風色幻想

風色幻想

弘煜科技事業股份有限公司出品PC單機遊戲
《風色幻想》,是一個PC單機遊戲系列,到2009年為止遊戲共出品10作,屬于角色扮演的遊戲類型,由弘煜科技事業股份有限公司制作并發行。《風色幻想》以為了追求自由和發展,人類在幾千年前利用“菲利斯多”擊敗了守護他們的命運三女神開始。遊戲系列不但在台灣市場銷售屢創佳績,并獲得媒體及消費者極高的評價,每款系列皆行銷亞洲,而且在海外當地都有如台灣一樣的銷售佳績。
  • 中文名:風色幻想
  • 原版名稱:Wind Fantasy
  • 别名:
  • 遊戲類型:戰棋/戰略/角色扮演
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 遊戲平台:WinXP/Win2000/Win2003
  • 所屬系列:
  • 地區:
  • 開發商:弘煜科技事業股份有限公司
  • 發行公司:
  • 遊戲售價:
  • 制作人:
  • 總監:
  • 編劇:
  • 主要配音:
  • 背景音樂:
  • 内容主題:
  • 玩家人數:
  • 遊戲畫面:
  • 遊戲引擎:
  • 遊戲分級:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 發行階段:
  • 結局數:
  • 主要角色:璨夜、暗黑神夏洛姆、露菲雅、迪斯雅、梅爾西迪斯
  • 遊戲語言:漢語
  • 發行商:弘煜科技

主要系列

系列遊戲列表

《魔導聖戰風色幻想》1999英文名稱:Wind Fantasy Magic War

《風色幻想SP封神之刻》2000英文名稱:Wind Fantasy Special Purpose

《風色幻想2aLIVE》2002英文名稱:Wind Fantasy II aLIVE

《風色幻想3罪與罰的鎮魂歌》2004英文名稱:Wind Fantasy III

《風色幻想4聖戰的終焉》 2005英文名稱:Wind Fantasy 4 the End Of F.L.S.D.

《風色幻想5赤月戰争》2006英文名稱:Wind Fantasy 5

《風色幻想6冒險奏鳴》2007英文名稱:Wind Fantasy 6

《風色幻想XX交錯的軌迹》2008英文名稱:Wind Fantasy Double Cross

《幻想時空》(《冒險大陸》)英文名稱:Chance

《幻翼傳說 露卡的魔獸教室》英文名稱:Wing Saga

《風色幻想OL》2009英文名稱:Adventure Generation Online

《風色幻想7》(未出)英文名稱:Wind Fantasy 7

注:最後4個要麼沒出,要麼不屬于風色幻想系列或單機系列

魔導聖戰--風色幻想

發行年份:(1999年)

作品簡介:

風色系列的第二作(第一作是“幻想時空”,其實也算是外傳),也是整個FLSD篇的開始,在劇情中屬于第二部。

這裡首先說說什麼是FLSD篇,FLSD即是遊戲中提到的究極魔法“菲利斯多”的縮寫,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在為背景的一系列故事,具體包含:幻想時空、幻翼傳說、魔導聖戰(下簡稱風1)、風2、風3和風4這六部作品,前兩者為外傳,并沒有直接提及到FLSD,而後四者是故事正篇。

故事背景:

“菲利斯多”,整個故事都是圍繞這究極魔法而發生的。無論是露菲雅一開始的目标,還是赤龍王和卡奧斯的計劃,都與“菲利斯多”有着密切關系。而從這一作開始,已經可以看到編劇在努力營造一個浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之亂發生,以及神之國存在的原因。隻是,最重要的人物“耶米拉”在本作還沒有出現。

為了追求自由和發展,人類在千年前利用“菲利斯多”擊敗了守護他們的命運三女神。千年後,混亂與破壞之神卡奧斯憑借赤龍王獲得“菲利斯多”,欲借此毀滅世界,人類不得不求助于曾經被封印的命運女神。千年的恩怨,命運女神作出拒絕:“造成這種局面的難道不是他們自己嗎”隻是在轉生為露的拉克西絲堅持下,命運女神總算答應聯手,女神封嶽陣的出現,卡奧斯最終被消滅。覺悟的赤龍王在邀請衆人作最後一戰後,也随着“菲利斯多”的力量四散于天地間。當一切結束,露再回首時,卻發現那位與她有着千年之緣的艾薩斯也不見蹤影,于是露再次踏上旅途,去尋找那位一直守護着她的冥王。

遊戲評價:

作為SLG來說,畫面不出色,最關鍵的戰鬥做得不是太好。最典型的是那個雞肋般的魔獸系統,實在沒什麼用途,雖然後來有了魔獸可控補丁,總算能使用裘卡了,但如果不玩風色SP,本作的魔獸系統還是雞肋。難度方面值得商榷,有些戰場設計不是太合理。最大的BUG是對話竟然會有部分自動跳過,要看完全部對白的請用SL大法吧(很佩服做全對白收集的那些人)。遊戲隻有單主線,外加一條不能算支線的支線,實在單調了一點。

風1也有突出的地方,那就是獨特的RAP戰鬥系統和徽章系統。RAP戰鬥系統出現讓回合行動的分配更加的系統化,每次移動和其它動作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移動或其它。具體來說,露一開始的RAP總數是5,移動一次或普攻一次需要消耗2點,那露可以在一回合内選擇移動兩次、原地普攻兩次或移動和普攻各一次。個人覺得這個系統比較的科學和自由,對戰棋模式有了一個重大的突破。徽章系統也是被稱贊的一個設定,根據徽章的能力進行轉職和技能習得,而且可以自由更換。不過風1的重心還是比較偏向于劇情而不是戰鬥方面,這也成為後來風色系列的特點。

風色幻想SP--封神之刻

發行年份:(2000年)

作品簡介:

在風1推出後的一年,弘煜推出了風色幻想SP(以下簡稱SP)。即使我未曾經曆過當時的情況,但都知道SP所造成的影響之大。很多玩家都是從SP開始接觸這個系列的。正确來說,SP并不屬于風色幻想的FLSD篇,而是一個全新的故事,與風色系列的其它作品一點關系都沒有。不過正因為SP作為單獨的存在,卻能營造出一個完整曲折的故事,所以被人稱為風色犀利的颠峰之作。

故事背景:

故事的關鍵詞是“原始之海”。作為魔王存在的依莉絲被委派回到過去的時空,希望能引領暗之一族脫離時間的盡頭。依莉絲和好友裘卡來到了過去,在那裡卻因為修的原因,被牽涉進國與國的戰争之中。戰火的燃燒,魔裝甲的存在,或許戰争已經不是為了利益而存在。可是,當依莉絲獲得魔劍,被父親稱作西魯菲,而感覺到身體内仿佛有某種東西存在時,她迷惘了,未來變得難以預測。

光的閃現,暗的鳴叫,兩者終于遇上,西魯菲也随之展現在人們的面前。“原始之海”西魯菲,創世神的存在,為讓一切回歸原始而出現,也是依莉絲的本來身份。西魯菲的意識占據了依莉絲的身體,依莉絲的靈魂會永久消失。隻是,一切都發生得突然,裘卡以自己的身體作為代價,拯救出了依莉絲的靈魂,而西魯菲降臨到裘卡身上。

為了救回裘卡和弄明白一切,醒來的依莉絲和修回到了時空的盡頭,在那裡得知自己、裘卡和西魯菲的關系。或許一切都進入終結之刻,大地被洗禮,四大精靈的出現。不過光與暗總算走在了一起,當飛船到達目的地時,等待着他們的,是“原始之海”的主人,以及那未知的未來。

遊戲評價:

風色幻想SP沿用了風1的引擎,所以在戰場等設定和風1幾乎一模一樣。當然創新還是有的,以前風1在戰場中通過彈出狀态欄,可以實行角色間裝備互換。但SP修正為隻有同伴在附近,才能進行交換,而且戰場多出了倉庫的設定,間接增大了遊戲難度。先不論FY特别設置難度選擇來優待玩家,就是多支線和四個結局都做得不錯。玩過SP的玩家都會記得那三隻貓貓加入條件是多麼的匪夷所思,而且多種隐藏支線都看得出制作者的心血所在。至于四個結局,雖然分歧點做得太簡陋,但每個結局都可以讓遊戲有個完滿的結束。

各種系統都得到加強,而最讓人注目的是魔獸傳送系統,竟然能把風1鍛煉的魔獸傳到SP中,這就讓那些隐藏支線的難度從不可能變成了可能,而玩家的一番努力也可以得到繼承。不過這些都隻是小玩意,當你通關後請勿高興先,因為FY特别制作了一百層的終焉之塔,讓玩家再整整挑戰一百關,難度也不是蓋的,可謂是對SLG達人的一份厚禮了。

風色幻想2--alive

發行年份:(2002年)

作品簡介:

弘煜在SP大獲成功後,意識到風色還是走偏劇情路線比較合适,而且當時中國還是以RPG愛好者居多,所以在幻翼傳說試驗作後,FY決定把風2模式改為RPG。這時的FY很像漢堂,漢堂在天地劫成功後,把其續作幽城幻劍錄改為RPG。FY也希望能突破自己,雖然都有部分商業成分在裡面,不過這種為單機事業奮鬥的斷臂精神(TF把這裡想成斷背的)還是值得我們尊敬。可惜,FY并沒有重複漢堂的腳步,風2的消息放出時所有人都期望很大,可是發售後卻惡評如潮。我最記得幾本雜志都用了同一個詞彙去評價風2:蒼白。

故事背景:

在故事中屬于FLSD篇的第一部,也就是在風1之前,講述不同于風1所在的地球的另一個星球“水藍之星”的故事。或許看上去風2和風1一點關系都沒有,其實最關鍵的某人經曆才是整個FLSD的暗線所在。

血輪回之法,一種以菲利斯多改變因果律所出現的可怖咒法,具體表現為有血輪回之法的人殺了另一個同樣具有血輪回之法的人,便可得到那人的力量和記憶。為了反抗倫王國的統治,繼承了血輪回之法的沙迪克成立了炎狼反叛軍,雙方進行着持久的戰鬥。而世界不斷出現一種具相當破壞力的精靈巨獸,因此擁有時逆之眼的溫蒂妮組織了旅團去阻止它們。

一連串事件下,旅團的麗芙和反叛軍的亞修締結了情誼,而亞修雖然沒有過往的記憶,卻能召喚沒有人能召喚的四神柱中的幻獸。但是,當亞修在罪人之塔遇上同樣能召喚精靈巨獸的奧塔時,某種追求真相的理念開始在他心中萌芽。麗芙和亞修通過神柱上到了天上界,在那裡他們遇到了FLSD的最關鍵人物:愛絲特爾。至高的唯一神愛絲特爾把一切都告訴他們,包括亞修的身世和奧塔的身世,精靈巨獸出現的原因,還有精靈王蘇醒毀滅世界的情況。兩人決定回到人界阻止精靈王。

炎狼反叛軍向倫王國作出最後的進攻。當沙迪克把劍刺進倫王國的國王席恩身上時,血輪回之法竟然開始起作用。奧塔的出現,整個世界開始進入滅亡階段,精靈王已經蘇醒。沙迪克通過血輪回之法獲知了整件事的真相,為了阻止精靈王滅世,他決定用血輪回之力來拯救世界。而繼承了幻獸之力的亞修也決定幫助沙迪克。一衆人踏上了決戰的舞台,而精靈王的憤怒也開始在世界爆發。

遊戲評價:

風2的劇情對比起SP可謂不相上下,真相被複蓋在多重表象之下,當假像被一片片撕開時,那種真相大白的感覺可謂震撼人心。可惜雖然劇情在RPG中占了很重的部分,但并不能因此忽略了其它的元素。首先,風2抛棄了徽章系統,改用魂體煉成系統,這裡的表現還可以讓人接受。

但對于屬性的設定就不太合理了,相信大家還記得神柱中的某些飛行怪物很難對付,用莉芙去攻擊竟然是幫其補血的,而亞修的攻擊又不傷。其實裡面就是數值設計嚴重失調,飛行屬性在這裡不平衡造成的。還有很多場合都是出現屬性不平衡,甚至要用幻獸變去對付小兵,在這方面真是失敗。問題最大的還是慢,請參照SP的等待,想不到RPG都可以這麼慢,實在罪過。不過網上盛傳的存盤點不合理我倒是不怎麼覺得,可能是因為我修改着玩的緣故。

風色幻想3--罪與罰的鎮魂歌

發行年份:(2004)

作品簡介:

遊戲其3D化的确讓人眼前一亮,由2D場景半3D人物到3D場景半3D人物,确實是個不錯的進步。人物造型方面也進步不少,是曆代當中人設平均水平最好的了,日式風格再配合風色幻想的特色,感覺非常順眼和漂亮。至于3D場景方面,因為可轉動的角度竟然是90度每次,也就是說戰場隻有4的角度可以轉換,無形中對3D場景的表現設了障礙,所以網上都盛傳風3的3D場景會影響視線。其實不是場景問題,而是轉的角度問題。不過風3最大的垢病是劇情表現上,畫面背景是場景畫,然後人物形象對話,白光一閃代表碰擊或受傷。這對于看慣前作直接在戰場表現劇情的玩家來說,是非常不習慣的。

故事背景:

劇情上這次來到了風色系列最後的一個世界:第二世界,而關鍵詞則是“原罪”。雖然乍看之下好像和前作沒有什麼關連,除了那位可愛的北方聖女安潔妮和大賢者賽利耶外,就隻有那位極度神秘而很像露的辛德蕾拉與前作有些關系,當然有些東西不是表面就能看明白的。故事的主題是原罪劫,因為救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大聖靈,而埋下的種子卻是為世界帶來災難的原罪劫。于是為了阻止原罪劫的到來成立了斷罪之翼,而斷罪之翼也不負衆望成功的完成了任務。隻是原罪劫結束後卻是大陸的對立戰,聖焰和冷夜之間不斷沖突,甚至到遊戲最後戰争也沒有結束。

遊戲評價:

戰鬥方面雖然遊戲引擎是新的,不過戰鬥規則還是沿用SP的RAP系統。取消了倍受好評的徽章系統,卻試用了西方遊戲常用的技能樹系統。本來技能樹系統有一定的自由度,但在風3的故事模式上卻出現了一個比較麻煩的問題。因為風3的故事是采用插序形式,其中把原罪劫戰争的最後戰放到了開始,作為教學關,此時把技能點數讓玩家自由分配。此時如何分配就已經讓玩家頭疼的了,而問題是當這最後一戰完結後,會回到8個月前的劇情,此時分配的點數會全部無效。這種做法很打擊玩家的積極性,也成為了某些玩家放棄風3的原因。

風3發售後不久就發售出資料片“死神的禮物”,在資料片中透露了大部分風4的消息,看來風4也離發售不遠了。風3在大陸也順應風2而由寰宇之星代理,不過寰宇發售的豪華版雖然定價是99,裡面卻送了毫無價值的對杯和明信片,實在叫人大呼上當,而資料片在内地更是無迹可尋。寰宇也是從這個風3發售開始失去了大多數FANS的信任,以至影響到後來風4在大陸發售的情況。

風色幻想4--聖戰的終焉

發行年份:(2005)

作品簡介:

風3發售後不到一年,風4就放消息出來了。在大家看來并沒有多大的驚訝,因為風3和風4本來就是一部作品,隻是被拆開來做而已。鑒于風3的N多謎題沒有解決,所有的風色FANS都注目于風4,不過注目的原因更可能是題目的附标題“聖戰的終焉”,正确來說應該是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的終結,所有的謎題也是在這一作解答,當然最關鍵人物耶米拉也會出現。

故事背景:

說回到風4的故事,關鍵詞是“辛德蕾拉”。“辛德蕾拉”其實不僅僅指代那位神秘的黑發女孩,其意思是古老童話的灰姑娘,具體在整個FLSD中都是指向某個可憐的人。故事總算開始進入高潮,随着戰争的結束,原罪徽章再度出現,這一切是否就暗示着原罪劫會再次降臨呢?不斷出現的神秘黑發女孩辛德蕾拉,還有凱琳的義父費恩很像某個異世界的人。不過這連串事件實際上把真正的事實掩埋了,可能連西撒等人都不會想到,弗妮和費恩的關系,還有賽利耶和安潔妮存在于第二世界的原因,一切都等待着那一刻。

遊戲評價:

風4雖然和風3是同一引擎,不過可轉動視覺的角度改為了30度,令以前的視點矛盾改善了,而且新增加的數值估算系統,玩家能在進攻前獲得傷害和命中的預算值,更是體貼人的一項設置。還有些細節方面也改善了不少,例如物品使用由原來的兩點RAP變成了一點,移動後能取消移動,增加了四方向定位系統。這些設定都表示FY真的虛心聽取了玩家的意見,改善了遊戲系統。而最大改進是增加了遊戲速度設定,使那些覺得遊戲速度慢的玩家能自己調節遊戲速度,這種史無前例的設定讓風色4在玩家心中的地位提升了不少。

不過故事上存在很大問題,首先新增加的男女主角是沒有作用的,有些生拼硬湊的感覺。而在封印聖靈時的衆多表現都隻能說:不同的人在做相同的事,人物性格大量重複,可能是出場人物太多的原因吧。而商店娘表現出色,其中有兩隻會動耶,總算能看到非閃光表現痛苦的那種動作表達方式了。

風色幻想5--赤月戰争

發行年份:(2006)

作品簡介:綠之星系列的起點作。作為戰棋類遊戲的經典,風色幻想系列遊戲一直在國内玩家中擁有良好的口碑,而在2006年暑期,北京寰宇之星軟件有限公司推出由台灣弘煜科技公司全新研發制作的風色幻想系列最新力作-《風色幻想5-赤月戰争》。此次全新制作的風色幻想5(以下簡稱風5),不僅在劇情上繼承了風色幻想系列遊戲一貫的優良傳統,而且還在世界觀設定、遊戲畫面表現和遊戲系統部分都會有大幅革新。導入全新3D應用技術,比前作更加細緻的遊戲畫面表現。

《風色幻想5》的遊戲繪圖引擎采用了與先前《風色幻想4》一樣的3D繪圖引擎,但它與風4不同之處在于-此次的3D繪圖引擎導入了 ‘Vertex Color’技術,使得風5的遊戲場景因為場景光源的進化而變得更加地細緻和華麗。

風5除了在劇情方面進行了全新的變化外,在遊戲的戰鬥系統方面也做了很大改革。為了增加遊戲的戰略性,讓玩家更真實的感受到戰略角色扮演慣有的策略難度,原本保持多年的回合制戰鬥系統會被全新的‘行動順序制戰鬥系統(Action Order Battle,簡稱AOB)’所取代。

故事背景:

《風色幻想5》重新的構造了一個簡單的南北沖突的大陸,故事一直圍繞着南北兩個國家的不同信念的沖突,亦反應了現實中的獲取能源與環境污染的沖突。而利奇曼冒險團所擔任着導火線的重要角色,讓玩家可以深入的去了解整個故事的内容。可是為了能夠故事整個的叙述完整,卻仍然不得不在終章之前,添加了長達一個多小時的對話時間,方才讓玩家真正的從一頭霧水的震撼之中解脫。

遊戲評價:

《風色幻想5》更是添加了大量的支線劇情以及隐藏關卡,額外獎勵戰等,幻之軍團,魔恩的挑戰,以及随之而附送的大量的稱号無疑的成為了玩家去挑戰的目标。但是也正是因為此,使得遊戲的難度不免有所降低,随着各種各樣的稱号和刻紋的獲得,使得遊戲有種越來越簡單的感覺。雖然地二周目添加了HELL難度,然可以繼承的稱号,物品以及技能熟練度卻使得HELL難度成為了真正的雞肋。

發行年份:(2007)

作品簡介:

這一次風色幻想6的劇情是延續風色幻想5結局後的發展,由于三年前在赤月戰争中,整個世界因為利奇曼冒險旅團一行人的努力,而免于走向滅亡的命運。從這一刻開始,原先不被人們所尊崇的冒險獵人組織,也因為世人的觀念改變,一夕之間變成最為熱門的行業,對于冒險獵人來說,屬于他們的黃金時代終于來到了!然而這次風6的故事就是發生在紫夜奇迹之夜過後的三年,一個名喚‘黑之團’的冒險旅團上,從他們接到對付知名的俠盜集團-蒼鷹團展開遊戲的序幕。

風色幻想6遊戲亮點:

1、突破傳統空間限制的大型魔獸全新登場,更具戰略性質的戰鬥系統。

2、導入種族克制,一擊逆轉的種族系統,讓戰況更加輕松、容易。

3、自由自在的人物成長系統,讓您創造屬于自己的最強角色。

4、羁絆對話與多彩多姿的冒險任務,遊戲耐玩度大幅提升。

發行年份:(2008)

作品簡介:

2008年推出的風色幻想系列全新力作《風色幻想XX》,是《風色幻想7》的前傳,在故事劇情方面,跟《風色幻想5》、《風色幻想6》維持在一個世界觀。

《風色幻想XX》中的故事劇情發生在《風色幻想6》故事的一年之後,在某次極為緊急的委托裡,伊莎貝菈與其夥伴們所組成的彌賽亞冒險團,在陰差陽錯的情況下,為搶救突然被擄走的晶體屋老闆之女--亞歲,來到了一處被人稱之為“桃花園”的異界大地中。當然,這時候的他們還不曉得,這趟原以為單純的任務,即牽扯出一連串讓人意料之外、甚至來勾連整個綠之星過往與未來的巨大陰謀。

風色幻想XX的解析度提升到1024x768,在遊戲的場景部分也首次使用全新版本的3D引擎來制作,并導入“Soft-Focus Color Effect”圖像技術。在戰鬥系統上,風色幻想XX則進行了重大革新,角色身上的rap參數隻用在攻擊 招式、技能等的消耗,原先的移動、攻擊、道具等與戰鬥行動有關系的部份已經不需要消費rap點數,而這些戰鬥指令會受到遊戲系統内定的可實行次數限制規範。

簡單的說,角色在單一行動回合内僅能進行單次的移動、攻擊、道具使用,無法像之前那樣可以借由消費rap來進行多次移動或者多次攻擊敵人。為了增加風色戰鬥過程的遊戲性,原先戰鬥系統中一成不變的攻擊模式,導入結合動作與策略兩大概念的‘combo攻擊系統’,至于何謂‘combo攻擊系統’就字面上來看,‘combo攻擊系統’就是連擊攻擊系統,借由玩家自由組合攻擊的出招順利,來達到有如動作遊戲般的新型态戰鬥系統。同時遊戲稱号特性也改變為熟練度修煉模式,當經驗值修滿時可換為其他稱号,還可以保留原有稱号的特性。

風色幻想OL

《風色幻想》系列作為單機遊戲的經典系列之一,終究難逃改編網遊的命運,2009年夏,弘煜科技公開了開發已久的《風色幻想OL》。

《風色幻想OL》承襲同名單機大作魔導聖戰-風色幻想的故事背景,加入引導系統、主仆系統等,以明快的節奏吸引玩家注意。不僅如此,非單線式的特殊轉職、搞怪的職業技能、依玩家等級規劃的分級副本,以及捕捉魔獸化身為自己得力助手等特色,都與遊戲有很大差别。

對于喜愛電腦遊戲的玩家而言,《風色幻想》是款知名度極高的遊戲,自 1999 年推出第一代同名遊戲後,已推出十代相關單機遊戲,弘煜科技總經理洪而立表示,為因應網路遊戲時代的來臨,弘煜科技采取曆代《風色幻想》的特色,并加入網路遊戲特有的社群、玩家互動,讓網路版的《風色幻想OL》更為豐富、有趣。

《風色幻想OL》于2009下半年率先和港,澳,台地區的玩家見面。大陸代理為悠遊網。

風色幻想7

由弘煜科技公司所開發的戰棋類遊戲《風色幻想》赤與藍系列(赤與藍系列:風色幻想5、風色幻想6、風色幻想XX), 系列完結篇·首部曲之後的終結篇,名《風色幻想7》。

之前傳有消息,12月完成制作,發行期要到2009年。可是因為弘煜科技公司為了開發《風色幻想OL》推遲了《風色幻想7》的制作,發行期推至2010年,但是仍未推出,故發行時間未定。

故事中劇情緊接風色幻想XX。

3.11另有2部番外,由于聯系不大,可以自己去下遊戲玩玩即可

《幻想時空》(《冒險大陸》)英文名稱:Chance

《幻翼傳說 露卡的魔獸教室》英文名稱:Wing Saga

人物資料

菲利斯多

全名為“Fable Leading Shunt Destiny” 簡稱FLSD,即虛幻、指引、使之改變、命運。菲利斯多是世界的原初、宇宙生成時産生的力量,因而被人稱為創世之法。本來為愛絲特爾所有,在生下耶米拉時把菲利斯多傳給了耶米拉。菲利斯多有許願效應的性質,即因強烈的願望而把不可能變為可能。但菲利斯多亦有因果律的特質,因而當有因的存在便有果的出現,因越強果就越強,而菲利斯多的力量便随着增強。因菲利斯多的力量太強大,而又被人稱為究極魔法。

約伯

猶太人,為耶米拉之父。西元2212年,潘朵拉之盒于月球背面被找到,但人類使盡辦法還是無法開啟。于是約伯成立了“禁忌之果”,以開啟潘朵拉之盒為目的展開研究。四年的研究毫無所獲,但約伯卻無意中和潘朵拉之盒中的“Mystery”于夢中相會,并在“Mystery”的引導下知道了打開潘朵拉之盒的方法。約伯與此建造了世界樹系統和不沉之月,并成功打開潘朵拉之盒,釋放出其中的菲利斯多和“Mystery”。

愛絲特爾

耶米拉之母,即“Mystery”,被封印在潘朵拉之盒的少女,在夢中引導約伯開啟潘朵拉之盒。愛絲特爾身體含有的一種波動會産生強大的力量,那就是被後人所稱的菲利斯多。在生下耶米拉時,因許願效應而把菲利斯多傳給了耶米拉,後因失去女兒的悲傷和未知之病而死亡。隻能說愛絲特爾的一生是一場悲劇。

耶米拉

繼承了菲利斯多的她,在地球和父親被菲利斯多毀滅以後,耶米拉以愛絲特爾稱呼自己,經過數萬年的時間乘着不沉之月來到水藍之星,并與此利用菲利斯多的力量和世界樹系統創造出新的世界和新的物種。而随着水藍之星蓬勃發展,耶米拉卻一直沒有忘記當年父親約伯所創下的因:引導菲利斯多摧毀了地球和逆轉了時間的流動。因而耶米拉在創造出了願望中的世界,并且确切尋找到了那種"避免毀滅"的方法之後,利用菲利斯多回到她原本的世界毀滅之前,把那個毀滅的可能性改變。

夏蓉

黑霧魔王夏蓉,其實即是耶米拉的黑暗面因大量使用菲利斯多之力而在許願效應的作用下誕生的,即是和耶米拉有着同一形體的“另一個耶米拉”。而由于夏蓉的出現,耶米拉害怕許願效應的作用而暫時放棄了菲利斯多的力量而把它封印在死寂之地的地底,這卻間接造成了黑霧世界的繁榮和另類文化的誕生,而夏蓉就成了黑霧世界的魔王。後來夏蓉率領百萬黑精靈大軍進攻人界,展開了創世之戰。而夏蓉更用斷罪之劍挨爾汀劈斷了世界樹,後被耶米拉和四大幻獸擊退。

薩利昂

被封存在地底的菲利斯多經過幾千年之後被“洛西迪歐·薩利昂”所尋獲,兩者的接觸誕生了所謂的血輪回之法。而薩利昂家族就因血輪回之法而世代被血輪回的死神追獵。在薩利昂獲得血輪回之法後,于數年後在黑霧首次擊敗了未能使用菲利斯多的耶米拉。耶米拉被血輪回的死神所救,知曉菲利斯多的力量已非己所能控制,耶米拉對水藍之星絕望了,她決定離開人類世界。

沙迪克

繼承了血輪回之法的人,亦為薩利昂文明的最後一人。在父親赫而茲的計劃下得到了血輪回的所有力量,并憑此打倒了精靈王拯救了世界。但終因血輪回的詛咒,沙迪克于30多歲便死去,結束了血輪回的宿命,由血輪回的死神裘卡所引導前往世界樹輪回。但在世界樹中過度接近菲利斯多的沙迪克重新蘇醒,因為洛西迪歐的記憶和薩利昂的知識,以及世界樹系統所殘留的情報,他清楚了解到關于“定律”的真相。

裘卡

身為血輪回的死神,因血輪回的存在而存在,她是因果律在更動下所産生的排斥面,被稱為“因果律的犧牲者”或“排拒者”。裘卡曾與沙迪克訂下協約,在沙迪克殺了席恩後便結束血輪回的詛咒。但在沙迪克明白父親的心意後破壞了協定,悲傷地把自己藏在了罪人之塔。在後來沙迪克的解釋下決定幫助大家打倒精靈王。在和沙迪克達成了誓約後,在祭風之塔等待那一天的到來。

伊紮

亦即是精靈王。耶米拉在水藍之星創造了新的物種-精靈。而在耶米拉因薩利昂而決定離開人世的時候,在北神柱救了一對修道士兄妹,因當中的哥哥伊紮很像耶米拉的父親約伯,因而耶米拉把他們倆帶到天上界。但後來精靈王伊紮因憂心人界而下了人界,更被人類的私欲所殺。耶米拉想到過去的父親,令她自己又有了一種被抛棄的感覺,于是耶米拉永遠的離開了水藍之星。

而伊紮的死令到精靈和乙太能源混亂,從而引起精靈巨獸和乙太風暴等災難,并其自身便為精靈巨獸毀滅世界,被薩利昂的血輪回之法封印在極北之地,但封印失效蘇醒時便會帶來毀滅。不過精靈王毀滅世界隻是無意識的行為,畢竟精靈王是愛着這個世界的。最後他與四大幻獸和其子亞修同歸于盡。

伊莉特

精靈王的妹妹,光明幻獸使。在被耶米拉帶上了天上界後,兩兄妹相互愛慕而生下了奧塔和那魯,但卻因此遭到耶米拉的罪罰。耶米拉要求把他們的孩子交出來,而生性善良的伊莉特萬不得以下交出了孩子中的姐姐奧塔,而隐瞞了那魯的存在。奧塔被釘在黑霧世界的樹上,永遠看不到光明。伊莉特在那魯下了人界後前往黑霧世界探望奧塔,卻被蘇醒過來的奧塔所傷。

奧塔抱着母親逐漸冷去的身體瘋狂地跑往人界找她的父親,可是在離開天上界的那一刻伊莉特卻消失不見了。奧塔又怎會知道,她的母親是不能離開人界的。四神柱和四大幻獸:因為黑霧魔王夏蓉劈斷了世界樹,為了維持世界,耶米拉找到創世之戰時身邊最親近的四人成為四大幻獸,封印在四神柱中以代替世界樹。而沉睡着的她們會應光明幻獸使的召喚而降臨人界。

璨夜

在耶米拉回到地球的時候,發現在星球上仍存在着生命-有翼人一族,但有翼人已戰鬥得剩下璨夜和映舞。當璨夜和映舞被普羅特原生質(即因果律之罰)包圍,接受死亡的現實時,耶米拉降臨到這片大地上。耶米拉占據了映舞的身體,已經淨化的菲利斯多賜給有翼人一族,與他們共同對抗普羅特原生質。終于在這裡開始了一個新的世界,耶米拉封了璨夜為虛無神,命名為賽特。但賽特卻因愛人映舞的身體被耶米拉所占而仇視耶米拉。

賽特利用耶米拉創造第一世界後,意圖複原菲利斯多而創造第二世界的時間,先解開了原本被禁閉于第一世界的天空之島,由世界樹系統所生的重力空間所束縛的無數“輪回之罰”,讓守護天空之島的“光輝-蕾雅”不能抽身,再解放被封印于不沉之月中樞的卡奧斯降臨第一世界,讓當時奉命守護和引導的第一世界人類的命運三女神為封印卡奧斯疲于應付。本想在支開所有神祗然後對耶米拉複仇的賽特,卻被耶米拉那黑暗的不為人知的一面所毀滅。賽特的靈魂被放逐到第一世界中,等待輪回和轉世。而賽特的複仇被後人成為“虛無神之亂”。

映舞

本來為有翼人的領導人,但卻因一次以外損失了一隻翅膀,但在璨夜的鼓舞下重新振作。當有翼人被普羅特原生質包圍而陷入困境的時候,被降臨的耶米拉占據了身體。但其靈魂仍留在身體當中,當賽特向耶米拉複仇的時候,映舞的靈魂也在不斷影響耶米拉。緻使耶米拉極度憤怒,犯下了不可挽回的錯誤。映舞的靈魂被迫和回歸後的菲利斯多中的靈魂,即奧塔和亞修的靈魂結合,然後被放逐到第二世界,等待輪回和轉世。而耶米拉則因尚未複原而過多使用菲利斯多的命運更動,而被輪回之罰完全吞噬,成了風4的罪與罰之核那個樣子。

西昂

亦即虛無神在第一世界的轉世。當時第一世界人類還生活在神之國中,但因發展到達了極端,人類開始尋找突破之路。此時由璨夜轉世的西昂在賽特記憶的指引下開啟了“創世之法”菲利斯多的封印,想籍此隔離時間與命運的束縛,擺脫一切由命運女神所決定的未來。但這一切觸怒了命運女神,于是開始了“天泣之亂”,亦即神之國之亂。

掌有菲利斯多的人類在聖者西昂的率領下,解放了被封閉在幽暗冥界的黑暗軍團,在強大的力量面前,擊倒了代表誕生和死亡的命運女神。但西昂卻在此時被代表反對神之戰人群的妻子蒂芙妮所殺,卻因此取回璨夜的記憶。西昂在死前利用菲利斯多的殘餘力量把自己的靈魂送往第二世界,在那裡他會見到深愛着的映舞。

迪斯路亞

由索特用普羅特物質造出來的,以暗黑神夏洛姆作為象征的冥王,在西昂死後統領人與魔的軍團與命運女神抗戰。兩軍的激烈沖突令神之國崩潰而降下凡界,而這降下的神之國亦即我們所稱的天空之島。在神之國墜落以後,冥王和秩序的命運女神同時消失在人類的眼前。拉克西絲進入世界樹輪回轉世,但因沒有靈魂而仍存在的冥王決定追獵拉克西絲的每一個轉世。

經過一千多年的時間,當拉克西絲以露菲雅重生時,冥王亦以艾薩斯之名出現在露菲雅的面前。在解決了卡奧斯和夏菲斯後,冥王跟随拉克西絲上不沉之月追讨關于耶米拉吞噬了兩個命運女神的真相,而追着被耶米拉擊傷落入第二世界的拉克西絲而進入第二世界,卻因此被加瑟多附體。

拉克西絲

命運三女神中代表秩序的命運女神,在姐姐和妹妹被人類擊倒後代表神之國與人魔大軍征戰,最後在與冥王一戰時因過度使用菲利斯多的力量而堕入輪回之流。經過一千多年轉生為露菲雅,卻因小時候解開了卡奧斯的封印而使母親瑪莉亞被卡奧斯附身。在解決了卡奧斯和夏菲斯事件後,為追讨關于耶米拉吞噬了兩個命運女神的真相而上不沉之月,卻被輪回之罰完全吞噬而失去意識的耶米拉擊傷落入第二世界,而後來賽利耶和亞蒂瑪重新複活,而利用凱琳的靈魂鎮壓着拉克西絲和迪斯雅的靈魂,拉克西絲因此沉睡。

賽利耶

在“天泣之亂”中和冥王共同奮戰的大魔法師,擁有不死之身的她在戰争中利用菲利斯多的力量把誕生和死亡的命運女神封印在米陶諾斯的迷宮之中。在“天泣之亂”後輔助法利翁·桑德拉以“英雄徽章”和“蒼焰之力”結束了龍之戰,并在之後創立了宗教大國聖尼多。在拉克西絲以露菲雅之身複活後,派遣首席弟子“北方的聖女”安潔妮前往監視露。

再拉克西絲前往不沉之月後,因安潔妮的要求而帶領安潔妮前往不沉之月。但安潔妮卻在星海之道中喪生。賽利耶帶者安潔妮的靈魂進入第二世界,并在那裡複活了安潔妮,并在第二世界定居下來。亦因為賽利耶和迪斯路亞二人在“天泣之亂”時已認識,因而賽利耶稱迪斯路亞為老朋友。

卡奧斯

梅莉魯·卡奧斯,混亂與破壞之神。本來封印于世界樹的中心,被賽特放出以分散命運女神。雖然人類因為卡奧斯的破壞而出手無策的時候,曾經被人類背叛的拉克西絲出現在賽利耶的面前。在真心的許諾後,拉克西絲利用拉克西絲禁咒再次封印了卡奧斯。數百年後,由露在機緣巧合下解開了封印,卡奧斯從新出現并附在了露的母親瑪莉亞之神。複活的卡奧斯利用夏菲斯的菲利斯多之力進行破壞,最後被命運三女神的“女神封獄陣”所封,被衆人解決。

夏菲斯

赤龍王夏菲斯。當人類從命運女神的束縛中解脫來到地面後,便和地面的龍族發生了“龍戰争”。人類在賽利耶和法利翁的帶領下獲得了全勝。赤龍王夏菲斯為了向人類報複而四處尋找菲利斯多之力。雖然得到了菲利斯多,卻不幸被卡奧斯所控制的夏菲斯,在與蕾依莎的對話中得到了救贖,并與菲利斯多一起散入天空。

蕾依莎

當時在第一世界的天空大陸發生了一場人類與暗之一族的對決。當時暗之一族的魔神王普羅特附身在蕾依莎的身上,與人類的勇者朱裡安和爆炎魔導士夏露露對決。最終普羅特被朱裡安用破滅之劍所殺。詳情請參閱“幻想時空”。

普羅特一族

因虛無神賽特的“虛無神之亂”而令“輪回之罰”在“許願效應”的作用下脫離了普羅特物質的共生,成為了具有思考能力的單獨個體。這些個體被稱為普羅特一族,亦即“冥族”,或稱為魔族。冥族在許願效應下分為了純血者族和混血者族,而冥族神的結構是冥王迪斯路亞帶領四魔王-傑洛西迪斯、薩比羅斯、希兒比維斯、梅爾西迪斯。這也解釋了曾被冥族的普羅特附身的蕾依莎為何會和冥王迪斯路亞有所共鳴。

圓雅

在夏菲斯死後,在路上救起昏迷的迪斯路亞。接着被龍抓了去做新娘,但又被露等人所救。後來和迪斯路亞生活了一段時間後便因病去世。

迪斯雅

映舞在第二世界的轉世,出世後因菲利斯多的排斥面而快速成長為邪神,但卻因不知名的原因消散。600年後迪斯雅在蘇菲雅的身上覺醒,黑暗時代來臨。不久掌握輝煌炎的英雄漢彌爾(迪斯雅的夫婿)在大魔導士亞蒂瑪和六大聖靈的幫助下,與迪斯雅同歸于盡。80年後,精靈之戰爆發,人類和妖精對決,而主張和平的妖精依葉因其體内的迪斯雅之血而被六大聖靈處決。迪斯雅的靈魂再次在天空浮動,最終被亞蒂瑪封入了露的身體内,被凱琳的靈魂所鎮壓。但她不時以黑色新娘之姿出現,并且造就了空之島的毀滅事件。

加瑟多

西昂利用菲利斯多之力于第二世界重生,便是加瑟多。在精靈之戰時期,加瑟多為和平成立了“青綠的大地”組織。但在依葉因迪斯雅的血被六大聖靈所殺後,加瑟多以虛無神的身份重上不沉之月。在那裡他得到了耶米拉給予的七個原罪徽章,以及研究了一種新型的病毒。

加瑟多利用原罪徽章封印了六大聖靈,但亦因原罪徽章的力量而受傷,而原罪徽章亦在封印了六大聖靈後散落在世界各地。不久,加瑟多占據了迪斯路亞的身體,以費恩的身份重新出現在人類的面前,利用不沉之月的新型病毒使其成為聖靈主教。于是,為了利用原罪徽章毀滅世界的費恩,成立了斷罪之翼,并謊稱原罪劫的出現。于是為了封印原罪徽章的斷罪之翼四出奔波,而費恩的計劃亦即成功。

凱琳

凱琳自身本在出世前便死亡了,但亞蒂瑪把其靈魂封入了拉克西絲的身體内,鎮壓着其餘的兩個靈魂。而由于拉克西絲的力量中含有伊莉特的靈魂,因此凱琳的身體裡實質上有四個靈魂。

遊戲音樂

徐颢菲于2009年簽約代言風色幻想XX--交錯的軌迹,此曲作為第四章末BGM出現;

歌手:徐颢菲

專輯:風色幻想

歌詞:

昨夜夢見了天堂還有暖融融的光

把願望寫在手上譜成旋律默默唱

想要自己變堅強遇到挫折能抵擋

那力量永遠都不會讓我受傷

喜歡躺在草地上這種感覺要收藏

蒲公英搖搖晃晃輕輕的落在臉上

相信所有的願望都不會是空想

不用藏幹淨的愛永遠不會髒

淡淡的香把我帶進風色幻想

勇敢是我的偶像教我堅強

我不會有落淚的模樣

随意暢想我要在夢幻裡飛翔

奔向幸福的方向尋找力量

相愛的人又怎麼會絕望

李毓芬

2009全新單曲《風色幻想》為《風色幻想Online》遊戲主題曲

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遊戲概述

《風色幻想OL》是由著名單機系列遊戲《風色幻想》改編而來的MMORPG,由于單機版《風色幻想》積累了很高的人氣。風色幻想Online是由知名遊戲風色幻想系列制作公司弘煜科技近年來所制作的作品,傳承自風色幻想第一套作品魔導聖戰故事背景,奇幻的北歐風格、明亮可愛的呈現方式,輔佐以簡單易懂的直覺操作,讓在線遊戲是更快樂的一件事。

遊戲基本信息

遊戲名稱:風色幻想OL

運營狀态:CCB測試

測試時間:2010-03-18

遊戲類型:MMORPG

遊戲畫面:3D

開發公司:弘煜科技事業股份有限公司

運營公司:上海悠遊網

遊戲特色

經典單機 風色再現

風色幻想Online是由知名遊戲“風色幻想系列”制作公司“弘煜科技”近年來所全力打造的作品,傳承自風色幻想第一套作品‘魔導聖戰’故事背景,奇幻的北歐風格、明亮可愛的呈現方式,輔佐以簡單易懂的直覺操作,除了期待玩家能遨遊于風色幻想的世界觀,更重要的是遊戲強調休閑娛樂的本質,讓在線遊戲是更快樂的一件事。

小筆電也可輕松上手

簡單安裝零負擔遊戲主程序,不需強大的運算技術處理器,更不需使用高規格顯示芯片,連輕薄便利、操作簡單EeePC小筆記,也可輕松達成硬件需求配備,立即安裝使用,讓玩家不論何時何地都能輕松愉快進體驗風色幻想故事劇情。

多重的職業變化

傳統單調的職業路線,讓玩家厭倦了。獨特的冒險執照是風色幻想online裡一個很大的特色,不論在任何時刻都能利用它自由轉換職業,讓玩家想怎麼玩就怎麼轉,初期遊戲提供6種基本職業及4種進階職業總共可以有10種轉變的可能性,讓玩家再也不用擔心下副本缺補職啰。人人都可以是補職。

令人着迷的主仆系統

結婚系統與情侶系統在現今的遊戲中已不足為奇,風色幻想打破傳統遊戲刻闆印象,全新女仆系統,引領風騷帶起系統新潮流,扮演超萌女仆的玩家人物,在遊戲中可尋找契合的對象讓他成為玩家的主人,不論無時無刻都能守護着他,與他迎接眼前的挑戰。

伴随成長的命運之書

貼心的引導系統,不單純僅是遊戲的記事本或提醒工具,而是成為了與玩家共同作戰的“夥伴”,随着劇情的引導,每個人都會獲得一本名為“命運之書”的冒險日志,日志裡頭會依玩家的意願,從四位各有所長、個性相異的守護神祇裡挑選出寄宿于該書的“聖靈”,并守護着玩家、一同冒險。

萌系風格的呈現

遊戲畫面的構成,延續國産知名遊戲“風色幻想系列”制作小組最為擅長的遊戲風格,以初代風色幻想為主軸架構的,無論是在玩家人物、魔物、npc立繪、或是系統接口上皆呈現出相當明快讨喜的風格。加上單一玩家角色便多達520張動作圖形、可媲美動作遊戲的細膩人物動作加成下,自然而然的表現出最讓風色迷欣喜“萌系風格”。

巅複傳統職業技能表現

風色幻想中的華麗技能表現,兼具着搞笑又無厘頭招式,除了擁有讓人愛不釋手的格林機槍射擊,就連霸氣十足的氣功波或是格鬥枝中的旋風腳也都收錄其中,這些出奇搞怪的絕技。不論是任何時刻,讓玩家玩遊戲就像是在看喜劇。

所有魔獸皆可捕捉

不管是出現在道路還是平原甚至是迷宮内的各種可愛、Q版、激萌、超帥等形形色色造型魔物,隻要玩家喜愛、看得順眼,玩家都可以其變成玩家心愛的寵物。借由主人和寵物之間的互動,也能讓玩家享受到如同組隊打怪的樂趣,更棒的是‘寵物不會對玩家發脾氣、不會跟玩家抱怨、不會跟玩家搶寶’,隻要玩家定時喂它寵物飼料,那麼寵物絕對是玩家忠心不二的好幫手。

分級副本讓玩家循序漸進的挑戰

遊戲中除了擁有數百種npc的個性化任務外,也搭載着時下網絡遊戲相當流行的多人制副本任務。當玩家加入冒險聯盟且基本等級達15級以上,即可以找所屬的聯盟公會會長接洽所謂的“大型聯盟任務”,“聯盟任務”的内容相當多樣化,有讨伐特定地區怪物的“狩獵型任務”,還有着協助遊戲npc一同戰鬥守城的“護城任務”、或是深入特殊大型副本迷宮裡擊倒巨大首領的“劇情主線任務”,任務難度等級越高,當然也更能獲得較好的任務報酬和冒險評價點數。

遊戲職業

劍鬥士

強壯的體魄,近距離作戰達人。粉碎性的巨大攻擊力與近乎無敵的鋼鐵身軀在戰場中所向披靡。對于武器的娴熟還能使他們擁有裝備雙劍的能力,是喜歡近戰的玩家之首選。

旅人

第一次睜開懵懂的雙眼來到這個世界,玩家便是一個旅人了。除了對應于各大族的“知識系”技能外,還能學到許多相當重要的基礎被動技能。可以說旅人是所有職業的基礎職業。

弓鬥士

不但能使用“弓箭武器”,還能熟練的操控各種“陷阱”,使弓鬥士的作戰方式成為了一種藝術享受。是喜歡使用各種手段從遠處打擊對手的首選職業。

魔法騎士

擁有戰士的強壯身闆,又掌握着魔法的超級攻擊力。把神秘的魔力镌刻在鋒利的劍尖,堅硬的铠甲也無法阻擋魔法劍的威力。他們是戰場的中流砥柱,是強大的戰争機器,是喜歡戰鬥人士的第一選擇。

治愈師

雖然他們無法輸出強大的攻擊,但是對于後勤的強力支援,讓戰鬥在前線的戰士們幾乎擁有了不死之身。另外能夠輔助戰鬥的強力魔法也使他們成為人見人愛的最好幫手。

武鬥專家

憑借着超高的空手道、拳擊、摔技能力進行近身肉搏。他們招招緻命,拳拳到位,又擁有着超高的回避能力,和他們作戰是一種痛苦,與他們為敵是一種錯誤。喜歡高速作戰的玩家,千萬别錯過他們。

魔道師

能操控四大元素的強大職業,當他們嘹亮的吟唱起魔法的同時,似乎隻有逃跑才是最好的選擇。但是虛弱的身軀讓他們隻能存在于後方支援而不适合前線作戰,喜愛魔法的玩家可要注意。

槍鬥專家

長期對槍械的研究讓他們成為最佳的狙擊手,流暢的射速和強大的攻擊輸出無愧“大炮”之稱。而對于炸彈的熟練操作更是讓所有面對他們的對手感到恐懼與心寒。步驟一:首先,玩家必須擁有“夜行者”與“弓鬥士”這兩個職業(主職或副職皆可)。

夜行者

他們是白晝時的疾風,黑夜中的幽影。他們享受速度的快感,他們是一擊必殺的特殊職業。如果玩家是一個迷戀速度的人,那這個職業非常适合。

執事與女仆

時刻以“他人”的安危為第一的職業,主要技能都是服務“他人”或朋友的特殊技能。千萬别小看他們,當“他人”陷入生死存亡的關頭,他們會瞬間“爆氣”超越極限,力挽狂瀾緻死不渝。

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