DDO

DDO

网络游戏
DDO是DNDOL的简称,中文DND就是龙与地下城,DNDOL就是DND online,所以DDO的意思就是龙与地下城网络版。ddo常见的有“DDO游侠人物卡”“DDO任务系统”等等,为了简化书写,于是龙与地下城online就简称DDO。要特别提出的是DDO并非DND正统,部分沿袭了DND3.5法则,但是和DND没有特别的关系。可以说DDO和DND(龙与地下城)完全是两个游戏。正统DND有无冬之夜系列,博得之门系列,灰鹰,冰风谷等。这里主要说明DDO词条,DND的细节不详细提了。
    中文名:DDO 外文名: 别名: 原版名称:DNDOL 开发商:Turbine公司 制作人:Judith Hoffman,CTO Christopher J Dyl 游戏画面:2D 主要角色:半机关人,半身人,矮人

简介

要特别提出的是DDO并非DND正统,部分沿袭了DND3.5法则,但是和DND没有特别的关系。可以说DDO和DND(龙与地下城)完全是两个游戏。正统DND有无冬之夜系列,博得之门系列,灰鹰,冰风谷等。这里主要说明DDO词条,DND的细节不详细提了。

ddo由Turbine公司开发

制作人Judith Hoffman,CTO Christopher J Dyl

DDO中开放八大种族,十三职业

攻防一身可靠的战士

注重豁免光环和防御的圣骑士神术施法者

血多伤害高爆发力强的野蛮人

全奥术掌握者控场大师法师法师是唯一可以掌握所有奥术的职业

法术CD短施法速度快,记忆量高的炮台术士奥术施法者

专业强力治疗同时可兼顾控场输出的牧师神术施法者

精通治疗与近战的技艺,神的宠儿,牧师中的术士天佑者

吟游诗人的歌曲可以使队伍如虎添翼,诗人还是一个治疗控场兼顾一身的护士职业奥术施法者

多才多艺兼顾神术与战斗,并掌握多种改变自身形态的技巧来适应战斗节奏的德鲁伊

百步穿杨擅长使用弓箭的游侠

多才多艺视陷阱为无物的陷阱大师及开锁专家游荡者

掌握各路拳法擅长赤手空拳搏斗的格斗大师武僧

将奥术与机关技巧融会贯通,擅长运用多种方式加入战斗的技师

矮人

简介

矮人以战斗技巧、对物理或魔法伤害的抗力、对大地奥秘的了解、努力工作和豪饮啤酒等等特点而闻名。他们在山脉内开辟出自己的王国,在那里生产作为礼物或商品的非凡财宝。

艾伯伦(Eberron)的矮人祖居摩洛领(Mror Holds),是由平时毫无联系的矮人部落结成的松散联盟,位于科瓦雷(Khorvarie)东部山区。历史上矮人从未形成帝国,因此也没能像精灵,人类甚至地精那样地位突出。但是矮人控制着稀有金属,因此通常是各势力最重视的盟友。矮人冒险者可能是被献身正义的热诚、对刺激的热爱或仅仅是贪欲推动。只要他的成就能给宗族带来荣誉,他的行为就能给他带来尊敬和地位。击败巨人和取得强大的魔法武器都是矮人赢得同类尊敬的可靠手段。

性格

矮人不苟言笑,并且怀疑陌生人,但对少数赢得他们信赖的人则十分慷慨。矮人珍视金银珠宝和珍贵艺术品,因此他们有时会屈从于这贪欲。他们战斗时既不莽撞也不胆怯,而是有一种不失谨慎的勇气和顽强。他们的正义感很强,但这种正义感最坏时可能变成一种对复仇的渴望。在与矮人相处融洽的侏儒中,有一句不甚严厉的誓言“如果我在说谎,就让我惹上一个矮人”。

身体描述

矮人身高只有4英尺到4.5英尺(矮人吗),但由于体格非常壮硕结实,所以他们的平均体重几乎与人类相同。男性矮人比女性身材稍高,体重则重上很多。矮人的典型肤色是棕褐色或浅棕色,眼睛眼色很深。矮人的头发通常是黑色、灰色或棕色的,并且留得很长。男性矮人非常珍惜自己的胡须,经常仔细地修整它。矮人在胡须、发型和衣着上崇尚简朴。矮人50岁左右成年,寿命可超过400岁。

种族关系

矮人和侏儒相处得不错,和人类、精灵、半身人也都还过得去。矮人常说:“从认识到变成朋友,得花上百年”。人类生命短暂,因此最好的矮人与人类交情,通常得追溯到该人类的父母或祖父母与该矮人的友谊。矮人认为精灵是难以捉摸、善变轻浮的,但精灵和矮人意志在对抗兽人、地精和豺狼人的战斗中并肩作战,因此精灵也赢得了矮人的尊重。矮人一般不相信半兽人,半兽人对矮人也有一样的感觉。幸运地是,矮人是公平的种族,他们会给半兽人证明自己的机会。

阵营

矮人通常是守序的,而且倾向于善良。但四处冒险的矮人阵营比较难说,因为他们是些无法完全融入矮人社会的矮人。

国土

矮人王国常常在山脉的地下深处,矮人在那里开采宝石和贵重金属并铸造神奇的物品。这里欢迎其它种族可以信赖的成员的访问,但有些区域外人绝对禁止进入。矮人通过对外贸易,获得其他物资。矮人不喜欢在水上旅行,所以一些有魄力的人类经常为矮人进行长途水运贸易。矮人在人类国土中常常是佣兵、武器匠、铠甲匠、珠宝匠或各种工匠。矮人侍卫以他们的勇敢和忠诚闻名,深受信赖。

宗教

矮人的主神是灵魂铸造者摩拉丁,他是矮人的创造者。

语言

矮人讲矮人语,有着自己的文字体系。矮人文学以浩瀚历史着称,记录着诸王国的兴衰与战争。矮人语的字母表也用在(有着细微的改变)侏儒语、巨人语、地精语、兽人语和土族语,矮人常常会说他们朋友(人类和侏儒)或敌人的语言。

名字

矮人的名字是由宗族中的长者依照传统授予的。每个合适的矮人名字都被一代一代反复使用。一个矮人的名字不属于他自己,而是属于他的宗族。如果他使这个名字蒙羞,宗族会剥夺他的名字。

特性

◎+2点体质,-2点魅力:矮人体格健壮,但脾气暴躁顽固。

◎中等大小:作为中等大小生物,矮人不因他们的身体尺寸而得到特别的奖励或处罚。

◎矮人的基本移动速度为20英尺

◎黑暗视觉:矮人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体。暗视的影像是黑白的,但其它方面和一般视觉无异。矮人可以在完全没有光亮的地方很好地活动。

◎石头熟悉:石头熟悉使矮人在发觉不寻常石制品的检定中得到+2点种族奖励值。这些不同寻常的石制品包括滑墙、石制陷阱、新建物(即使这些新建的东西刻意模仿着原来建筑的模式)、不安全的石头表面、可能坍塌的石制天花板等等。那些并非石制但伪装成石头的东西也算是不寻常的石制品。一个矮人仅需来到不寻常石制品周围10英尺以内就可以进行一次检定,就和他正在主动搜索一样。矮人能使用搜索技能像流浪者那样寻找石制陷阱。矮人也可以凭直觉感觉出自己所处的大致深度,就像人类能感觉到哪条路向上一样。矮人对石制品有一种第六感,这是一种天生的能力,而且他们在自己的地下家园中有很多机会来实践磨练此能力。

◎对抗毒素的豁免判定,+2点种族奖励值:矮人十分健壮并且对毒素有抵抗力。

◎对抗法术或类法术效果的豁免判定,+2点种族奖励值。

◎针对兽人和地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定,+1点种族奖励值:矮人接受了特殊的战斗技巧训练,使他们能更加有效地和常见敌人战斗。

◎+4点对巨人的闪避奖励值:注意,任何时候只要人物失去了对防护等级的敏捷奖励值(例如措手不及时),他也会失去闪避奖励值。

◎对宝石及金属有关的估鉴测定,+2点种族奖励值:矮人对所有种类的贵重物品(特别是由石头或金属制成的)都很熟悉。

◎与宝石及金属有关的手艺判定,+2点种族奖励值:矮人在加工石头和金属上有着特别的才能。

◎天生使用语言:通用语和矮人语。额外语言:巨人语、侏儒语、地精语、兽人语、土族语和地底通用语。

◎天赋职业:战士。矮人文化赞美战士的勇武,而他们也具备这方面的才能

半身人

半身人是聪明能干的机会主义者,个人或部落都能任何地方找到容身之处。他们通常是陌生人、流浪者,而别人对他们的反应带着猜疑或好奇。基于不同部落,半身人可能是可靠勤勉的居民,也可能是等待机会大捞一笔的盗贼。在艾伯伦(Eberron)世界,游牧的半身人骑着驯服的恐龙,漫游在塔兰塔(Talenta)平原,城市半身人也多少继承了这种古老的游牧文化。半身人在艾伯伦通常成为商人,官员,律师,医生或是罪犯。虽然城市里有时能看到平原部落游牧者,但通常城市半身人已经和都市人融为一体,只在很偶然情况下展现游牧血统。

半身人常常独自出发开拓自己在世界上的道路,常常依靠独特的技能获得财富和地位。在半身人眼里,冒险与其说是一种事业,不如说是一个机会。虽然半身人的机会主义有时在别人看来可能像是盗窃或诈骗,但一个信赖同伴的半身人冒险者也值得别人信赖。

性格

半身人不喜欢陷入无聊,他们以好奇心而闻名。仗着自己逃离危险的能力,他们展现出其它大个子种族所不能相比的胆量。半身人有着丰富的欲望,他们喜欢烹调精良的膳食、上佳的饮料、上等的烟草和舒适的服装。虽然他们渴望金钱,但他们喜欢花光挣来的钱而非积蓄它。半身人是著名的收藏家,比较传统的半身人会收集茶壶、书籍等,有些则收集兽皮甚至野兽本身。富有的半身人有时会委托冒险者寻找奇异物品以完善他们的收藏。

身体描述

半身人的身高约为3英尺,体重通常在30磅到35磅之间。他们的肤色红润,头发黑而顺直,并有着棕色或黑色的眼睛。男性半身人通常留着较长的鬓角。他们喜欢穿着简单、舒适、实用的衣服。他们重视实际的舒适胜过对财富的炫耀。半身人在20出头时成年,寿命一般可达150岁。

种族关系

半身人设法与所有人和睦相处。他们善于融入一个人类、矮人、精灵或者侏儒聚居区,并使自己有价值、受欢迎。因为人类社会变化的速度比长寿种族的社会快,所以人类社会最常能提供给半身人可利用的机会,半身人也最常出现在人类国土中。

阵营

半身人往往是中立而注重实际的。虽然他们喜欢(一个无序特征),但他们也注重宗族纽带和个人荣誉等(一个守序特征)。

国土

半身人没有自己的国家。他们居住在其它种族的国土内,从那里能提供的所有资源中受益。半身人通常在人类或矮人城市中形成接合紧密的社区。虽然他们乐意和其它种族合作,但他们通常只在同族之间交友。半身人也会迁入隐蔽地区,或建设自立的村落。但半身人村落经常全体迁移到能提供新机会的地方,比如一个刚开新矿的地方或一个由于破坏性战争很难找到熟练工人的国家。一些半身人村落把旅行作为一种生活方式,驾着马车或驶着小船从一个地方到另一个地方,没有持久的居所。

宗教

半身人的主神是半身人保护神“受佑者”悠达拉。悠达拉将祝福和保护许诺给那些听从她指导、保护自己宗族、珍爱自己家庭的半身人。半身人也承认无数小神祇,他们说这些神祇支配着各个村庄、森林、河流、湖泊等等。他们尊敬这些神祇以确保自己在从各地旅行时的安全。

语言

半身人有自己的语言,此种语言使用通用语字母。半身人很少用自己的语言书写,所以和矮人、精灵及侏儒不同,他们没有丰富的文学作品。但半身人的口述传统非常牢固。几乎所有半身人都说通用语,用来与其他种族打交道。

名字

半身人有一个名字、一个家族名,可能还会有个绰号。似乎半身人的家族名就是个特别入木三分以至于代代流传下来的绰号。

特性

◎+2点灵敏,-2点力量:半身人敏捷、灵活并且善于使用远程武器,但他们矮小所以不像其它类人种族那么有力气。

◎小型体型:作为小型生物,半身人得到+1的防护等级体型奖励值,+1的攻击判定体型奖励值,以及+4的隐藏检定体型奖励值,他们能举起及背负的重量上限是中等大小人物相应上限的四分之三。

◎半身人的基本移动速度是20英尺

◎对攀爬、跳跃和潜行检定,+2点种族奖励值:半身人非常灵活。

◎对所有豁免判定,+1点种族奖励值:半身人有着躲避灾祸的惊人才能。

◎对恐惧的豁免判定,+2士气奖励值(这个奖励值一般和半身人所有豁免判定上的+1点奖励值累积)。

◎使用投掷武器时的攻击判定,+1点种族奖励值:扔石头是半身人普遍进行的运动,他们特别善于瞄准。

◎听觉检定,+2种族奖励值:半身人有敏锐的耳朵。

◎天生使用语言:通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语和兽人语。聪明的半身人学习他们的朋友和敌人的语言。

◎天赋职业:游荡者。半身人长久以来必须依靠秘密行动、机智和技巧,对他们来说,游荡者的才能来得十分自然。

半机关人

简介

机关人是终末战争中制造的构装体,最初只是设计为无智能的战争机器。但把他们改造成毁灭武器的奥术试验,使机关人产生了自我意识,通过这些试验,机关人成为真正的构装生物并获得生命。基本量产型的机关人体型只比人类稍大一些,但也可能遭遇巨大的品种,他们是终末战争的遗留产物。

战争结束后,机关人渴望能得到社会的认同,同时本能地希望与制作者种族建立联系终末。但艾伯伦的类人种族通常把机关人视为终末战争的血腥遗留品,因此尽可能避免于他们接触。冒险是机关人适应这世界的好方法,和别的冒险者一样,尤其在古老神秘的泽恩德瑞克大陆,只要能协助队友,很少有人会在乎你是不是被造出来的。许多机关人都会选择冒险生涯,为了逃避世界的歧视,或是做些有意义的事情。

身体描述

机关人外观没有性别差异,机械式的造型使他们每个都显得孔武有力。在个别人看来,部分机关人可能会在行动中表现出某种性别特征。不过机关人本身对性别没有概念,而且也不懂得区分性别的意义。机关人不会自然衰老,但身体部件会随着时间老化。与传统构装体不同,机关人可以通过魔法或特殊训练调整身体部件。许多机关人装备重型装甲取代制作者的原设。这些特殊装甲,内置武器以及其他特殊附件让机关人外形有所差异,也更方便人们区分不同的机关人。

种族关系

终末战争结束后,机关人渴望能得到社会的认同,同时本能地希望与制作者种族建立联系。但科瓦雷大陆的类人种族通常把机关人视为终末战争的血腥遗留品,因此尽可能避免于他们接触。在瑟雷恩和坎纳斯,机关人仍被视为军队财产,大多充任奴隶或是廉价劳工,用来修理在战争中受损的建筑。在科瓦雷其他地区,机关人相对自由,但常常由于受到歧视而无法找到工作,或是受到各种不公正待遇。机关人感情并不丰富,因此大多麻木地面对现实。但也有少量机关人对其他高高在上的种族的恨之入骨,甚至迁怒默默忍耐的同族。

阵营

机关人大多属于中立阵营。他们的设计目的是进行战斗,而不是质疑战斗的意义。虽然机关人有能力进行独立思考甚至道德思辩,但通常并不会因为伦理标准而纠缠不清。

居住地

机关人最初产地塞尔已被战火摧毁,因此他们没有故乡。大部分机关人在科瓦雷各地流浪和当廉价劳工,或是前往萨恩或柯南堡寻找更多机会。有些极端的机关人甚至聚集在哀伤故地筹划建立属于他们自己的王国,希望把全世界的机关人从人们的偏见和歧视中彻底解放。

宗教

虽然机关人大多不会偏向什么特定的伦理道德观念,但仍有少量会因为质疑自身的存在价值而投身宗教。有些极端的机关人聚集在刀锋统主(Lord of Blade)的旗下,跟随领袖四处召集不满的机关人,鼓吹重返哀伤故地,与“肉身”种族彻底决裂。

语言

机关人内设使用通用语。

姓名

机关人并不会为自己命名,他们在最近才意识到姓名的意义。许多机关人使用其他种族随口决定的称谓,多数机关人冒险者直接使用外号。少量机关人把姓名当作证明自身存在的重要标志,会花费大量的时间辛苦地寻找最合适的姓名。

冒险

机关人可以很好地担当冒险者这个角色,这方面他们与其他种族没有更多区别。尤其在古老的泽恩德瑞克大陆,只要能协助队友,很少有人会在乎构成身体的是血肉还是金属。许多机关人都会选择冒险生涯,为了逃避世界的歧视,或是做些有意义的建设。

精灵

简介

精灵能够自由地出入人类国土,他们总会受到欢迎,但从来不会有家的感觉。他们以诗歌、舞蹈、歌曲、学识和魔法技巧而闻名。精灵崇尚自然单纯之美。但当危险威胁到他们的森林家园时,他们也会用剑、弓和战斗策略来展现自己武勇的一面。

精灵在神秘的南方大陆泽恩德瑞克(Xen'drik)诞生,他们曾经是巨人文明的奴隶。几万年前,精灵发动起义,全体离开故乡流浪,最终定居在科瓦雷(Khorvarie)大陆南方岛屿艾拉内尔(Aeranal)富饶的热带雨林里。许多世纪之后,大量精灵离开艾拉内尔,向科瓦雷大陆移民,并溶入人类社会。大战结束后,一些精灵探险家加入了重新发现泽恩德瑞克的队伍。精灵会因为旅行欲而开始从事冒险。人类的生活节奏不讨精灵喜欢,觉得每天都被生活束缚。因此,精灵找到了可以自由旅行并且依照自己步调的事业:从事冒险。精灵也喜欢展现他们在剑和弓上的威力,掌握更大的魔法力量,而冒险能使他们提高这些能力。

性格

精灵经常是愉快的但不追求刺激,心怀好奇而不贪婪。如此长寿的他们以宽广的视角看待事情,超然地面对琐事,不受它们的打扰。但当追逐一个目标时,不管是完成冒险性的任务还是学习一门新的技能或艺术,他们能变得十分专注且毫不松懈。他们要经过很长时间才能和别人成为朋友或敌人,而忘记他们甚至需要更长的时间。他们对细微的冒犯报以轻蔑,对严重的侮辱则采取报复。

身体

精灵身材纤细,身高在4.5英尺到5.5英尺之间,体重则通常在85磅到135磅之间。男性精灵和女性精灵的身高并无差异,仅仅是体重稍重。精灵往往有着白皙的肤色、暗色调的头发和深绿色的眼睛。精灵面部和身体上没有毛发。他们喜欢简单、舒适的服装(特别是淡蓝色和淡绿色的)也喜欢简单但雅致的珠宝。精灵有着超然的优雅和纤细的轮廓。很多人类和其它的种族的成员认为精灵美得让人无法忘怀。精灵大约在110岁左右到达成年并且能活过700岁。

和其它常见种族不同,精灵并不睡眠。作为替代,精灵每天在一种很深的出神状态中冥想4个小时。精灵用这种方法休息所受的益处和人类睡眠8小时得到的相同。当冥想时精灵会做梦,但这些梦实际上是多年练习产生的自发性精神锻炼。

种族

精灵认为人类比较粗俗,半身人不够沉稳,侏儒十分平凡,矮人则缺乏幽默感。他们以某种程度的同情看待半精灵,对半兽人则有着毫不松懈的猜疑。虽然也傲慢,但精灵并不像半身人和矮人那样难以取悦,即使对那些达不到精灵标准的家伙(差不多所有非精灵都算在内)他们通常也是友善亲切的。

阵营

精灵爱好自由、变化和自我表现。他们强烈地倾向于混乱阵营。一般他们也像对待自己的自由一样重视并保护别人的自由,并且大多是善良的。

精灵通常组成200人左右的森林群落,他们十分隐秘的村庄融合在森林中,几乎不对森林造成任何伤害。他们猎取动物,采集食物并种植蔬菜,他们的技巧和魔法使他们无需开拓空地和耕种就可以丰衣足食。他们和外界的联系通常有限,虽然少数一些精灵靠用精致的精灵衣服和工艺品交换精灵没兴趣开采的金属而致富。

出现在人类国土中的精灵通常是旅行的吟游诗人、受欢迎的艺术家或贤者。人类贵族争相聘请精灵教练教他们的孩子剑术。

宗教

精灵敬拜“生命护存者”柯瑞隆·拉瑞斯安胜过其它一切神祇。精灵神话中说精灵最初是源自柯瑞隆与兽人之神格乌什战斗时流下的血液。柯瑞隆是魔法、艺术、舞蹈和诗歌的守护神,同时也是一位强大的武士神。

语言

精灵使用一种有着微妙语调和错综复杂语法的流畅语言。虽然精灵文学丰富多样,但这种语言最著名的还是它的诗歌。很多吟游诗人学习精灵语以在自己的节目单上加入精灵歌谣。其它人简单地从声音上记忆精灵歌曲。同口语一般流畅的精灵文字同时也是木族语(树精等的语言)的文字。

名字

当一个精灵宣布自己进入成年时(通常在她渡过一百岁生日后)她也为自己选一个名字。那些当她还是小孩时就认识她的人可能会继续使用她的“幼名”称呼她。一个精灵的成年名是一个独特的创造,虽然它可能反映了她钦佩的人的名字或她家庭中其它成员的名字。此外,她也带有她的家族名。家族名是常见精灵语词汇组成的复合词,而当精灵在旅游时,其中一些会把名字翻译为通用语。

特性

◎+2点敏捷,-2点体质:精灵优雅但脆弱。一个精灵的优雅使她天生地善于潜行和箭术。

◎中等大小:作为中等大小生物,精灵不因他们的身体尺寸而得到特别的奖励或处罚。

◎精灵的基本移动速度为30英尺

◎对魔法催眠法术和影响免疫,并在对抗附魔系法术或类似效果的豁免判定中得到+2点种族奖励值。

◎低光视力:精灵在星光、月光及火把光线或类似的光线昏暗条件下的视野是人类的两倍。在这些条件下他们依然能够辨别颜色及其深度。

◎熟练使用长剑或细剑,以及短弓、长弓、复合短弓和复合长弓。精灵重视剑术和箭术,因此所有的精灵都很熟悉这些武器。

◎对聆听、搜索及侦察检定,+2点种族奖励值。一个精灵仅需来到密门周围5英尺以内就可以进行自动检定以决定是否发现它。一个精灵的感觉是如此敏锐以至于她实际上对隐藏入口有种第六感。

◎天生使用语言:通用语、精灵语。额外语言:龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语和木族语。精灵通常了解他们的敌人和朋友的语言,同时也了解龙语——记载着秘密知识的古老典籍通常使用的语言。

◎天赋职业:法师。

人类

简介

人类是普通种族中最具适应性和灵活性的,他们在道德、风俗、习惯上都非常多元化。其他种族指责人类不尊重历史,但因为人类生命历程短暂,文化经常变迁,所以集体记忆自然比矮人、精灵、半身人要短。

虽然人类比其他种族年轻,但正支配着艾伯伦(Eberron)。人类文明最初诞生在遥远的萨隆纳(Sarlona)大陆,第一批移民者从萨隆纳大陆西海岸渡海来到现在被称为拉扎尔(Lhazaar)公国的地区,并由此扩展到整个科瓦雷(Khorvarie)大陆。扰乱了平静的艾拉内尔(Aeranal)精灵帝国,还沿途摧毁了许多地精王国,现在,人类几乎扩展到了整个世界,最近甚至到达了遥远的泽恩德瑞克(Xen'drik)大陆。人类的冒险者是这个大胆创新、野心勃勃的种族中最大胆创新、野心勃勃的成员,依靠权利、财富和名声,赢得追随者崇拜的眼神。比起其他种族,人类重视个人理想胜过重视领土、派别或团体。

性格

人类是常见种族中最具适应性、灵活性和野心的一群。他们的爱好、道德、风俗和习性变化多样。其它种族指责人类缺乏对过去的尊敬,但这是因为比起矮人、精灵、侏儒和半身人来说,人类生命短暂,文化时常变迁。

身体描述

一个典型的人类身高从5英尺到6英尺出头,体重在125磅到250磅之间。男性人类明显比女性高大壮实。由于强烈的移民、征服倾向,以及短促的寿命,人类身体上的多样性远比其它常见种族多,肤色从黝黑到雪白,头发从黑色到金色(波浪、卷曲、顺直)。男性的胡子有的浓密有的稀疏。许多人类的血管里都掺杂着一些不属于人类的血液,从而显现出精灵、兽人或其他种族的一些特征。人类的装饰和衣着常常招摇或标新立异。人类生命长度很短,大约15岁成年,而且很少活过一个世纪。

关系

就像彼此间乐于融合一样,人类也和其它种族的成员混合。在其它种族间,人类被称为“每个人第二好朋友”。他们担当大使、外交官、地方法官、商人和各种各样的官员。

阵营

人类并不趋向于某一阵营,甚至也不趋向中立。人类中鱼龙混杂,从最好的到最差的一应俱全。

国土

人类的国土通常在不断变化之中,新主意、社会变革、改革和新领袖不断登台亮相。长寿种族的成员们觉得人类文明令人兴奋,但最终有点令人厌倦甚至困惑。

因为如此短的寿命,人类的领导人比起别的种族的政治、宗教和军事领袖都要年轻。人类的制度也随着世代更替而改变,作为个体和群体,人类都是适应性强的机会主义者,而他们也最擅长改变政治。

人类国土中通常有着数量相当大的非人类。

宗教

和其它常见种族的成员不同,人类们并没有一个种族主神。太阳神培罗是人类国土中最常被敬拜的神祇,但丝毫没有矮人给予摩安丁或精灵给予柯瑞隆那样的中心地位。一些人类是某个宗教最热心最狂热的追随者,而其它的则是最无信仰的家伙。

语言

人类说通用语。他们常常学习其它语言,包括那些晦涩难懂的语言。而他们也喜欢在他们的交谈中混杂一点从其它的语言借来的词汇:兽人的咒骂、半身人的烹调术语、精灵音乐般的表达和矮人的军用短语等等。

名字

人类的名字变化繁多。既没有全体信奉的神祇给他们文化的标准,又加上那么快的繁殖周期,人类社会上的变化十分频繁。因此比起其它任何文化都有着更强的多样性,而没有哪些人类名字是真正典型的。一些人类父母为他们的小孩取矮人或精灵名字(发音差不多正确)。

人类种族特性

◎中等大小:作为中等大小生物,人类不因他们的身体尺寸而得到特别的奖励或处罚。

◎人类基本移动速度为30英尺

◎第一级时多1个额外的专长,因为人类能很快掌握某专业工作并且有各种各样的天分。

◎第一级时多4点技能点数,此后每一级多1点技能点数,因为人类是多才多艺的。

◎天生使用语言:通用语。额外语言:任何(不包括秘密语言如德鲁依语)。人类和各种各样其它种族来往,因此能学习地区中任何的语言。

◎天赋职业:任何。

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