背景設定
世界觀
遊戲延承了《獵魔人》系列小說的世界觀。在小說故事發生前1500年前發生的一場災難,不同的維度之間的世界發生了碰撞,世界直接被連接并互相滲透。這場災難被稱為“天球交彙”,它讓很多來自各式各樣來自不同世界中的生物被困在這個世界中,例如,食屍鬼和血棘屍魔和高階吸血鬼,它們就是天球交彙所留下的殘物。這些生物帶有自己獨特的生态,是過去時代的遺種。根據精靈的傳說,人類因為自己之前的世界被毀滅,來到了這個世界。
人類的祖先學會了如何駕馭混沌之力,最早的人類法師從此誕生,并對抗着其他來自不同世界的生物。但由于怪物四處散布且難以擊敗,在普通人不具備與怪物對抗的情況下,獵魔人由此孕育而生,他們是專門被普通人雇傭來獵殺怪物的變種人類,并以此維持生計,保護人們不受怪物威脅。
遊戲劇情
傑洛特恢複記憶後,開始四處尋找葉奈法的蹤迹。最終,葉奈法聯系了數年未見的傑洛特,請傑洛特前往威洛拜的村莊碰頭。然而當傑洛特趕到約定地點時,整座村莊已經被大軍夷為平地,葉奈法也不見蹤迹。途中傑洛特碰見維瑟米爾,在他的幫助下一同追蹤葉奈法的蹤迹。在路途中,傑洛特夢見了凱爾莫罕的遭遇,夢境警示傑洛特他的養女希裡遭遇了某種問題。
傑洛特一行于白果園駐留,葉奈法在白果園旅館現身,身旁有尼弗迦德士兵護衛。這對舊情人尚未叙舊,葉奈法就堅決要求傑洛特盡快與她一同前往維吉馬面見尼弗迦德皇帝。他們的隊伍在途中遭遇狂獵襲擊,但終歸是抵達了目的地。在與尼弗迦德皇帝的會面中,傑洛特了解到希裡已經從遙遠的國度歸來,正遭受生命危險,被狂獵追捕。
遊戲主線由此正式開始。
角色設定
基礎設定
遊戲中玩家将扮演獵魔人傑洛特進行遊戲。通過完成任務和打敗怪物可以獲得經驗點數,在獲得一定的經驗點數後就能提升等級,并獲得能力點數、解鎖技能槽與突變誘發物槽來進行人物設定。
技能
技能分為戰鬥、法印、煉金術、能力,其中又分為核心能力和可學習技能,核心能力作為角色的基礎能力,永遠處于激發狀态并可在戰鬥、交涉等方面進行使用,是學習其他技能的前提;可學習技能多為被動技能,可以提高基礎能力的傷害或改變能力使用方式,每個技能分支下的可學習技能共有20種,需要通過能力點數進行學習和強化,并通過将其放入技能槽激發。未激發的技能不會有任何效果。
技能槽分為四組,一組可放置三種激發能力。如果三種激發能力都屬于同一分支,角色就能獲得額外的攻擊力、法印強度或生命加成。
突變誘發物
每個技能槽旁都有一個菱形槽,用于放置突變誘發物。已激發的突變誘發物能賦予角色數值特殊的加成。不同種類的突發誘變物,可以賦予不同種類的加成。每将一種技能置入同顔色突變誘發物旁的技能槽,就能獲得100%的加成。因此,如果突變誘發物旁的三個技能置入了相同顔色的槽,就能獲得300%的加成。如果技能與相鄰的突變誘發物顔色不同,突變誘發物的加成既不會增加也不會減少。
國家
遊戲背景發生在南方的尼弗迦德帝國向北方王國聯盟的發起的第三次北境戰争,根據玩家在遊戲中的不同選擇,這場戰争會有不同的結束時間和結局。
角色介紹
物品道具
武器裝備
遊戲中的武器主要是兩把不同用途的劍,這也是獵魔人的象征:一把是對付人類和類人生物用的鋼劍,另一把是劈砍怪物用的銀劍。敵人生命條的顔色表明玩家應該使用哪種劍進行戰鬥。在此基礎上提供了十字弓進行遠程射擊,但是傷害比不上劍與法印。
護具分為胸甲、手套、褲子、靴子,根據其類型又可分為輕甲、中甲、重甲。護甲根據其類型提供相應的物理抗性和元素抗性。
裝備道具根據其品質從低到高分為幾個等級:一般物品(白色)、大師物品(藍色)、魔法物品(亮金色)、遺物(暗金色)、獵魔人裝備(綠色)。品質越高,提供的附加屬性與鑲嵌槽越多。
在遊戲中玩家可使用馬匹進行長途移動。馬匹不可進行更換,但可以通過裝備馬鞍、馬鞍袋、馬眼罩、戰利品裝飾馬匹,同時提高馬匹的活力、背包負重量,降低馬匹的遭遇戰鬥時的驚慌程度;裝備戰利品,可增加角色額外的獎勵屬性。
道具強化
遊戲中存在名為“煉金術”和“工藝”的物品制作系統,其中煉金術可通過遊戲面闆或尋找煉金術師進行劍油、煉金物質、煎藥、酒精、魔藥、炸彈的制作;工藝則需要找到相應的鐵匠才可以進行武器、裝備的鍛造,不同的裝備對于鐵匠的工藝等級也有所要求。
存在鑲嵌槽的裝備,可通過鑲嵌符記、符文石來增強裝備的特性。符文可通過尋找鐵匠進行購買、制作、升級與拆解。
消耗品
消耗品可分為炸彈、劍油、魔藥、食物、工藝組件。其中炸彈、劍油、魔藥通過煉金術進行制造即可反複使用,要補充魔藥、劍油或制造新炸彈,背包内需攜帶相應的煉金基底,通過冥想可進行物品的自動補充。
場景地圖
遊戲中存在世界地圖與區域地圖的設定,世界地圖被分為五大區域,分别是白果園、維吉瑪皇家城堡、威倫 - 無人之地、諾維格瑞、史凱利格群島、凱爾莫罕。其中除了威倫 - 無人之地、諾維格瑞兩個區域存在地圖接軌,其餘的區域并無存在接軌情況,隻能通過劇情流程進行其他區域地圖的解鎖。
區域地圖中會顯示路标、商人、重要地點及洞穴、走私品等要素供玩家進行探索。每一個區域中存在大量的村莊聚落,并伴随所在區域居民會做出不一樣的行動方式或對話;村落通常存在告示闆,玩家可通過查看告示闆的公文了解附近發生的事件或任務;通過道路路标可對已探索的區域進行快速移動。
特色系統
遊戲模式
遊戲模式可分為“新遊戲”、“隻玩《石之心》”、“血與酒獨家”、“新周目遊戲”。“新遊戲”即開始遊戲本體的遊玩,包含所有安裝的資料包内容;“隻玩《石之心》”、“血與酒獨家”通過購買相應資料片獲得。此遊戲模式将禁用遊戲的主線任務,傑洛特的裝備和等級将根據相應資料片的任務難度做初步調整;“新周目遊戲”為二周目遊戲,并包含所有已安裝的資料包。需要讀取基礎遊戲的通關存檔才能進行。
遊戲模式根據其難度從低到高分别為:“看劇情就好”、“想流點汗”、“想流點血”、“死而無憾”。
昆特牌是遊戲内置的一款快節奏的集換式卡牌小遊戲。玩家使用代表不同陣營的卡牌在代表戰場的棋盤上與對手(NPC)作戰,采取三局兩勝制。一共有5個牌組可供選擇,每個牌組内都包含各種不同戰力的士兵、軍隊、英雄人物、天氣等卡牌,遊戲開始時雙方随機從牌組中抽取固定數量的卡牌,每局結束後不能洗牌。三局結束、一方主動認輸或出完所有手中的卡牌後遊戲結束,戰力點數高者為赢。
戰鬥系統
遊戲以即時類戰鬥為基礎,遊戲角色需要根據不同的敵人制定相應的應對策略。面對人類和類人生物需要使用鋼劍,對付怪物時則需要使用銀劍。拔劍後即進入戰鬥狀态,系統将自動鎖定離主角最近的目标。通過物理攻擊、法印和相應的躲避方式來進行作戰。遊戲中根據怪物的類型,可搭配不同的魔藥、劍油進行有效的傷害。如果敵人的等級過高,可在戰鬥前先完成支線任務,獲得經驗值和更好的裝備使角色有更高機率赢得戰鬥。
任務系統
遊戲中的任務分為主線任務和支線任務,當完成相應任務後歸檔為已完成或失敗。玩家除了可以追随主線任務的标記依序前往不同的地圖外,也可以暫時放下眼前的任務去好好地探索目前所在的地圖,遊戲中的每一張地圖上都有着相當豐富的支線任務與隐藏地點等待玩家去探索、發掘與執行。
支線任務可以說是玩家最主要的金錢與經驗值來源之一,玩家可以從散落在地圖各處的揭示闆上獲得有關任務與委托人的信息,而每一個支線任務的背後往往都有着一段故事,玩家可以透過這些要素去了解這個地區的風土人情或政治情勢,進而獲得更加深入的遊戲體驗,此外支線任務的背後有時也會隐藏着某些秘密,解開這些秘密還有機會能讓玩家獲得更大的獎賞。
當玩家在進行主線或是支線任務時,傑洛特會随着劇情的發展面臨對話或行為的選擇,玩家所做的每一個選擇都會對往後的劇情發展産生或大或小的影響,某些影響當下就會顯現,而某些影響則會在玩家之後舊地重遊時才會被發掘出來,玩家的選擇甚至還會影響到結局的走向。
遊戲DLC
遊戲配置
榮譽記錄
遊戲評測
《巫師3:狂獵》憑借着龐大的開放世界、精彩的故事、豐富的探索内容與有趣的戰鬥系統為這段來自波蘭的史詩再次譜寫出了一段新的篇章。它同時也是CD Projekt Red江湖地位的再次認證,而在當代的遊戲界,能夠玩得起一線RPG可是一件不小的成就,它就像是地主嘴裡的金牙,是身份的象征。(遊民星空評)
龐大的外表下還包含着制作組處處留心的細節。《巫師3:狂獵》為傑洛特的故事畫上了一個完滿的句号。雖然情節不是很有意思,但是劇情中的角色們都有血有肉。遊戲的戰鬥非常爽快,角色扮演的體驗也非常棒。這些都把《巫師3:狂獵》提升到了一個其他許多RPG無法企及的高度。(IGN評)
《巫師3:狂獵》是一款相當值得一玩的遊戲,豐富的遊戲環節,富有深意的人物刻畫,出色的戰鬥系統,打造了這款細膩龐大的作品。(遊俠網評)
社會事件
2022年,據外媒報道,CDPR否認《巫師3》次世代升級開發困難。CDPR表示該項目并非被無限期推遲了,因為遊戲的開發工作被轉移到公司内部進行,所以他們需要進行一些評估及調查。另外CDPR的聯合首席執行官Adam Kicinski也表示,《巫師3》的次世代升級所需要做的工作并不是太多,估計的開發人員約15人再加上一些外部協助人員。