Hitman

Hitman

IO Interactive出品動作遊戲
遊戲Hitman基本資料Hitman 47(殺手47)為《終極刺客》的主人公,是一個人造人,以刺客為職業。開發:IO Interactive發行:Eidos Interactive語種:英文平台:PC類型:Action目前已發售了5代作品。
  • 中文名:Hitman
  • 外文名:
  • 别名:
  • 發行時間:2000-11-19
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:IO Interactive
  • 發行商:Eidos Interactive
  • 出處:《終極刺客》的主人公
  • 身份:人造人

遊戲簡介

第二代作品《HITman2:Silent Assassin》中的設計,為殺手類型題材開辟了一個新的領域,接着是《Hitman: Contracts》(以下簡稱《Contracts》)的推出,讓這款系列在全球銷量超過1000萬份。

環遊全球并橫跨HITMAN™2沙盒世界中的各處異國風地點來追蹤你的目标。從陽光普照的街道,到黑暗危險的熱帶雨林,沒人可以從這名世上最具創意的刺客手中逃出,他就是殺手47。n

準備好體驗終極的間諜驚悚劇情;你的任務是要除掉特殊的影子客戶(Shadow Client)并解決其民兵組織,但當47得知其目标的真實身分及其過往的真相時,劇情有了颠覆性的逆轉。n

官方公告裡表示:我們為所有平台上的以下語言添加了所有遊戲内菜單和字幕的全文本地化:俄文,繁體中文和簡體中文。所有玩家都可以在下載3.50補丁後使用這些語言。

較之前三款作品,《Blood Money》在玩法上有了新的突破,不光是“代号47”的角色定位有了重大轉變,遊戲的自由度以及動作成分都有了很大的改變,就連前三作對于殺手職業本能-“暗殺”真正意義上的定義沒有執行到底,在新作中也以“惡名系統”真實的表現,下面就為玩家一一介紹。首先是我們熟悉的光頭殺手“代号47”在新作中不僅是殺手,還是“被獵殺者”,似乎随着一款系列知名度的增加,制作小組就會想些新花樣來吸引玩家,在《彩虹六号:鎖定》(Rainbow Six: Lockdown)中也是如此,彩虹六号隊員不再是“獵人”、“追捕者”,而是成為“獵物”,“被追殺者”,開始一場自救行動。

在前三代作品中都是講述“代号47”精彩的暗殺生涯,“代号47”是基因工程的産物,擁有各種殘酷的殺人技巧與暴力因子,受雇于殺手集團ICA,經常執行各種難度不同的暗殺任務,在《Blood Money》中,一個比ICA更強大的殺手集團正在興起,旗下有着許多優秀殺手,為了占取強勢的地位,他們試圖毀滅ICA,在此之後的一系列突襲中,ICA的成員接連遇害,“代号47”也在一次看似平常的行動中與ICA失去了聯絡,他預感到自己将成為下一個目标,于是他前往美國尋找事情的真相。可以說《Blood Money》是該系列的一個轉折點,前三作中風光無限的ICA的一個劫難,劇情設定也将殺手集團間的殺戮,延伸至頂級殺手間的較量。

遊戲亮點

任務變多

遊戲中的自由度更甚前幾作,雖然多目标的任務模式和多途徑的解決方法是該系列的傳統,但無論是殺人手法的選擇上,還是暗殺次序的排定上還是有一些變化。遊戲共有13個任務,相對于前三款作品多了許多。

任務的地點除了一個是設置在法國巴黎外,其他全都在美國,也正因為設置在金碧輝煌的不夜城拉斯維加斯,遊戲中會有一些情色元素,“代号47”也需深入某些色情業完成任務。在《Blood Money》中,每個任務都有幾個暗殺目标,這其中包括了一般的暗殺對象,也有敵對殺手集團欲消滅你的殺手,對此,你可以玩玩“擲骰子”的遊戲,選擇先暗殺誰,以及暗殺手法等等。譬如:在法國巴黎的任務是要在巴黎歌劇院演出的排練期間暗殺目标。

動作元素

遊戲的另一大亮點在于加入了大量的動作元素,早在Io Interactive開發《Contracts》時,就曾經承諾要為遊戲增加一些更為真實的動作,不知什麼原因,但可以确定的是,這個承諾并未真正的貫徹。在新作開發之時,這個承諾終于得以實現,從E3放出的演示中可以看到,“代号47”的細節動作更為豐富,過肩摔、快速的側身移動、前滾翻等等,“代号47”還可以将其高大魁梧的身軀側貼行進在窄小的牆壁間,或是用道具将敵人打暈之後,将他的衣服扒下,搜出武器和金錢,然後你可以随意處置他,殺死他,或是将之放進冰櫃裡隐藏,或是扔進垃圾桶。最主要的表現在“代号47”的跳躍攀爬能力上,不僅可以随意的在兩個陽台之間跳躍,還可以從陽台跳起抓住屋檐,爬上屋頂。

另一個場景最具說服力的便是,“代号47”可以撬開電梯蓋,躲藏在電梯頂上,當暗殺對象乘坐電梯時,“代号47”可以倒挂着用鋼絲線将其勒死。動作本身的自由度也體現在“代号47”暗殺時使用的方式,大開殺戒或是隐匿行動,當然最過瘾的無非是僞裝潛入,然後事成之後,消失在茫茫人海,為了将“意外”貫徹到底,遊戲設計了推搡動作,也就是說,當你看到暗殺目标站在陽台上,你可以将他推下樓,造成一個意外的表象,譬如:在遊戲中,你暗殺的對象是一名聖誕老人(打扮),你可以從二樓将其推下樓。此外,《Blood Money》中還新增了一個“脅持系統”,在此狀态下,其他的NPC都不敢輕舉妄動,你不但可以将其作為你的擋箭牌,還可以把槍隐藏在身後,方便挾持人質(保安、女士等),還可以同時做其他動作,如将他挾持到其他地方,逼迫他說出密碼或重要的情報,或是用槍托将其打暈,除了用槍挾持人質外,你還可以使用麻醉針或其他的鋒利的武器,如刀子之類。

《Blood Money》中新的玩法除了增加武器動作之外,對于任務完成的評價也不在采用過去前三作慣用的模式,在前三作中,系統會對每次任務的完成進行評價,并給予不同的稱号,而且每個任務之間沒有任何的關聯,這個“評價系統”在《Blood Money》中将由“金錢系統”和“惡名系統”所取代。顧名思義,“金錢系統”就是獲取金錢,“惡名系統”則是獲得“惡名值”,而獲得金錢的多少也取決于你任務完成的是否漂亮和俐落程度,簡單的說,就是如果你将一次暗殺任務弄得像一個意外,好比将其推下樓等,報紙對于這次意外的關注度也會較少,因此,沒人會懷疑到你,那麼你就能獲得大量的金錢。

反之,你在暗殺過程中制造了太大的混亂和麻煩,那麼報紙則就會占用大量的篇幅來大肆渲染,甚至還會登出詳盡的相片,當你走在街上時,你的身份就會受到路人和警察的質疑,你獲得的金錢數量也會大幅減少,同時還會獲得一些“惡名值”。但是“惡名值”不同于其他遊戲中的“聲望值”,作為一個殺手而言,最好的是不為人知,這樣對于你執行暗殺任務會比較順利,而“惡名值”獲得的越多,就意味着會有更多的人知道你,當“惡名值”達到頂點的時候,遊戲的難度也是最大的,守衛會花更多的時間來注意你,甚至或跟着你,你的一舉一動都會引起别人的矚目。

倘若你殺害了無辜的人,也會增加“惡名值”,不過,即使你因為“惡名值”的增多而無法開展暗殺任務,也有辦法可以解決這個難題,你可以花錢選擇減少“惡名值”,或者重新購買一張新的身份證,再則就是找ICA幫忙清除現場,盡可能的将報紙報道的真實度降至最低,如此一來,你仍然可以放心的施展絕妙的暗殺。

“惡名系統”

“惡名系統”的設計是為了更好的隐匿行動,真正的凸現暗殺的成分,這裡要提醒玩家的是,要想不獲得“惡名值”,除了舍得花錢購買武器或進行升級之外,還要舍得花錢購買暗殺目标更為詳細的資料,準備工作做的充足,可以使暗殺行動變的簡單順利。

至于遊戲引擎方面,還是采用了“Hitman”系列一直沿用的冰河(Glacier)引擎,如同前三次開發時候一樣,該引擎也得到了大幅度的強化,支持基于環境極為真實的反射效果,以及最新的Shader Model3.X,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持動态柔影效果和新的角色渲染系統,并利用了法線貼圖,自投影和邊緣加亮等技術,遊戲之所以能增加如此多的動作,很大程度上多虧了這個強大的引擎。

不知細心的玩家有沒有發現,“代号47”的形象在新作中有了變化,或許是經過時間的洗禮,“Hitman”的額頭出現了些許的皺紋,眉毛也稀疏了,膚色也由原來的黃色變為灰色,不變得隻有眼神,還是那樣的兇狠冷酷。NPC的AI也得到了加強,他們的警戒系數更高,行動也更為人性化,會根據周遭環境的變化而作出不同的反應,例如:地上有血迹時,他們會依據血迹調查可疑情況。

開發幕後

EIDOS目前已發放消息:《殺手5》在2012年面世。并且正式更名為《殺手5:赦免》。

至于是否是作品最後一部,Eidos并未正面回應,相信如此大的一棵搖錢樹是不會輕易舍得被砍掉的。

遊戲将采用IO Interactive自主研發的Glacier 2引擎制作,開發商宣布遊戲将在2012年發售,登陸PC、PS3和Xbox360平台。Square Enix表示公司打算在E3展上公布更多的信息。

IO Interactive的技術設計師Daniel Ben-Noon在接受采訪時表示,更換引擎并不是因為舊有的引擎過時了,《凱恩與林奇2》出色的畫面就足以證明冰川引擎還有很大的潛力可以挖掘,但他們認為全新的引擎可以更好的表現遊戲,但給玩家全新的視覺體驗。

遊戲邀請衆多好萊塢明星參與配音工作。

遊戲中的頭号敵人将是一個叫Blake Dexter的家夥,給他配音的是《牛仔和外星人(Cowboys and Aliens)》中的Keith Carradine。據好萊塢記者報道,曾出演《妙警賊探(White Collar)》的Marsha Thomason将為代号47的負責人Diana Burnwood配音。她說,這名負責人将與代号47關系緊密。

Marsha Thomason說:“Diana是代号47的唯一一名人類聯絡員。他們已經相識很久了。在《殺手》的世界中,她對于代号47的重要性就好比Q博士之于詹姆斯邦德。她制定任務,并指引着代号47,告訴他要去殺誰。”

Blake Dexter的配音者Keith Carradine說:“我所配音的角色在《殺手5:赦免》中是個多面的人。玩家進入的世界将是一個非常逼真的世界,細節表現非常完善。玩家需要完全理解這個世界中的地理環境和人文環境。”

IO正在與多名好萊塢明星合作進行《殺手5:赦免》的工作,甚至同時與多達7名演員同時捕捉複雜場景。遊戲總監Tore Blystad表示,《赦免》注重的将是情感故事的展現。

他說:“我們會對Marsha和Keith等明星同時進行身體動作、面部動作和語音的捕捉。有有些場景比較複雜,可能會有多名演員同時進行捕捉。”

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