武僧

武僧

把練武作為禅修方法的僧尼

分布在風景優美之處的修道院,四周回廊中所居住的就是武僧。這些武僧通過修行來追求個人的完美境地。他們并不是像戰士那樣訓練,而是訓練自身在不用武器或裝甲的情況下徒手作戰的技能。他們即使在準備戰鬥的情況下,也隻穿着普通人的衣服,有能力在橫行的遊蕩者和腐敗的貴族之間不受注意的任意來去。一個善良陣營的修道院是當地人們保護者。與此對應的,邪惡陣營的修道院就使用恐懼的力量支配周圍的土地。邪惡的武僧們往往可以成為理想的間諜,滲透者和暗殺者。但是作為個體而言,武僧對支持當權者和積累财富并沒有興趣,他們更關心他們自己的身體修行和個人的完美境地。

    中文名:武僧 外文名: 别名: 民族: 籍貫: 畢業院校: 職業: 主要成就: 外文名稱:The monk 升級技能點數:4+智力調整值 生命骰:D8 地點:佛教禅宗的中嶽嵩山少林寺 分類:既有僧,也有尼

綜述

分布在風景優美之處的修道院,四周回廊中所居住的就是武僧。這些武僧通過修行來追求個人的完美境地。他們并不是像戰士那樣訓練,而是訓練自身在不用武器或裝甲的情況下徒手作戰的技能。他們即使在準備戰鬥的情況下,也隻穿着普通人的衣服,有能力在橫行的遊蕩者和腐敗的貴族之間不受注意的任意來去。一個善良陣營的修道院是當地人們保護者。與此對應的,邪惡陣營的修道院就使用恐懼的力量支配周圍的土地。邪惡的武僧們往往可以成為理想的間諜,滲透者和暗殺者。但是作為個體而言,武僧對支持當權者和積累财富并沒有興趣,他們更關心他們自己的身體修行和個人的完美境地。

冒險

武僧們總是把冒險當成他個人的修行。帶着炫耀的傾向,武僧們樂于展示他們的格鬥藝術。武僧們對财富并不貪婪,但是,他們對能夠完善他們格鬥藝術的方法卻十分熱心。他們對世俗的事情不太關心,比竟他們的目的是達到自我的完美狀态,而不是管他人的閑事。不過他們仍舊是非常可靠的同伴。

特點

武僧的最大特點是他從不使用武器和裝甲。但憑着他的訓練,他能夠如同一個有武器的戰士一樣作戰,而且有着更快的速度。

雖然武僧們從不學習法術,但他們有着特有的技術。這種被稱為“氣(ki)”的技藝,使得他們能産生令人驚異的威力。武僧最有名的技藝是他能徒手像風暴掠過一般,将有裝甲保護的對手擊昏。武僧也有着超自然的自覺,即使他沒有觀察到的攻擊,仍能避開。

随着武僧們修行的增長,他就能發揮出更大的ki,從而産生更大的威力。

宗教

武僧的修行主要是精神上的。他直接與精神世界有着神秘的聯系。他不需要牧師和神。

背景

武僧總是集中在修道院中進行典型的訓練。當他們加入修道院的時候,大部分的武僧還都是孩子。武僧們都互相承認,但是,他們也喜歡為了看一看誰的“氣”最強壯而互相比試。

遊戲規則

屬性

感知發動武僧特殊技能的關鍵,而敏捷将幫助武僧更好地防禦,體質則會加強武僧的戰鬥能力。

陣營:任何守序陣營

生命骰:1d8

職業技能

武僧的技能分為:平衡(敏捷)、攀爬(力量)、集中(體質)、技藝(智力)、外交(魅力),逃脫(敏捷)、隐藏(敏捷)、跳躍(力量)、奧術知識(智力)、聽覺(知覺)、潛行(敏捷)、表演(魅力)、專長(知覺)、遊泳(力量)、翻滾(敏捷)。參見第四章:技能描述。

第一級技能點為:(4+智力修正值)×4.

每升一級技能點為:4+智力修正值

職業特點

武器和裝甲精通:武僧精通基本武器和他們所訓練用的特殊武器,這些武器包括短棒、十字弓(輕型或重型)、匕首、手裡劍、手斧、标槍、拳匕(kama)、雙節棍、長棍、梭镖、siangham和投石索。

當武僧在使用拳匕、nunchaku或雙節棍、siangham時,可以計算基本攻擊命中獎勵。不過它的傷害值應按他手持的兵器來計算(1d6,重擊×2),而不能加入徒手所附加的傷害。武僧所用的武器必須是輕型,因此小體型的種族必須使用微型武器才能有基礎攻擊獎勵。

武僧不能穿用裝甲或熟練掌握盾牌,但是,他們非常擅長回避,并且,他們甚至能避開未被發現的突襲。武僧可以把感知的修正和敏捷的修正加在他的AC上。其中感知的修正即使在武僧被突襲,失去了敏捷的修正的情況下依舊有效。(但當武僧被定身時也将失去。)

武僧特殊的技能需要活動完全的自由。如果武僧穿着裝甲,就會失去武僧感知的修正、等級的修正和每輪多次攻擊的可能性。此外,他的特殊的能力還必須通過穿甲後的施法失敗判定。另外,穿比皮革重的裝甲時必須把處罰加在技能:平衡、攀爬、逃脫、藏匿、跳越、潛行、扒竊和翻滾上。同樣的,遊泳每多5鎊重量遭受-1處罰。

徒手攻擊:當武僧徒手攻擊時,有着很大的獎勵:武僧攻擊也許用任何一個拳頭,或者用肘、膝和腳交替地發動。

疾風攻擊:武僧可以用準确性為代價施展疾風攻擊。當他發動這個技能時,他每回合将多進行一次攻擊,但他的每一個攻擊命中判定都會受到-2的處罰。例如,在LV6時,Ember的命中判定為7/4。如果他發動疾風攻擊,他的命中判定就變為5/5/2。這個判定将持續一輪,在武僧下一個行動前(比如其間發動了借機攻擊),他的命中也必須受到-2的處罰。武僧必須在一個完整的回合開始時就使用疾風的攻擊。

如果使用的是武僧專用武器(kama,nunchaku,or siangham),武僧也可以發動疾風攻擊。此時,如果手持一件武器,他可以選擇用空手或武器來發動附加的一擊;如果手持着兩件武器,他将用另一隻手上武器做這次附加的攻擊。在任何情況下,非熟練手攻擊帶來的命中處罰不會減少。

通常,武僧的徒手攻擊将造成普通的傷害而不是瘀傷(subdual)。不過,在格鬥中,武僧可以選擇将将他的傷害作為一個瘀傷。

暈眩攻擊:武僧能通過徒手攻擊把生物打暈,每天隻能使用1次/級的能力。武僧必須在一個回合初始就申明使用該技能(如果未能命中則視做本次嘗試失敗)。

被武僧用這個技能打中的目标必須通過堅韌判定(DC=10+武僧的等級/2+武僧的感知附加值)。如果豁免失敗,目标将被打暈一輪。當一個目标被打暈時,将失去全部的敏捷獎勵的AC值,而且,任何針對被打暈目标的攻擊将獲得命中+2的獎勵。Constructs,史萊姆、植物、不死生物、陰影生物和對重擊有免疫作用的生物不能打暈。

回避(Evasion):當武僧有較高的敏捷時甚至能避開法術和非普通的攻擊。當武僧對成功反射豁免後要受一半傷害的攻擊(例如龍息或法術火球)時,如果豁免成功,武僧将不受任何傷害。回避技能僅僅能在不穿甲或隻穿輕甲的情況下使用。它是武僧特有的能力。

偏斜飛箭(Deflect Arrows):在LV2時,武僧将自動得到本技藝,即使他達不到作為前提條件的機敏值。

迅速移動(Fast Movement):在LV3時,武僧将得到該技能。中等或重的負擔将使武僧失去額外的速度。從LV9開始,武僧獲得的能力實際上是超自然的能力。

平靜的思想(Still Mind):從LV3開始,武僧通過他的瞑想訓練,從而能更好地抵抗控制心神的法術。他将得到+2的獎勵。

輕身墜(Slow Fall):從LV4開始,武僧能通過伸手可及範圍的牆壁來減緩他下落的速度。武僧在計算下落傷害時,要減去20英尺的高度。到了LV18時,隻要伸手可及範圍有牆壁,無論從多高落下,武僧均不受傷害。

純淨的體魄(Purity of Body):從LV5開始,武僧得到對身體免疫系統的控制。他将不會生任何病,除了類似于木乃伊的腐爛或變狼症等超自然的病。

拌摔改善(Improved Trip):從LV6開始,武僧得到拌摔改善特技(參見第83頁)。他并不需要具有攻守兼備特技之類的條件。

身體調理(Wholeness of Body):從LV7起,武僧能治療他自己傷勢。他每天能治愈兩次相當于他當前等級的體力值。身體調理是超自然的能力。

梯雲縱(Leap of the Clouds):從LV7起,武僧跳躍的距離(垂直,或者水平)将不受限制。(參見跳躍技能描述,第70頁。)

改善回避(Improved Evasion):從lv9起,武僧回避能力得到改善。他不但在成功豁免時能不受類似龍氣息武器的攻擊或火球傷害,就是在豁免失敗時,也隻受一半損害。

鬥氣擊(Ki Strike):從LV10起,武僧可以徒手發動用氣的攻擊。此時,武僧的每一次徒手攻擊将被視作是+1的武器;在LV13時,視作是+2的武器;在LV16時,視作是+3的武器。鬥氣擊是超自然的能力。

鑽石身體:從LV11起,武僧能控制自己的新陳代謝,從而對全部種類的毒産生免疫。鑽石身體是超自然的能力。

滑行步(Abundant Step):從LV12起,武僧能如同施放空間門(dimension door)法術一般的自由滑行,每天可進行一次這種滑行。這是一種法術般的能力,一個武僧将被視作他真實等級一半(one-half)的施法者。

金剛魂(Diamond Soul):從LV13起,武僧獲得法術抗力,其法術抗力等于他的等級+10。為了能使法術對武僧發揮作用,施法者必須投1d20+施法者等級的骰子,并且超過武僧的法術抵抗能力(參見法術抵抗,第150頁)

振顫掌(Quivering Palm):從LV15起,武僧每個星期可以發動一次振顫掌攻擊。武僧必須在一個回合開始前就申明使用振顫掌攻擊,同時被攻擊的目标等級必須比武僧低。如果攻擊成功地對目标造成了傷害,武僧可以選擇最多一天/級的時間内,目标遭到在成功攻擊時即埋入目标體内的振顫傷害。除非目标能通過堅韌豁免(DC=10+武僧等級的一半+武僧感知修正值),否則将在指定時間死亡;如果通過則不受傷害。同樣的結構體、史萊姆、植物、不死生物、陰影生物對重擊有免疫作用的生物不此攻擊受影響。振顫掌是超自然的能力。

不老身體(Timeless Body):在LV17後,武僧将不再變老,不受變老的能力處罰(已經存在的處罰将保持不變)。但武僧仍然會在時間到的時候死亡。

通靈(Tongue of the Sun and Moon):從LV17起,武僧能和任何活着的生物說話。

空靈體(Empty Body):從LV19起,武僧可以呈現出一種ethereal state,每天最大持續時間為1輪/級。武僧可以在任何時候使用這一技能,但這種狀态持續時間的總和不能超過他等級允許的最大持續時間。飄渺身體是超自然的能力。

超凡入聖(Perfect Self):從LV20起,武僧已經變成了一種不可思議的生物。他将被當成一種外位面的生物。例如,魅惑人類的法術将不再能影響他。作為一名外位面者,武僧将不受任何法術迷惑的影響。但同時,對抗異界生物的法術将開始對武僧有效,如異界誓縛、善良/邪惡領域牧師的驅散異界生物等等。作為追加,武僧所受的損害将減少20/+1。這表示除非使用+1強化武器(或者更高級),或者是能量傷害(例如火、寒冷等等),否則武僧每次受到的傷害必須減去20點。

前武僧

當一名武僧不再屬于守序陣營時,他将不能得到新的武僧技能,但已經得到的武僧技能不會失去。象任何别的職業一樣,武僧也允許出現兼職,但是,武僧有着特殊的限制。前武僧将不能提升作為武僧的技能,盡管他依舊可以保持他已有的能力。

人類武僧的初始設定

沒有任何裝甲,速度為30英尺

武器:長棍(1d6,重擊×2,4磅,大型武器,粉碎)

投石索(1d4,重擊×2,50英尺,0磅,小型武器,粉碎)

初始技能選擇:選擇等于5+智力修正的技能。

特技:如果敏捷到達13,是閃避;否則是主動權改善。

獎勵特技:技能專注(潛行或其它)。

裝備:背包,内有水壺、一天的幹糧、鋪蓋卷、打火石、三支火把、10枚投石。

金錢:2d4 gp。

替換套組

和人類武僧相同,除了

種族:矮人、精靈、半精靈、和半獸人

矮人的速度為20英尺

初始技能選擇:選擇等于4+智力修正的技能。

獎勵特技:無

替換套組

和人類武僧相同,除了

種族:侏儒和半身人

速度為20英尺

武器:短棒(1d6,重擊×2,10英尺,3磅,粉碎)

初始技能選擇:選擇等于4+智力修正的技能

獎勵特技:無

傳奇武僧

傳奇武僧的速度、力量、靈巧和意志力都已經超越了凡間生物的水平。在他超越了肉體的阻礙并達到了其他人夢寐難求的内心甯靜之後,他的能力還會成倍增長。

生命骰:D8

升級獲得的技能點數:4+智力調整值

獎勵專長:傳奇武僧在20級以後每提升4個等級可獲得一個獎勵專長

獎勵專長:甲化皮膚(Armor Skin),傷害減免(Damage Reduction),能量抵抗(Energy Resistance),傳奇健壯(Epic Toughness),精通鬥氣擊(Improved Ki Strike),精通法術抗力(Improved Spell Resistance),精通震懾拳(Improved Stunning Fist),自我隐蔽(Self-Concealment)

進階職業提示

對潛行型的武僧來說,影舞者是一個好的選擇。虔誠的武僧可能會考慮成為托姆勇士。無情而邪惡的武僧可以考慮進階刺客

RO之AB歌:

因為所以秒

AB經不起等待

爆氣那麼快

不要等到再受傷害

因為秒所以秒

果子不必拿來康概

誰也無法給我一個稱霸的時代.

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