文明5:众神与国王

文明5:众神与国王

由Firaxis Games开发的游戏
《文明5:众神与国王》是由Firaxis Games开发,2KGames发行的策略大作《文明5》的第一个补充包。该补充包于2012年6月19日开始发售,在继承原版大体的基础上,除了还原并强化了《文明》系列一直饱受欢迎的宗教系统,还增加了新的谍报系统,使游戏内容变得更加丰富。同时,在游戏中城池的防御力大幅提高,海陆单位实力更加平均,增加了战争的均衡性和刺激性,对玩家的技术有了更高的要求。最后,新增加的文明领袖、全新的剧情包会让所有玩家眼前一亮,尽情沉浸在《文明5:众神与国王》所带来的无尽的震撼与辉煌的感觉中。
  • 中文名:文明5:众神与国王
  • 原版名称:Sid Meier's Civilization Ⅴ: Gods and Kings
  • 别名:
  • 游戏类型:策略战棋SLG
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 游戏平台:PC
  • 所属系列:
  • 地区:
  • 开发商:Firaxis Games
  • 发行公司:
  • 游戏售价:
  • 制作人:
  • 总监:
  • 编剧:
  • 主要配音:
  • 背景音乐:
  • 内容主题:
  • 玩家人数:
  • 游戏画面:
  • 游戏引擎:
  • 游戏分级:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 发行阶段:
  • 结局数:
  • 主要角色:
  • 发行商:2K Games
  • 游戏语言:英语、俄语、中文等
  • 运行环境:Windows XP、Vista、7
  • 游戏大小:3.3GB

配置需求

最低配置

操作系统:Windows XP SP3/ Windows Vista SP2/ Windows 7/mac;

处理器:双核中央处理器;

内存:2G;

剩余硬盘空间:8G;

DVD光驱:安装必需;

显卡:256MB ATI HD2600 XT或更好显卡,256MB nVidia 7900 GS或更好显卡,或Core i3以上自带集成显卡(需兼容DX9.0c或更高版本);

声卡:DirectX 9.0c兼容声卡;

DirectX:DirectX 9.0c。

建议配置

操作系统:Windows Vista SP2/ Windows 7;

处理器:1.8G四核CPU;

内存:4G;

剩余硬盘空间:8G;

DVD光驱:安装必需;

显卡:512 MB ATI 4800系列或更好显卡,512 MB nVidia 9800系列或更好显卡;

声卡:DirectX 9.0c兼容声卡;

DirectX需求:DirectX 9.0c,推荐DirectX11(Win7操作系统附带)。

其它配置需求:

购买正版(即Steam数字版)后,安装时需要连接一次网络作Steam认证;软件需求(包含在游戏光盘中)包括Steam客户端、Microsoft Visual C++2008 Runtime Libraries和Microsoft DirectX。

游戏简介

2K Games以及开发商Firaxis宣布,《文明5:众神与国王》将在今年夏季发售。PC版发售日期预计为6月19日,新作中包含的元素有:新的文明,新领袖,新单位,新科技以及宗教的回归。玩家同样有机会在游戏中建造一座众神之殿。

新增剧情

蒸汽帝国

Empires of Smoky Skies

蒸汽时代已经来临,工业化带来的成果推动着更多人探索着蒸汽机械这项新的产业,玩家需要通过与其他AI竞争,逐步建立自己的蒸汽帝国。

剧情特色:

1、可以自选地图。

2、各势力领袖并无军事优势,但各有各的的生产特色。

3、胜利条件复杂,要在保持自己阵营不复灭的情况下达成5个分支条件中的3个,每个分支条件的达成条件是保持该项技术领先至少5回合。从游戏一开始各分支就同时开始计录,所以玩家一定要尽快确立自己的优势。

罗马帝国复灭

Fall of Rome

罗马帝国气数已尽,正是侵袭的好时机,匈奴王阿提拉一路挺进罗马境内,罗马带来了挥之不去的噩梦。

剧情特色:

1、可以选择势力:帝国或蛮族。

2、各种势力各有各的胜利条件,但由于地图较大(剧情限制70回合内达到胜利条件才算胜利),需要攻打的城池很多(别忘了攻城变得更加困难),所以玩家需要谨慎考虑行进路线和兵力部署。

新增内容

宗教系统

信仰(faith)是一种新的资源,图标是白鸽。信仰可用来换取宗教类的各种建筑与单位,还可用来换取各类伟人,这样产生伟人比原来的伟人点更灵活。

宗教让玩家从50-60种信条中选择5项:游戏初期的神系(Pantheon)、让宗教创立者获益、直接与胜利目标相关的创立者信条(Founder Belief)、两个让非创立者也获益的追随者信条(Follower Belief)、一个辅助性的增强信条(Enhancer Belief)。拜占庭文明能获得第6个信条。信条是先到先得的,具有竞争性。

一场游戏中宗教的数量有限,只有玩家总数的一半。有10个文明参与的游戏只能产生5个宗教。

宗教能传播到10格范围内的其他城市,城市的宗教影响力在这10格范围内不会随距离改变,几个城市的宗教影响力可以叠加。一个城市可以有不止一种宗教。

游戏初始,首先积攒10点信仰开启一个神系,这通常只需要几个回合。神系的图标是闪电。和宗教不同,神系的传播不会超出国界范围,神系共有20种。

积攒约100点信仰时,有可能获得第一个大先知。大先知是随机出现的,从信仰达到需求值开始每过一个回合出现几率增加。第一个大先知可用来创立宗教,此时要选择创立者信条与第一个追随者信条。第二个大先知可用来强化宗教,此时选择第二追随者信条与强化信条。

宗教是早期决定外交的重要因素,在中世纪与文艺复兴时宗教的外交修正值最大。后期宗教的外交修正值变小,影响外交的作用被意识形态(自由、秩序、独裁三个政策树)取代。

文艺复兴时代以后,各种宗教功能的信仰花费大幅增加,使宗教的作用减弱。

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