劇情簡介
塔拉是一個美麗的星球,那裡的居民寬容而友善。然而地球上的人類因為過度開發資源,使得地球不再适宜居住,他們要另外尋找新的星球定居。結果人類發現可以利用某種技術,将塔拉星球改變成适合人類居住,但同時這個新環境對于該星球的居民卻是緻命的。瑪拉是塔拉星球上的一位早熟的少女,一次偶然的機會,她救下了一個人類的飛行員,并将其照顧痊愈,兩人計劃共同想辦法解決塔拉星球的危機,最好能使地球人類和塔拉居民可以和平共處。
演職員表
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角色介紹
角色介紹信息來源
幕後花絮
該片根據導演阿瑞斯特曼尼斯·瑟巴斯2003年的同名動畫短片改編而成。
影片完全是在普通的家用電腦和蘋果機上創造出來的。
影片的大部分後期在洛杉矶完成,因為這裡聚集了大量的電腦動畫工作人員。
“塔拉”這個詞在意大利語和拉丁語裡就是地球的意思。
影片整個整個過程隻用了LightWave 3D和Maya兩種軟件。
在NASA(美國國家航空航天總署)的網站上,有一項計劃就叫做“塔拉計劃”。這是美國政府希望在外太空尋找到适合人類居住的第二行星的計劃。
獲獎記錄
該片榮獲加拿大渥太華國際動畫電影節“最佳動畫長片”大獎,意大利基夫尼電影節“銀鹫獎”,美國心地電影節“水晶心獎”,并且成功入圍2009年第66屆威尼斯國際電影節首屆立體電影大獎。
幕後制作
創作背景
2003年,動畫制作人阿瑞斯特曼尼斯·瑟巴斯被告知“要是想在當時的制片廠制度之外制作一部動畫電影,哪怕那個動畫是低成本的另類科幻片,也是不可能的”。不信邪的瑟巴斯帶領着一幫同樣不信邪的動畫人在自己的家裡開始制作《塔拉星球》,他們想知道,在制片場之外制作一部動畫片是不是真的“不可能”。當制片人基斯·卡德加入到這個團隊中後,就再也沒有任何問題能阻止瑟巴斯把這部影片制作出來了。畢業于蒙特利爾大學影視專業的瑟巴斯并不是那種唯利是圖的導演,相反,他有自己的想法和個性。瑟巴斯是那種工作狂式的人,他對動畫非常非常有熱情。在影片裡,他的作用是舉足輕重的,他為了該電影付出了7年的努力。可以說沒有他就沒有《塔拉星球》。
在制作過程中,動畫制作小組用自己的才華和能力把瑟巴斯的想法一一搬上了銀幕:塔拉星球的全景、人類的飛行器、空間站、人物……瑟巴斯用了和真人電影裡一樣的講述故事的方法。一開始,瑟巴斯對于影片有着非常與衆不同的想法,他想用CG動畫還原現實世界,他希望自己的角色能和真人一樣動起來,他對關節和皮膚的質感有着不一樣的要求。除了影片的觀感之外,瑟巴斯對于攝影機的角度也有與衆不同的追求。他希望攝影機能真正地運動起來,要在人物之間來回穿梭。因為是動畫片,所以他可以随意設置攝影機的角度和運動方向。
3D制作
既然已經拍攝了一部2D的動畫短片,那麼為什麼還要再拍攝一部3D的影片呢?瑟巴斯表示之所以要選用3D的表現方式,就是因為在制作過程中發現如果用2D動畫無法表現心中的那個泰若星球。無論是光線還是機位的設置我都感到捉襟見肘。尤其是攝影機機位的問題,2D動畫裡,機位很死闆,無法圍繞物體做360度的拍攝。
瑟巴斯還表示3D技術簡直就是為拍攝這樣的動畫而誕生的,無論是太空中的景色還是一艘艘飛船,無論是戰鬥的場景還是塔拉星球上的景緻,3D技術都完美地将它們展示了出來。其實開始瑟巴斯并沒有打算把影片拍成部3D動畫片。但是2D的拍攝方法難以展示出導演心中的想法。而3D則能把整個劇情完全烘托出來,正因為如此,瑟巴斯才毅然決然地選擇了3D。
挑戰無處不在
找到了3D的表現方式之後,劇組迎來了有一個挑戰,那就是對技術和方法的選擇。他們在制作動畫的過程中使用的軟件是LightWave 3D和Maya,在經過無數次嘗試和艱難的摸索之後,那個遊離于攝影棚和制片場之外的劇組終于在普通的台式機和蘋果電腦上拍攝出了第一個鏡頭。
對于堅持拍攝3D動畫的導演而言,沒有什麼能比制作出賞心悅目的3D動畫更振奮人心的事情了。瑟巴斯選了一條充滿挑戰的道路去走,如果做二維的動畫,瑟巴斯駕輕就熟,可是他卻獨獨選擇了3D。
發行信息
上映日期
電影票房
《塔拉星球之戰》于2009年5月1日開始公映,首周末登陸美國1,159家影院,票房報收1,082,064美元,北美本土票房累計1,647,083美元,占全球票房26.9%,海外票房4,482,446美元,占比73.1%,最終全球票房累計6,129,529美元。
影片評價
《塔拉星球之戰》是一部完全以家用電腦制作出來的動畫長片,勇氣絕對可嘉;不過動畫的質量,恐怕就不能和皮克斯、夢工廠這些動畫大佬相提并論了。而且還别忘了,這部電影在2007年就制作完畢了,即使它代表的是最新的動畫制作技術,那也是兩年前的“新”技術了……但是話說回來,一部電影最重要的,還是它的故事。《塔拉星球之戰》的反視覺觀點不但新穎而且具有很深刻的意味,這一點也值得表彰。(《新浪娛樂》評)
3D動畫片《塔拉星球之戰》将于2010年10月23日在國内上映,昨日影片在廣州試片。影片劇情聚焦在地球人向外星球擴張的、畫風台詞也适合低幼觀衆,因此被不少媒體記者笑稱為“動畫版《阿凡達》”。影片名字“塔拉”源于意大利語和拉丁語,就是“地球”的意思。不少人認為在地球軍武器比外星人先進這一個内容設置上,該片也是跟《阿凡達》驚人相似。稍有不同的是,塔拉星球天空中飛的不是飛龍,而是鲸魚。而在畫風台詞方面,不少宣揚反戰、環保的台詞内容簡單幼稚,所有對話的主題都是淺顯的珍惜資源、愛護生命。(《信息時報》評)
《塔拉星球大戰》,一聽名字就是大片的效果,抱着極度渴望的心情,坐在最先進的4D影城裡,準備好好感受一把前所未有的視聽享受。結果,驚奇有,驚吓有,驚喜卻幾乎沒有。影片本身極度模仿《阿凡達》的劇情,整個觀影過程沒有太多期待,隻是片中原住民非洲人的裝扮及像人魚在海底世界一樣的奇幻星球,還算不錯的視效和3D效果,能少許給影片加一些分。但,盡管如此,作為一個經常自诩内心是個少女的人,也不能忍受這部影片的低幼,隻能說這個電影适合兒童觀看,但凡是少年都有些高齡了。再說說4D,震動、噴水、配合劇情忽高忽低的座椅,的确也可稱之為有全新的觀影感受,這也許這對某類技術控的人而言會有更大吸引力,但對于我而言無異于折磨,當最初的好奇與新鮮過去後,持續不斷出現的就隻剩驚吓和出戲了。也許,對于我這種人而言,坐在很普通的座椅上,看一個好故事更重要吧。(搜狐娛樂評)
該片沒有孩童式的搞笑,實際上非常嚴肅。有些時候,和着不帶商業色彩的主題音樂,或深邃或悠揚,還有一種令人揪心的氛圍。特别是中尉最後舍身救人的那一幕,閃耀着人性中博愛的光輝,敬畏的音樂再次響起,影片的主題得到升華。
導演在劇本上下了很多功夫,很多對白富有深意。比如:“如果重複以前的過錯,我們便沒有未來”,再比如人類走投無路時說的“我好想念那種腳踏實地的感覺”等等。影片中經常看到緩慢的推拉鏡頭,悠揚而有内容。片中演員的諸多細節化設計,比如憂傷的眼神、求生的渴望,表演均很到位。片尾部分的“星際大戰”場面增加了很多爆破和追擊,使得影片更具看點。作為一部3D動畫電影,《塔拉星球之戰》摒棄了雜耍式的喜劇情節,沒有惡搞和模仿,從内容的承載量看,算得上一部相當飽滿的傑作。(騰訊娛樂評)