打打個大西瓜

打打個大西瓜

反戰題材的動畫片
《打,打個大西瓜》該動畫片從2009年9月至2012年11月,獲得第6屆廣州金龍獎最佳動畫短片提名獎、北京電影學院動畫學院獎愛畫電影獎、第六屆中國國際動漫遊戲博覽會暨2010卡通總動員最佳動畫短片提名獎、2011澳大利亞金心國際電影節最佳動畫短片提名獎、第26屆德國柏林國際短片電影節國際競賽單元評委會特别獎等獎項。[1]
    中文名:打,打個西瓜 原版名稱: 别名:SeeThrough 動畫制作: 類型:反戰、動畫片 原作者:楊宇 原作品: 出品公司: 地區: 發行公司: 角色設計: 導演:楊宇 編劇:楊宇 作畫監督: 制片人: 集數: 主要配音: 首播電視台: 音樂: 播放期間: 其他電視台: 出品人: 代理發行: 網絡播放: 制片地區:中國大陸 片長:16分鐘

基本簡介

《打,打個大西瓜》(英文名SeeThrough),片長16分鐘,是一部反戰題材的動畫片,講述的是兩個霸主為了争奪土地而展開了世界大戰,雙方的兩名飛行兵在空中相互糾纏,兩人在偶然的情況下一起落難到大海中的一個小島上,本來敵對的兩人後來成了生死之交。該片場景創意優秀,主題富有意義又不失幽默,用十分幽默的方式表達了對戰争的厭惡。

榮譽獎項

“打,打個大西瓜”(英文名"SeeThrough")已經獲得了如下獎項:

2009年09《打,打個大西瓜》入圍第2屆葡萄牙動畫影展

2009年09月 《打,打個大西瓜》入圍第6屆廣州金龍獎最佳動畫短片提名獎

2009年10月 《打,打個大西瓜》 榮獲廈門第2屆金海豚獎最佳動畫短片金獎

2009年11月 《打,打個大西瓜》 榮獲AUTODESK計盛典院校創意大賽優秀獎

2009年11月 《打,打個大西瓜》 榮 四川電視節金熊貓獎最佳動畫短片、最佳創意提名獎

2009年12月 《打,打個大西瓜》 榮 北京電影學院動畫學院獎最佳技術應用獎

2009年12月 《打,打個大西瓜》 榮獲北京電影學院動畫學院獎愛畫電影獎

2009年01月 《打,打個大西瓜》 榮獲中國(南海)動漫技術論壇金典獎最佳動畫短片獎

2010年01月 《打,打個大西瓜》 榮 第四屆中國原創手機動漫遊戲大賽“優秀作品獎”

2010年04月 《打,打個大西瓜》 榮獲 CCGF(專業組)最佳動畫短片獎

2010年04月《打,打個大西瓜》 榮獲 2010土豆映像節金土豆單元“金土豆獎”提名獎2010年04月 《打,打個大西瓜》 榮獲 2010土豆映像節金土豆單元“最佳動畫短片獎”提名獎

2010年04月 《打,打個大西瓜》 榮獲2010土豆映像節中影單元“金種子将”提名獎

2010年04月《打,打個大西瓜》 榮獲2009文化部原創動漫扶持計劃獎勵:文化部“原創動漫扶持計劃2009)” 原創網絡動漫作品扶持;文化部“原創動漫扶持計劃(2009)”原創網絡動漫創作者(團隊扶持)

2010年05月 《打,打個大西瓜》 榮獲深圳首屆金鵬獎中國國際新媒體短片大賽“網絡人氣獎”及“金鵬獎評委會主席裹獎”

2010年07月 《打,打個大西瓜》 榮 第六屆中國國際動漫遊戲博覽會暨2010卡通總動員最佳動畫短片提名獎

2010年08月 《打,打個大西瓜》 榮獲 第四屆中國(煙台)國際動漫節最佳動畫短片獎

2010年08月 《打,打個大西瓜》 榮獲 第十二屆日本TBS DigiCon 6中國賽區動畫短片第二名

2010年08月 《打,打個大西瓜》 榮獲 “2010天下動漫風雲榜十大年度動漫作品”同時該片導演楊宇先生,榮獲“2010天下動漫風雲榜 十大年度動漫新銳”獎

2010年08月 《打,打個大西瓜》 榮獲 第七屆中國(常州)國際動漫藝術照(CICDAF 2010)國際動畫比賽“金卡通獎動畫短片類特别榮譽”獎

2010年09月 《打,打個大西瓜》 榮獲 “2010南方多媒短片節動畫短片銀獎”

2010年10月 《打,打個大西瓜》 榮獲2010中國西部動漫文化節“優秀的動畫作品評選”最佳配音獎

2011年03月 《打,打個大西瓜》 入圍2011澳大利亞金心國際電影節最佳動畫短片提名獎

2010年11月《打,打個大西瓜》 榮獲 第十二屆日本TBS DigiCon 6總決賽金獎

2010年11月 《打,打個大西瓜》 榮獲第26屆德國柏林國際短片電影節國際競賽單元評委會特别獎

2011年12月 《打,打個大西瓜》 入圍“中國文化藝術政府獎”首屆動漫獎最佳新媒體動漫作品獎

2012年11月 《打,打個大西瓜》 入圍四川省第十二屆精神文明建設“五個一工程”(2009—2012年)入選作品

第26屆德國柏林國際短片電影節評委會在頒獎詞中稱,“這是一部非常有價值的影片,它擁有獨一無二的視覺風格,其利用現代流行文化與幽默元素将作者對人類生活環境,和平與戰争的看法傳達出來,整部電影非常好笑,和平與戰争主題表現得恰如其分。”

影片含義

标題含義

像這麼高雅而又有文學氣息的一個标題确實不是普通大衆所能理解的。此乃引經據典耳,據史書《鹿鼎記》最末一場記載,星爺與大反派某某某決戰于東郊黃陵,大戰三百回合,震塌地面,驚現滿清入關時所藏寶藏,星爺所飾韋小寶與大反派某某某均是貪财之輩,拼死拼活乃為了一個财字,于是乎,星爺有感而發:“還打,打個大西瓜啊!”

名稱含義

作者餃克力說因為想取一個不用解釋意義,聽衆都能産生好感的名字。食色性也在潛意識上下工夫效果最好,色不能沾,就定位到食上,這樣大家一聽就流口水了。

皮克斯的英文名字聽起來就像披薩(中文不像哈)。另外老外一提到中國的美食,餃子當然是中國獨一無二的,所以就把巧克力改成餃克力,這樣就有了中國風味,成了中西合璧。另外chocolate換成了jokelate,前面的joke是笑話,玩笑的意思,這樣就貼合了我們作品的風格,玩世不恭,具有娛樂精神,還有重要的一點食品中一般來說,最好吃的都是對身體有害的,比如油炸、燒烤、多糖多鹽高熱量的食品;不好吃的一般都是對身體有好處的,比如粗茶淡飯、素的、沒口感的食品。但是巧克力是例外,它既有口感又對身體有好處(當然要适量食用)。所以我們“餃克力”就是要做這樣的食品。觀衆的高興是建立在創作者的痛苦之上的,我們要作踐自己來搏觀衆一笑,要讓看過“餃克力”作品的觀衆嘴巴都變成“餃克力”标志的形狀。

創作背景

《打,打個大西瓜》的創作者叫楊宇,四川泸州人,畢業于華西醫科大學藥學院,大三的時候開始學習CG動畫,畢業後到成都的一家廣告公司工作者楊宇作,但隻在該公司工作了一年就辭職專注做《打,打個大西瓜》這部動畫片,因為理想是做一個原創漫畫家,楊宇把全部精力都放在這部動畫片的制作上。楊宇稱,“三年半期間,我過的生活跟生活在空間站似的,三點一線:客廳、卧室、廁所”,“餃克力”花了3年半的時間制作這個16分鐘的動畫,這3年内他幾乎沒有關注過外界的事情,就連他的QQ都是去年9月份才申請的。他一個人在家裡獨立完成了《打,打個大西瓜》。

在這3年期間,“餃克力”的生活可謂是辛酸和幸福的。這3年内,“餃克力”沒有任何其它收入,為了制作動畫,他隻能“啃老本”和用父母的積蓄,他誇張地說,“三年半期間,我過的生活跟生活在空間站中似的,三點一線:客廳、卧室、廁所”。

“餃克力”說道,“我父親在我剛工作時就去世了,我母親退休了每月1000的退休工資,她和我住在一起,在消費方面我們是能省就省:“衣”服基本沒買過新的;“食”物上多虧有母親的打理,她經常去超市找特價,而且我們以素食為主,健康又經濟;“住”宿是靠父母的積蓄在成都買了套二手房,是按揭,每月700多的按揭款占了我們的一半的支出;旅“行”那是富人們幹的事兒,對我來說是天方夜譚,這三年半我沒有離開過我家超過40公裡;“娛”樂畢竟還是必需的,我聽評書、音樂,看電影、動漫,偶爾玩玩遊戲,全是最低廉的娛樂消費,但網遊不玩,太費時間和金錢,我家甚至網線都沒牽,我要上網就去朋友家上,這樣可以減少娛樂時間,減少社會浮躁氣息的影響,還保證了用于動畫制作的電腦系統的穩定性。而且這也是我所從事的行業,我在娛樂的同時也在不斷學習、積累。”

動漫前景

中國動漫行業經常被人評論為原創少、前途不大,對此,正在創建“餃克力工作室”的“餃克力”有自己的看法:“中國動漫最大的弱點是不好看。”

他認為,所謂的投資人急功近利、盜版猖獗、産業鍊沒有形成等等原因都是動漫人抱怨外部環境總結出來的謬論,他認為中國動漫人應該從自身出發來找答案,而不是抱怨外部原因,根本問題在于中國動漫本身做得“不好看”,“現在是眼球經濟的時代,中國動畫要真的好看了,想不盈利都難”。“餃克力”說道。

同時,他對動漫行業表示看好,“人類文明發展到現在這樣的水平,一般都有最低生活保障,在普通的情況下都是很難餓得死人的,當一個人餓不死又找不到活幹的時候,閑着也是閑着,你說他會幹什麼,對了,就是看看電視啊,看看動漫啊,玩玩遊戲這類低廉的娛樂消費羅。”

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