背景設定
20XX年,網絡恐怖行動震撼了全世界。
以攻占各國軍事系統為目标的計算機病毒“白嬰(WHITE BABY)”誕生及其将會活動的聲明在互聯網上被公布……制作宣稱可以攻破任何安全網絡的“白嬰”,正是自稱為“阿馬德烏斯~被神所愛之人~”的恐怖組織。
接到聲明而緊急召開的高科技恐怖活動對策會議上,呼籲殲滅恐怖組織“阿馬德烏斯”,并決議強化各國的軍事系統設施及設施安保……由于其為電腦網絡上的戰鬥,還需投入能夠殲滅恐怖組織“阿馬德烏斯”及進行網絡應對的特殊工作部隊。
特殊工作部隊PF正是接受過訓練以應對各個局面的特種部隊。
塔馬和英裡被指派去保護正在開發電腦病毒“白嬰”的殺毒程式人員。馬爾克、菲奧以及新的成員娜迪亞與崔佛等四名則直接執行殲滅恐怖組織“阿馬德烏斯”的任務。
在出擊之前送來的衛星情報所拍攝到估計是數名“阿馬德烏斯”的成員。但在那裡所拍攝到的樣貌卻讓在場所有人感到驚愕——竟然是魔鬼反派·摩登元帥!
而根據各國提供情報中可信度較高的情報展示,數小時後恐怖組織“阿馬德烏斯”将會襲擊某國的通信設施。
事态立刻變得緊急!“白嬰”的誕生(發訊)優先呢?還是殲滅恐怖組織“阿馬德烏斯”先呢?這已經成了刻不容緩的事态。
恐怖組織“阿馬德烏斯”與摩登的關系是……?
角色設定
遊戲中共有四名可選擇角色,分别是馬爾克·羅西、菲奧•吉爾米、崔佛·史貝西、娜迪亞·凱索。角色不存在性能上的差異,僅在細節動作上存在各自的特點。
物品道具
武器裝備
名稱
子彈量
描述
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手槍
無限
角色初始武器。
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手榴彈
10次
角色初始攜帶,可對單個或複數敵人造成爆炸傷害。
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石頭
10次
投擲範圍較廣,對單體敵人造成傷害。
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燃燒彈
10次
對大範圍敵人造成燃燒傷害。
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跟蹤導彈
(C補給)
40發
能自動尋找敵人攻擊,無目标敵人時則随處發射。
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彈跳炸彈
(D補給)
30發
在可彈跳地面移動,對首個接觸到的敵人進行傷害。
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噴火槍
(F補給)
30發
近距離造成燃燒效果,對多個敵人造成傷害。
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超級榴彈
(G補給)
20發
威力強大的榴彈炮,射速快。
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重型機槍
(H補給)
200發
能夠360度掃射,射速快。
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鋼鐵蜥蜴
(I補給)
30發
沿着地面前沖攻擊敵人。
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激光槍
(L補給)
200發
直線産生激光對範圍内敵人造成傷害。
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半跟蹤導彈
(R補給)
30發
能對複數敵人造成傷害,威力較跟蹤導彈更強。
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霰彈槍
(S補給)
30發
威力大射程短,能穿透障礙物給敵人造成傷害。
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人造雷雨雲
30發
自動跟随角色,在角色開槍時劈出閃電攻擊雷雲下方的敵人。若角色在靜止狀态,則會移動至範圍可見的敵人上方。
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雙機槍
(2H補給)
200發
能夠提供比重型機槍更為強悍且射速更高的雙持重火力機槍。
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載具
SV-001‘METAL SLUG’
正規軍研發的高機動力及小型化戰車。
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SVX-15D'SLUG NOID'
同時裝備重型武器和高機動性的雙足步行機甲。雙臂具有回旋式機關炮和近身時的鉗子,背上的噴射器可進行短時間的飛行。
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M-15A'BRADLEY'
配制強大的火箭發射器及火神炮,通過殺死裡面的敵方士兵可以使用。
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METAL CLAW
配制火神炮及高速導彈,前方配制的刀片盾牌可以抵擋攻擊并撕碎敵人。
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WALKING MACHINE
具備高跳躍力,但是不能為角色提供防護。
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FORKLFT
叉車,手榴彈指令将使用前叉攻擊前方敵人,能保護玩家不受正面射擊傷害,但除了叉擊外無提供其他進攻方式,不能保護上方和後方的玩家區域。
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Motobike P.O.W
側三輪摩托車在遊戲中作為追擊時出現的載具,并不為玩家提供火力及防護,僅可使用自己的武器進行攻擊。
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場景地圖
《合金彈頭4》共有六個關卡,主題包括城市、雪山、輪船、軍事基地,其中的多個場景可以進行破壞并出現額外的隐藏道具。
遊戲機制
《合金彈頭4》相較前作,增加了新的變化形态及獎章系統。
在任務1和任務6中,将遭遇攜帶步槍的科學家,被擊中則會導緻角色變成類似于烏坦的猴子。玩家将獲得更強的跳躍力,并且能夠懸挂在背景欄杆中,手槍也會默認變成烏茲沖鋒槍。猴子形态不能夠拿起其他特殊武器,并且移動緩慢。通過拾取科學家掉落的解毒劑變回人類。
獎章系統為遊戲新增的得分系統,在遊戲中通過收集白色或藍色勳章,藍色計時條會出現在角色分數下方,并進入一定時間的無敵階段。在發動時,玩家在分數下方的藍色計時條結束前累計點數,可使勳章的顔色産生變化,在任務結束後獲得更多的分數。
遊戲原聲
序号
原聲
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01
Declare War (Opening Demo)
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02
The Military System (Operation Explanation, Ranking)
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03
Choose A Person (Player Select)
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04
Let s Run Through! (Stage 1 city)
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05
Show Spirit (Stage 2 Border Line)
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06
Snowy Road (Stage 3 Snowy Mountain)
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07
Cadaverous (Stage 4 Haunted House)
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08
Go Ahead! (Stage 5 Cargo Ship)
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09
Secret Place (Stage 6 Final)
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10
The Scene of A Hard Battle (Boss 1)
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11
Furiously (Boss 2)
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12
Uncanny Laugh (Final Boss First Half)
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13
Final Madness (Final Boss Second Half)
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14
Escape (Demo After Defeating the Final Boss)
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15
Good ending (Good Ending)
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16
Bad ending (Bad Ending)
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17
End to the War (Staff Roll)
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18
Gravestone (Game Over)
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19
Carry Out (Stage Clear)
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遊戲評測
因為人員流失,時間倉促等各方面的原因,《合金彈頭4》的作品品質隻能算普通程度,在之前較為出色的《合金彈頭3》對比下更顯得突出。遊戲并沒有加入更多新要素,一些關卡設計的了無新意,隻是單純的重複之前的素材,包括BOSS戰也有偷懶嫌疑,在劇情銜接上也與系列三部曲無法連貫。(遊俠網評)
《合金彈頭4》無論在劇情設定還是制作水準都與前系列存在巨大差距,使其更多是作為外傳性質的作品而少有人問津。(3DM評)
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