原理信息
光其實就是由互相垂直的電場和磁場形成的一種電磁波,自然光是很多電磁波的混合物,它在各個方向的振動是均勻的。有了偏振光,有時會給我們照相帶來不利,玻璃表面的反射光,使我們拍攝不到玻璃櫥窗裡面的東西,水面的反射光使我們拍攝不到水中的魚。
但利用偏振光的這種特性正好滿足立體電影的需求——讓左右眼看到完全不同的畫面。通過給兩個投影機加裝偏振片,讓投影機投射出互相垂直的完全偏振光波,然後觀衆通過特定的偏振眼鏡,就能讓左右眼看到各自不同的畫面而互不幹涉。
偏振放映技術目前在3D電影院中較為常見,在早期放映立體電影時,也曾經使用過偏振眼鏡。但确切的說,那時使用的眼鏡應該叫線偏振眼鏡。而現在普遍使用的圓偏振技術是在線偏振的基礎上發展的,原理基本一緻,但它在觀看效果上比線偏振有了質的飛躍。
以前我們在使用線偏振眼鏡看立體電影時,應始終保持眼鏡處于水平狀态,使水平偏振鏡片看到水平偏振方向的圖像,而垂直偏振鏡片看到垂直偏振方向的圖像。如果眼鏡略有偏轉,垂直偏振鏡片就會看見一部分水平方向的圖像,水平偏振鏡片也會看見一部分垂直方向的圖像,左、右眼就會看到明顯的重影。
左旋和右旋偏振光波示意而圓偏振光偏振方向是有規律的旋轉着的,它可分為左旋偏振光和右旋偏振光,它們相互間的幹擾非常小,它的偏振式3D原理通光特性和阻光特性基本不受旋轉角度的影像。現在看偏振形式的3D電影時,觀衆佩戴的偏振眼鏡片一個是左旋偏振片,另一個是右旋偏振片,也就是說觀衆的左右眼分别看到的是左旋偏振光和右旋偏振光帶來的不同畫面,通過人的視覺系統産生立體感。Real-D和Masterimage的3D放映輔助系統主要采用的就是這種技術。
優點
偏振式3D技術的色彩損失是最小的,色彩顯示更為準确,更接近其原始值。
鑒于眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顔色,對用于偏振光系統的節目内容進行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個偏振光系統中,看上去更為真實可信。偏振式3D技術的3D效果也比較突出,立體感覺真實。
觀看角度大,偏振式3D技術不會像主動快門式技術一樣隻能水平觀看3D影像,由于偏振光線的特性,左眼圖像被右眼看到的情況幾乎不可能發生,所以偏振式3D眼睛傾斜到一定角度依然能顯示高質量的3D畫面,比如可以斜靠在沙發上看3D電視。
眼鏡成本低、佩戴舒适、無大小限制、無電子元件無輻射等優點。
偏振式3D眼鏡隻是在普通眼鏡的表層鍍上偏光層,成本非常低廉,而且鏡片可大可小,眼鏡輕便佩戴舒适,原來戴眼鏡的朋友也可以使用,眼鏡邊緣色彩均勻,不會因為鏡片太小看到眼鏡的黑框。同時偏振式3D眼鏡不含電子元件,無輻射,更加健康環保。