簡介
遊戲手柄的标準配置是由任天堂确立及實現的,它包括:十字鍵(方向),ABXY功能鍵(動作-亦有硬件生産商使用不同方法标記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三種控制按鍵。
随着遊戲設備硬件的升級換代,現代遊戲手柄又增加了:類比搖杆(方向及視角),扳機鍵以及HOME菜單鍵等。
主要元素
十字方向鍵
十字方向鍵(D-Pad)是任天堂在遊戲手柄方面最著名的創舉。今天的幾乎每一個遊戲手柄上都能看到十字方向鍵的存在。而這個十字方向鍵的曆史,則要追溯到宮本茂、橫井軍平和掌機版的《大金剛》。
為了進軍掌機市場,任天堂決定推出《大金剛》的掌機版。在設計硬件交互時,任天堂遇到了難題:如果要采用像家用主機一樣的搖杆手柄裝置的話,整體外觀會變得笨拙。
任天堂的硬件設計師橫井軍平用十字鍵解決了這個問題。這個簡潔高效的設計在任天堂裝載掌機版《大金剛》的初代G&W上正式推出,随後迅速流行開來,幾乎成為了所有掌機的标配。
無線手柄
除了十字方向鍵這樣的經典創新外,任天堂也是最早實驗無線手柄的廠商。早在1989年,他們就在NES主機上首次嘗試了無線手柄設計。當時的設備叫做“NES Satellite”,它允許最多四個玩家将自己的手柄連接到一個發射器上,而在NES主機上則加入一個接收器,發射器發射信号給接收器,達到用手柄控制主機遊戲的目的。
2002年,任天堂發布了真正無線手柄,2002年E3大展上的最佳外設獎得主WaveBird。WaveBird手柄通過無線頻率配對的方式與NGC主機進行連接。
體感操作
2006年,任天堂發布了新一代遊戲主機Wii,Wii配套的新款遊戲手柄第一次将體感動作引入了電視遊戲主機。Wii的内部開發代号是“The Revolution”(大革命),而它也的确名副其實:用戶們第一次發現原來除了傳統的手柄按鍵控制之外,自己還可以直接用身體動作來控制屏幕上的遊戲人物。
手柄分類
按照連接類型分為:有線遊戲手柄、無線遊戲手柄。
曆史沿革
時光荏苒,在首款手柄問世的7年後,具有更多功能并且更受歡迎的手柄問世了——任天堂紅白機手柄的原型NES原裝手柄,本款手柄可能一些玩家會有一些陌生,而提起紅白機的手柄相信大家一定不會感到陌生,而相信也正是該款手柄讓大多數的玩家第一次接觸手柄,而也正是本款手柄讓很多的國内廠商都将眼光瞄向了手柄市場。
在1984年之後手柄的功能開始日益的完善,在1999年遊戲手柄加入了力回饋和震動等效果,而為了配合電腦的使用,手柄也開始配備了USB接口,發展至今,手柄已經能夠給玩家帶來十分接近真實的遊戲感受了,大部份的手柄設計,左邊是方向鍵,右邊則為動作鍵。在FC遊戲機發行的電子遊戲第三世代裡,手柄取代了搖杆、paddle及keypad成為系統所包括的默認遊戲操縱器。一個備8個方向的Directional-pad(D-pad)和2個或以上的行動鍵的手柄設計成為了當時的标準。