动漫周边

动漫周边

动漫相关产品
动漫周边分为硬周边和软周边,国内习惯用周边产品来定义动漫相关产品。游戏周边、动漫周边是个比较广义的概念,是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。
    中文名:动漫周边 外文名:Anime peripheral 别名:

基本信息

动漫周边是个比较广义的概念,是指以动画为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。

动漫周边也是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面。

中国动漫业(其实还不能叫产业)现在的发展很不成熟.国际动漫产业一般都由三个层次组成,动漫产品本身音像产品动漫衍生品.目前中国动漫业只是处于第一二层次,能完整开发衍生产品的比较少,动漫品牌意识不强,加上行业版权问题,以及盗版问题在中国普遍存在,中国动漫爱好者习惯消费的是正版和盗版相结合。

动漫周边,日本的确做得比较好,形成了动画和漫画相结合,以漫画养动画的模式,漫画爱好者能过渡到动画爱好者,这有助于发展动漫周边产业.美国也不错,后起之秀韩国也在发力,美国能够形成产业联动,和饮食业等产业互动发展。

动漫周边分为硬周边和软周边(CORE HOBBY and LIGHT HOBBY)

国内习惯用周边产品来定义动漫相关产品。而在国外,这类商品被统称为HOBBY(业余爱好,嗜好),有硬周边(CORE HOBBY)与软周边(LIGHT HOBBY)的区分。象扭蛋、挂卡、模型、手办这样没有多少实用价值纯观赏收藏的被称为硬周边。相对价格较高;另外我们常见的借用某个动漫形象生产的具有一定实用性的如文具、服饰、钥扣、手机链等商品,相对价格便宜。

周边产品发展到今天,已经成为一个种类、系列相当丰富到繁杂的大家族,日本对细节精益求精的精神使得本来只是不上台面的小玩意成为了一个几乎可以扩展到生活中方方面面的庞大的系列,相比美系产品,在种类的丰富程度上日系产品有着压倒性的优势,因此产品的分类用日系产品作为分类标准同样可以很好的应用于美系产品。

实际只要利用到动漫画、游戏等作品形象的产品都算作周边产品之列,而其中扭蛋、人型、可动人型、手办、模型等没有实用价值的纯观赏、收藏品被称为的Core hobby 硬周边产品,相对价格较高,通常只有核心fans才会购买。

相对的借用一个动漫形象生产的具有实用性的商品,如文具、服装、家庭生活用品,价格也相对便宜一些,购买人群也广泛得多,这就是所谓的Light hobby 软周边产品,很多人只是为了他的实用功能而买它,它上面的卡通形象只是纯粹是好看而已。

硬周边(CORE HOBBY)一般分为以下六大类:

一、扭蛋、盒玩、食玩等小比例系列:

一般指高度不超过12厘米,结构比较简单,工艺相对一般,可动性也较一般的产品,一般都是以数枚一套的方式推出,多采取随机抽取的方式发售,有的是放置在扭蛋机中的球形蛋盒中,投币转得(扭蛋),有的是包装在密封的纸盒中由顾客随机抽的(盒玩),有的还会有一些附加的糖果或小食品(食玩)。都是需要碰运气随机获得的,而一套产品不但数量较多,而且还常包括稀有的隐藏版、特别隐藏版、异色版等等,因此乐趣和收集难度都很大。

扭蛋类产品是各种周边产品中种类最丰富多样,最值得详细介绍的一个类别,因为价格在各类周边产品中算是最低的,又特别贴近热门动漫、游戏作品,因此也是国内玩家最容易入手的一类产品。以后也将会有专门围绕扭蛋的内容。

扭蛋、盒玩、食玩系列又可分为:

一、正体版:很好理解,忠实于原设定人物外形标准的扭蛋产品,除了人物的附件外不带任何背景、场景等部件。一般都是人物的全身造型,是最简单的一类扭蛋产品。

二、Q版:Q版是人物发生夸张可爱变形后的造型,一般常见的大头身都是Q版变形,其中也包括S散装光盘(SUPER deformer),许多人常把Q版与S散装光盘混为一谈,实际上S散装光盘有着更严格的要求,必须是三头身左右才能称为S散装光盘,而Q版要求要宽松的多,只要是夸张变形都可称为Q版,也就是说Q版包含了S散装光盘。

三、场景版:不但包括了人物,还有比较复杂的背景、前景等场景地台。相比前两种要复杂了很多。

四、胸像版:只制造出人物的上半身胸像,因为只有半身,因此比例要比前几种大一些,也可以更方便的强化细节,因此常常能有着不亚于手办的细致度。是几类扭蛋产品中精细度最好的一类。

五、积木人:方头方脑的造型,一般全身关节都可动,不过实际可动性能并不算好。

二、人偶

人偶(DOLL)也称人型、公仔,体积一般大于12厘米,是工厂出产的完成品,有着较大的比例,可动性一般甚至完全没有。具体又可以细分为:

一、普通人型:比较常见的人型产品。有时容易和完成品的手办混淆,但价格和细致度上差别很明显的。

二、唐胶人型:可以说是香港特产的玩具类型,题材也有很明显的香港特色。因为材质的原因,不适合做很精致的细节表现,依靠上色来体现工艺。几乎都是些没愣没角圆乎乎的造型,不过材质很经折腾,不容易摔坏也不容易掉色,方便擦洗,易于保养。

三、绒布人型:一般所说的毛公仔、布公仔。体积可以做得很大,应该是很常见的一类商品。

四、可动人型

五、超合金

六、模型

七、手办、Figure

周边的各类版本说明

普通版:

最常见的蛋,一般就是在蛋纸上所给出的那几枚,购买没有难度。

隐藏版:

不会在发售前给出图片,发售后蛋纸上也不会给出图片,最多只有一个黑影子的轮廓,而且通常数量会远远少普通版的发行数量。不过有时发行数量也和普通版差不多,只是纯粹的不在发售前公开图片,增加悬念而已。如果是前者,入手就比较困难了,身价往往会是一枚普通版蛋的几倍。如果是后者,价值就和普通版差不多了。无论如何,抽取到一只隐藏版总是让人非常开心的。

特别隐藏版:

在隐藏版中更加罕见的就是特别隐藏版,一般是在上色、配件上和隐藏版略有不同,某些扭蛋的隐藏版并不算罕见,因此会增加特别隐藏版。绝对罕见的一类,许多特别隐藏版扭蛋都只能在网上看看图片,大多数人见都难得见上一眼实物。以至于常发生一些不能判断是真是假的传说之特别隐藏版在收藏者之间口耳相传,如机器猫电影大全的第24只、彩色的圣斗士瓶盖版教皇、透明翅膀的第200枚SD飞翼高达等,很多都只是玩家听传闻而没见过实物,不能确定真伪。这类蛋价值当然不菲,往往一只就可以超过一套甚至几套普通版的价值。得到一只特别隐藏版该是许多FANS的最大愿望。

异色版:

这一类蛋的造型和普通版中的款是相同的,只是配色有些不同,一般都不是太罕见,算是给玩家一个小意外,价值比普通版略高一些,但也有些公司喜欢把异色版作为普通蛋同时发行,象CMS、YAMATO等公司,一套蛋就喜欢发行一个全彩版再加一个金色版、一个银色版、一个素色版或透明版什么的。这样的异色版,价值比普通版还要低。其实这样的异色版对于随机抽取的玩家也挺不方便的,抽到增加的异色版本身价值又不象隐藏版那样超过普通版,纯粹只是增加得到普通版的难度,纯属周边产品生产中一大奸商行径。

特别版:

这类蛋和普通版只是在造型上略有区别,象手中的道具不同呀,服装略有不同呀、面部表情略有不同什么的,可不是隐藏版,一般会在蛋纸上说明。相对普通版要罕见一点,但同样是大批量生产的,价值没有隐藏版大。

严格的说只有收集了一套蛋的普通版加隐藏版、特别隐藏版加异色版,当然还有蛋纸才算是全套齐款,但这样的难度的确不小,而且运气成分相当大了,恐怕很难有人能做到的,因此即使只有全部普通版扭蛋也算是全套蛋收齐了。出于收藏的角度买扭蛋,一定要注意全套收齐。

限定版:

主要分为店铺限定版、会场限定版、杂志限定·通贩和应募品。店铺限定的入手难度比隐藏版高,只在特定地区或是指定店铺内才能购得。在大型展览会场限定的扭蛋则应该是收藏过程中最不容易入手的,一般还分为限定日期的会场限定版(只有在展览中指定的几天有卖)或是一般会场内限定贩卖的那种。要是展览结束就要多花点钱了哦。杂志限定指的就是随杂志所附的赠品,一般是该杂志的专题或是重点人物的相关模型。通贩,中文意思就是邮购,也就是杂志中介绍一些可以购买的商品,填写杂志中所附的商品订购单并按照指定方式付款即可获得。应募则是必须寄回寄回杂志内页回函卡并且有一定手续或是限制才能获得的赠品。有些甚至是需要经过抽奖或是有名额限制,因此寄回回函也不是所有人能获得的,价值往往超过一般杂志赠品。

复刻版:

日本的玩具产品,不象国内的商品会无限量生产,只至卖不出去为止。他们为了保证玩具的收藏性,一般都是提前3个月向各零售商下订单,然后根据订单量生产,一般来讲,一种商品生产完一批次后,就不再生产,如果市场需求非常热,厂商会考虑再出复刻版。真正的复刻版在颜色、用料等方面都会专门设计成与第一版不同的样子。香港复刻版是日本授权香港再生产的量,一般这种复刻是与原版完全相同的再版。

私刻版:

为日本商家加工生产者未经发行商许可,私自以原模具大量生产的商品。这类商品做工、包装都和原版几乎一模一样,虽然用料与原版不同,但不经过专业人员的鉴定,极难发现其与原版的不同之处,但有经玩家还是能从其上色、光泽度和因模具损耗造成的细节模糊等现象发现它的不同。因为这些私刻版的制造量远远大于原版,对模具的损害即使是原生产厂家也无法修补。当然,这种私刻版和仿版一样,没有收藏价值的。但如果只是做为玩赏,那就是最佳的选择。因为,它比仿版的做工好得多呢,而且有包装。当然,相对的,比仿版的价格也高了很多。

相关信息

游戏周边是游戏的延伸,也是游戏文化的一种延伸。周边产品将游戏形象定格,然后栩栩如生的制作出来。这给玩家带来的是惊喜;给厂家带来则是利润,赚钱是必然的。国内几家大的网络游戏运营厂商都已经注意到了游戏周边市场。盛大、金山、天晴等携手网天、维泰等进军周边市场。而细观几家周边厂商的产业模式来看,确又是另番不同。

备注

同理动漫周边也是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面。

中国市场

生产

中国是生产大国,绝大部分的动漫周边均印有MADE IN CHINA的字样,MADE IN CHINA并不代表就是仿版,只不过是日本委托中国组装的,辨别动漫周边的真伪,首先是价格,其次是做工,原版的做工都很精细,尤其是细节部分,最后就是原版的手版一般都会在底座或者不容易看到的地方印有商标,当然也印了MADE IN CHINA不过这也是正货.

发展空间

1.中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。

与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃。几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。

动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

2.动漫周边产品突破想象。动漫周边产品不仅仅是玩具系列,在欧美国家电影衍生产品包括电影海报、音像制品、各类玩具、邮票、纪念品、电子游戏、服装等。但是随着越来越多原先的收藏爱好者投入到销售行业,周边产品的品种已经开始突破想象。虽说绝大多数热销的电影周边产品均来源于动漫改编电影,但也有例外。比如《让子弹飞》里的“麻匪”面具,当时就曾在网络上风靡一时。还有《阿凡达》,这部划时代的影片,虽然以3D模式带给全球影迷不可思议的观影经历,但它也并非改编自任何漫画作品。除了现实产品,虚拟产品也销售旺盛,《阿凡达》电脑游戏出现在PC平台和手机平台上。这一现象的出现,说明动漫周边产品的范围正在不断的扩大和延伸,动漫周边正在以一种蓬勃发展的趋势快速的占领者年青一代的心灵和市场。

经典企业:AA国际动漫自2008年下半年进驻中国市场以来,迅速在全国二十几个省区开设了连锁专卖店,成为中国动漫连锁新势力的代表品牌,同时也带领众多加盟合作伙伴走上真正的黄金漫道。

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