3D建模

3D建模

利用三維制作軟件構建模型
3D建模就是利用三維制作軟件通過虛拟三維空間構建出具有三維數據的模型。[1]3D建模大概可分兩類為:NURBS和多邊形網格。NURBS對要求精細、彈性與複雜的模型有較好的應用,适合量化生産用途。多邊形網格建模是靠拉面方式,适合做效果圖與複雜場景動畫.綜合說來各有長處。
    中文名:3D建模 外文名: 所屬學科: 分類:NURBS和多邊形網格 媒介:三維制作軟件 成果:三維數據的模型

簡介

3D:是3DSmax的簡稱,3DSmax是全世界最知名的三維動畫制作軟件,他在三維建模,動畫,渲染方面近乎完美的表現,完全可以滿足讀者對制作高品質效果圖,動畫及遊戲等作品的要求。

建模

方法

使用計算機描述一個系統的行為。例如,電子表格程序可以用來處理财務數據,代表公司的行為;開發商業計劃;評估公司經營改變可能造成的影響。

使用計算機以數學方法描述物體和它們之間的空間關系。例如,計算機輔助設計(CAD)程序可在屏幕上生成物體,使用方程式産生直線和形狀,依據它們相互之間及與所在的二維或三維

應用程序和數據建模是為應用程序确定、記錄和實現數據和進程要求的過程。這包括查看現有的數據模型和進程,以确定它們是否可被重複使用,并創建新數據模型和進程,以滿足應用程序的獨特要求。建模過程中的主要活動包括:确定數據及其相關過程(如實地銷售人員需要查看在線産品目錄并提交新客戶訂單)。定義數據(如數據類型、大小和默認值)。确保數據的完整性(使用業務規則和驗證檢查)。定義操作過程(如安全檢查和備份)。選擇數據存儲技術(如關系、分層或索引存儲技術)。

一定要知道建模通常會以意想不到的方式涉及公司的管理。例如,當對哪些數據元素應由哪些組織來維護有新的見解時,數據所有權(以及數據維護、準确性和及時性的隐含責任)通常會遭到質疑。數據設計常常促使公司認識到企業數據系統是如何相互依存的,并且鼓勵公司抓住協調後的數據規劃所帶來的效率提高、成本節約和戰略性機遇。在結束建模時,您已經完全定義了應用程序的要求,确定了可能被其他企業級應用程序重複使用的數據和服務,并為将來擴展奠定了強有力的基礎

種類

工業設計領域流行的3D建模軟件有很多。大概可分為兩類,即CAID和CAD。

CAID類大概包括aliasstudio,rhino,等都是很好的外觀設計軟件,曲面編輯自由,更有利于設計中推敲。

CAD類也有像Pro/Engineer,UG(UnigraphicsNX),CATIA,solidwork等這些實用性很強的工程建模軟件,适合模具類專業。

建模階段

前期準備。在作圖之前首先要确定所用的單位是毫米,然後用Shift+I将CAD導入3DMAX中。将導入的CAD圖形移動到世界坐标(0,0,0),然後全選導入的線将其群組為底圖,凍結底圖。接着調入其他的CAD平面。打開二維捕捉,将捕捉點設置為垂直和中點,這樣便于前期繪圖操作。将導入的圖層外輪廓疊放在一起,然後将上面圖層在TOP圖中沿Y軸移動作為參考。

同理導入建築的各立面圖,将其群組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊,再凍結,作為參考。沿X軸90°旋轉立面。如果發現無法捕捉到凍結後的點的話,一定要查看捕捉設置。

生成實體。有了底圖的幫襯,在上面拉牆體就極為容易了,這時候重要的是要保證新建的牆體的面最少,計算量盡可能的少。最好是重新用線妙出平面牆的形狀,這樣畫出來的線才是各整體。此時,注意要将“StartNewShape”後面的對号勾掉,畫出的線才可能是整體的。然後給牆體體線添加”Extrude”命令,設置建築的外牆寬度370mm或240mm.同時為了節省面,立面的窗框也作為整體處理。這時候給強體賦上材質。

3D建模過程中有很多的細小構件,一定要在每建完一個模型後都即使的給它賦上材質,同時每個材質在材質球上最好都标上名字,将來如果需要進一步調整,就可以選擇材質球,将使用同一材質的物體選出來,通過Alt+W鍵來對單獨視窗裡的物體進行編輯。在确定修改之後,對使用同一材質的物體添加editablemesh命令,進行塌陷處理為同一物體,這樣就可以盡可能的減少面與線的運算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的時候一定要謹慎。

攝像機。在完成塌陷後就可以對物體追加目标聚光燈了。在任一視窗内按C鍵,就将其切換成攝像機窗口了。然後調整攝像機及目标點的高度,一般是在前視圖種将其向Y方向移動1600mm即可。此時為了便于觀察,一般都會對窗口版面做一調整。我一般會在VIewport Configuration/layout中選擇左右平鋪的方式,它能保證你有最大的視窗和最實用的操作界面。

常用軟件

3DsMAX

3DStudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3DStudio系列軟件,最新版本是2014。在WindowsNT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫制作,後更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最後的武士等。

Maya

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級别的高端制作軟件。

Maya集成了Alias/Wavefront最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模拟、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya可在Windows,MacOSX,Linux與SGIIRIX操作系統上運行。在市場上用來進行數字和三維制作的工具中,Maya是首選解決方案。

Softimage|XSI

全球最著名的數字媒體開發、生産企業,AVID公司于1998年并購了SOFTIMAGE以後,于1999年底推出了全新的一款三維動畫軟件Softimage|XSI。Softimage包括旗下的XSI、CAT、FaceRobert已經被AutoDesk公司收購!

據Softimage公司聲稱,這将是第一個将非線性概念引入到三維動畫創作中的軟件。它将完全改變現有的動畫制作流程,極大地提高創作人員的效力。Softimage第一代版本的代碼名是Sumatra。Softimage是由加拿大國家電影理事會制片人DanielLanglois于1986年創建的,緻力于一套由藝術家自己開發設計的三維動畫系統,其基本内容就是如何在業内創建視覺特效,并産生一批新的視覺效果藝術家和動畫師。

Softimage至今已有17年的曆史,是全球最著名的三維動畫軟件之一,曾經長時間壟斷好萊塢電影特效的制作,在業界一直以其優秀的角色動畫系統而聞名。1999年底推出全新一代的三維動畫軟件Softimage|XSI,由于其非線性動畫的特色及大量的技術改進,使業界再次的刮目相看。

Softimage|XSI最知名的部分之一是它的MentalRay超級渲染器。MentalRay圖像渲染軟件由于有豐富的算法,圖像質量優良,成為業界的主流,而隻有XSI和MentalRay是無縫集成在一起,而别的軟件就算能通過接口模塊轉換,Preview(預調)所見卻不是最終Rendering所得,隻有選擇XSI作為主平台才能解決此問題。

Rhino

Rhino是是美國RobertMcNeel&Assoc.開發的PC上強大的專業3D造型軟件,它可以廣泛地應用于三維動畫制作、工業制造、科學研究以及機械設計等領域。它能輕易整合3DSMAX與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與複雜的3DNURBS模型,有點石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于幾乎所有3D軟件,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生産力有明顯效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設計人員不可不學習使用。

發展前景

互聯網的形态一直以來都是2D模式的,但是随着3D技術的不斷進步,在未來的5年時間裡,将會有越來越多的互聯網應用以3D的方式呈現給用戶,包括網絡視訊、電子閱讀、網絡遊戲、虛拟社區、電子商務、遠程教育等等。甚至對于旅遊業,3D互聯網也能夠起到推動的作用,一些世界名勝、雕塑、古董将在互聯網上以3D的形式來讓用戶體驗,這種體驗的真實震撼程度要遠超2D環境。

以發展勢頭迅猛的電子商務為例,海量的商品需要在互聯網上展示,特殊化、個性化、真實化商品展示顯得尤為重要,但由于3D模型制作成本的制約,這些需求隻能暫時以二維照片來滿足,從而造成傳遞給消費者的商品或物體信息不夠全面、詳實、逼真,降低了消費者的購買欲望和購買準确度。

而3D商品展示技術可以在網頁中将商品以立體方式交互展示,消費者可以全方位觀看商品特征,直觀地了解商品信息,其效果和消費者直接面對商品相差無幾。很多廠家采取了僞三維效果(序列照片旋轉),來臨時代替三維模型的展示,可見,未來市場對3D建模這一技術的渴望程度。

相關詞條

相關搜索

其它詞條