設計總監

設計總監

公司職務
設計總監是公司中做的更多的是“人”的工作,其中分為:制定流程,控制項目質量,培訓團隊等,但是在重要的設計項目中,他的設計角度和方式往往是起決定作用的。[1]
    中文名:設計總監 外文名: 别名: 屬性:職稱 職責:制定流程,培訓團隊等 成功關鍵:能否與比自己能力強的人合作

工作職責

1.制定産品設計策略和計劃:(如:風格走向;各種面料配比;顔色搭配等計劃表)

a.組織市場調研,分析服裝設計潮流和流行趨勢;(如:什麼面料會成為主流;什麼版型會成為主流版等)

b.與市場部門、銷售部門和客戶進行需求溝通,準确掌握客戶需求;(如:營銷部門所提供客人反饋意見作為參考,并主動與營銷部溝通,盡量多了解客人心理動态等)

c.根據企業和品牌的整體發展戰略,确定年度産品發展目标、策略和市場計劃。(如:産品延伸,根據産品延伸路線,采取針對性的開發計劃)

2.組織廣告設計:

a.負責公司各品牌的定位、形象、風格的制定、各季産品的開發并組織生産;

b.負責紙樣、衣樣、制單工藝技術資料的審核确認、放行;

c.拟定服裝産品設計的全過程設計流程;

d.負責保證所開發的産品生産工藝科學合理;

e.獨立設計國内最新流行的服裝産品。

3.外部聯系:

a.協調部門的内外關系;

b.參與組織年度訂貨會,設計展會風格;

c.負責與供應商、加工商進行談判,簽訂面輔料訂貨合同和委托加工合同。

4.負責部門内部管理

a.分配新品設計、開發任務,協調人員關系;

b.組建産品設計團隊,并拟定人才梯隊培養計劃;

c.負責員工隊伍建設以及人員的培訓、考核及客戶。

詳情

另外,在市場上與同行競争時,也要堂堂正正,千萬不要靠拆别人的台來擡高自己。“文人相輕,”同行是冤家”這種過去小農經濟時代的陋習不是我們這個時代所需要的。

知識結構

1、借鑒的本領

原始借鑒又稱模仿,如:虔誠地模仿(敬畏他人)、競争地模仿(超人一等)、憂慮地模仿(與别人相同而不落伍,過時)、三位一體地模仿:直接模仿(小孩模仿大人,猴子學吸煙)、間接模仿(積累、總結、比較、記憶等)、創造性模仿(取優創新、批叛的繼承)。

其實服裝設計就是敢為人先的創造與發明、大膽設計、大膽改造,大膽實用新工藝,新材料、新科技的全過程。

服裝設計的構思階段,在某種程度上,實際上是在頭腦中進行樣式的選擇。設計是一種創造,但不是發明,前無古人後無來者的設計是不存在的。因此,設計就必須要借鑒前人。

服裝設計總監更是如此,因為服裝的變遷過程是連續的,不間斷的,每一種服裝都處于人類服裝文化史的變遷途中,都是承前啟後的。要借鑒前人,就必須虛心地學習和研究前人的成就和經驗。

就服裝設計來講,首先必須學習的是服裝史,因為要想在設計中準确地把握現在的流行,就必須了解服裝過去的變遷過程,掌握變遷規律。要想在設計中超越前人,就必須先學習前人的曆史經驗和傳統技巧。

不僅要學習中國服裝史,而且還要學習西方的服裝史,還要研究世界各地現存的民族服裝。

特别是對我們中國人來講,為了在設計上趕超世界先進國家,真正與國際接軌,不僅要了解我們自己的曆史,更要花力氣去了解西方服裝的變遷經過(因為現在國際服裝的流行與西方服裝的變遷一脈相承)。

這樣,面對形形色色的國際流行,在吸收和借鑒時,才會有自己的見解和主張,而不是盲目地照搬和抄襲。

另外,借鑒還要注意廣度,除了古今中外文化外,其他領域也要盡量去涉獵和學習。因為設計是一種綜合性的文化現象,涉及到社會科學和自然科學的各個領域。

設計總監的工作内容又是複合型的,既要能把握當時當地的曆史潮流和市場變化,又要對自己和競争對手的實力了如指掌,還要有能力和實力組織生産,實現自己的設計意圖,為企業帶來利潤。

因此,設計總監要有廣博的修養和豐富的經曆,要熱愛生活,對一切事物都很感興趣,要有強烈的好奇心。這樣在設計構思時,才能廣開思路,廣泛借鑒。隻有“站在巨人的肩膀上”,才能設計出高于前人的作品。這就是借鑒的重要性。

2、設計的能力

預測→收集信息→策劃→開發計劃→設計與制作→銷售→信息反饋→總結。(往返進行)設計是一種造物的過程,有了好的構思後,接着就是如何來完成和實現這個構思,把設計構思畫在紙上,不能說是設計的完成,那僅僅是設計的開始。

服裝設計效果圖是設計構思的視覺性表達手段之一,而這個設計構思能否實現,還有待于運用具體的衣料,通過一定技巧的裁剪、制作工藝來探索其實現的可能性

因此,作為設計總監,如果衣料的性能、裁剪方法和制作技術等實際操作技能一無所知的話,其構思肯定是不着邊際的,經常看到許多設計效果圖畫得挺美,但實際上不可能做出來的,或者即使勉強做出來也無法穿用(或因沒有考慮開口而穿不進去,或穿上根本動不了,邁不開步,擡不起胳膊,彎不下腰)。

可見,掌握裁、制作的基本技能對于設計總監不僅十分必要,而且必不可少。事實上,許多設計的技巧,設計的感覺,不在紙面上,而在實際制闆、裁剪和縫制的過程中。

服裝所謂的“線條”和“造型”,也絕不是紙面上的線和形,而是立體上的三維空間中的線和形,這種感覺隻有在三維空間的實際訓練中才能提高。

無論是巴黎的高級時裝設計總監,還是一般企業的設計總監,除了用繪畫的形式表達自己的設計意圖外,主要是在立體的衣服造型上來把握設計的。

3、深厚的藝術造詣

服裝設計即是一種産品設計,也是一種藝術創作。因此,廣泛的藝術修養對于服裝設計總監就顯得至關重要。

曾被譽為“時裝之王”的法國高級時裝設計大師克裡斯羌•迪奧爾就是具備了建築、繪畫、音樂等多方面知識的一位時裝界的巨匠,他的弟子伊夫•聖•洛朗也是一位藝術才華橫溢的天才,從聖•洛朗的作品中,可以看到他設計靈感來源之廣,可以感受到當代藝術大師們的影響:熱情奔放的西班牙風格,華美多姿的俄羅斯情調,單純豪放的非洲風格,端莊鮮明的中國風格,還有那古典味濃郁的委拉斯凱茲式的婚禮服、色彩明朗的畢加索風格,簡潔明快的蒙德裡安冷抽象藝術和波普藝術等,都在其作品中有着獨特的運用和發揮。

現在活躍于國際時裝舞台上的設計大師三宅一生、戈爾齊埃、謬葛萊等,也都是一些藝術才華出衆的藝術家。深厚的藝術造詣決定了設計總監們無窮的創造力。

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