CG技術

CG技術

GPU編程設計的高級繪制語言
CG”原為Computer Graphics的英文縮寫。随着以計算機為主要工具進行視覺設計和生産的一系列相關産業的形成,國際上習慣将利用計算機技術進行視覺設計和生産的領域通稱為CG。[1]
    中文名:計算機圖形學 外文名: 所屬學科: 英文名:computer graphics 簡稱:CG 類型:GPU編程設計的高級繪制語言 開發:NVIDIA和微軟

基本介紹

CG是英語Computer Graphics的縮寫,指利用計算機技術進行視覺設計和生産。它既包括技術也包括藝術,幾乎涵蓋了利用計算機技術進行的所有的視覺藝術創作活動,如平面設計、網頁設計、三維動畫影視特效多媒體技術,以及計算機輔助設計的建築設計等。現在CG的概念正在擴大,已經形成一個可觀的經濟産業,我們提到CG時,一般可以指以下四個主要領域:CG藝術與設計、遊戲軟件、動畫、漫畫。

動畫制作

CG動畫指電腦制作動畫,就是電腦原先就制作好了的動畫,主機隻需要播放就可以了。跟它相對應的是即時演算動畫,是一段程序需要主機進行計算才能播放出的動畫。一般來說,CG動畫的畫面要比即時演算的強上不少,占用的空間也比即時演算的要少。但是CG動畫缺少變化性,無法即時更改動作。

二維動畫也稱為2D動畫。借助計算機2D位圖或者是矢量圖形來創建修改或者編輯動畫。現在的2D動畫在前期上往往仍然使用手繪然後掃描至計算機或者是用數寫闆直接繪制在計算機上,然後在計算機上對作品進行上色的工作。而特效,音響音樂效果,渲染等後期制作則幾乎完全使用計算機來完成。

一些可以制作二維動畫的軟件有包括Flash,AfterEffects,Premiere等,三維動畫也稱為3D動畫。基于3D計算機圖形來表現。有别于二維動畫,三維動畫提供三維數字空間利用數字模型來制作動畫。給予動畫者更大的創作空間。精度的模型,和照片質量的渲染使動畫的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用于現代電影之中。

3D動畫幾乎完全依賴于計算機制作,在制作時,大量的圖形計算機工作會因為計算機性能的不同而不同。3D動畫可以通過計算機渲染來實現各種不同的最終影像效果。包括逼真的圖片效果,以及2D動畫的手繪效果。

三維動畫主要的制作技術有:建模,渲染,燈光陰影,紋理材質,動力學,粒子效果(部分2D軟件也可以實現)、布料效果、毛發效果等。軟件則包括3Dmax,Maya,LightWave 3D,Softimage XSI等。計算機動畫制作技術通過計算機得到了很大的延伸。很多技術不僅用在動畫制作上,還用在電視、電影的制作上。

這些技術包括卡通渲染動畫(cel-Shading/Toon Shading Animation)動作捕捉(motion capture),藍屏(blue screen),非真實渲染(non-photorealistic rendering),骨骼動畫(skeletal animation),目标變形動畫(morph target animation),模拟(simulation、模拟風,雨,雷,電等)使用位圖或矢量平面圖形。互聯網上主流的格式是位圖GIF與矢量Flash。

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