質量效應2

質量效應2

科幻遊戲
《質量效應2》是加拿大遊戲開發商BioWare開發的角色扮演兼動作射擊的科幻遊戲《質量效應》三部曲的第2部作品。《質量效應2》的故事劇情将會延續1代的情節,1代的存檔也可在2代中繼承使用。《質量效應2》增設更多的武器、任務和人物,遊戲系統将進一步做出調整,還增加了一個新職業——“刺客”。另外Bioware還重新設計了遊戲的菜單界面和遊戲的存檔系統。Bioware在2010年推出了PC與XBOX360版後,又于2011年發行PS3版。由于PS3版使用了新的《質量效應3》的遊戲引擎,因此畫面表現更為突出,之前發行的全部DLC資料片也全部收入PS3版中。
    中文名:質量效應2 原版名稱:Mass Effect 2 别名: 遊戲類型:角色扮演 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC、PS3、XBOX360 所屬系列: 地區: 開發商:BioWare 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色:薜帕德、米蘭達、雅各布等 外文名:Mass Effect 2 遊戲類别:動作射擊、角色扮演 發行商:EA 發行時間:2010年1月26日(PC、XBOX360) 遊戲大小:14.3 GB 遊戲語言:英文、中文(第三方漢化)、日文 發行區域:北美、歐洲、日本 遊戲人數:1人 運行環境:Win2000/WinXP/Win2003/WinVista 制作公司:BioWare

概述

《質量效應2》是BioWare開發的單機遊戲《質量效應》三部曲的第2部。

基本資料

【遊戲名稱】質量效應2遊戲封面

【英文名稱】Mass Effect 2

【遊戲類型】RPG+TPS

【制作公司】BioWare

【發行公司】EA

【遊戲平台】PC /PS3 /Xbox360

【上市時間】2010年01月26日

遊戲簡介

《質量效應2》的故事劇情将會延續1代的情節,1代的存檔可以繼續使用,遊戲将會增設更多的武器,任務和人物,将會新增一個新職業——刺客。另外Bioware還重新設計了遊戲的菜單界面和遊戲的存檔系統。

這款科幻RPG将帶玩家走向宇宙的最深處,最黑暗的所在,玩家必須揭開一些很神秘的東西。這是一個相當于自殺式襲擊的兇險任務,但是玩家不得不去做,因為整個人類的命運就在玩家手中。在遊戲中玩家要集合起一支訓練有素的戰鬥小隊,前往敵人的腹地進行一場你死我活的血戰。

在《質量效應2》中,遊戲的主角還是Shepard指揮官,而那支戰鬥小隊将是遊戲成敗的主要因素,因此對于這支戰鬥小隊,玩家(也就是Shepard指揮官)必須認真對待,确保他們對你是絕對忠誠的。2代在遊戲畫面上和人物對話系統上都有很大的進步,因為對于歐美RPG來說,劇情很重要,非常重要。遊戲在第三人稱射擊戰鬥的細節上也有很多的改進,相信玩過1代的玩家在玩2代時會有不同的感受。

本作的首個免費追加下載内容将于首發同步。

遊戲技能

《質量效應2》中角色每升一級給予SP(Squad Point)用于升級技能,20級以前每升一級為2點,20級以後為1點,滿級30級。一級技能要一點SP,二級要二點,以此類推。一共四級,第四級為專精技能,需要在兩項專精分支中選擇其一。個别技能需要在其他相應技能達到Rank2時才能解鎖。一樓為隊友技能詳解,每位隊友均有一項技能需要忠誠度足夠高才能解鎖,一般都為獨有技能,主角可以在升級科技之後學習一項獨有技能。而所有隊友技能的充能(CD)時間都比主角長一倍左右。

PC版配置

最低配置

操作系統:Windows XP SP3 /VIsta SP1 /7

處理器:Intel Core 2 Duo 1.8GHz或同等級AMD型号

内存:XP 1GB;Vista/Win7 2GB

顯卡:支持DX9.0c、256MB顯存,GeForce 6800/Radeon X1600 Pro

硬盤:15GB可用空間

聲卡:兼容DX9.0c

推薦配置

操作系統:Windows XP SP3 /Vista SP1 /7

處理器:Intel Core 2 Duo 2.6+GHz或同等級AMD型号

内存:2GB

顯卡:GeForce 8800 GT/Radeon HD 2900 XT或更好

硬盤:15GB可用空間

聲卡:兼容DX9.0c

注意:筆記本型号未經過測試,GeForce 7300/8100/8200/8300/8400/9300、Radeon HD 3200/4350等集成和獨立顯卡低于最低需求,Intel、S3顯卡沒有官方支持。

武器介紹

【m-92 螳螂狙擊步槍】

制造商:Devlon IndustriesM-92 螳螂狙擊步槍

訓練需求:狙擊步槍

每分鐘射速:30發

相關武器:M-97 Viper狙擊步槍

說明:

威力強大的狙擊步槍,能一擊斃命大部分的目标。在遠距離外非常精準,但射速緩慢。能有效對付護甲,但對付護盾與生物障壁效果較差。由Devlon Industries生産的Mantis主要為警察和行星民兵所使用。由于動能障壁的盛行,使這種武器較不受軍方青睐,但在防禦設施較不常見的Terminus星系卻廣為使用。

【M-9 暴雨輕機槍】

制造商:Elanus Risk Control ServicesM-9 暴雨輕機槍

訓練需求:沖鋒槍

每分鐘射速:925發

相關武器:M-4 Shuriken自動手槍

說明:

重量輕且容易藏匿,這種沖鋒槍擁有緻命的連發火力。能有效對付護盾及生物障壁。遠距離會失去準頭。對付護盾效果差。動能障壁的盛行,使得Tempest這類高射速武器的需求量大增。由Elanus Risk Control Services為Eclipse傭兵團生産的Tempest,盡管價造高昂,卻能為任何攜帶的人增添緻命火力。

【X-3A 掠奪者重型手槍】

制造商:Elanus Risk Control ServicesX-3A 掠奪者重型手槍

訓練需求:手槍

每分鐘射速:120發

相關武器:Carnifex手持火炮

說明:

可靠、精準的随身武器。能有效對付護甲,但對付護盾及生物障壁效果差。由Elanus Risk Control制造的Predator,是一種威力驚人、緻命且相對價格較便宜的武器。雖然在動能障壁的普及下,軍方不太使用這種武器,但在防禦設施較不常見的Terminus星系仍舊十分流行。

【X-8A 複仇者沖鋒槍】

制造商:Elkoss Combine X-8A 複仇者沖鋒槍

訓練需求:突擊步槍

每分鐘射速:850發

相關武器:M-15 Vindicator突擊步槍

說明:

Avenger突擊步槍在任何戰鬥場合下都十分可靠且有效,使其成為傭兵和士兵的首選武器。 Avenger突擊步槍(和其他改造版本)是一把堅固可靠的武器,後座力低且精準度高。它的可折疊式槍身,不但重量輕,而且十分堅固,并可彈性使用多種彈藥,讓使用者可以根據對手組成質地來調整火力。

【ML-77 導彈發射器】

制造商:Armax Arsenal ML-77 導彈發射器

訓練需求:重型武器

每分鐘射速:80發

相關武器:無

說明:

火箭發射器屬于重型武器,建議用來對付體型巨大的對手。基于現已成為标準的折疊式設計,這種武器單人及可攜帶。火箭發射器之所以如此有效,得歸功于它所發射的敵我辨識彈頭,使用者可以從掩體後方發射武器,而飛彈會在幾個毫秒内識别、鎖定并追蹤目标(有機或合成)。被鎖定的目标隻有6.8%的機率(依據天候狀況以及可用的掩體而有增減)能夠逃開。

【M-490 黑色風暴投射器】

 主要制造商:未知M-490 黑色風暴投射器

訓練要求:重型武器

充能時間:3秒

相關武器:無

說明:

黑色風暴能夠創造一個包裹着粒子物質的高強度質量增長力場,将它們的質量無限提升,産生出一個強大的局部重力場,吸收附近的敵人和物體。快速增長的重力場如同黑洞的誕生,會撕碎靠近的物體然後噴射出去。 

【M-100 榴彈發射器】

主要制造商:Elanus Risk Control Services 【黑翅風險控制服務公司】

訓練要求:重型武器

每分鐘發彈數:125

相關武器:無

說明:

高射速的榴彈發射器是the Blood Pack 沃查雇傭兵團的最愛。隻要角度正确,就能一次性同時消滅大量敵軍。對付護甲,護盾和生化屏障均非常有效。

【M-23 利刃霰彈槍】

主要制造商:Ariake Technologies 【有明科技】

訓練要求:霰彈槍

每分鐘發彈數:48

相關武器:M-27 scimitar Assault Shotgun【M-27 彎刀突擊霰彈槍 】

說明:

常用軍事散彈槍,在有明科技制造的 利刃 是一把十分常見的雇傭兵武器,在有Varren聚集的殖民地也十分流行。

【M-622 雪崩】

主要制造商:未知

訓練要求:重型武器

每分鐘發彈數:50

關武器無

說明:

Cryo Round【霜凍彈藥】科技應用于改造标準武器子彈。冷卻激光将子彈打成 Bose-Einstein凝聚體,這是一種超低溫亞粒子物質能夠迅速冷凍擊中的目标。Normandy号的科學家們已經找到一種方法将這項技術進行大規模應用:生成一種質量效應容器"Bubble"。這把概念武器技術可以有效隊伍護甲,護盾和生化屏障。又叫做"Cryo-Blaster"。

遊戲角色

【幻影人(illusive Man)】

神秘且強大的幻影人,掌控着Cerberus這個專門保護人類在銀河利益的神秘組織。他是“為達目的,不擇手段”的忠實信徒。沒有什麼比确保人類在銀河的生存權和支配權更為重要。為了應付新“收集者”(Collector)帶來的威脅,幻影人雇用了指揮官薛普,并賦予他各式工具,組織一支隊伍來拯救人類。在他看似利他主義的行動背後,是否隐藏着什麼真相?更重要的,薛普是否能夠信任幻影人?

【米蘭妲(Miranda Lawson)】

出生在地球的米蘭妲,雖然含着金湯匙長大,然而在她富裕出生的背景之下,卻造就了一位冷靜沉着、充滿幹勁、不計代價完成任務的奇女子。她對任務及目标,有着超人一等的判斷及衡量本事。米蘭妲不但是厲害的生物專家,也是出色的科技專家。她得天獨厚的天賦組合,讓她能輕松突破敵人的力場,并接着給予緻命的生物攻擊。她年輕時就與Cerberus所有接觸,現在,幻影人和她将全副心力投注在他們的目标上。為了達成Cerberus的目标,她願竭盡一切所能。

【榭恩(thane Krios)】

身為武僧的榭恩是Drell族的緻命殺手。他奉行禁欲主義,性情鎮定且非常具有靈性。他對自己踏上的宗榭恩(Thane Krios)

教之路堅信不移,而他所信奉的宗教有許多的儀式與祈禱。對榭恩來說,他的身體是為他雇主所用的武器,然而,他不會毫無理由地随意殺戮。有一次,出現了一位出價極高的雇主,但卻發生了一件事情,一件永遠改變他的事情。現在,他改變了他的專業哲學;他不再接受付費合約,而甯可憑着自己的道德良知和宗教信仰來選擇他的目标。任何武器拿在榭恩手中都十分緻命,而他同時也具備以意志操控敵人的強大生物能力。如果指揮官薛普可以說服榭恩加入他的任務,他的身邊将有一位全銀河最危險的殺手。

【Subject Zero】

每殺一人,她就在身上烙上一枚刺青,因此她全身布滿了墨水痕迹。Subject Zero曾四處打滾:混過幫派、參入教派,且仍舊保有當時的發型。她是擁有謎樣過去的強大生物戰士,對Subject Zero的所知,僅局限于她深深為兇殘與暴力所吸引。她極端不穩定的情緒,不能作為她運用生物能力把敵人像垃圾搬地舉起并丢棄毫的開脫藉口。她十分危險、不穩定且極度暴力,而這正好可以滿足執行自殺任務的指揮官薛普的需求。Subject Zero的技能和能力,對薛普的隊伍來說是相當珍貴的資産,前提是,他得能夠駕馭住她。

【塔莉(TALI'Zorah)】

Quarian傭兵塔莉回來了。在Geth襲擊Citadel之後,Tali回到了移民艦隊并成為了Neema的船員。以科技塔莉(Tali'Zorah) 和工程能力着稱的她,是Quarian艦隊中受到敬重且十分重要的一員。塔莉獨特的洞察力,使她能夠駭入機械化對手、使護盾過載,或布署自動戰鬥機械人。她的聰明才智以及科技技能,不但曾幫助指揮官薛普對付了Geth,更将在面對新敵人時發揮更大的功效。

【薩瑪拉(Samara)】

Asari族的薩瑪拉是一名Justicar。她不但放棄了生育,更抛棄了除武器和護甲外的所有世俗财産,立志遊走于銀河之間糾正一切的錯誤(以他們不可動搖的律法為基礎)。薩瑪拉是威力強大的生物戰士,進行任務時不但精打細算且堅毅不撓。她不避諱殺生,但得在Asari律法的規範之下,她反對“不正當”的暴力手段。在她泰然自若的皇室舉止下,隐藏着不為人知的秘密,那是一段令她感到内疚的陳年往事。薩瑪拉究竟有着什麼樣的不堪過去,為何讓迫使她做出如此激烈的決定?

【哥藍特(Grunt)】

哥藍特相信一切都可通過打鬥來解決,他是年輕的Krogan族人,容易激動且精力旺盛。他與生俱來的哥藍特(Grunt)Krogan本能,驅使他行為暴力且愛好殺戮,但也并非不加選擇。在他所謂的“力量帶來權利”哲學下,哥藍特從不避諱地質疑指揮官薛普為何不采取同樣的手段。和他的Krogan族人一般,他是為了榮耀戰鬥而活,而且不知戰敗為何物。哥藍特年輕氣盛,自以為所向無敵,但卻擁有超齡的狡詐。他之所以加入薛普的隊伍,是因為他相信這可以幫助他打一場屬于他自己的戰鬥。

媒體評價

《質量效應2》的第一份評價是來自Xbox官方雜志(官方雜志通常都有點水分)。該雜志給遊戲打了9.5分的高分(滿分10),該雜志稱《質量效應2》“遊戲包含了許多有趣的角色”“在華麗的環境中靈活作戰”。

他們唯一失望的是遊戲主要的故事情節,說這是“枯燥的入侵。”

另外gameTM和X360雜志的評價是都是滿分(10分)。

存檔繼承

繼承說明

對于PC版,玩家可以通過使用 X:Mass Effect 2BinariesMass 目錄下的 MassEffect2Config.exe 來進行存檔導入。

角色繼承

由于考慮到遊戲性,玩家的角色等級和技能都無法繼承到《質量效應2》中。不過遊戲系統會根據導入角色的等級和道德值情況,給予相應的初始獎勵。

1)繼承導入角色的一部分的模範 / 叛逆點數(每種最高190)。

2)導入角色等級在1-49級将獲得1000經驗值(二代角色初始為等級2), 20000資金以及每種資源各2500點。

3)導入角色等級在50-59級将獲得2000經驗值(二代角色初始為等級3), 30000資金以及每種資源各5000點。

4)導入角色等級為60将獲得4000經驗值(二代角色初始為等級5), 50000資金以及每種資源各10000點。

5)在1代中獲得"Rich"成就将額外獲得100000資金。

6)如果完成一遍《質量效應2》在導入存檔後還會獲得額外獎勵(200000資金以及每種資源50000點)。

7)薜帕德的姓氏、性别以及背景都無法改變。玩家可以改變角色的職業以及面貌。

戀情繼承

薛帕德在一代的愛情也會繼承到二代當中。玩家可在船長室的辦公桌上看到女友的照片,而且在二代中兩人見面會有一些纏綿的場景。不過由于初代的戀愛對象都不是2代中薛帕德的隊員,因此無法與她們繼續發展下去。盡管如此,薛帕德依然被認定為心有所屬,而且沒有任何分手機會。另外,雖然薛帕德在2代中可以另謀新歡,可在《質量效應3》中,腳踏兩隻船的薛帕德将遭遇到感情的抉擇。

要注意,隻要一代中觸及任何與戀愛有關的對話,哪怕沒有完全成功的戀情,繼承到2代中也會成為既定事實。不繼承存檔的話則被默認為單身。

劇情繼承(主線)

1)在沃梅爾星球時解救凱登或是阿什麗的決定。默認是男的解救阿什麗,女的解救凱登。2代中會聽到一則關于死者的新聞,存活角色會在“地平線”殖民地再次相見。死去的角色在後續系列中都不會再出現。

2)在一代最後是否解救神堡議會,以及提名由安德森船長還是烏迪納大使來領導議會。默認是沒有解救議會,由烏迪納大使來領導議會,無法恢複“幽靈”身份。如果議會幸存,薛帕德可以會見議會并有機會複原“幽靈”的身份。如果議會毀滅,但由安德森船長來領導議會,薛帕德仍然會被重新任命為“幽靈”。如果議會被毀滅,玩家在神堡遇到的外星族人對待人類的态度會刻薄很多。(提示:提名由安德森船長還是烏迪納大使來領導議會的決定是在二代中,救生艙中告訴米蘭達的答案來确定的。這是因為存檔文件在一代摧毀霸主後就已經産生,而對領導者的選擇則發生在這之後。)

3)是否幫助塔莉完成“塔莉與桀斯”隊友支線任務。默認是沒有幫助她。在“自由之路”殖民地第一次遇見她時,會多出一個楷模選項,薛帕德會向塔莉提及相關内容來證明自己的身份。

4)沃梅爾星球的奇拉赫隊長是否存活,也就是“沃梅爾:幫助奇拉赫的小隊”任務是否完成。默認是無此話題。在和莫丁談話時會多出話題,談論奇拉赫隊長"背水一戰"的精彩演講。對話會因奇拉赫隊長有沒有存活而有些許不同。

5)沃梅爾星球上薩倫的基地中遇到的阿莎麗科學家拉娜是否被殺。默認是殺掉了拉娜。如果拉娜存活,薛帕德會在古朗特的招募任務中遇見她又在幫敵人做研究。這次薛帕德無論如何都殺不了她了,《質量效應3》中一定還會遇到她的。

6)鼓勵蓋拉斯的性格更加模範或是叛逆。默認是鼓勵叛逆。根據1代不同的影響,蓋拉斯的性格會發生改變,模範或是叛逆。根據平時的對話可以看出。

7)在沃梅爾星球上是否殺死萊克斯。默認是殺死。如果萊克斯幸存,他會回到圖岑卡将所有的克洛根聯合在厄德諾部族的旗幟下共同複興克洛根。如果萊克斯被殺,傾向與戰争的烏裡夫(萊克斯的兄弟)将會領導厄德諾。

8)在神堡是否殺死了“拳頭”。默認是殺死。如果“拳頭”沒死,薛帕德會在歐米伽的“來世”酒吧遇見他,對話增加道德值。

9)在“頂峰15号”研究所時是否殺掉雷克耐蟲後,是否處理了高位實驗室的蟲族。默認是殺死了蟲後,處理了高危實驗室蟲族。如果釋放了女王,在伊裡姆,她會托付一名阿莎麗人給你帶來口信,感謝薛帕德釋放了她。另外還會有一則新聞報道發現蟲族偵查艦的蹤迹,但在被發現後迅速的撤退。3代中有可能助薜帕德一臂之力。

10)菲洛斯星球是否殺死了殖民者和被索利安俘虜的阿莎麗人席亞娜。默認是殺死了席亞娜但拯救了殖民者。如果大部分的殖民者存活或者沒有殺死席亞娜 ,薛帕德會在伊裡姆遇到殖民者代表給你一個支線任務。如果席亞娜存活 ,她會是這個代表。

11)如何對待韓山港的吉阿娜探員。默認是她已經死了。如果吉阿娜還活着,在伊裡姆可以遇到她再度需要幫助,還會允諾之前答應給薛帕德的啤酒。如果男性薛帕德之前幫助過她,她還會送上香吻。

劇情繼承(支線)

這部分任務大部分都隻是通過收看電子郵件或收聽銀河系新聞的形式來展現的。

1)薛帕德的背景專屬任務完成情況。默認是沒有完成。如果完成會收到一封郵件,郵件的内容依據你在任務中的不同表現而有所出入。

2)薛帕德是否完成“神堡:阿莎麗靈姬”和“神堡:謝爾塔的控訴”。默認是沒有完成。不論是否完成,都會由新聞得知靈姬因流言被迫離開神堡。如果完成會收到靈姬的郵件。

3)薛帕德在“神堡:魂歸故裡”裡是否允許星盟對屍體進行實驗。如果妻子的屍體回到了塞曼斯手裡,薛帕德将收到塞曼斯的一封感謝信。另外還會有一則新聞暗示星盟因恐懼桀斯的先進科技而導緻征募新兵正面臨困境。

4)薛帕德是否完成“神堡:仰慕者”。默認是沒有完成。如果完成會在伊裡姆再次遇到他,無論你之前是怎麼對待他的都沒有任何影響,會給予一個新的折扣任務。

5)薛帕德是否完成“神堡:記者的請求”。默認是沒有完成。如果完成薛帕德将收到艾米麗·王請求專訪的郵件。

6)薛帕德是否完成了“神堡:掃描護工”。默認是沒有完成。如果完成科本會發給你一封電子郵件關于他的護工研究發現。郵件的内容依據你在初代中掃描護工數量的不同而有所出入。

7)薛帕德在“神堡:新聞界”中面對記者時的表現。默認是表現很好。記者會再次采訪你,對話會依據初代中對待記者的态度和是否拯救議會而有所變化。

8)薛帕德是否完成了“神堡:米歇爾醫生”。默認是沒有完成。如果完成會收到米歇爾醫生的郵件,表示很高興得知薛帕德還健在,并希望能再度拜訪她。

9)薜帕德是否完成了“神堡:家族事務”。默認是完成了。在神堡塞爾塔基金會中可以聽到他們關于如何給孩子近一步進行基因強化的對話。

10)薛帕德在任務“UNC:敵意接管”中的決定。默認是殺掉了海倫娜。如果海倫娜幸存,會在歐米伽的“來世”酒吧遇到她。如果之前讓她解散組織,則她會成為一個社會工作者。如果由她領導組織,則她會成為埃莉亞的副手。

11)薛帕德在任務“UNC:死去的科學家”中的選擇。默認是沒有完成。如果完成會聽到一則相關新聞,根據不同選擇内容不同。如果被實驗的士兵幸存,他會發郵件給玩家,質疑玩家為什麼加入迫害他的塞伯魯斯。

12)是否完成了“UNC:失蹤的陸戰隊”等三連任務。默認是沒有完成。如果完成會聽到一則相關新聞,也會在幫助米蘭達完成忠誠任務後和她談及此事。

13)薛帕德在“UNC:人質”中的選擇。默認是沒有完成任務。如果完成會聽到一則相關新聞,根據不同選擇内容不同。如果馬丁主席活下來了,他會給你發感謝郵件。

14)薛帕德是否完成“UNC:阿莎麗外交”。默認是沒有完成。如果完成在伊裡姆刺客任務中,娜莎娜會認出薛帕德,并介于她妹妹的事件而尖酸的猜忌薛帕德是受她其他妹妹雇傭來殺她的。

15)薛帕德是否完成“UNC:失控的VI”。默認是完成了任務。如果完成在第一次見到伊蒂并選擇叛逆對話時,米蘭達會提到此任務。

遊戲心得

1)遊戲中礦不是問題,有上百個星球供玩家探索,前期錢才是問題,除了任務結束的獎勵和各地翻箱倒櫃外沒有别的渠道得到錢,而且任務中不論是破解還是跳線都不能被打擾,還得一次性成功,否則就再也得不到了。當然錢後期是絕對夠用的。

2)沒必要把所有的星球都插滿探測器紮成刺猬,實際上玩家用不了那麼多的礦。但是每個星球都掃描一下會發現不少有趣的任務。

3)帶不同的隊友去招募不同的隊員或者做其他隊員的忠誠任務時可能會觸發特殊對話,人物,場景都有可能是觸發對象(莫丁醫生可以先不去招收,有了非人類隊友再來會有不同的情節)。如果帶着軍團四處跑可能會招來大量噴子(比如帶着軍團去塔莉的殖民船團做忠誠任務會被奎利人噴死,無論是有名姓的NPC還是路人甲),畢竟他/他們是個桀斯,不過這是件很有趣的事。

4)遊戲中最大的特點是劇情不同階段npc的對話也不一樣,玩家可以在各地的那些npc前多站一會,聽聽他們會說什麼,興許能爆出很多搞笑的段子或者自己所不知道的内幕

5)及早完成“影子經紀人之巢”的任務,以後每完成一個任務後去經紀人巢穴,都會送玩家礦産甚至是武器升級科技。而且投資機上還能小賺一筆。

6)和隊友多對話不僅能獲得不少升級技術,也能了解他們的為人和一些有趣的信息。

7)初到各個商店先不要急着買東西,和老闆說話或者完成一些任務之後玩家會獲得折扣,每個商店都有。

8)多看看郵件,裡面并不是隻有任務,對于玩家做的某些事,當事者也會以郵件來回饋。

9)如果到處亂跑可能會被卡在天上,盡量不要往場景邊緣行走。

10)多看看Loading時的文字提示,會了解很多東西。

11)機器人被爆頭會自爆,從狗到巨型機甲威力不等,巨型機甲在玩家身邊自爆時很可能會要了小命。當然,也可以要了其他敵人的命。

12)不論玩家與誰發生關系,霞都會知道,完成之後再去找霞她會跟玩家提起這事。

13)如果玩家與塔莉發生關系的話,莫丁醫生會提供很多建議,甚至會告訴玩家他已經準備了一本SEX指南...此外,這家夥還誤會過玩家在跟他調情。

14)關于隊員生死的終極指南:

一、敵人入侵諾曼底号之後

進入歐米茄-4中繼器之前做了0個任務=全非隊員船員幸存!

進入歐米茄-4中繼器之前做了1-3個任務=50%的非隊員船員死亡

進入歐米茄-4中繼器之前做了3個以上任務=除了船醫外100%的非隊員船員死亡

二、進入歐米茄-4中繼器時

1.裝甲升級

是=幸存!

否=傑克/雅各布/塞恩(随機)死亡

2.護盾升級

是=幸存

否=依照下列優先順序死亡一個(任何帶去打邪眼或者沒有招募的隊友都不會因為沒有此升級而死亡)

軍團

塔莉

塞恩

蓋拉斯

紮伊德

古朗特

傑克

薩瑪拉/莫琳絲

3.火炮升級

是=幸存

否=依照下列優先順序死亡一個(除非表中的隊友沒有被招募,或者之前已經死亡)

塞恩

蓋拉斯

紮伊德

古朗特

傑克

薩瑪拉/莫琳絲

三、收集者基地,通風管道

1.科技專家

忠誠的塔莉

忠誠的軍團

忠誠的霞

同時加上:

2.第二火力小隊隊長

忠誠的雅各布

忠誠的米蘭達

忠誠的蓋拉斯

其他任何一種組合=科技專家死亡

四、收集者基地,漫步

1.異能專家

忠誠的傑克

忠誠的薩瑪拉/莫琳絲

其他任何一種選擇=薛帕德的2個隊員(不包括異能專家)依照下列優先順序死亡1個

被蟲子卷走的優先順序(無視忠誠度)

塞恩

傑克

蓋拉斯

軍團

古朗特

薩瑪拉/莫琳絲

雅各布

莫丁

塔莉

紮伊德

2.第二火力小隊隊長

忠誠的/不忠誠的米蘭達

忠誠的雅各布

忠誠的蓋拉斯

其他任何一種選擇=第二火力小隊隊長死亡(第二火力小隊隻有一個人的話,他/她總會幸存)

3.護送任務(盡量選擇守住陣線得分低的隊員)

忠誠的隊友=幸存

不忠誠的隊友=死亡

不派人護送=全部非隊員船員死亡

五、收集者基地,最終Boss(盡量選擇守住陣線得分低的隊員)

忠誠的隊友=忠誠的隊友會幸存

不忠誠的隊友=不忠誠的隊友會死亡

六、收集者基地,留守陣線隊員的存活

這是整個任務中最複雜的一部分,隊員的生死由以下兩個因素決定:

1.護送人員和最終boss小隊的生死狀況:

2個及以上存活 = 留守隊友參照守住陣線分數存活

1個存活 = 留守隊友中至少有一個會死亡,其餘留守隊友參照守住陣線分數存活

0個存活,并且守住陣線的隊友數量至少有2個 = 留守隊友參照守住陣線分數存活

0個存活,并且守住陣線的隊友數量隻有1個 = 留守隊友全滅!

2.守住陣線分數,由計算每個隊友各自分值的平均值得來:

隊員守住陣線時所得分值(不忠誠-1點)

A等(每人4點)

忠誠的古朗特

忠誠的紮伊德

忠誠的蓋拉斯

B等(每人2點)

忠誠的軍團

忠誠的薩瑪拉/莫琳絲

忠誠的塞恩

忠誠的雅各布

忠誠的米蘭達

C等(每人1點)

忠誠的傑克

忠誠的霞

忠誠的塔莉

忠誠的莫丁

将所有隊員的分值加在一起并除以總隊員數(全招募不死人情況下留守隊員為9人):

2及以上 = 全部留守隊友幸存

1.5-1.9 = 1個留守隊友死亡

0.5-1.4 = 2個留守隊友死亡

0-0.4 = 3個留守隊友死亡

0 = 4個留守隊友死亡(隻會在全滅結局中出現)

守住陣線依照以下優先順序死亡

死亡的人先從不忠誠的隊友開始,從最弱的到最強的,接着再從忠誠的隊友開始,從最弱的到最強的

莫丁

塔莉

傑克

米蘭達

雅各布

蓋拉斯

薩瑪拉/莫琳絲

軍團

塞恩

紮伊德

古朗特

七、薛帕德最終的存活

2個及以上的隊友幸存 = 薛帕德幸存

2個以下的隊友幸存 = 薛帕德死亡

最後要說明的是,由于劇情要求,米蘭達是除了薛帕德之外最不容易死掉的隊友,追求全滅的要注意,她隻會在最終戰之後落下平台死掉(如果她不是忠誠的),之前就不要圖謀害死她了。

道德系統

實際原因是:

勸服能力=模範值/總模範值

威吓能力=叛逆值/總叛逆值

這裡,總模範值和總叛逆值的意思是說玩家遊戲到這一步可能得到的模範值和叛逆值總和。

如果玩家的人物是從ME1導入的話,最多有190點模範/叛逆可以導入到ME2,多餘不計。導入的模範/叛逆直接加在分子上,因此導入人物前期有很大的勸服能力優勢,後期雖然不明顯但還是有優勢。

各職業被動技能也加對話能力,這個也是直接影響分子。如先鋒被動技能的捍衛者就會使模範/叛逆乘2而分母不變。

如果玩家之前勸架不成功,讀檔把其中一個人的忠誠任務放到之後做,是否有可能勸架成功?答案是可能,但是希望不大,越後面希望越小。原因1:越往後的任務對勸服/威吓能力這兩個值的影響越小。原因2:往往成功的勸服/威吓會獎勵更多的道德值,道德值不足意味着會損失更多的道德值。因此,除了軍團的忠誠任務需要考慮(軍團的忠誠任務會啟動收集者奪取船員事件),其餘的可能造成需求高對話能力的任務,都是越早做越好。

這些任務主要包括:

完全抵抗莫琳絲(薩馬拉忠誠任務)

利用勸服/威吓的辦法讓艦長認同塔利無罪,從而獲得塔利忠誠+10%科技傷害(非必需,如果之前救了維多和雷加兩個奎利人,可以讓他們出庭作證,同樣可以達到效果,但這樣隻可能拿30模範,不可能拿30叛逆)

米蘭達、傑克勸架(米蘭達忠誠任務和傑克忠誠任務都做完後)

軍團、塔莉勸架(軍團忠誠任務和塔莉忠誠任務都做完後)

紮伊德忠誠任務救人

我是幽靈”威吓塞恩任務的那個雇主(非必需,揍他也可,不過“我是幽靈加最多的模範/叛逆,各加5點”)

任務優先級建議:

1)如果玩家去過任何一個有支線的主要星球(歐米伽、神堡、伊裡姆、圖岑卡),那麼先完成所有不需要完成主線的支線任務,以及勸服/威吓商人給你折扣。因為一到一個星球,支線任務可得的道德值就會全部加在分母上,此時如果不拿走這些道德值,分母上的可能道德值就成了玩家的累贅。

2)有高難度對話的任務應當先做。如果這其中有和玩家陣營取向相反的高難度對話(比如叛逆想在紮老任務裡救工人),更應當先做。

3)中等或低難度對話的任務後做。幾乎沒有對話技能要求的,可以晚做。

4)所有的N7任務都既不影響道德值,也沒有對話要求,随便什麼時候做都可以(包括救城市還是救人,資料給星聯還是給塞伯魯斯,全部沒有影響)

相關DLC

目前為止BIOWARE一共發布了23個官方的DLC(即拓展包,最新的GENESIS也是放在DLC下載頁上的)

第1個DLC:

名稱:Umbra Visor

類型:裝備

說明:添加了 暗影面甲 +5%技能傷害。

第2個DLC:

名稱:Recon Hood

類型:裝備

說明:添加了 偵察頭罩 +5%武器傷害。

第3個DLC:

名稱:Incisor

類型:武器

說明:添加了M-29 利牙狙擊步槍 3連發。

第4個DLC:

名稱:Sentry Interface

類型:裝備

說明:添加了 哨兵界面 面罩 +10%護盾。

第5個DLC:

名稱:Collectors' Weapon and Armor

類型:武器與裝備

說明:添加了 收集者殼質護甲(+20%生命 +10%再生加成 +10%沖刺速度)和一把收集者突擊步槍。

第6個DLC:

名稱:Inferno

類型:裝備

說明:添加了 地獄火護甲(+10%談判能力 +10%異能和科技傷害)。

第7個DLC:

名稱:Terminus Weapon and Armor

類型:裝備與武器

說明:添加了 界神護甲(+15%護盾,+10%沖刺。+10%所有武器彈藥) 和重武器“黑洞炮”(M-490黑色風暴 發射器)。

第8個DLC:

名稱:Normandy Crash Site(Normandy SR1)

類型:諾曼底1号墜機地點劇情

說明:墜毀地四處散落着船體殘骸,還有20個胸牌,有些藏在散落的箱子裡,打碎就可以撿到,回想一代時拿到這艘船激動的心情,在看到這殘損的諾曼底一号碎片後很多玩家想必會無盡感慨。在星圖操作台附近還可以撿到導航員老頭的日記,上面寫着他當初一開始如何反感指揮官召集外星種族加入,甚至用開動物園這樣的字來形容。到最後他感覺這是一個大家庭,願意為捍衛這個特殊團體而付出生命。搜集完胸牌和豎立起紀念碑之後就可以回去了。

第9個DLC:

名稱:Zaeed - The Price of Revenge(紮伊德:複仇的價格)

類型:新增角色Zaeed(紮伊德)與劇情

說明:添加了一個我方新角色紮伊德(Zaeed),及其相關任務。在成為Terminus星系緻命的賞金獵人之前,紮伊德曾在聯盟軍隊效力。 20多年來,他為了金錢而四處征戰,現在,他希望遠離血腥的傭兵生活。沒有善惡觀念的紮伊德,是身經百戰的老兵,在銀河各地打着屬于他自己的戰争。他願意為指揮官薛帕德效力,不過得付出相對的代價。

第10個DLC:

名稱:Blood Dragon Armor(血龍甲)

類型:裝備

說明:添加了一套新護甲(Blood Dragon Armor)+15%技能傷害。

第11個DLC:

名稱:Cerberus Weapon and Armor(加了一套服裝和一把霰彈槍)

類型:裝備

說明:Cerberus突擊裝甲專為突擊小隊設計。在遇到可能對士兵們産生威脅的敵方時可以迅速扭轉戰局。

重武器能力+10%

護甲+10%

生命+10%

名稱:M-22a Eviscerator Shotgun(内髒切除者)

類型:武器

說明:M-22a Eviscerator Shotgun擁有更長射程,子彈可以穿透裝甲。這種設計違反了一系列星系武器條約,所以M-22a不能由軍隊使用。

第12個DLC:

名稱:The Arc Projector(超強電光武器)

類型:武器

說明:“The Arc Projector”是一個重武器,需要兩秒鐘的準備時間。它可以向敵人發射一道隐形的激光,将其電離,随後使用“閃電般的電光(lightning-lik bolt)”釘住敵人。如果瞄準得好,The Arc Projector還可以同時造成爆炸。 心得:Insanity難度對付一般的Geth和Blue Sun,可以一擊破盾,之後還能造成幾秒麻痹,最重要的是一次命中4,5個敵人是很容易的事情,效率非常高,算是相當好用的重武器了。

第13個DLC:

名稱:Alternate Appearance 1(變裝1)

類型:裝備

說明:為Jack,Garrus,Thane添加了一套新服裝。

第14個DLC:

名稱:Hammerhead

類型:載具

說明:“Firewalker”帶來了一個新的飛行工具“Hammerhead”和5個有關的新任務。

第15個DLC:

名稱:Kasumi: Stolen Memory(霞:被盜的記憶)

類型:新增角色霞(Kasumi)與劇情

說明:第15個DLC名為“霞與被盜的記憶(Kasumi's Stolen Memory)”的新章節,追加一個以盜賊為主題的全新章節,我方陣營還會有全新角色登場。遊戲長度達90分鐘,包含新劇情、新任務和新戰鬥。更重要的是,它将為接下來地球在《質量效應》的世界裡扮演怎樣的角色給出重要提示。

新章節将為玩家帶來一種新武器和一種新能力,當然也包括新的成就。另外,玩家所乘的太空船也會有一個新區域被開啟,新登場角色霞會出現在這個區域裡出現。霞的特殊能力讓她可以變得來去無蹤,官方确認她也會與除主人公外的其他角色發生互動。

第16個DL:

名稱:Equalizer Pack

類型:裝備

說明:将包括一個電容頭盔(護盾充能延遲-10%) 、執政官面罩(-5%異能充能延遲)和新的地獄火護甲(+10%談判能力 +10%異能和科技傷害)。

第17個DLC:

名稱:Overlord(霸王)

類型:劇情

說明:這次的DLC提供五顆全新的星球,讓玩家操縱錘頭飛行器(Hammerhead tank)來進行探勘,就像前作駕駛Mako探勘一樣。在這些星球的探勘過程中,玩家将會遇到老敵人:種族Geth的襲擊。玩家得突破Geth的防線,并探究隐藏于這些星球的秘密為何。

第18個DLC:

名稱:Aegis Pack(神盾)

類型:裝備

說明:這款名為“神盾”的DLC整合有以前單獨發布過的M-29利牙狙擊步槍,這把武器十分擅于摧毀敵人的護盾,亮點是一件新的血隼裝甲套裝(Kestrel Armor),由五部分組成,可随意搭配使用(相當強力)。

頭盔:爆頭傷害加5%,武器傷害加3%,護甲加3%。

胸甲:近戰傷害加10%,武器傷害加5%,護甲加3%。

肩甲:護甲加8%,近戰傷害加10%。

手臂:武器傷害加3%,護甲加3%,近戰傷害加10%。

腿部:護甲加8%,重武器備彈量加5%。

第19個DLC:

名稱:FirepowerPack (火力武器包)

類型:武器

說明:包含三款全新武器在内的火力武器包。三款武器分别名為Phalanx,Mattock和Geth等離子霰彈槍。第一款是便攜式加農炮手槍,第二款是半自動步槍,第三款則是可蓄力的三管霰彈槍。

第20個DLC:

名稱:Shadow Broker's lair(影子經紀人之巢)

類型:劇情

說明:莉亞拉·塔索妮(Liara T'Soni)需要跟蹤神秘的影子經紀(Shadow Broker),每個人都很不安全。她需要不惜一切代價來救出影子經紀所綁架的人,而影子經紀的代理人則會不斷加以阻撓。玩家需要與莉亞拉(Liara)組隊,從伊利姆(Illium)中找到與影子經紀的秘密巢穴有關的線索。在進行這項新使命時,玩家需要打入影子經紀的内部核心,進行調查,并完成5項額外的成就,并把握機會與莉亞拉發展一段故事。

第21個DLC:

名稱:Alternate Appearance 2(變裝2)

說明:為Tali,Miranda,Grunt添加了一套新服裝。

第22個DLC:

名稱:Arrival(降臨)

類型:劇情

說明:BioWare于2011年3月29号發布的《質量效應2》最後一款擴展包《質量效應2:降臨(Mass Effect 2: Arrival)》,該DLC被稱作"通往ME3之路的終極使命",薛帕德要前往遙遠深邃的銀河系邊界去解救一名女特工,她手中可能握有收割者即将入侵的證據。該DLC不僅代表着《質量效應2》後繼更新的終結,同時也為《質量效應3》鋪墊劇情。玩家可以料想薛帕德曆盡艱險帶回的信息仍不足以打動議會,最後地球家園也陷入戰火,薛帕德臨危受命,再度出征……此外,給玩家留下深刻印象的第五艦隊指揮官哈克特(Hackett)也将出現在這部DLC中,為該角色配音的是年近古稀的蘭斯·亨利克森(Lance Henriksen、曾參演《異形》及《終結者》)。

第23個DLC:

名稱:Genesis(起源)

類型:1代劇情互動漫畫

說明:起源是《質量效應2》的互動漫畫版本,它将帶領玩家在大約十五分鐘的時間裡貫穿《質量效應》一代的情節,同時允許他們在遊戲中作出六個關鍵情節決定,這些決定将被引入到《質量效應2》的戰役中。《質量效應》初代由微軟買斷了版權,《質量效應》1代未在PS3平台上發布,為了幫助該PS3玩家了解劇情,這部互動漫畫最初是為PS3版的《質量效應2》而制作的。更重要的是,各代的關鍵情節決定在這一系列遊戲中起着非常重要的作用,如果沒有這款漫畫的幫助,PS3玩家們将會錯失很多東西。就在發布起源的Xbox 360版不久之後,BioWare又發布了這個DLC的PC版,下載需花費320 BioWare點數。

PS3版本

《質量效應》系列曾經一直是PC和XBOX360獨占遊戲,但是這一次BioWare決定讓PS3玩家也感受到這部大作。《質量效應2》的PS3版已在2011年1月18日發售。

PS3版所含内容:

1)PS3的一張藍光光盤将包含以往所有的DLC,包括所有付費版。

2)PS3版本使用的是最新的質量效應3的引擎,所以畫面較PC及XBOX360版會有所改進。

3)《質量效應》系列是可以從上一代繼承存檔的,而且上一代裡做出的決定對後一代都有影響。由于1代的版權是由微軟獨占的,所以BioWare為了讓PS3玩家也感受到1代的魅力,BioWare和Dark Horse Comics合作開發了15分鐘的漫畫來代表1代的劇情。

4)手柄瞄準和射擊改為R1 / L1,當然也可設置成和360版一樣的鍵位。

5)可以通過硬盤安裝來縮短載入時間。

原聲音樂

OST1

中文名稱:質量效應2 原聲音樂

英文名稱:Mass Effect 2 OriginalSoundtrack

作曲編曲:Jack Wall(傑克·沃爾)

音樂容量:CD X 2(1:55:40)

發行時間:2010年

專輯曲目:

CD 1

01. The Illusive Man

02. Humans Are Disappearing

03. The Attack

04. The Lazarus Project

05. A Rude Awakening

06. The Normandy Reborn

07. Miranda

08. Jacob

09. Freedom's Progress

10. Thane

11. Garrus6:04

12. An Unknown Enemy

13. Samara

CD 2

01. Grunt

02. Horizon

03. Tali

04. Mordin

05. The Normandy Attacked

06. Jack

07. Legion

08. Jump Drive

09. Crash Landing

10. The Collector Base

11. The End Run

12. Suicide Mission

13. New Worlds

14. Reflections

OST2

中文名稱:質量效應2 DLC:霞被盜的記憶 原聲音樂

英文名稱:Mass Effect 2: Kasumi's Stolen Memory OriginalSoundtrack

作曲編曲:Sascha Dikiciyan(薩莎·達凱西安)、Cris Velasco(克裡斯·貝拉斯科)

音樂容量:CD X 1(10:20)

發行時間:2010年11月30日

專輯曲目:

01. Death From Above

02. Making Our Escape

03. Infiltration

44. Party Music

OST3

中文名稱:質量效應2 DLC:影子經紀人之巢 原聲音樂

英文名稱:Mass Effect 2: Lair Of The Shadow Broker OriginalSoundtrack

作曲編曲:Christopher Lennertz(克裡斯托弗·倫納茨)

音樂容量:CD X 1(12:31)

發行時間:2010年12月14日

專輯曲目:

1. As They Enter

2. Building Explosion

3. Agent Combat

4. Double Cross

5. Vasir Combat

6. Shadow Broker

7. Final Combat

OST4

中文名稱:質量效應2 DLC:霸王 原聲音樂

英文名稱:Mass Effect 2: Overlord OriginalSoundtrack

作曲編曲:Christopher Lennertz(克裡斯托弗·倫納茨)

音樂容量:CD X 1(6:37)

發行時間:2010年12月14日

專輯曲目:

1. Final Conversation

2. Boss Combat

3. Tension Rising

4. Combat Troops

OST5

中文名稱:質量效應2 DLC:降臨 原聲音樂

英文名稱:Mass Effect 2: Arrival OriginalSoundtrack

作曲編曲:Sascha Dikiciyan(薩莎·達凱西安)、Cris Velasco(克裡斯·貝拉斯科)

音樂容量:CD X 1(16:35)

發行時間:2011年3月12日

專輯曲目:

共12首,分别為Mass Effect 2 Arrival DLC Soundtrack - Track 1至12

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