CocoStudio

CocoStudio

免費遊戲開發工具集
CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,包括UI編輯器、動畫編輯器、場景編輯器和數據編輯器。UI編輯器和動畫編輯器主要面向美術,而場景編輯器和數據編輯器面則面向遊戲策劃,這四個工具合在一起構成了一套完整的遊戲開發體系,幫助開發者進一步降低開發難度、提高開發效率、減少開發成本。UI編輯器:支持目前Cocos2D-X的所有控件,同時支持多分辨率适配、碎圖合并以及自定義UI。動畫編輯器:支持骨骼關鍵幀動畫、序列幀動畫,同時支持碎圖合并、Flash動畫直接導入等。數據編輯器:把策劃用的Excel數值表分解,然後轉化成Cocos2D-X可以識别的格式。場景編輯器:可以整合我們之前CocoStudio其他編輯器的資源,編輯當前的遊戲場景,實時演示,所見即所得。
    軟件名稱:CocoStudio 軟件平台: 軟件語言: 開發商: 軟件授權: 軟件版本: 軟件大小: 名稱:CocoStudio 資費:免費 分類:開發工具 應用:遊戲開發

基本簡介

Cocos Studio是由觸控科技引擎團隊研發的一款基于Cocos 2d-x的免費遊戲開發工具集。2015年2月,觸控科技正式推出cocos遊戲開發一站式解決方案,cocos将Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具整合在一起,為開發者提供全套的遊戲開發解決方案。

Cocos Studio是一套專業的永久免費的遊戲開發工具集,幫助開發者快速創建遊戲資源,将大部分繁瑣的遊戲開發工作使用編輯器來快速制作,Cocos Studio包含了遊戲開發中核心的幾個遊戲編輯器,UI編輯器、動畫編輯器、場景編輯器、數據編輯器,用于處理遊戲中的動畫資源、UI界面、遊戲場景、遊戲數據,針對于開發團隊中不同的職業進行深度設計,規範了整個開發流程,讓開發團隊中每個人各執其職,發揮自己最大的作用。從而達到高效率,高質量,低風險,低成本的效果。

Cocos Studio支持多種類型遊戲的編輯,滿足不同開發者和公司的開發需求,并且上手容易,簡單易懂,同時提供了豐富的技術支持和開發資源。

CocoStudio 是一個完整的開發工具,它集成了多個模塊,允許您使用單個應用程序從頭到尾開發遊戲。該程序包含 UI 編輯器、動畫編輯器、數字編輯器、數字處理器和場景編輯器,可為您提供設計您一直想要的遊戲的廣泛可能性。此外,CocoStudio 還包含 Cocos2d-x 跨平台 2D 遊戲引擎,可提供高度精細的遊戲,可在各種平台上運行,包括:iOS、Android、黑莓、Bada、Marmalade、Windows、Windows Phone、Linux 等。

軟件信息

軟件名稱:CocoStudio

軟件大小:20.9 MB

軟件語言:簡體中文

軟件類别:動畫制作

運行環境:Win2003, WinXP, Vista, Win7

版本更新

CocoStudiov0.1.2

亮點:

UIEditor:

1、成功地修正行動層的設置不能保存。

2、修正面闆和滾動的顔色誤由UIEditor出口的默認值。

3、修複UIEditor崩潰如果項目改變默認的導出路徑。

4、修正了滾動顯示UIEditor的是在遊戲中的不同。

5、修正TEXT按鈕誤由UIEditor出口的絕對資源路徑。

6、修正了可能會被誤當它被點擊和拖動恒成硬質合金資源路徑。

7、添加統一的規模,可實際設定,并支持快捷鍵。

8、添加的UI視圖可以複位。

動畫編輯器:

1、Fixes碰撞信息已不出口的動畫編輯器。不能的操作2.Fixes一部分被撤銷。

3、Fixes動畫編輯器崩潰骨删除操作時,将被撤銷。

4、Fixes無法修改幀的長度時,未選中的層拖動。它不能5.Fixes possiblely顯示,當第一幀拷入失傳。

6、Fixes顯示問題發生時,幀會被點擊。

7、Fixes操作錯誤記錄時,資源将被拖動到顯示視圖。

8、Fixes骨的操作被錯誤地撤銷。

9、修正了可能會被誤當它被點擊和拖動恒成硬質合金資源路徑。

10、添加統一的規模,可實際設定,并支持快捷鍵。

11、添加顯示視圖可重置。

12、添加關鍵幀的現在的位置将被記錄在“關鍵幀”視圖。

CocoStudioGUIParser

亮點:

1、新增支持手動設置錨的UI小部件。

2、添加了阿爾法行動的支持。

3、新增色行動的支持。

4、添加淡入/行動支持。

5、新增支持Android。

CocoStudiov0.1.3

亮點:

1、添加ExportJson文件格式的支持。

2、修正動畫暫停(),resume()中的bug。

3、删除“使用cocos2d的命名空間“h頭。

4、删除界面ComArmature。

5、修複設置骨旋轉錯誤。

6、費克斯骨TransformDirty不設置為false後骨更新。

CocoStudiov.0.1.4

UI編輯器

1.導出文件功能擴展,添加了導出小圖和導出所有圖功能.

2.添加工具欄拖拽至渲染區功能

3.解決多選包含父子關系時拖拽,旋轉,縮放導緻的處理不正确的問題.

4.設置選擇層容器和滾動層時更改顔色按鈕不可用

5.将其他控件拖動到層容器下,被拖動的控件一直顯示為隐藏狀态,且修改為顯示狀态後不保存

動畫編輯器

1.修改多删除幀的時候不能一次回退

2.修改删除骨骼之後撤銷,骨骼不能使用的文件

3.修改了多幀位置改變時候的同步撤銷和重做

4.修改從資源區拖拽文件到渲染區時的撤銷回退,解決一次完全回退的問題

5.修改第一次加載時的層級,如果小于0則加載在首項

6.增加了骨骼的多撤銷和還原

7.修改撤銷回退的時候骨骼的層級的還原

8.修改在打開flash時候不通知工程名稱的文件

9.修改打開工程的時候第一幀還原到0刻度

10.修改撤銷幀的時候幀的Position會被記錄到撤銷回退列表裡

11.結構樹中增加鍵盤多選和全選

12.修改鍵盤事件的獲取方式,解決鍵盤失靈的情況

13.修改删除所有幀之後,沒有補齊幀長度引起的崩潰

14.修改幀和骨骼撤銷回退初始綁定時間錯誤的問題

啟動界面

1.優化啟動過程,鍊接更新服務器失敗就停止版本驗證;

CocoStudiov0.1.5

UI編輯器

1.設置導出小圖時.ExportJson文件中的useMergedTexture屬性為false.

2.修改導出項目的默認路徑.

3.修改UI編輯器的工程後綴名;

動畫編輯器

1.改變第一幀位置後,複制幀到第一幀,會造成幀位置錯誤的bug

2.拖動圖片到渲染區撤消後會崩潰

3.拖動幀區域的左邊緣會造成幀移動的bug

4.修改複制骨骼之後删除引起的崩潰

5.增加 Ctrl + Q 快捷鍵 添加幀

6.增加動畫切換動作的撤銷回退

7.添加幀的透明度編輯功能;

8.修改動畫編輯器的工程後綴名;

數據編輯器

1.解決啟動崩潰的問題

2.修改全部導出不正确的問題

啟動頁面

1.優化自動更新模塊,添加新的服務器處理方式.

CocoStudiov0.1.6

UI編輯器

1.導出項目修改了導出小圖和導出大圖崩潰的問題并進行優化。

2.導出項目添加了導出所有大圖。

3.導出小圖的擴展名修改為.json,導出大圖為.ExportJson。

4.導入模闆修改崩潰的問題。

5.導入模闆選擇文件過濾為小圖的.json文件

6.導入模闆前将先導入模闆資源。

動作編輯器

1.修改偶然會出現的打開工程起始幀全部跳到第0幀的bug

2.修改切換動畫操作不能多次撤銷的bug

3.修改删除幀之後切換動畫然後撤銷,被删除的幀恢複錯誤的bug

4.增加多骨骼的操作(複制,撤銷重做)

5.修改幀區域的框選判斷,使其更精準

6.修改到處大圖時使用裁剪造成的遊戲中加載位置錯誤

7.修改在骨骼模式中綁定骨骼,然後返回動畫模式,造成的播放幀長度的錯誤

8.修改打開Flash項目的崩潰bug

9.修改在層級的其中一幀修改圖片資源,此層級所有的資源一同被修改的bug

10.修改幀區域的幀隐藏功能

11.修改層級區域的當前幀縮略圖顯示

12.修改在骨骼編輯模式下的骨骼旋轉不能撤銷的bug

13.修改導出項目的plist數據結構,修複在遊戲項目工程中顯示不正确的BUG

CocoStudiov0.1.7

場景編輯器:

1.更新場景編輯器,适配新版cocos2d-x2.1.4,支持cocos2d-x全部組件。

2.增加:場景編輯器解析JsonReader。

3.增加:加載場景例子。

UI編輯器:

1.将UI,場景,動畫三個編輯器的打開路徑使用不同節點保存在配置文件中;

2.優化UI編輯器撤銷回退功能,增加對全選顔色改變,層容器旋轉,複制粘貼的撤銷回退功能的支持;

3.修複多選控件選擇底邊對齊不正确的問題;

4.在UI編輯器增加“畫布列表”窗口,支持對畫布新建,重命名、删除、拷貝、粘貼等操作,實現在同一項目中可以進行多個畫布之間的切換操作。

5.多工程導入模闆功能優化

動畫編輯器:

增加骨骼列表的框選移動框選框;

2.使骨骼的層級變成圖片的層級;

3.資源編輯窗口中碰撞區域是否添加的控制;

4.在點中關鍵幀的時候在渲染區選中與當前關鍵幀所對應的圖片;

5.導入的Flash動畫在結構樹區域沒有縮略圖;

6.拖動大量幀的時候,裝飾器的渲染跟幀的渲染不同步。

CocoStudiov0.2.2

UI編輯器:

1.添加九宮格功能

2.添加UI動畫的節點的多選和全選;

3.添加UI動畫節點的複制和粘貼,同時在渲染區默認執行複制和粘貼操作;

4.添加UI動畫的動畫幀的複制和粘貼;

5.默認導出UI控件的标識(Tag)屬性;

6.修正舊編輯器版本工程文件無法重新編輯UI動畫的問題;

7.修複層容器裁切區域不正常問題;

8.完善panel組件,删除漸變色容器,合并入UIPanel;

9.添加UILayer點擊優先級設置功能;

10.修複UILayer點擊穿透問題;

場景編輯器:

1.場景編輯器添加骨骼動畫預覽功能。

動畫編輯器:

1.修改導入flash時最後一幀幀長度信息丢失;

2.修改新建動畫後,添加幀的默認值為切換前的顯示值;

3.修改幀區域的快捷鍵操作;

4.修改動畫長度的計算方式。

CocoStudiov0.2.4.0

UI編輯器:

1.UI編輯器增加錨點功能

2.UI編輯器層容器和滾動層增加顔色修改功能

3.資源窗口增加刷新按鈕,可以檢測到resource文件夾下的所有文件;

4.支持導入ccb文件。

動畫編輯器:

1.增加修改動畫播放速率的功能;

場景編輯器:

1.修複背景音樂無法路徑無法導出的問題。

2.新增場景編輯器導出json文件格式化導入導出。

CocoStudiov0.2.4.1

UI編輯器:

1.解決UI編輯器0.2.4.0版本因為透明度引起的問題。

2.解決錨點重新打開不正确的問題。

3.層容器顔色設置在屬性窗口添加了填充顔色開關。

4.解決了重新打開工程後根節點panel大小為0的問題。

特點

CocoStudio的核心特點就是:

實體+組件的設計模式,讓遊戲代碼功能解耦。結構清晰,易于維護;

數據驅動,減少冗餘代碼,提升編程效率,降低錯誤風險;

實時模拟,設計人員不需要寫代碼即可看到遊戲效果。讓團隊之間依賴性得到解耦,降低溝通成本;

易于擴展,Cocos Studio将實現插件機制,方便開發者自己定制編輯器,滿足自己的特殊需求;

易學易用,Cocos Studio從設計上盡量迎合不同職業開發人員的使用習慣,操作及熱鍵參考常用的工具;

支持腳本,使用腳本化來開發遊戲,讓遊戲的開發更簡單,并且易于更新,降低風險;

曆史

Cocos Studio的前身是SweetPome,與2010年6月份開始立項,是一套基于Cocos2d引擎的遊戲開發工具集,多款優秀産品均是基于SweetPome開發完成的,包括《捕魚達人》和《捕魚達人2》等。

2010年6月 SweetPome立項

2011年4月 《捕魚達人》遊戲iOS版正式上線,20小時爬升至App Store中國區免費榜第一。

2012年6月 SweetPomeII立項,簡稱SPII

2012年9月 CocoaChina秋季開發者大會,發布内測版本

2013年4月 CocoaChina春季開發者大會,發布公測版本,并正式命名為Cocos Studio

2013年9月 CocoaChina秋季開發者大會,發布1.0正式版本,并提供英文版本

2013年11月 發布1.1版本。新加洋蔥片、反向動力學、無線真機模拟功能。

2014年1月 發布1.2版本。新加多邊形碰撞區、觸發器功能。

……

2015年2月2日發布v2.1版本。Cocos Studio升級為cocos,新增Cocos Store

2015年3月5号發布v2.1.5版本。新增編輯器打包apk包。

2015年3月31日,發布版本v2.2.1。重磅推出3D場景編輯

2015年4月30日,發布版本版本v2.2.5。新增支持3D控件擴展;一鍵部署并運行app在iOS、Android、win32、Mac以及浏覽器平台上。

開發

Cocos Studio全球同步發布更新,從2013年4月份公測,到2013年10月份,已經超過了10萬次下載。已經超過113個國家的獨立開發者或遊戲公司在使用Cocos Studio。其中,中國、韓國、美國、日本的開發者居多。

功能

2013年9月份,在2013年秋季IOS開發者大會上,Cocos Studio發布了1.0正式版本。并以每六周一個版本的更新速度更新完善。2015年4月30日,Cocos Studio發布了最新v2.2.5版本,新增功能:

【新增】一鍵部署并運行App在iOS、Android、win32、Mac以及浏覽器平台上

【新增】JS項目可以打包成HTML5 App

【新增】支持3D控件擴展

【新增】資源面闆csd文件支持拷貝操作,快捷鍵為Ctrl/Command+D

【新增】雙擊嵌套的csd文件, 直接進入編輯狀态

【新增】文本控件增加描邊、陰影屬性設置(Cocos2d-x 3.6支持解析)

【新增】動畫緩動設置。(Cocos2d-x 3.6支持解析)

【新增】精靈控件,粒子控件blending功能。(Cocos2d-x 3.6支持解析)

【新增】取色器面闆支持顔色曆史記錄

【新增】多選結構樹節點,可批量操作顯示與鎖定

【優化】完整項目與資源項目整合為cocos項目,簡化創建項目流程

【優化】資源項目可以升級為完整項目

【優化】整合打包與發布項目

【優化】支持快捷鍵(Shift + Q/W/T/B)控制調整對象的渲染層級

【優化】創建序列幀動畫,增加“是否追加第一幀為最後一幀”選項,可方便的創建循環的序列幀動畫

【優化】去掉節點不可以重名的判斷

【優化】九宮格參數可以更直觀的通過拖動的方式進行設置

【優化】給控件設置資源,控件的尺寸将默認設置為資源的尺寸

【優化】3D網格參考線顯示

【優化】整合發布與打包界面

【修複】導入1.6 UI項目隻改變結構樹顯示,不改變控件可見性,導緻模拟器裡面仍然顯示的問題

【修複】ScrollView Area大小受content size限制的問題技術支持

技術支持

1.線上和線下的技術支持

2.技術交流論壇,QQ交流群

3.持續更新的開源實例代碼

4.中英文說明文檔,持續更新的線上教程

5.Cocos Studio書籍

網站論壇

CocoStudio中文論壇

CocoStudio英文論壇

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