忍者之刃

忍者之刃

2009年動作類遊戲
《忍者之刃》是由由From Software研發的動作類遊戲,在2009年1月29日發行。遊戲内容講述的是在日本東京突然出現了一種V病毒,它對人類的生存造成了極大的威脅,為了挽救岌岌可危的人類,為了避免人類滅亡的命運,一個由精湛技藝人員組成的精英部隊組成的戰鬥小隊成立了。
  • 中文名:忍者之刃
  • 原版名稱:Ninja Blade
  • 别名:
  • 遊戲類型:ACT(動作)
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 遊戲平台:XBOX360
  • 所屬系列:
  • 地區:
  • 開發商:From Software
  • 發行公司:From Software
  • 遊戲售價:
  • 制作人:
  • 總監:
  • 編劇:
  • 主要配音:
  • 背景音樂:
  • 内容主題:冒險、刺激
  • 玩家人數:
  • 遊戲畫面:
  • 遊戲引擎:
  • 遊戲分級:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 發行階段:正式版
  • 結局數:
  • 主要角色:日裔美國人
  • 玩家人數:單人

遊戲設定

忍者之刃是一個以現代都市東京為舞台的動作冒險遊戲。α型寄生蟲神秘地出現

并迅速向東傳播,帶來了一場空前的人類浩劫,現在它已抵達東京海岸線。為了抵禦敵人的進攻,為了挽救岌岌可危的人類,為了避免人類滅亡的命運,一個由精湛技藝人員組成的精英團隊成立了。

忍者特有能力:使用技能“忍者視界”(又稱超忍力)能夠探查敵人弱點,發現隐藏道路,潛行穿梭于敵軍之間。但是你要格外小心,因為在你使用“忍者視界”時,你會承受更高的傷害。“忍者視界”還能讓你瞄準敵人的心髒,發動緻命一擊。合理地運用這些技能将是戰鬥成敗的關鍵。

多種多樣的武器、道具、忍術:忍者特有的能力使其技能組合方式千變萬化。多變的戰鬥迫使玩家考慮怎樣的武器與道具選擇才能達到最佳的攻擊效果。從雙持劍,索挂鈎到手榴彈,各有各的特點,明智的選擇将是成敗的關鍵!忍術是一種特殊的能力,在戰鬥中爆發出強大的能量,借以擊暈敵人或保護自我。隻有真正的忍術大師才能掌握這種技能。

互動快速反應按鍵系統:貫穿于遊戲主線的各個部分,玩家要對遊戲畫面上出現的移動符号迅速作出反應,按鍵将影響遊戲戰鬥。節奏緊張的戰鬥中快速精準的反應将得到額外獎勵

現實場景:忍者之刃全3D的地圖以現代都市東京的摩天大樓等為藍本,這明顯區别于傳統的忍者題材遊戲。

于2008年Xbox360日本秋季發表會閃電公開的動作遊戲,由From Software秘密計劃了三年之久。遊戲以現代的日本東京為舞台,玩家将能操作身手矯健的忍者,在都市的高樓中穿梭、擊殺魔物。

遊戲故事叙述在北美發現一種能改變宿主基因、使宿主變成兇暴怪物的寄生蟲“阿爾法蟲”。感染力比一般寄生蟲來得強,一感染範圍擴大,甚至必須将整個地區消滅。為了避免造成無謂的恐慌,因此聯合國選擇隐瞞感染的事實真相,并封鎖相關情報。

但是,2015年8月12日東京确認了新的感染案例,且感染規模爆發性的擴大,因此聯合國決定對東京展開攻擊。在東京即将毀滅之際,隻有一個人能扭轉局勢……

遊戲中玩家将扮演隸屬于聯合國國際災難處理機構GUIDE的日裔美國人忍者小川健。體内流有特異之血,是唯一能抵抗阿爾法蟲肆虐的人類。由忍者一族首領的父親小川堪兵衛撫養長大,自幼因特異之血而離群索居獨自修行,對自己的身手相當有自信。

遊戲中健将施展各種超人般的忍者動作,包括飛檐走壁、從大樓外牆垂直落下等。配備多樣化的武器,包括速度與威力都相當均衡的“斷鬼之太刀”,威力強大能破壞裝甲或盾牌的“破岩之大劍”,連接鋼索能高速斬擊與遠距離攻擊的“飛燕之雙劍”等。

遊戲類型類似其他的忍者遊戲(Shinobi、忍龍等),能飛檐走壁使用忍術、血肉紛飛砍倒一大片怪物還有華麗的動作。但誰說雷同就不能出彩?相信《忍者之刃》一定能給我們帶來驚喜。

角色設定

主角

中文名:小川劍

英文名:Ken Ogawa

國籍:日裔美國籍

家族關系:父親小川勘兵衛

隸屬:聯合國國際災難處理機構GUIDE

職業:忍者

實驗室人工體,擁有強化的毒性血液。性格淡定從容,對于比較深沉的情感表達也很内斂。

其他角色

小川勘兵衛

坂本九郎

安迪

黑川龍子

發售版本

ND Games和From Software宣布,《忍者之刃》(Ninja Blade)PC版确定将在2009年11月4日發售,并且公布了PC版遊戲截圖。本作的Xbox 360版本已經于今年四月上市。

配置要求

操作系統

MicrosoftWindows XP / Vista/WIN7/WIN8

處理器

奔騰4 3.2 GHz或同等的Athlon 64

内存

1 GB内存

硬盤

5 GB的可用硬盤空間

顯卡

三維繪圖卡,256 MB内存,與DirectX 9.0c(的GeForce 8600GTS的或Radeon HD2600XT兼容)

聲卡

音響設備與DirectX9.0c兼容

操作指南

遊戲的操作很多朋友都摸清了,進來此貼沒搞清楚的也讓你有些收獲!

X 鼠标左鍵

Y 鼠标右鍵

A 空格

B 鍵盤E

F 飛镖類型的切換(按E發射飛镖,也可按住E蓄力)

CTRL按住+方向(w,s,a,d)=快速移動

SHIFT 格擋

鼠标滾輪 武器的切換(1,2,3也可切換)

鼠标左右鍵同時按 反彈敵人的炮火(雙刀最好反彈)

Q 導航作用(消耗藍,能去的地方顯示藍色)

M 按出後有四個選項(←強化攻防,↑加血,→升級飛镖,↓升級刀具)

武器升級的話進到最裡面菜單後,按住方向鍵的右箭頭不放即可(會消耗紅)

有火的地方可用風模式的飛镖滅火

油桶多的的地方可用火模式的飛镖引爆先

太遠的用電模式的飛镖鎖定幹掉!

遊戲過程中,一些高樓需要先用風模式的飛镖敲掉牆塊才能用雙刀拉過去(空格),一些則需要先滅火!

重劍破盾撬牆(很多BOSS的甲要先破掉才能繼續攻擊)

機槍的話,鼠标左鍵攻擊,右鍵上子彈,滾輪按下切換炮彈!

遊戲評價

遊戲性能

本以為這款《忍者之刃》會模仿某些已經成功的大作,但沒想到的是大部分元素還是比較有特色的。首先要為大家介紹的是本作中對于武器的設計,主角可以使用三種武器:單手刀、雙劍以及雙手大劍,恐怕我不說大家也能夠憑借以往玩遊戲的經驗來判定這三種武器的特色,單手刀是最普通的一把武器,在攻擊力和攻擊速度等方面沒有突出的表現,但相對均衡的單手刀可以對付大部分類型的敵人;雙劍的攻擊力很差但攻擊速度極高,比較合适攻擊蝙蝠等速度快的敵人,刀把還帶有可伸縮的繩索,可以範圍性的攻擊敵人,同時部分地點還需要雙劍的繩索來翻越過去;雙手大劍也很容易理解,攻擊力超強且揮舞速度巨慢,這種武器可以用來攻擊帶有裝甲的敵人,将敵人堅硬的裝甲殼擊碎從攻擊其本體,與雙劍一樣,特定的地點需要使用雙手大劍破壞牆壁來通過。不得不說這3種武器的設計與PS3《天劍》有些許相似之處。既然有武器那就少不了鍛造升級這一系統,想要主角的招數變得更多更具殺傷力就必須将手中的武器升級,在遊戲中玩家擊敗敵人會得到一定數量的經驗,在每一關的開始前可以在菜單中進行武器升級,這點與《鬼泣》的設計相同,而《戰神》等一些遊戲是可以在遊戲中随時升級的。武器升級後會有新的招數,值得令人稱贊的是所有招數的出招表都以動畫的形式給大家呈現出來,而且還可以預覽武器下一等級的招式,這樣可以更直觀看到武器升級後的效果。在戰鬥時除了使用武器以外還可以使用一些小道具來進行輔助攻擊,例如強化劑可以瞬間加強主角的攻擊力。再有就是技能了,主角最開始能夠使用一種風系的忍術,之後還會慢慢學到更多,這種忍術的作用不但但體現在攻擊敵人上,特定的地點還必須要利用忍術通過。

再來要說的是戰鬥系統,配合這上述各種招式和武器就可以輕松擊倒一般的敵人,可要是碰到身形巨大的敵人就要用到本作一大亮點QTE系統了,如同《戰神》一樣,将巨型敵人用普通攻擊打到瀕臨死亡後,敵人會出現倒地不動的情況,這是玩家就可以操縱主角到敵人面前發動華麗的QTE攻擊,雖然在動作設計等方面都非常炫酷,但缺少了些許氣魄,反而讓人覺得有些假,比如有一場QTE中,主角抓住空中的摩托并扶正騎上去,利用被炸到空中的公交車當跑道進行沖刺,這表面看上去很精彩,其實卻透出制作人的稚嫩,對于20歲以上的成年玩家,這确實顯得有些太不符合實際了,即便是在遊戲當中……QTE系統不光用在了戰鬥當中,一些驚險的突發事件也制作成了QTE形式,隻是有時候會令人感覺提示按鍵出現的過于突然,雖然在瞬間會有慢鏡頭,但還是很難精準的在如此短的事件内做出反映,最讓人覺得比較失敗的是如果按錯的話,畫面将以快速回放的形式退回到按鍵之前的時候,這種制作實在是有些讓人無法忍受。相比《戰神》的QTE系統,《忍者之刃》就像是由一個山寨公司制作出來的。

最後要為大家介紹的是本作中的動作元素,也是稍稍借鑒了《忍者龍劍傳》中的設計,比如兩者在較窄的牆壁間左右登牆跳躍,不過本作還是做出了一些自己的特點,比如按住RT鍵主角會以非常快速的速度向前奔跑,此時身上還發着藍色的光芒,再配合着手柄震動功能,不得不說這招設計的很酷。不光可以快速的向前跑還能夠向各個方向突擊,以躲避敵人快速的攻擊。令人欣慰的是本作在鍵位的設計上還是比較順手的,讓人能夠很快的對這款遊戲上手,這一點相比《忍者龍劍傳》就要好的多。

制作漏洞

《忍者之刃》是一款畫面和操作都較為優秀的遊戲,但是美中不足的是大部分玩家反應《忍者之刃》在遊戲中的BUG很多。例如:浮空,掉落,卡關和見不到BOSS等。這樣使很多玩家在最後不得不重來一次。由于遊戲中途不能夠保存,導緻玩家遇到BUG就無奈地再一次花時間。

畫面特色

《忍者之刃》遊戲畫面作為發售在XBOX360平台上的遊戲,在畫面的表現上是決不允許偷懶的,無論從最早的一些宣傳圖片上來看,還是如今的正式版,在畫質的表現上整體還是比較令人滿意的。畫質方面最能吸引玩家眼球的就是質感,灰黑色的忍者服在質感的表現上很到位,從外衣到網格背心都能夠細膩的感覺其應有的質感。可相對于服裝來講,人物面部的制作就顯得略遜一籌了,遠距離視角看上去光澤還是肉感都體現的不錯,但是在近景特寫時就會暴露出缺點,最主要的就是紋理粗糙,看不到毛孔和胡子等細節部分,而作為敵人的怪物身體表面卻有着很強的皮膚質感,比如巨型蝸牛在肉質的制作上就相當精良,一眼看上去就會感覺到蝸牛皮膚上那種濕漉漉的感覺。場景上本作與《忍者龍劍傳》可謂是大相徑庭,前者是極附日本風韻氣息的古代,後者則是将故事背景設定了在了現代,這樣一來那些日本的标志性建築就毫無蹤影了,取而代之的則是高樓林立的城市夜空以及各種現代武器,不過這也為身為忍者題材的本作增添了不少新鮮感,在紋理的表現上主要是地面,細緻到連地闆顆粒都能清晰可見的地面,反射上燈光,幾乎與現實相差無幾,非常真實,而背景基本都是遠景高樓,為了節省技能隻運用了一些低質量的貼圖,近景牆壁或建築等事物展現得還是不錯的。再來說說特效,本作中的特效主要就是光照,場景中布滿了大量的光源,比如路燈、火焰、飛機的探照燈等,而在場景中的事物往往都會被多種光源所照射,從而映射出很絢麗的色彩,真實感也大大增強,不過在某些場景中給人感覺這種光照效果過于做作,有些誇張。

音樂音效

本作在片頭并未看到杜比5.1數字音效的認證标志,也就是說本作即便支持5.1聲道也可能是模拟的或者是未經過專業機構測試認證的。《忍者之刃》的音樂旋律并不優美,比較混亂,節奏感也體現不出來,再加上敵人那無比刺耳且難聽的吼叫,使得遊戲整體聲效非常差,即便是使用光纖接入5.1聲道也很難感覺出遠近位置,這種近乎于噪音的聲效,緻使長時間遊戲會令人頭疼。

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