
    中文名:魔幻英雄 原版名稱:Strife 别名: 遊戲類型:MOBA 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC 所屬系列: 地區: 開發商:S2 Games 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面:2.5D 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段:精英封測(6月19日) 結局數: 主要角色: 發行商:歡聚遊戲

遊戲特色

首款美漫畫風網遊粗犷型的小清新《魔幻英雄》采用美國漫畫式畫風,這在類DOTA網遊中非常罕見。可能大家對美漫畫風不太熟悉,場景寫實、注重人體結構、人物造型粗犷是這一流派的顯着特征,我們耳熟能詳的《忍者神龜》、《蝙蝠俠》和《超人》漫畫,都屬于美漫畫風的經典。

在《魔幻英雄》中,所有英雄都是米國造型,充滿力量感。比如女主角灰燼法師,就跟日系漫畫很不一樣,不是風一吹就會跑掉的瘦弱型女生,而是擁有健碩肌肉、豐腴身材的女漢子。但靈巧的步伐、清新的場景色調,仍能讓東方玩家感到很舒适。

《魔幻英雄》設計之初便是為了解決類DOTA産品的種種弊端而來。面對越來越多玩家互相抱怨、對罵的情況,《魔幻英雄》另辟蹊徑,颠複性重構遊戲機制,力圖從根本上解決問題。

在《魔幻英雄》中我們将看到,淡化了各個英雄的角色分工,不再嚴格區分上、中、下路;采用經濟共享機制,一人清兵獲得的金錢,全員共享;取消補刀、插眼、藥瓶,降低新手玩家的操作難度,但增加gank頻率;降低打野怪的收益,但增加可助陣一方的特殊野怪—大猩猩“托斯”,讓團戰更有趣味。

傳統類DOTA遊戲,新手和高手之間的差距非常大,主要是高手打錢能力更強、裝備出得更早,進而産生“滾雪球”效應。《魔幻英雄》提出經濟共享機制,一人清兵獲得的金錢,将和小夥伴平分。隊友之間不再互相搶怪,一人帶線可以解放出其他成員,投入到對敵方隊員的包抄偷襲中,而gank獲得的收益,比清兵高得多。

經濟共享機制能夠縮小新手和高手之間的經濟差距,進而徹底縮小雙方的戰鬥力差距,可一勞永逸地解決團隊成員互相争搶、抱怨的情況。而gank幾率的增加,更凸顯出團隊協作的重要性,也給了中高端玩家廣闊的發揮空間。經濟共享機制,是《魔幻英雄》最大膽的創新,力圖從根本上營造和諧公平的遊戲環境。

《魔幻英雄》削弱了補刀的重要性,玩家通過補刀殺死小兵的收益,隻比非補刀方式增加一點;取消了紅藍瓶,所有英雄自帶回血能力,死亡後才能滿血複活;取消插眼,獲得視野的唯一方式是,占領野區的監視塔。

這些設定主要目的是降低新手玩家的難度,不讓他們因為這些非戰鬥操作,和高手拉開差距。另一方面,玩家farm的時間被縮短,在野區遊走、撞見敵方的可能性大大增加,團戰頻發發生,加快了整體遊戲節奏。

如果你認為《魔幻英雄》太過照顧小白、高端玩家沒有發揮餘地,那可就錯了。遊戲最重要的裝備系統同樣極具創新。玩家可以自由合成裝備,隻要更改合成卷軸,一把劍是加防禦、吸血還是反傷,全由你來決定。

并且,大部分裝備都帶有主動技能,使得技能總數大大增加。英雄在戰鬥中扮演什麼角色,主要取決于穿着什麼裝備。而裝備主動技何時釋放、對誰而放,對戰局影響很大,非常考驗玩家操作意識、眼疾手快,這也為中高端玩家提供了廣闊的發揮空間。

基本内容

8月27日消息,《超神英雄》開發商美國S2 Gmaes公司于前段時間曝光了其研發的MOBA類新作《魔幻英雄(暫譯,英文原名Strife)》。近日官方在Facebook上公布了一段信息,顯示S2 Gmaes已和一家中國運營商達成合作,将于9月1日在西雅圖PAX遊戲展上正式簽署《魔幻英雄》的中國大陸地區代理權的相關事宜。

《魔幻英雄》強調簡單、豐富、社群導向的遊戲玩法,結合優異的配對機制使組隊容易,且玩家能夠獲得滿意的回饋。

根據遊戲目前曝光的資料來看,本作為培養玩家更好的合作,讓輔助和補刀之間的沖突得到緩解,同時對大龍系統和天賦樹系統也有非常深度的改動。

遊戲評價

S2 Games指出,他們希望借由《魔幻英雄傳》使MOBA遊戲達到新的水準,利用其研發資源與借由玩家的參與,來活化“MOBA”遊戲到底可以進化到何種地步的靈感。《魔幻英雄傳》想法主要圍繞在一個集體、貢獻的社群,借由創造激勵彼此合作的多人遊戲經驗,并且提供給玩家社群社交系統與團隊合作的獎勵,而不是單純隻有排行榜的競争。

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