共和國之輝

共和國之輝

即時戰略遊戲
《共和國之輝》是在中國紅警界廣泛流行的紅警早期MOD(MOD即玩家制作非官方擴展版),由“LordHero”所做。由于其迎合了中國玩家的心理,使得本遊戲廣受歡迎且經久不衰。作者沒有留下确切聯系方法,再也聯系不上。(注。*現在已經有MODER開始重新制作《共和國之輝》,以補足平衡性,敬請期待)
    中文名: 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商: 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數:單人、合作、多人 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色:指揮官 名稱:《共和國之輝》 類型:即時戰略 遊戲題材:戰争

遊戲設定

蘇聯與美國的戰争正處在僵持之中……

蘇美兩國急于開辟第二戰場,企圖把戰争擴大到全世界範圍内。以“小赫魯曉夫”為首的蘇聯右傾主義份子早已駐兵蒙古,蠢蠢欲動。美帝國主義戰機屢次侵犯中國領空,數艘航空母艦正向我渤海駛來。他們知道,控制了中國,就等于控制了全世界--因為中國人的骨頭是最硬的。

在使用中國進行遭遇戰時,加載中會出現下面的話:

東北告急!華北告急!在這種情況下,人民共和國毅然決定主動出兵迎戰。九百六十萬平方公裡的土地上又響起了建國初抗美援朝時唱過的那首歌--“雄赳赳,氣昂昂……”

中國人民熱愛和平,但為了和平,從不也永不害怕反抗侵略戰争。中國決不能容忍外國的侵略,也不能聽任帝國主義對自己鄰人肆行侵略而置之不理。

遊戲評價

《共和國之輝》共分聯軍、盟軍、中國三種陣營。(實際上中國是由蘇聯陣營中的古巴改的)若将聯軍或者盟軍與中國比較,在平衡性方面非常差;但若聯軍和盟軍比較,中國和中國比較,則平衡性很強。

它的可玩性究其他MOD如隐風之龍、神龍天舞、兵臨城下來說十分差,(幾個新單位如雌鹿直升機其實原遊戲中都有,隻不過未啟用。利用冷曉輝的那個INI編輯器就能啟用出來)但因為它年代較久遠,又隻有一個人改造,這個也不是不能體諒。但它将很多中國單位造成了IMBA,讓很多憤青玩家一玩就愛不釋手,也導緻了紅色警戒長期遭受其他RTS玩家唾罵,蒙受了一個糟糕的名譽。

中國這個“獨特”陣營的出現,嚴重破壞了平衡性,很多人隻知道利用解放軍海之類的IMBA虐待電腦,上面說的中國對中國、盟軍對聯軍似乎沒什麼人注意,這也是《共和國之輝》在大部分《紅色警戒》玩家那裡蒙受罵名的重要原因。

此外,由于共輝是基于紅警Ⅱ最初的版本1.000修改的,保留了空投建築、間諜自偷等等BUG,這也是共輝的缺憾之一。

《共和國之輝》的最大缺憾就是沒有升級版,放眼中國的其它MOD,如早期的《狂獅怒吼》、《中華崛起》,後來的《兵臨城下》、《反恐聯盟》、《隐風之龍》、《神龍天舞》等等MOD,都在原有的基礎上進行過多次完善,甚至全面的更新,唯獨《共和國之輝》的作者Lord Hero單單就發布了這一個最初的版本而沒有對其進行升級。當然,即使如此,在玩家數量與全國網吧電腦安裝各種MOD數量上,其他一再升級的MOD仍然遠不如《共和國之輝》受歡迎,二者間完全沒有可比性,甚至全國各大對戰平台根本就不接受《共和國之輝》以外的MOD,這是個很大的遺憾。

《共和國之輝》雖然是個極其粗糙的MOD,并且導緻了《紅色警戒》的名聲敗壞,但它畢竟起到了一定的宣傳推動作用(盡管發展來的玩家基本上玩了一個星期就離别了紅警);也算為MOD事業開了一個頭。成了中國的紅色警戒MOD始祖之一。我們既不能過分強調它的不足,刻意抹殺它的功績,也不能為之一味吹捧。對待《共和國之輝》,我們要辯證地看待。

期待《共和國之輝》進一步完善,目前《共和國之輝》的貼吧裡正在讨論進行《共和國之輝2》的制造,希望作者們能夠保證遊戲的平衡,不要做得中國獨大。(如果你對日本之類的國家看不順眼,給它個邪惡但不弱的科技,再給中國比較強大正義的科技)

遊戲攻略

經濟篇

實戰中大家應該都遇到過此類情況:當敵方大舉進攻時,也許你的大本營卻基本沒有什麼防守力量。那為什麼敵人生産的攻擊力量比你多,速度比你快?當然歸根結底是經濟實力比你強!說白了就是錢比你多!那為什麼起點都是10000元你卻比敵人窮呢?總的來說就是敵人比你會賺錢!不排除剛開始靠撿箱子(2000元/個)積累了不少錢,但主要來說,礦車和礦場(以下分别稱“牛車”和“牛場”,因礦車耐攻擊而得名,屬内部稱呼,呵呵)以及油井則是主要經濟來源!

首先談談牛車,盟軍的牛車每次采礦得500元,而蘇軍(并非僅指蘇聯,包括所有社會主義國家,以下同)礦車每次可以采1000元,且為武裝采礦車,可以作為攻擊力量,還特吸引火力!弱點在于易受空中打擊,且移動較慢,易挨打,一旦進蜘蛛,隻有修理!相比之下,盟軍采礦車一旦受到攻擊,一般可以超時空回到牛場,空中打擊和蜘蛛都對其傷害相對較小。但如果你使用蘇軍比較熟練,還是優先考慮選擇蘇軍,因為無論經濟還是攻擊力量,剛開始蘇軍都略勝一籌。

下面将蘇、盟兩軍主要“斂财”手段比較列出:

⑴盟軍:

a、礦場:基本經濟模式,新手都懂。不過應該優先考慮選擇寶石礦,好像一車寶石礦是一車黃金礦的125%,一般3~4輛礦車足矣,不然造出來也是給敵人打的,呵呵。

b、油井:看似不起眼卻十二分重要!對于那些礦産較貧乏卻有油井的地圖簡直是第二生命線!如我們PK常用的“狂野戰區”、“白令海峽”,尤其前者礦更少,油井便成為持久戰一種十分重要的戰略資源!不難理解為啥美國政府情願招人罵還在中東到處惹麻煩吧,嘿嘿……

c、時空軍團兵:很容易被忽視的一種賺錢方式!很重要,優點是能盡快撿到箱子。尤其是網上跟人PK時箱子格外多,僅靠狗或坦克等很容易失去。如上面所說的 “狂野戰區”,當礦采光了,油井被打了,而交戰雙方還在膠着,那時空軍團兵撿箱子或許是一種很有效的方式,若有幸撿到基地車或天啟等也不錯。造價1500 元,而撿一個箱子卻可以得2000元,所以撿到箱子之後無論生死都賺了,呵呵。一般必備1~2個。

d、複制中心:前提是有一個蘇軍基地,可由自己盟友通過暫時結盟提供,若不準結盟,那就隻有靠運氣撿箱子了,想占敵人的拖回使用一般不可能。

待造出作戰實驗室,再生産以下兵種:

美國大兵、狙擊手、間諜、譚雅、心靈突擊隊(間諜進入蘇軍作戰實驗室偷技術即得),其餘兵種皆虧本!

方法:不斷生産以上兵種并拖入複制中心,可賣掉,所賣得錢如下:

美國大兵:75%賺:200*0.75*2-200=100;

狙擊手:100%賺:600*1*2-600=600;

間諜:90%賺:1000*0.9*2-1000=800;

譚雅:100%賺:1000*1*2-1000=1000;

心靈突擊隊:100%賺:1000*1*2-1000=1000;

若沒有心靈突擊隊,則一般首選間諜,因為在裂縫下生産和賣間諜都無聲息,除非敵人視線就在你的上空。這樣可以避免早期資金不足時遭受敵人攻擊,而譚雅則是出來時有一陣大笑,易引起敵人警覺,從而傾盡全力将你滅掉,那就功虧一篑了!

e、間諜:最好僞裝成狗,且待敵人正遭受攻擊無暇顧己時一舉進入,一般勝算較高!呵呵。

其餘的如靠狗或坦克撿箱子之類就不多說了。

⑵蘇軍:

a、牛場:類盟軍,基本操作。

b、油井:基本類盟軍,因無直升機,可以讓防空履帶車攜帶工程師及蜘蛛去搶占,較盟軍略有優勢。

c、尤裡:用尤裡控制地圖上的牛羊,讓它們進入複制中心,一隻可以賣2000元,當然,什麼鳄魚、猴子之類的也可以賣啦。有些地圖如“狂野戰區”可用此法,但 “白令海峽”“冰天雪地”等就用不上了。

d、複制中心:見前盟軍部分介紹。

防守篇

總體思想:“犯強漢者雖遠必誅”!必須給來犯者以沉痛打擊,否則你會在不斷敵人不斷騷擾中逐漸被削弱,最終将會被敵人一舉殲滅,尤其是快攻中剛開始敵人幾乎會傾盡全力騷擾你并不斷發展自己,故“守土完整”很重要!

⑴大本營

當你的進攻部隊複滅或沒有足夠的防守部隊時,适當的防守技術或許會守住大本營,即使被滅了至少可以最大程度殺傷敵軍,可以為盟友盡最後一份力!呵呵。

首先暗堡很重要,可防敵人工程師或蜘蛛對你的基地騷擾,其次出其不意攻擊敵人,且一旦被發現會吸引火力,為反擊赢取時間,一般該造一個備用。

其次,大兵不失為一種防守性價比較高的力量!如果選美國,則有免費的空降部隊充當防守力量,經過積累甚至可以給盟友協防,亦可進攻。

第三,巨炮、光棱塔、磁暴線圈、愛國者飛彈、防空炮等,雖說攻擊強度高,一般不推薦大量使用,造價高,耗電大,一旦電力系統遭到破壞,就是一堆拖累自己的廢鐵!

第四,裂縫産生器,在你的攻擊力量去“打遊擊”或大舉進攻而家裡沒多少防守力量時,這可是你“唱空城計”的重要道具啊!可懾敵于千裡之外,不敢輕舉妄動!

第五,盟軍防空至少要一個愛國者配合多功能步兵車及火箭飛行兵等機動力量,蘇軍就防空炮配合防空履帶車及天啟坦克等,記得防空步兵絕對性價比高!有複制中心造價低,且對空對地都威力不小!

⑵油井

為了你的經濟命脈,可得花大價錢哪!除了上述幾種适當運用,狗亦不可少,且宜放于隐蔽處,讓其警戒,當敵人欲趁你不注意偷占油井時,也可給他一個“驚喜”哈,呵呵,屢試不爽啊!

⑶盟友

一般在盟友基地内造硬件設施并适當以防守力量給其協防不失為一必要措施!切記“唇亡齒寒”之理啊!一般在盟友出去作戰時以機動力量為其防守很不錯,當然不能後院起火,小心自家啊!嘿嘿……

當你遭受攻擊時,一般先保護好牛車,如“冰天雪地”,若你的牛車被敵人全敲了,那你就等着窮死吧,呵呵。即使你再發展那也慢人一拍。“進攻是最好的防守”,因而當敵人進攻你或盟友,而你的機動力量距離太遠,不妨來招“釜底抽薪”,“直搗黃龍”,或許可以在敵人滅掉你們之前先幹掉他們,即使達不到預期效果,一般也可收到“圍魏救趙”之效。

進攻篇

總體思想:越來越多的實戰是快攻,故牛車不可多造,一般造牛場時随帶的一輛夠使,先造幾輛坦克(開局時設定起始部隊數為0),再造1~2輛牛車,且保證攻擊力量時刻在生産!因為消耗戰純粹是浪費時間,且技術含量很低!如果開局沒扛住那就輸了這場戰争!

⑴先談談多功能步兵車,因我習慣使用盟軍,對其較鐘愛。

a、時空軍團兵+步兵車:可消滅陸上地方任何東西,尤其在斷敵财源,攻擊牛車方面很好使,且移動快,一般很令人頭痛!

b、磁暴步兵+步兵車:比單一磁暴步兵攻擊範圍大,且連續放電,電量大。我試過,若與坦克殺手單打獨鬥,可以滅了他!嘿嘿,不過需要你的蘇軍盟友提供磁暴步兵,除非你有兩個基地。以下類同。

c、瘋狂伊文+步兵車:攻擊時會自爆,有核輻射(放輻射兵才會有)、沖擊波以及爆炸力,比自爆卡車移動速度快,故攻擊力不言而喻

d、恐怖分子+步兵車:c中無沖擊波即為其攻擊效果!但可節省400元!我們就用它成功消滅過一支數量可觀的幻影。若給c、d綁上炸彈威力更大,但是危險也很大,不小心會炸自己!嘿嘿

e、工程師+步兵車:主要是修理戰車,也可偶爾用于攜帶去搶油井

f、狙擊手+步兵車:能較遠距離狙擊敵人,主要優點在于較單一狙擊手射擊頻率高,且易使步兵車升級,在消耗戰中這樣頻繁更換步兵車就能大幅度提升自己的防空能力。

g、譚雅+步兵車:可用于基地内部的防禦,主要對付步兵,易使步兵車升級,也可迅速突入敵人防守薄弱的大本營内部實施爆破等一系列措施,但得小心碉堡、哨戒炮等。

⑵防空履帶車

我個人認為堪稱蘇軍一大利器!其防空力度較多功能步兵車強,且可載5人,載人後仍可防空,這些都是優于多功能步兵車的。

載3個工程師外加1個蜘蛛,首沖基地,無論敵人是否收起基地,都可能中招,呵呵,除非他的基地周圍大兵、哨戒炮等較多,呵呵。如果還有“幸存”的工程師就奔兵營去,,占領後點主要就地生産工程師,然後“内部開花”,盡可能占領敵人硬件設施。在快造好如基洛夫等供給力量前占領戰車工廠,并從此處出場,呵呵,迅速攻擊敵人,運氣好可緻命!

由于其可攜帶5人,故可攜帶尤裡等對敵人騷擾,其移動速度快,且可防空,一般敵人奈何不得,呵呵,可擾敵。

⑶基本進攻武器—灰熊和犀牛、蜘蛛(即恐怖機器人)

灰熊較犀牛便宜,但也就攻擊力小且耐打強度低!一般來說,根據其移動速度快适合作為機動力量而不宜成為防守力量。一般連火箭飛行兵也難以跟上。也可配合多兵種作戰,如配合吸引火力的牛車,大兵和狗等,威力不小,甚至數量不少的犀牛也奈何不得,這可是實踐證明的!也可帶點防空的,那樣效果就更好咯。二者不能防空,也對大兵較頭痛。坦克殺手對灰熊威脅極大,而犀牛在耐打和攻擊力方面都略勝坦克殺手。蜘蛛對移動速度慢的天啟、坦克殺手等功效顯着,對付灰熊及犀牛也不錯,且對付有生力量如尤裡、狗、輻射工兵等尤其好用,一般用于攻擊牛車,或大戰時夾雜在坦克部隊趁混戰時“渾水摸魚”,呵呵。其弱點在于大批蹲下的大兵、火箭飛行兵、哨戒炮、碉堡、幻影坦克等都是其緻命力量!

⑷高級武器

a、盟軍--幻影和光棱

前者攻擊力不言而喻,尤其必須敵方強攻才能消滅,且易隐藏行蹤。後者優點在于遠距離攻擊,且能折射攻擊,同時殺傷多處。二者都不耐打,且不耐輻射,造價高!幻影對天啟攻擊效果尤其明顯,若二者配合使用更好,再加上防空力量,一般進攻成效較大。

b、蘇軍—天啟和基洛夫

攻擊力強,較耐打,但移動速度慢,且造價高,不過天啟可以防空,若配合使用也會效果更好,尤其天啟可以自動回血,這可是三級的才有的功能,呵呵,而且對付火箭飛行兵很不錯。

因我們基本不玩海戰,研究甚少,故海軍方面就不多說了,不過十分欣賞神盾的防空能力,呵呵,簡直是空中力量的克星啊!總的來說,進攻時應根據各作戰單位的優缺點實行多兵種聯合攻擊,一般得帶上吸引火力的牛車、狗,大兵,可盡量減少自己的損失,快攻時也可奇襲,如狂造火箭飛行兵,在早期可一舉滅掉敵人,不過這有很大的風險,也很刺激,呵呵。

⑸有生力量

時空軍團兵前面已大緻介紹了,下面簡單介紹一下火箭飛行兵和磁暴步兵。

a、火箭飛行兵:對一切無防空能力武器的一大威脅!如光棱、幻影、犀牛、灰熊、坦克殺手等,海上如航空母艦、無畏級、驅逐艦等,但是最大克星就是神盾,其防空能力太強!一般可用于騷擾牛車及攻打油井等,也可在快攻時大批入侵,根據情形可作為機動力量随時派往任何區域。

b、磁暴步兵:以前較少使用,最近發現威力不小!主要是不會像其他有生力量一樣被碾死,而且性價比較高。放于多功能步兵車威力更大,當缺少戰車時可以作為很重要的進攻力量,其攻擊性在實戰中顯而易見!

其他的如尤裡、狗、間諜等基本沒有什麼特殊操作,不過尤裡和狗倒是能自動辨别間諜的兩種有生力量,尤裡産生沖擊波可以殺死附近的所有有生力量,但由于周期較大,易被消滅。尤裡改則性能優越多了,且尤的距離遠多了,但其最多可造兩個,這就是缺點。

國家篇

⑴美國:免費的空降部隊對于有油井的地圖可謂有得天獨厚的優勢,如“狂野戰區”,剛開始由于資金緊缺,大兵便可充當很重要的基本地面防守力量!對于敵人的反撲搶占油井能起很重要的阻遏作用,對于搶礦亦作用不小!還有一個優勢就是對敵人後方的騷擾以及探聽虛實。

⑵英國:狙擊手是有生力量的克星,尤其令美國最頭痛,尤其進入步兵車,移動速度變快,不易攔截,且易使并兵車升級,還可賣錢(前面經濟篇已介紹),可為大部隊進攻掃清道路,呵呵,也可用于騷擾。

⑶德國:坦克殺手對敵人戰車殺傷力很大,主要可以通過消滅牛車截斷敵人經濟來源,尤其一旦突入光棱群,可迅速消滅其,呵呵,而且升級後更強,不過由于移動速度慢,且不耐打,無防空能力,對碉堡,大兵及建築物等無能為力,也不怎麼好使,建議在小地圖使用,以免遭到空中打擊。

⑷法國:巨炮宜用于防守,攻擊力度大,故在裂縫下可很大程度上威懾敵人。但因其造價高,耗電也大,一旦電力系統遭破壞(如火箭飛行兵等空中打擊或間諜進入電廠),反而成為一對昂貴的廢鐵累贅!一般不推薦使用。

⑸蘇聯和利比亞:蘇聯的磁能坦克對敵有生力量及坦克都有很大殺傷力,但所用不多,故不甚了解,也就不多說。利比亞的自爆卡車造價較高,移動速度慢,一般不可取,前面也略有比較介紹。

⑹伊拉克:伊拉克的輻射工兵可用于防守和搶礦,主要問題是易遭到空中打擊,而且不小心會傷到自家人。呵呵

⑺由于中國的加入:古巴被複蓋了。制造古巴的恐怖分子隻能使用中國并且占領蘇軍兵營。這樣你就同時擁有古巴恐怖分子,瘋狂依文,中國火箭車,虐待電腦吧。

操作篇

部署物件 / 部隊 D

警戒目前區域 G

移動攻擊 點選部隊 按下 Ctrl / Shift,再移到選定區域

散開 X

停止行動S

強制開火 按住 Ctrl 鍵,用光标指示目标,再左擊

強制移動 按住 Alt 鍵,用光标指示目标,再左擊

選項選單 ESC

編隊 Ctrl + 1 ~ 9

與選定陣營同盟 A

選擇同類型部隊 T

與所有觀戰者交談 (多人模式) 按 Enter 開啟交談功能,輸入訊息後,再按 Enter 傳送訊息,按鼠标右鍵取消訊息。

與所有盟友交談(多人模式) 按 Home 鍵開啟交談功能,輸入訊息後,再按 Enter 傳送訊息,按鼠标右鍵取消訊息。

與所有玩家交談(多人模式) 按 End 鍵開啟交談功能,輸入訊息後,再按 Enter 傳送訊息,按鼠标右鍵取消訊息。

布置信标 按下 B 鍵,按下 Enter 輸入訊息後,再按 Enter 傳訊,按 Del 取消訊息。

進入路徑點模式 點選部隊 按住 Z 鍵,設定路徑點,放開 Z 鍵開始讓部隊照路徑前進。

設定集合點 點選兵營、戰車工廠、造船廠或複制中心,再于戰場上選擇集合點。

前往雷達事件地點 空格鍵

所有部隊喝采 C

開啟外交選單 Tab

進階功能鍵

名稱 功能鍵

跟随鏡頭 F

守衛指定點 Ctrl / Alt + 點選區域

護衛部隊 Ctrl / Alt + 點選部隊

防守建築 Ctrl / Alt + 點選建築

建築頁面 Q

武器頁面 W

步兵頁面 E

車輛頁面 R

下一個部隊 M

上一個部隊 N

全選 P

以精銳為準選擇部隊 Y

以生命值為準選擇部隊 U

調整已編隊部隊 按住 Shift 鍵,點選已選定部隊取消選取或點選未選取的部隊,将之加到編隊中。

将戰略地圖以基地為中心置中 H

維修模式 鼠标左點建築,K

變賣模式 鼠标左點建築,L

設立書簽 Ctrl + F1 ~ F4

前往書簽所在位置 F1 ~ F4

多人聯機叫嚣語言 F5 ~ F12

版本區别

新增内容

⒈ 新增中國(有很多性價比超高的單位,如步兵、礦車、海豹、黑鷹、天啟、無畏、航母等)

⒉ 所有基礎士兵的攻擊力增加

⒊飛行兵血量增加80%(這一點使共輝的盟軍很大程度上依賴飛兵海)

⒋盟軍幻影坦克建造不需要作戰實驗室,不攻擊時隻能被心靈探測儀和低級防禦塔發現(這一點更加無視了兵種平衡)

⒌灰熊坦克可以部署變為炮台,防禦加大增,但炮台模式對建築攻擊效率低下(加上前一點,你會發現蘇軍的犀牛廢了)

⒍蘇軍增加間諜和雌鹿運輸直升機

⒎科技樹調整(導緻不少新加任務中出現諸如缺少工程師修橋的問題)

⒏其它小調整

新增中國

單位:

解放軍戰士,性價比最高的步兵,是中國的基礎兵之一,也是唯一一種能挑坦克不吃虧的兵種.

狗(不說了)

工程師(不說了)

海豹部隊,血量是盟軍潭雅的三倍(比犀牛還高),心靈免疫,屬于高科兵種.

超時空軍團兵,高科技兵種,與盟軍相同.

間諜,高科技兵種,與盟軍相同.

中國礦車,裝載量大且防禦極高而且能漂在水面上的中國礦車是中國強大的最主要原因,同時也完全消除了"中國東西貴"的這個概念。

輕坦克,比犀牛坦克便宜100,其他相同.

多功能步兵車,具有比盟軍更大裝載量的優勢,并且不随着功能的變化而變形,可以迷惑對手.

天啟坦克,擁有高過蘇軍天啟坦克許多的防禦和速度,價錢雖然要有3000之多,但中國礦車的高效率使其實際價錢不超過1500.

黑鷹戰機,擁有3倍于韓國黑鷹的裝彈量,建造要求高科,價格需要3000,但由于礦車的影響,實際價錢不超過1500

無畏級戰艦,移動速度飛快,價錢3000

航母,移動速度飛快,載機數10架,價錢5000

夜鷹直升機:運兵用的飛行器,價格比盟軍的高而載人數多

中國基地車:可以在水上行駛,增加了建築的機動性

新增建築物為"訓練中心"(其實就是一個蘇聯國旗,不過功能比蘇聯國旗強大多了):可以培訓六個步兵單位(工程師除外),使其成為精英級别,唯一缺點是不能賣~~~(疑似BUG)

适用于平台對戰

紅色警戒2共和國之輝完美硬盤版

紅色警戒2共和國之輝綠色版

以上兩個版本均可用于QQ平台及浩方對戰平台,進行網上PK,需要的朋友可于以下擴展閱讀處查詢。

卸載方法

1、檢查你RA2所在文件中有無 .ini文件(如:rules.ini art.ini)如果有,删掉。

2、删除Ecache01.mix,expand01.mix

3、删除glory.exe

4、删除glory.xmlf

5、删除ra2.csf

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