熊猫酒仙

熊猫酒仙

《魔兽争霸》英雄
熊猫酒仙是竞技游戏《魔兽争霸》中的一个中立的东方英雄。熊猫酒仙是以成龙和中国的国宝大熊猫为原型塑造的,而魔兽世界中有个''老陈的酒桶任务''也是由他而起的。在魔兽争霸比赛中,熊猫被很多玩家所喜爱,并且被应用,熊猫的高输出以及片杀魔法,使他当之无愧的成为对抗大量部队的首选英雄。另外,熊猫酒仙是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)近卫军团里的一名力量型英雄,位于旭日酒馆。
    中文名: 外文名: 别名: 姓名:熊猫酒仙 别名(绰号):大熊猫 所属作品:DOTA 作者:冰蛙 所属公司:暴雪公司 性别:男 能力(招术):雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离 同伴:近卫军团 敌人:天灾军团 角色出处:魔兽争霸

英雄姓名

Mojo Dark-Ale,Sinjo Honeybrew,Kesha Wildbarley,Tatsa Sweetbarrow,Mushi Ale-Hearth,Jinto Reedwine,Masha Storm-Stout,Polo Barrel-ke 

人物简介

竞技游戏《魔兽争霸》中的一个东方英雄,他们是世间一流的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士。

这些强大的熊猫人酿造师来自神秘的熊猫人帝国,他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻最精妙的酿酒技术。这些和蔼可亲的战士们很少找别人麻烦,相反的,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上。然而,这些酿造师一旦被惹火了动起手来,就会拼尽全力让敌人领教到熊猫人的敏捷和凶猛。熊猫人是世间一流的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士。

一个武士型英雄。熊猫酒仙来自他们世代居住的林,有着独特的战斗风格,还有特别的淡色啤酒,非常受玩家欢迎。攻击地面单位。

熊猫酒仙是极好的近战英雄。他的范围技能能对付大量的敌军,尤其是它的终极技能,是游戏里最有趣的技能。他的一般战斗方式是先用醉酒云雾,然后用火焰呼吸。醉拳可以让他有几率躲避敌人的攻击,而且有几率对敌人造成2倍伤害。终极技能让他变身为三个元素熊猫,每一个都有技能。

熊猫酒仙是力量型英雄,所以它的魔法不多。在五级之前,他没有足够的魔法连续使用火焰呼吸和酒醉云雾。

熊猫酒仙是多才多艺的英雄。最好给熊猫酒仙买个贵族圆环。更多的伤害、更多的魔法、更多的攻击速度能给熊猫先生带好很多好处。加速手套也不错,因为这让熊猫酒仙有更多机会产生2倍攻击。另外,给熊猫酒仙带个魔法瓶。

拥有技能

火焰呼吸 Breath of Fire

醉酒云雾 Drunken Haze

醉拳 Drunken Brawler(被动技能)

火土风暴 Storm, Earth, And Fire(终极)

英雄基础数据: 花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 普通 攻击频率 2.22 攻击范围 近战 主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 3 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.5 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 N 每级详细数据 级别 攻击力【平均值】 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法 1 24-34 【29】 3 22 14 15 650 225 2 27-37 【32】 4 25 15 16 725 240 3 30-40 【35】 4 28 17 18 800 270 4 33-43 【38】 4 31 18 19 875 285 5 36-46 【41】 5 34 20 21 950 315 6 39-49 【44】 5 37 21 22 1025 330 7 42-52 【47】 6 40 23 24 1100 360 8 45-55 【50】 6 43 24 25 1175 375 9 48-58 【53】 7 46 26 27 1250 405 10 51-61 【56】 7 49 27 28 1325 420

熊猫在1.17中由于NE有井水和扩张性辅助,快速的恢复和充足的道具使得熊猫经常站在NE一方与其他族战斗。但是随着时间的推进,更多的人喜欢开始二发熊猫利用酒雾更快的获得优势。WEG中Zacard就使用了熊猫副发来对付MagicYang,最后6级熊猫在NE血少单位中无人可挡。不光是Orc vs NE,就连Orc vs Human也开始使用了熊猫副发的战术。今天带来的就是这样一个战报:Cherry_Farseer vs Lof.Storm。

做为一位老牌Orc,Farseer不但有BN60的等级,人品也公认的好。这次Farseer的叶绿素们出现在了10:00的方位,Storm则出现在5:00。这个位置的Human无法第一时间mf到商店打到高级物品,但是无论地精实验室还是雇佣兵商店都是早期非常好的经验来源,第一时间雇佣的巨魔牧师更是对狼有着无比巨大的杀伤力。

Farseer使用了单Farseer(汗一个)骚扰攀科技再补兵营的方法,这种开局的Orc一定是中期有自己独特的一套流程的,或者飞龙,或者速升闪电盾强攻,或者速狼骑不停的利用机动性拖延Human大部队,又或者快速培养二英雄。一般来说,如果Human使用常规开局再早期基地升级被Orc拖延一下的话,科技上Orc就会占据明显的主动,二英雄等级也会快速的提升,对于Human来说压力很大,但是如果Human防御到位,在中期能利用Orc科技未出现时候扩张或者发动Rush会有比较明显的效果。

Storm放下了圣塔,同时开始mf地精实验室,虽然Farseer第一时间到来,但是现在狼就如同红烧肉一样人见人爱,单FS只能拖延下Human的mf速度,并无法造成实质的杀伤。但是Storm的早期过量使用民兵mf和放圣塔的弊端出现了,基地的农民也在被骚扰不停的起义来对付FS,这大大减缓了Human的科技速度,在速科技的Farseer的基地到2的时候,Storm的基地甚至才刚刚开始升级。如果明显的时间差,Farseer会如何利用呢?

Farseer迅速雇佣了熊猫和Storm开始了战斗,显然熊猫的减速在前期占尽优势,由于速度的关系人类很难杀死兽兵,而减速后的步兵被Orc不停的追打。如果Farseer下手狠一点,比如单独用1只狼去追步兵或者FS不追死步兵不回头,人类的步兵起码会死上2个。

但是Farseer过于仁慈,也可能是他觉得这点步兵在中期面杀下也只是经验而已。Farseer迅速的开始mf地精商店,在这张地图上能抢到地精商店的宝物非常重要,甚至可以说左右了战局。

Lof.Storm早期没有足够的步兵无法mf,左右徘徊后终于等到基地升级完成雇佣了兽王马上冲击Farseer的家里开始攻击地洞,而Farseer倒也悠闲,毕竟只有2个步兵和2个英雄,熊猫带步兵继续mf另一处地精商店,单fs回防。这边还有个小技巧,熊猫利用传送棒的回城吓了吓Storm,不过没什么兵的Storm倒也不怕,就2个英雄,脱身很方便,发现是个骗局后继续攻击地洞。

Farseer单独骚扰的FS回防,于是单FS在商店和地洞的配合下和storm来回纠缠,熊猫mf到3后才回来,Storm撤退后Farseer直接发动了攻击。二级的火+酒配合有200的总伤害,相当与三级冲击波,如果Farseer带了个魔瓶的话后果更不堪设想。刚才mf到的死亡之书也被放出,Storm马上发动全部的民兵,唯一的一个升了驱散的牧师因为没有能量无法驱散,AM红血撤退后一发精准的闪电直接将其击下马,Farseer的shaman这个时候已经是master1级,可想而知就算Storm再多些步兵和民兵在闪电盾和熊猫酒火面前也只有被屠杀的份,Farseer没什么损失就把Storm瞬间打成人口23。再多的反抗也毫无用处,Storm直接退出。

人物参数

这场战斗相当明显的反映出了时间差的关键,早期被拖延木头采集的Storm基地升级非常晚,造成双英雄vs单英雄的局面,随后在Storm二英雄出现前后,FS的二英雄已经mf到3,关键的物品也起到了极大的作用。攻击的时机也把握的非常好,Storm没有驱散,死亡之书或者闪电盾在这个时候对Human的杀伤力是惊人的,面杀伤的火更是让没有群补的Storm无法抵抗。总而言之,这是一场时间差的战斗,Orc的科技始终领先Human一大步,把握好了时机漂亮的把Human击杀。

最近熊猫二发越来越被采用,特别是TM这张地图上,甚至还有先抢mf2个雇佣兵营地迅速组建一个巨魔猎手加兽兵加闪电盾shaman的强悍Rush攻势,而Human面对这样的组合,最好的选择可能是二发Naga利用兽兵还不多的时候压制住Orc等级,熊猫的酒毕竟初期杀伤力还不如牛头酋长,虽然有减速但是没有攻击力也是杀不了人的,当然,这样自然要更早的升级基地才可以,如果在TM上早期过度mf就会导致基地升级缓慢,因此在农民发现Orc高科技后应该也努力快速升级科技,AM两线mf不求等级过高。同时附上一场二发Naga克制熊猫的Rep供大家欣赏,GL。

这些强大的熊猫人酿造师来自神秘的熊猫人帝国,他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻最精妙的酿酒技术。这些和蔼可亲的战士们很少找别人麻烦,相反的,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上。然而,这些酿造师一旦被惹火了动起手来,就会拼尽全力让敌人领教到熊猫人的敏捷和凶猛。熊猫人是世间一流的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士。

费用:  425  135  5

攻击类型: 英雄

武器类型: 普通

护甲类型: 英雄

攻击间隔: 2.22

攻击范围: 近战

主要属性: 力量

每升一级增加的力量值: 3

每升一级增加的敏捷值: 1.5

每升一级增加的智力值: 1.5

生命恢复: 总是

魔法恢复: .01

白天视野: 180

夜晚视野: 80

移动速度: 中等 (270)

建造时间: 55

运输占用空间: 1

建造热键: N

等级 攻击力(地面) 护甲 力量 敏捷 智力 生命值 魔法值

1 24-34 3 22 14 15 650 225

2 27-37 4 25 15 16 725 240

3 30-40 4 28 17 18 800 270

4 33-43 4 31 18 19 875 285

5 36-46 5 34 20 21 950 315

6 39-49 5 37 21 22 1025 330

7 42-52 6 40 23 24 1100 360

8 45-55 6 43 24 25 1175 375

9 48-58 7 46 26 27 1250 405

10 51-61 7 49 27 28 1325 420

一个武士型英雄。熊猫酒仙来自他们世代居住的竹林,有着独特的战斗风格,还有特别的淡色啤酒,非常受玩家欢迎。攻击地面单位。

熊猫酒仙是极好的近战英雄。他的范围技能能对付大量的敌军,尤其是它的终极技能,是游戏里最有趣的技能。他的一般战斗方式是先用醉酒云雾,然后用火焰呼吸。醉拳可以让他有几率躲避敌人的攻击,而且有几率对敌人造成2倍伤害。终极技能让他变身为三个元素熊猫,每一个都有技能。

熊猫酒仙是力量型英雄,所以它的魔法不多。在五级之前,他没有足够的魔法连续使用火焰呼吸和酒醉云雾。

熊猫酒仙是多才多艺的英雄。最好给熊猫酒仙买个贵族圆环。更多的伤害、更多的魔法、更多的攻击速度能给熊猫先生带好很多好处。加速手套也不错,因为这让熊猫酒仙有更多机会产生2倍攻击。另外,给熊猫酒仙带个魔法瓶。

火焰呼吸 Breath of Fire

向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 65点直接伤害

7点伤害/秒 1

2 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 125点直接伤害

14点伤害/秒 3

3 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 170点直接伤害

21点伤害/秒 5

提示

火焰呼吸最多伤害8个目标。伤害总量不会因为火焰呼吸和醉酒云雾的组合产生的燃烧伤害而增加。(This does not affect the amount of damage dealt by burning damage from the Beath of Fire / Drunken Haze Combination.)

对强力单位先用酒醉云雾,然后用火焰呼吸燃烧他们。

记住,因酒醉云雾产生的持续伤害使火焰呼吸的伤害翻倍。所以要先用酒醉云雾,然后是火焰呼吸。

醉酒云雾 Drunken Haze

用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢15%的移动速度,45%的概率不能击中其他目标 1

2 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢30%的移动速度,65%的概率不能击中其他目标 3

3 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢50%的移动速度,80%的概率不能击中其他目标 5

提示

对强力单位先用酒醉云雾,然后用火焰呼吸燃烧他们。

酒醉云雾与其它技能配合使用更好。其减速效果不能与其它技能的减速叠加。

醉拳 Drunken Brawler(被动技能)

使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 无限 - - - 自己 自己 7%的概率躲避,2倍的普通伤害 1

2 无限 - - - 自己 自己 14%的概率躲避,3倍的普通伤害 3

3 无限 - - - 自己 自己 21%的概率躲避,4倍的普通伤害 5

提示

这个技能是恶魔猎手的闪避和剑圣的致命一击的结合。大概是他们的2/3的效果。

在 醉拳发动的时候,你会看到代表造成多少伤害的红色数字出现。

醉拳不会在攻击建筑的时候发动。

火土风暴 Storm, Earth, And Fire(终极)

熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素,只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会再生。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

- 60秒 180秒 150 - - -  召唤地、风、火属性的熊猫元素 6

提示

熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素,他们都有自己的技能。

火焰和大地是很好的近战单位。许多玩家使用风暴的技能并让他远离战场。这样可以保证熊猫酒仙活着变回原样。

说明:当熊猫酒仙变身后,元素熊猫是没有物品栏的,所以不能使用物品,也不能拾取或者购买物品;也不能从熊猫酒仙所带的物品中获得好处 。另外,再生后的熊猫酒仙的生命值不是满血,而是分身前的值加上60秒内所回复的值。

游戏音效

=建造音效=

- "Fresh, cool ale here." --- 有新鲜凉爽的啤酒(ale:含较多酒精的淡啤酒)

Warcry - "For Pandarea!" ---为了熊猫帝国!(?panda+area熊猫帝国,熊猫领域?BR>=选定音效=

- "Is trouble brewing?" ---有什么麻烦吗?(brewing:在酿造中)

- "Name your poison." ---为你的毒药起个名字。(?)

- "You seem a little parched." ---你看上去有点火气。(在他吐火之后。。。)

- "Another round?" ---再来一回合?(挑衅的意味。。)

=行动/执行动作音效=

- (japanese) ---(一句日语,因为原先设定为日本家伙,后来虽然改了服装,但语言没有变。懒暴雪)

- "Oh, gladly" ---噢,很乐意

- (Japanese)

- "Ill give it a shot." ---我给它来一下子。

- (Japanese)

=攻击音效=

- "This will be grizzly." ---这会有点灰。

- "For the Shodopon" (sp?) ---为了Shodopon!(那个padanarea的名字?)

- "Now your endangered." ---老兄现在你危险了。

- "I bring Panda-monium!" ---我带来padan-monium!(?)

- "Prepare to get trashed." ---准备受死!

=骂玩家音效=

- "Ale is my bear necessity."---啤酒是我生存的必需品!

- "Last call before Closing!" ---结束之前最后的召集!

- "Come drown your sorrows." ---不用太难过。

- "This will put hair all over you." ---这会让你浑身长毛。(?!)

- "I'd kiss you, but i've got puke breath." ---我想吻你,但是我满嘴的酒气。

- "My dad... he was a bi-Polar."--- 我老爹。。。他曾是个bi-polar。(??,bi-polar:双级。。) - "I can't breed in captivity" ---我可不想被关起来养着。

- *burp* "Sorry." ---(“饱嗝声”),对不起。

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