龍騰世紀1
《龍騰世紀:起源》(Dragon Age:Origins)是一款全新的角色扮演(RPG)遊戲,由制作過《博德之門》,《無冬之夜》和《星球大戰:舊共和國武士》的BioWare公司制作。将自定義的選擇角色的故事從何開始,而這個選擇會影響故事的開頭,發展和結局。從一個族群中唯一幸免的堅忍的野蠻人流亡者,到一個被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每個種族都有各自不同的糾葛和傳奇冒險。遊戲中的每個選擇都會影響到整個遊戲情節的發展。随着遊戲進行,你的行動将改變世界的命運。用你的智慧建立一個強大的王國并統治它,征服那些無視于你強大力量的鄰邦,或者打造屬于你自己的傳奇。英雄或反派角色,任由玩家選擇。《龍騰世紀:起源》将繼承BioWare的RPG遊戲傳統,激動人心的劇情和史詩般的冒險。
《龍騰世紀》将以3部曲的形式展現給玩家,《龍騰世紀:起源》隻是整個《龍騰世紀》故事的第一部。
本作将描述一段赤裸裸的黑暗英雄傳奇,透過黑暗,成熟的故事情節,遊戲将展現傳統RPG遊戲的精髓。
《龍騰世紀:起源》擁有新穎且規模多變的戰鬥系統,玩家将會面對大規模激烈的團體戰鬥,利用各個隊友的特殊能力消滅敵群和巨大的生物。此外,玩家還能夠使用"法術組合"組合不同的法術産生意料之外的獨特效果,并對敵人造成可觀的傷害。
遊戲的自由度也相當高,玩家可以自由培養他們的角色,獲得強大的特殊能力(法術,天賦和技能)。而在令人動容的故事情節中,玩家可以随意選擇結盟或敵對的對象,透過自己做出的選擇改變世界的面貌。
"我們很高興能夠重拾BioWare的奇幻精神,《龍騰世紀:起源》正是累積十多年經驗的最佳寫照。"BioWare總經理兼執行長兼EA(藝電)公司副總裁雷·穆西卡(Ray Muzyka)表示:"《龍騰世紀:起源》描述的是赤裸裸的黑暗英雄傳奇。我們的玩家将獲得有史以來最令人動容的遊戲體驗,我們希望遊戲的黑暗,英勇的程度能讓他們大吃一驚!"
遊戲内有3個主要職業,玩家選擇不同的職業會有不同的出生點與劇情,包括盜賊,戰士和法師。每個職業都有許多職業專精,如法師有Arcane Warrior(秘法戰士)、Blood Mage(血法師)、Spirit Healer(靈療師)、Shapeshifter(變形師)。戰士的有Berserker(狂戰士)、Champion(勇士)、Reaver(掠魂者)、Templar(聖殿騎士)。盜賊的則有Assassin(刺客)、Bard(吟遊詩人)、Duelist(格鬥家)、Ranger(遊俠)。不同的職業專精有不同的稱号。
遊戲是以組隊的形式進行戰鬥,隊伍中最多4人,玩家自己控制1人,電腦AI控制3人。而敵人就是黑靈——其實就是獸人
配置要求
Microsoft 微軟 Windows XP 操作系統
Microsoft 微軟 Windows Vista & Windows 7 操作系統
推薦配置
遊戲背景
六大種族背景
人物介紹
英雄譜
"你知道,枯潮(Blight)的一個貢獻就是讓人們重新團結在一起。"灰袍守望者(Grey Warden)亞力斯塔爾(Alistair)
國王凱蘭(Cailans)
傳奇國王Maric Theirin之子,凱蘭是三代之中第一個出生在沒有被外國統治的自由弗雷登土地上的國王。有了戰略大師洛根(Loghain)和傳奇的灰袍守望者的輔佐,凱蘭帶領費雷德的大軍與敵人展開了殊死戰鬥。由于洛根的背叛,與灰袍守望者鄧肯一起犧牲于奧斯特加。官方随後發布新的任務MOD《重返奧斯特加》用以奪回凱蘭的遺體及裝備。
洛根(Loghain)
出生時他的國家正被異國的暴君踩在腳下,洛根同他的密友Maric王子一起成功驅逐了入侵軍隊。他是一個符号,代表了弗雷登勤奮自強的精神。如今他的朋友已溘然長逝,他必須與一個稚氣未脫經驗匮乏的國王一起為保衛他們的家園而戰。但是洛根卻是這個王國的背叛者,把國王死的責任嫁禍于灰袍守望者。
溫妮(Wynne)
溫妮是來自法師會的精神醫者,她專注于精神恢複和短時召喚保護的魔法。她為自己的領域奉獻了一生,對職責和道德的超強領悟使她倍受尊敬。她全心相信法師會的真意并口頭倡導法師學院可以通過訓導和教育法師,使他們能夠駕馭他們的能力并造福于民。
盡管對魔法的恐懼源于誤解,溫妮同時也警告法師們永遠不要忘記恐懼真實的另一面:法師的能力帶來真善美的同時,還有招引惡魔并滋生貪婪的危險。這片土地的曆史經曆過太多次摧枯拉朽般的破壞侵蝕,每個法師都難逃其責。她說過:"不想被罵,就要自己去争面子。"
她的同輩極為看重她,曾推舉她成為法師塔的新任首席巫師。她拒絕了,表示自己無意局身高位。而當凱蘭國王号召武裝起來抗擊枯潮的消息傳進塔内,溫妮卻欣然請纓趕赴奧斯特加(Ostagar)。
鄧肯(Duncan)
像很多人一樣,鄧肯加入灰袍守望者時就放棄了他的姓氏,這也是歃血為盟的一個象征性的姿态。而他也許會講這對他來說并不影響什麼。他的母親來自Anderfels,他的父親來自Rivain,而他在Free Marches和奧萊度過了童年。他的同胞遍布天下,而他的家鄉卻無處可尋。弗雷登在兩百年前就已失去管制,鄧肯則臨危授命帶領這裡的灰袍守望者們。而在當地人的懷疑和和敵意下開始招募新兵簡直是不可能完成的任務。鄧肯在奧斯特加與黑靈戰役中下落不明,不過官方證實已經死亡。
亞力斯塔爾(Alistair)
亞力斯塔爾是在枯潮來襲的不到半年前被鄧肯征召入灰袍守望者的。亞力斯塔爾的母親是一個女仆,早在他幼年時就去世了,而他的生父——先王馬瑞克·賽林把他送往赤岩城堡,交由伊門伯爵撫養,除了伊門,知道他皇室私生子的身份的人很少。伯爵夫人并不喜歡這個來曆不明的男孩兒,亞力斯塔爾在赤岩城堡的待遇幾乎和仆人無異,成年後他被送去了教會接受聖殿騎士的訓練,而這一切并不是他所想要的生活。
當灰袍守望者的鄧肯發現他時,他仍未宣誓并且意志消沉。鄧肯感受到了他善良忠誠的心,于是利用強制征兵權強迫教會,從那刻起亞力斯塔爾便再也沒有回頭。
曆史篇
奧紮瑪(Orzammar)
記憶中我們的國土廣袤無垠,綿延伸展橫跨回霜山。矮人的數量無法估量。那時Kal-Sharok是我們的首都,居住着貴族巨賈,奧紮瑪隻是礦工和鐵匠階級的容身之處。在塔文特(Tevinter)帝國到來之後一切才開始發生改變。英傑Garal把權利中心移至奧紮瑪照看同外面開始的商業活動。當時來看我們的民族似乎迎來了一個嶄新的繁榮紀元。我們把這種行為理解為同人類進行的貿易和貨币交流,作為回報他們提供給我們在地下無法取得的财富,谷物和木材,諸如此類。
對于緊随而至的黑靈,我們的記憶沒有給出任何解釋,隻有疑惑。黑靈就這樣突然出現在我們的面前。他們像煙霧一樣不斷湧進我們的地下坑洞,戰士們挺身奮力抵擋。數不清的矮人在那第一次的枯潮中永遠消失了。但就像從前一樣,在那一刻起,一位英傑倏然崛起。英傑Aeducan領導了奧紮瑪保衛戰,我們才從滅亡的危險之中幸存下來。
勝利的代價極為慘重。為了阻止黑靈的威脅地下坑道被封閉,矮人與所有城市之間的路也被永遠阻隔。隻有奧紮瑪留存了下來,它是曾綿延整個Thedas地下古老帝國的最後一座堡壘。矮人從那時起一蹶不振,但我們還是活了下來。
奧斯特加 (Ostagar)
奧斯特加城堡是古老的塔文特帝國遠征東南方蠻荒之地所及的最遠處,也曾是帝國抵禦南部卡辛德土著人的最重要防禦攻勢之一.它矗立在寇卡裡(Korcari)荒野的邊緣,時刻監控着今日被稱作"卡辛德(Chasind)"土著人的任何異動。崇山峻嶺間僅有一條羊腸小道過境其中,土著人如想侵入北方低地将必須越過奧斯特加城堡,而後者一夫當關,萬夫莫開的地勢已證明這将異常艱難.然後如同南方許多帝國堡疊一樣,奧斯特加在塔文特帝國被第一次枯潮擊潰後被抛棄,緊接着卡辛德土著人成功洗劫了這座光榮的城堡.最終,随着卡辛德土著人對當代弗雷登國家威脅的減少,奧斯特加終成廢土.
它的廢墟無言而孤獨地保留了四個世紀,僅有少數城牆依舊聳立,正如以撤(Ishal)之塔的命運那樣,後者與下令修建它的大法師同名.奧斯特加仍被視為古國輝煌魔法力量的最後遺物.
枯潮(The Blight)
教會訓誡世人,正是人類的狂妄傲慢将黑靈引入了我們的世界.血法師們觊觎天堂的力量,但終被流放,被自身的腐敗扭曲,最終以怪物的形态回歸人世,他們就是最早的一批黑靈。他們如同瘟疫般侵占了曾是矮人王國的地下洞穴和通道。當他們發現了遠古神邸之一,沉睡地底的古老的巨龍後将之喚醒。巨龍複蘇并化身大惡魔,引領黑靈如鋪天蓋日的蝗潮一般撲向地表,滅絕沿路一切生靈,此即枯潮。自上一次枯潮已經過去了4個世紀,但如今,黑靈又一次集聚起了力量.
灰袍守望者(Grey Wardens)
戰士中的精英,敵軍心中的噩夢。灰袍守望者誓言将所有人類領土中的黑靈徹底毀滅。數世紀的和平令他們幾乎被塵世遺忘。然而黑袍守望者卻時刻警惕,嚴密監視,深知和平已悄然飄逝,除非遠古異神被鏟除,否則敵人就絕不會被真正打敗。座右銘為:戰時,取勝。安時,警惕。死時,奉獻。(可在其專有裝備上發現。)遊戲由最後表示隻有灰袍守望者才能殺死大惡魔。
群魔志
弗雷登的生物豐富多彩令人神迷。要描述一個曾經生機勃勃如今卻屍橫遍野的世界是很困難的一件事。F弗雷登正被驚悚恐怖的"居民"們淹沒,它成了邪惡之物滋生的溫床。這些怪物天性殘暴,行蹤詭秘。
——弗雷登法師塔首席巫師艾爾文
巨魔 (Ogre)
大塊頭的食人巨妖在戰場上很少見,他們腐壞的皮膚非常顯眼。據說它們可以像牛一樣沖撞敵人并用怪力将對方撕裂,它們的角甚至可以捅破厚厚的石牆。
狼人 (Werewolf)
弗雷登的傳說裡充斥着這種生物在鄉間橫行的事例,被狂暴惡魔附身的狼變身為人形怪物,它們迅疾如風,力大無窮,能夠通過噬咬傳播詛咒,令人瘋癫發狂。但狼人即使已經裝扮成年人形也能立即被狗發現,這也就是為什麼每個農場的弗雷登人把狗兒當成了不可或缺的同伴。
為了一勞永逸的解決狼人的威脅,英雄Dane領導了一次聖戰,從那時起隻在遙遠的森林發現過個别狼群,它們已經不成氣候。但最近幾年卻有報道稱一些狼人已經具備了非凡的意志力和智慧,而其中緣由仍不為所知。
腐壞蜘蛛 (Corrupted Spider)
這些碩大的爬蟲在地下坑道的深處繁衍生息,它們以種類繁多的大型蝙蝠為生。當坑道開始被黑靈占領,它們就吞食強獸人,種群也就開始以幾何倍數膨脹。其中有一些爬出地表在森林中築巢,而大部分仍然生活在地下,靠近那些使它們比任何時候更為龐大和兇猛的枯潮腐蝕大宴。
強獸人(Genlock)
黑靈中數量最多的個體,結實,難纏的強獸人有名的難對付。它們中個别更為強壯和聰明的個體被稱為頭領,黑靈大軍的将軍和指揮。普通的強獸人對魔法具有抗性,而最聰明的頭領更是天才的術士,擅長很多血魔法。當枯潮來襲時更能看到使者的出現,他們前來監督這些将軍是聽命于大惡魔(Archdemon)的調遣還是在打自己的算盤還不得而知。
馬巴利(Mabari)戰犬
狗是弗雷登文化不可或缺的一部分,而馬巴利犬則是最為珍貴的品種。這個品種與神話一樣古老:據說它起源于追随傳奇英雄Dane的狼群。由于它們的聰慧和忠誠,馬巴利犬超越了武器或身份的象征,這些戰犬挑選自己的主人,并終身與其為伴。在弗雷登的任何地方,身旁若有一個馬巴利作伴會立即被人認為是一個富有之人。
馬巴利戰犬也是弗雷登軍事戰略不可分割的一部分。訓練有素的戰犬能夠輕易的拉下馬背上的騎士,沖破矛兵的陣線,而所有人都明白,當戰場上出現成群嚎叫咆哮着的戰犬,即使最堅毅的步兵也會慌不擇路。
貪噬僵屍 (Devouring Skeleton)
從惡魔過界現世的那一刻起,無法遏制的渴望便驅使着他們去做唯一的一件事,尋找生命。但由于他們無法分辨生與死,很多惡魔會附身到死去的屍體之上。而被困在屍體内的惡魔會憤怒不止,攻擊身邊真正活生生的生命個體。
被饑餓魔鬼附身的屍體被稱作貪噬僵屍。它總是饑餓難耐,會吃掉一切它能找到的生物,它們中很多更可以吸食掉它們對手僅存的生命力。
枯潮惡狼 (Blight Wolf)
當枯潮席卷而來,黑靈将腐敗瘟疫傳播到寇卡裡荒野并開始污染生活在那裡的動物,強壯的個體會生存下來并被轉化成更加殘酷和危險的野獸。枯潮惡狼就是一個例子,瘟疫造成的劇痛使它們瘋狂,隻有在執行命令時會才透露出些許曾經的天性。它們總是成群結隊,常對單個目标發起攻擊,用數量的優勢将對方淹沒。所幸這些怪物在瘟疫之中非常短命。
利齒骷髅 (Fanged Skeleton)
這些惡魔非常嫉妒它們所看到的另一個世界。他們無休的推進那條邊界,一旦成功跨越,他們便迫不及待的占據視線之内的第一個事物。因為通道最為薄弱的地方也是死亡最多的地方,所以通常惡魔們在這裡占據的都是剛剛死去的屍體。一個骷髅常常是這個樣子的,看起來是一堆活蹦亂跳氣勢洶洶的骨頭,而實際上是它意識到自己鑽進了一個就快散架的身體而精神錯亂怒火中燒。
尖嘯 (Shriek)
雖然他們以其在戰鬥中震耳欲聾的嚎叫而得名"尖嘯",學者們還是把這種高高瘦瘦的家夥稱作"Sharlock"。很多人都有過與他們遭遇的經曆,未見其影先聞其聲,逼近的噪聲讓士兵們心膽俱裂,直到他們出手之前都無法在夜色之中一瞥端倪。他們是暗夜中的恐怖,身手敏捷,來去無蹤。他們是黑色軍團裡的殺手,幾秒之内就可沖入敵陣用前臂的利刃将目标撕的粉碎。他們能用血液放毒,集體作戰時更是花招疊出。
Bronto
這種笨重的野獸為矮人所造用來運送物品和糧食,粗糙的外觀則是仿效牛的樣子。有些版本的Bronto甚至被發展成坐騎,雖然速度不快,它們卻貴在四平八穩耐力持久。在奧紮瑪的境内它們數量龐大,但地下坑道中仍留有一些Bronto,矮人王國陷落之後它們返回了自由的野生狀态。在激活之前的休眠中它們對營養的需求極少,器官材料的消耗則由水,真菌和石頭補充(矮人常戲稱它們為"添石頭的")。一個憤怒,能量充足的Bronto則是一個相當危險的對手。
地下追蹤者 (Deepstalker)
黑暗中的邪惡掠食動物,地下追蹤者靠在石頭中挖掘小隧道尋找獵物。它身體上的鱗片像蜥蜴,但頭上卻有一個吓人的蠕蟲一樣的嘴,地下追蹤者用兩條腿走路和跳躍,還可以将身體團成一個球完美的僞裝成一塊石頭。它的埋伏天衣無縫,大意的獵物則很難在這蹙起不備的攻擊之中逃生。它們以猛烈的沖撞開始攻擊,用鋒利的爪子奪命,或噴射出酸性唾液腐蝕它們的目标。地下追蹤者爪下的獵物唯一的逃生機會就是同伴的不幸;畢竟地下追蹤者隻是野獸,在尋找其他獵物前大多會停下來吃掉食物。
地下追蹤者居住在地下坑道。它們吃任何它們能啃動的東西,包括緻命的蜘蛛,甚至是地下的黑靈。
系統特色
戰鬥系統
《龍騰世紀:起源》将采用團隊戰鬥系統。戰鬥采用即時制,但允許玩家中途暫停遊戲,向隊員下達命令。(譯注:BioWare公司獨創的"半即時制"是對ARPG的一項偉大貢獻,連有些強調戰鬥快感的遊戲也開始使用該模式)
出版發行
《龍騰世紀:起源》尚未簽訂任何發行商。這是一項BioWare公司開發、擁有的全新知識産權。(譯注:關于版權問題,BioWare公司是吃過苦頭的,因為當年和Interplay公司下的BlackIsle工作組太過親密,《博德之門》的續作開發權其實在Interplay公司手裡,不争氣的Interplay公司為了解決财務危機而在遊戲機上推出了不知名的小組SnowBlind制作的《博德之門:黑暗聯盟》兩代,其實BioWare對此很是頭疼,因為後者質素雖然在遊戲機上還算不錯,但和原作沒太大關系。《巴爾王座》寫明了是"最終章",BioWare公司簽訂發行商當然是慎之又慎。)
龍騰世紀2
BioWare公布,《龍騰世紀2》将于2011年3月11日正式發售。 “我們将努力為大家帶來一部更優秀的RPG作品,同時也為《龍騰世紀》系列賦予更快的遊戲節奏、功能更全的戰鬥模式,讓玩家在遊戲中像指揮官一樣思考,像斯巴達勇士一樣戰鬥。我們為遊戲增加了大量的會令玩家興奮不已的元素。我們已經迫不及待希望玩家看到《龍騰世紀2》的巨大變化了。”
在《龍騰世紀2》中,玩家将扮演一位名叫Hawke的難民,逃出了自己的國家并通過磨練成為了“Kirkwall勇士”。遊戲中全新的故事主線将跨越《龍騰世紀》世界長達10年。玩家将招募自己的夥伴、作出艱難的選擇、積累自己的名望,在曆史中寫下屬于自己的濃墨重彩的一筆。
現有《遺産》,《刺客的印記》等DLC。
同名手機遊戲
EA的人氣RPG遊戲《龍騰世紀》現已來到Android,這款将登陸移動平台的《龍騰世紀》系列遊戲名為《龍騰世紀:英雄》,遊戲的世界觀依舊建立在原作的基礎上,因此玩家可以在遊戲中見到不少老面孔。
本作在玩法上并未照搬PC版,而是采用了類似卡牌遊戲的玩法,不知道EA此舉會不會令該作的老玩家們失望。雖然玩法類似于卡牌類,不過既然出自EA,質量上還是得到了保證,遊戲的畫面和音效都讓人滿意。
遊戲偏向策略類,玩家需要不斷的收集英雄,從《龍騰世紀》系列遊戲中收集著名的戰士和怪獸,構建成小隊與其他玩家對戰。玩家可收集來自《龍騰世紀》世界中的數百種人物,包括稀有的飛龍、石人及其他各種強大的生物,每一種都具有獨一無二的能力、數據和派别。使用和合并英雄,附加強化符文,更能增加小隊的戰力。
擁有的英雄越多,可以安排的戰術就越多。發展可以取勝的陣型來赢得獎品并占據排行榜的顯要位置!當你足夠強大後,就可以去挑戰史詩任務和魔王戰了。
龍騰世紀3
遊戲介紹
美商藝電旗下BioWare正式發表知名角色扮演遊戲系列的最新作 《龍騰世紀3:審判》,該遊戲由 BioWare Edmonton 和 BioWare Montreal 聯手開發。美商藝電表示, 《龍騰世紀:審判》 結合了 BioWare 擅長的叙事手法以及深入的角色扮演遊戲内容,并采用了 Frostbite 3 技術為基礎的全新角色扮演遊戲引擎,預定 2014年秋季推出。
“目前為止,《龍騰世紀》 團隊開發 《龍騰世紀3:審判》有近兩年時間,” BioWare Edmonton 和 BioWare Montreal 總經理 Aaryn Flynn 表示。“藉由過去兩款遊戲,以及與玩家直接聯系,我們汲取了來自玩家的寶貴意見。既然玩家毫無保留,我們也義不容辭。我們希望 《龍騰世紀 :審判》 能帶給玩家一心期盼的内容 – 選擇能影響結果的出色故事,等待玩家探索的廣大世界,更深入的自訂機制,以及戰術上與内心裡的交戰。”
Flynn 說,“我們知道自己需要新技術來徹底實現這樣的願景。我們與 DICE 攜手合作,采用Frostbite 3 技術作為 《龍騰世紀 :審判》 的遊戲引擎基礎。”
根據美商藝電内部資料顯示,《龍騰世紀》 系列至今全球銷售量超過 800 萬套。由 BioWare打造 《龍騰世紀》 系列,自 2009 年 《龍騰世紀:起源》 上市以來,衍生出小說、動畫電影、漫畫書、收集品等。
《龍騰世紀 :審判》執行制作人Mark Darrah 也在官網發表給玩家的一封信,證實新作名稱為《龍騰世紀3:審判》 ,強調遊戲以新引擎開發制作、将可以帶給玩家更加開展的遊戲世界、更好的視覺效果、更多客制化的遊戲内容,且将可以讓遊戲針對玩家的選擇有更好的回應。
《龍騰世紀:審判》預定 2014年秋底上市。
實機試玩演示
在芬蘭的Digiexpo展會期間,《龍騰世紀3:審判》遊戲也有所展示,外媒曝光了參會者拍攝下來的30分鐘會場遊戲演示内容,展示了魔法師将與聖殿騎士的實機對戰場景。這是一段離線屏幕錄像,所以畫質可能不是很好,但也可以讓玩家先睹為快了解遊戲。
劇情介紹
本作講述大災變事件将西達斯大陸陷入混亂,巨龍籠罩世界,以往的平和國度化為戰争之地,魔法師将與聖殿騎士全面對抗,你将操控一支新的種族來重新定義秩序,打破混亂。
已知細節
-本作正在由BioWare埃德蒙頓、蒙特利爾兩個工作室共同打造,将于2014年秋發售。已經秘密開發長達将近2年之久。
-與DICE合作,将由寒霜3引擎打造的RPG遊戲。
-本作的核心理念依舊是“出色的故事線和選擇、廣袤的世界、深度的自定義、既有戰術性又有本能反應性的戰鬥”。
-關卡設計将在《龍騰世紀2》的基礎上進行提升。
-玩家在遊戲中至少會遊曆一座Orlais大陸的城市。
-玩家可以自定義夥伴角色的裝備。
-玩家對于前兩代的意見将會很好的得到實施。關于這一點,BioWare的創意總監Mike Laidlaw已經在之前的PAX East展上确認過了。
-遊戲将會包含聯網或者多人遊戲的功能。
遊戲同伴
騎士團長庫倫
官方日前為我們帶來了《龍騰世紀3:審判》的最新截圖,這些截圖是關于一名“新”角色的。其實并不是新角色,而是我們熟悉的騎士團長庫倫。
可能有些玩家已經忘記了,庫倫是一個一直保持正直的人,他見證了Ferelden Circle的崩壞,加如了法師和聖殿騎士的戰争,也團結科克瓦的聖騎士團帶來秩序秩序,所以Cassandra招募了庫倫,與玩家一起對抗這個世界的混亂。在《龍騰世紀3:審判》中,玩家會有很多機會來深入了解庫倫,他的獨特魅力一定會讓你喜歡的。
蕾莉安娜
在《龍騰世紀3:審判》裡,我們将看到很多經典角色的回歸,而有點角色變化太大,讓我們一時半會認不出來,比如今天官方公布的蕾莉安娜。不知道大家還記得她不。蕾莉安娜是在前作的dlc“蕾莉安娜之歌”中出現的,講訴了蕾莉安娜的過去與未來。
在官網上,官方是這樣描述她的:“她有很多名字。大多數人叫她夜莺妹妹或神聖的左手。隻有她的朋友才知道她叫蕾莉安娜。他們說她在黑暗中找到了信仰,并無限忠誠。得到她的忠誠的人會發現她是一個毫不動搖的盟友。而敵人則會恐懼她,因為她是太陽下王座背後的陰影——觀察着,等待着,當目标失去警戒最為脆弱時,她就會果斷的出擊。”
Solas
Solas的一生是以一名叛教法師的身份度過的,他居住在遠離文明世界的荒野之中,這使得他成為一個很有性格的人。他是一個自學成才的法師,花費了數年時間來探索影界,并試圖了解其中的居住者。他本想安安心心地呆在遠古廢墟裡探索曆史和知識,但是由于天之痕威脅到整個世界,他不得不出山協助那些與混亂抗争的人們。
當其他的法師開始隐藏自己時,Solas卻放棄了自己的隐居生活,站出來同其他勇者一起對抗混沌。他會運用他那神秘的知識拯救世界,而不是袖手旁觀。
實際上,他是一個叛教法師,另外他的精靈身份也使得這個角色更加有趣。既然遊戲的主要故事是圍繞封印天之痕,那麼Solas這個角色可以為玩家講述關于遊戲背景的内容。
Dorian
Tevinter帝國的法師Dorian,他是一名法師,兩邊留着小胡子,舉止言談幽默,形象也非常像紅毒蛇。
Dorian從小就以其卓爾不群的魔法天賦令小夥伴們豔羨不已,其智慧更如利劍一般讓其不怒自威。如果說有人覺得他太狂傲,那也是因為他恃才傲物的原因。他有着可以令他驕傲的家庭,隻是他的自信和傲慢讓他用背叛的眼光看待身邊的一切。他披着“放逐者”和“流浪者”的标簽,知道必須有人勇敢地站出來,引領變革,才能改變這個帝國的統治。
科爾
科爾首次登場是在《龍騰世紀》的同名小說中。表面上看起來像個人類,但事實并不簡單,他在尋找着自己的真實身份。
“科爾的盜賊屬性使其在戰場上幾乎無法可見,但他也有可能稱為一個很好的治愈,科爾确實想幫助那些受到傷害的人們,他可能無法總是作出正确的選擇,但他從來沒有停止關心過他人。他會在某個人最痛苦的時刻走進他的人生,并毫不猶豫的為他們提供幫助。”
阿諾拉
在早之前就有玩家預測到,在《龍騰世紀3:審判》中将會有許多前作的角色回歸到這代的遊戲彙中,而日前著名演員米卡·西蒙斯(Mika Simmons)已在其推特中證實,她将會出演遊戲中的女王阿諾拉,這也從側面反映了阿諾拉将重返《龍騰世紀3:審判》。
女王阿諾拉以前就在《龍騰世紀:起源》及其擴展包《覺醒》中出現,她可以成為遊戲中的一個大反派,也可以是主角的以為盟友,這些都因你的選擇而變化的,我們也衷心希望,玩家能夠在這部新作中看到她大放光彩。
遊戲資訊
《龍騰世紀:審判(Dragon Age: Inquisition)》将進入内測階段 遊戲内容将大修
《龍騰世紀:審判(Dragon Age: Inquisition)》的編劇 David Gaider日前在博客中确認,本作故事内容已全部完成,也就意味着遊戲即将進入内測階段。
Gaider在博客中寫道:“遊戲還會有一些新内容要加進來,但是此時的新内容更多的是對已經做好的内容的一種補充處理,好讓所有故事劇情順暢可信。不過這也是故事内容最容易發生較大删改的階段,創作出來的新内容會填補删掉部分的空白,這也是為了能夠适應故事劇情的靈活走向而進行的劇本改進。