遊戲設定
本作背景設定在位于遙遠東方、外人罕至的山區古都“亞楠”。亞楠封閉排外,但據傳亞楠擁有可以治療外界不治之症的名為“血療”的神秘醫療技術,許多飽受疾病痛苦的病患長途跋涉來到亞楠以尋求“血療”治愈。然而,受難以名狀存在的偉力影響,一種名為“獸化病”的瘟疫在亞楠蔓延,亞楠的人們不可避免地異變為喪失心智的狂暴野獸。
玩家扮演一名為求醫而來到亞楠的病患,在神秘男子的指引下接受輸血後陷入了一個充滿怪物的夢境。在從診所蘇醒時,玩家身上沒有任何道具或裝備,而赤手空拳在診所中探索時,玩家将會遭遇一隻狼人。不知如何操作的新手玩家在面對攻擊隻能造成2到3點傷害的狼人時隻能被殺,随後玩家将會被傳送至“獵人夢境”,是本作主要的補給點,在遊戲中死亡後将會被傳送至此處。玩家可在“浴池信使”處購買道具和裝備,并在“遺棄人偶”處升級角色的屬性。
第一次來到獵人夢境可挑選獲得第一件武器,分别為均衡型的“鋸肉刀”、力量型的“獵人大斧”和技巧型的“螺紋手杖”。除去主手武器外,玩家還可選擇一把遠距離的槍械,分别為标準的“獵人手槍”與具有散彈效果的“霰彈槍”。
在操作設定方面,沿用了《黑暗之魂》等作品的操作模式,R1揮砍、R2蓄力攻擊,但與《黑暗之魂》最大的不同在于,《血源詛咒》抛棄了架盾而加入了“武器變形”系統。L1從架盾改為 “武器變形”,使得武器出現不同的變化和效果,例如獵人大斧由單手斧拼接成為長柄斧、螺紋手杖伸展成為劍刃長鞭等等,包括依托“武器變形”使用出的“變形斬”在内,給予了玩家更多操作選擇。L2則可以射擊,但槍械威力基本不強,大多用于牽制及反擊敵人。如果槍械反擊(簡稱“槍反”)成功,便可造成硬直并近身R1施展内髒暴擊,視技巧屬性增強造成大量傷害。
本作依然保持了F社一貫的死亡懲罰系統,本作代替貨币與經驗值的是“血之回響”,獵人如果死亡便會遺失血之回響。與《黑暗之魂》系列死亡之後靈魂掉在原地等待玩家撿拾不同,《血源詛咒》死亡後血之回響可能會被怪物奪走,該怪物會顯示出血之回響的特效并發光,獵人殺死它後即可奪回先前失去的血之回響。
但如果玩家在取回血之回響途中再次死亡,懲罰與《黑暗之魂》系列等同,将永久遺失第1次的血之回響。
另外,本作加入了“虛血”系統,在遭到攻擊後,損失的血量條會維持一段時間的“虛血”,幾秒後正式減損。在虛血狀态下,攻擊到敵人即可吸血補充虛血條。該系統表現了《血源詛咒》和《黑暗之魂》系列的不同之處,強調了快節奏進攻的玩法與邏輯。
本作相比《黑暗之魂》系列具有更強的探索性,許多主線不必進行的支線與地圖需要玩家自主前往探索,而遊戲僅給予最低程度的提示。一如既往,遊戲中沒有小地圖或特殊标識,而更複雜、自由的地圖考驗了玩家自身的記憶力以記住走過的路線與敵人的配置。《血源詛咒》各個提燈之間間隔較遠,大多憑借需要玩家到達開關的近路相連接;而死亡或是返回補給後敵人則會重生。因此玩家需要在繼續冒險推進或是回頭補給上找到平衡點。
《血源詛咒》的世界在PS4的次世代機能下,畫面成功地以令人驚豔的細緻哥特式建築、充滿氣氛的打光和黑暗壓抑的背景,來襯托出本作獨特的絕望感和壓力感。在刻意壓抑下的低調背景音樂,也讓世界觀更加厚重有風味,而且在一片寂靜之下突然冒出的怪物音效,也常吓到讓人魂飛魄散。同時,From Software 在《血源詛咒》中同樣維持了該公司出品遊戲受人贊譽的虐心難度,在面對敵人時的死鬥感依舊會令人直冒冷汗。取消盾之後加入更具攻擊性的變形武器和槍系統,也讓玩家轉為更專注在 “命中/回避” 的玩法,帶來截然不同的遊戲刺激感,《血源詛咒》依舊推薦給喜愛挑戰自我,或是具有一定程度自虐傾向的高手玩家來征服它。這款PS4平台獨占的動作遊戲已經在2015年3月24日正式發售,亞洲地區推出的繁體中文版内置簡體中文字幕,有興趣的玩家可以無語言隔閡地來體驗本作。
制作者稱《血源詛咒》的難度會超過《黑暗之魂》,玩家的樂趣就在一遍一遍的打鬥中獲得勝利的成就感以及在論壇中互相分享遊戲策略。
遊戲背景
亞楠
一座榮華散盡的失落古都,以古老的蘇美魯女王“亞楠”為名。奇迹的醫療聖地,同時也是詭異惡疾蔓延的詛咒之鎮。肆虐的“獸化”疾病令人們失去人性,淪喪為可怖到超出認知的野獸。而治療此病的途徑據說隐藏在亞楠的治愈教會中,然而這個令人生畏的宗教對血液有着常人難以理解的崇拜。
多年來,許多絕望并飽受折磨的人來到亞楠尋求幫助。玩家正是慕名而來亞楠求醫、身患惡疾的病号一員。但亞楠已然被一種源于神祇之血的詛咒所籠罩,主角必須在這座城市中與最深的黑暗與恐怖鬥争以發掘這座城市之下最隐秘的真相。
血療
從前Byrgenwerth(拜爾金沃斯學院)的學者們發現了亞楠城地下龐大的蘇美魯遺迹,在探索遺迹的時候發現了埋藏在深處的舊神(高維生命)的軀殼。然而古神祇并沒有死去,隻是陷入了深深的沉睡。于是學者們開始研究這個東西,發現從這它身上抽取的血液能夠治療人們的疾病。治愈教會被創立,血療法應運而生,通過将古神的血液稀釋後注射在民衆的身上來幫助民衆脫離疾病的困擾——一切都很美好。
獸化
而當亞楠的人們接受血療後,精神慢慢與古神祇的夢境同步,并不可抗拒地一同陷入了夢境。這個夢中也有一個亞楠,應該說是一個被同步投影的亞楠。不知不覺中,所有接受了古神之血的人都陷入了沉睡,受困于它的夢境之中無法自拔。他們在進入夢境後依然保持着現實中的身份,一切都仿佛與現實無異;隻有極少數人才能發覺這是在一個夢裡。
在夢裡,随着與古神精神波頻的同步越來越高,精神逐漸扭曲,瘋狂深入骨髓,人們紛紛獸化。而那些已經成為野獸的人自然成為了“正常人”的獵殺對象——因為在正常人看來,獸化的人就是怪物。
獵人
獸化病使得專門以狩獵怪獸為生的“獵人”誕生,他們的使命就是進入夢境,殺死(解脫)那些不幸獸化的人們。在此過程中,有一些獵人無法抵禦古神的誘惑(靈視過高)或沉迷于殺戮無法自拔。“第一位獵人”是舊時代最強老獵人傑爾曼,開創了獵人工坊并訓練獵人。與勞倫斯(治愈教會)有合作。
也有直接效命于教會的獵人,通常都是神職人員,例如“教會第一獵人”路德維希。同時“教會獵人”有多個流派和分支,衣着也有所不同,包括基礎的教會獵人(白袍/黑袍)、特殊(加斯科因神父)乃至刀斧手等等,目的和做法俱有不同,但統一圍繞着治愈教會對血液的崇拜。
終結夢魇、完成使命的獵人會由傑爾曼通過在夢境中處決的方式來脫離夢境,回到現實(存疑)迎接日出。——第一結局
在不間斷的獵殺中,一些獵人會因為沉迷于殺戮或遭受巨大精神沖擊而導緻瘋狂,最終失去心智,其中甚者甚至可能因此而獸化(加斯科因神父)。該獵人會由烏鴉獵人進行“狩獵(處決)”。
在遊戲中沒有瘋狂且可以進行交流的獵人除了玩家操縱的獵人外隻有三位:艾琳(烏鴉獵人)、酋拉(機槍獵人)以及傑爾曼(第一獵人)。
治愈教會
治愈教會衍生自拜爾金沃斯學派的組織,其學術研究方向都與拜爾金沃斯所差無幾,因此服裝仍然保有拜爾金沃斯的學生制服的部分風格。但相對拜爾金沃斯,教會注重的是對血的崇拜及對血進行實際運用(血療)的技術。
因此,該組織違背了威廉大師的旨意和忠告,對古神之血缺乏敬畏,忽略了其中可能存在的危害,通過對古神采血發明了血療技術,并在亞楠地區施行推廣。這一行為導緻了亞楠地區成為了瘟疫之源。
治愈教會有兩種教會獵人——黑袍和白袍。
黑袍獵人力求于完全根除瘟疫,通常他們都很警惕,視瘟疫如癌症,抹殺每一個病患,即使其中一些人隻是有可能感染而已。他們成為了亞楠人心目中獵殺和恐怖的代名詞。
白袍獵人位階高于黑衣獵人,是實證血療與獸災的專家。他們相信醫學不是用來治病,而是一種研究方法,若不親自接觸疾病就無法獲得某些知識。通常都通過對自己和他人的身體做實驗,來測試一個人能夠堅持多久也不變成野獸。
治愈教會在後期可能與其高層組織聖歌團分裂,但遊戲中穿着白袍教會獵人制服的假尤瑟夫卡依然擁有聖歌團的技術。
曼西斯教派
盤踞在未見之村并研究複活古神祇的宗教團體,主張通過自己方式複活甚至制造神祇。通過穿戴黑色獵人的着裝(背麻袋的敵人)将外地人抓到此處進行非人道的活體儀式。曼西斯本人通過主動進入古神祇的夢境探究其知識,并且獲得了強大的力量。
善良聖杯教會
對該教會的信息并不多,從遊戲中可以得知,該教會曾經存在于舊亞楠地區,并且是早期發現地下迷宮聖杯的組織之一,教會供奉着一個被稱為蘇美魯聖杯的聖杯,教會名字得來之由可見如此。
聖歌團
曾經為治愈教會的高階人員組織,供奉着古神祇的信仰,接續着拜爾金沃斯的研究工作,後與教會完全分裂。其主張通過召喚儀式與神祇進行交流,孤兒院二樓的奇怪姿勢屍體,以及在其身上取得的“取得聯系”動作可以推斷出聖歌團是要與宇宙外神取得聯系。
聖歌團通過完善儀式,成功地召喚了一個古神祇——宇宙之女·伊碧塔斯。然而她并非這個世界的生物,她原本應該居住在另外一個維度或者遙遠的四維空間或宇宙,伴随同族一同飛升。她的力量強大到可以被視為上帝的存在。
工廠
為了應對各種怪獸的強大,而為獵人生産各種詭兵器的地方,視風格有各種流派(例如熱衷于制造大威力熱兵器的火藥桶幫)。但也有部分兵器由其他組織打造,例如教會。
拜爾金沃斯
最早的學術誕生地,由威廉大師領導,在最早的拜爾金沃斯第一紀元,人們發現了地下聖杯地牢(迷宮)并且進入其中探索,并成立了學會來研究從迷宮中的一切發現。拜爾金沃斯發現了古神祇的秘密,但是古神祇的力量仍然存在,至少足夠強大到能夠讓在那裡的人腐壞或讓他們發瘋,因此威廉大師決定終止相關研究,而将秘密隐藏于大海。
最後,治愈教會不僅僅封閉了學會,還封鎖了整個森林。那個被封鎖的地區被稱為“禁忌森林”。
污穢之血族(血族契約:腐敗)
誓約組織之一,隐居于該隐赫斯特城堡。可能是古代蘇美魯的後裔。
組織的目的是獵殺劣血種(指普通人類)獲取“血污”,并尋找污穢之血攜帶者,使女王産下血之子。
關于“血之子”,在遊戲中誓約物品“血污”中被指出為:下一個污穢之血族的繼承者。血族女王隐匿于城堡頂層,隻有戴有王冠的人才能看破幻象,得以觐見。
污穢之血族曾經因為刀斧手的入侵而遭受極大的削弱,更因刀斧手中的殉道者·洛格力斯大師的自我犧牲,女王遭到封印。
關于這一誓約目的的根本,從簽訂女王的誓約之後購買到的血族騎士套裝可以窺見一二。
套裝上提到,女王為了有朝一日能夠誕下血之子,而讓麾下的獵人不停地找來獵物。這裡的血之子有2種解讀:
⑴在未見之村亞哈古爾的小教堂地上會看見一條信使的信息:夢魇的儀式需要血之子,找到血之子終結這場噩夢。如果從女王誓約所提到的血之子是同一種寓意,那麼血族女王一樣是想找到合适的血液以誕生下新的古神祇(古代蘇美魯女王亞楠就曾誕下過古神之子梅高)。
⑵字面意義上的血之子。從整個城堡我們不難看出,污穢之血族已經隻剩下不死的女王與最新契約飲下血液的玩家(主角),整個遊戲中在城堡之外發現的污穢之血族成員有瑪利亞(實際已死)和血鴉(瘋狂,被烏鴉獵人艾琳和玩家聯合處決)。這裡的“血之子”很可能是女王想誕生新的血族血脈,從而讓污穢之血族延續。
刀斧手(處刑人契約:光明)
遊戲中的金發騎士NPC阿爾弗雷德或許是該組織所剩唯一成員。
根據刀斧手制服上的獵人徽記證明該組織實際上也是獵人組織的分支之一,曾以洛格力斯大師為首所帶領,隸屬于教會(神聖之血/阿爾弗雷德所說一名學者盜出了血液使得污穢之血族誕生)。洛格力斯大師曾經說過:“并非所有善行都出自智慧,惡行也非都出自愚昧,但是我們總立志于不斷地施以善行。”
刀斧手鄙視厭惡污穢之血族,立下誓言要不計一切代價消滅血族,且不會與任何同血族女王簽訂誓約的獵人合作。洛格力斯大師曾帶領刀斧手進攻該隐赫斯特,但在發現血族女王無法徹底殺死後(被砸成肉醬血肉依然不死,并會借由掌控時間的蜘蛛神祇的力量複活),洛格力斯做出了一個艱難的決定:讓自己戴上該隐赫斯特的幻影皇冠并永遠留在該隐赫斯特城。因為隻有戴上幻影皇冠的人才能看透該隐赫斯特女王邂見之間的幻象,從而觐見女王。
于是洛格力斯在戴上幻影皇冠後,永遠地鎮守在邂見之間的幻象之前,甚至不惜身軀化為亡靈,阻止後來的人們再次接觸到污穢之血族。
烏鴉獵人(獵人狩獵者契約:獵人)
獵人狩獵者契約從來不外招募,隻以代代相傳的方式由上一任獵人狩獵者傳授給下一任,且以外鄉人為主要傳授對象,使命是獵殺那些已經在夢境中陷入瘋狂、迷失自我的獵人,并且無論是人還是怪獸,任何威脅到獵人誓約的都會成為被獵殺的對象。遊戲中,烏鴉獵人艾琳是該組織現階段的繼承人。
從誓約的說明可以得知,這一誓約并不存在立場,無論是血族獵人還是刀斧手,亦或是普通的獵人或教會獵人,在過度沉溺于獵殺時,都會成為烏鴉獵人的目标。這一誓約與主線劇情有一定的聯系。
資料片
“老獵人(The Old Hunters)”資料片于2015年11月24日推出,售價2000日元(不含稅),北美的發售日與日本相同,售價為19.99美元。帶有該擴展包的完整實體版《血源詛咒 老獵人版》遊戲将于12月3日發售,售價為5900日元(不含稅)。
老獵人資料片,就像遊戲本體一樣充滿挑戰性。難度大約和正篇遊戲後半段相當,而DLC内容将會出現于遊戲的前半段,在某個特定的時候觸發。
除了之前追加的西蒙的弓刃、火焰錘、鞭刀、遠古獵人狩獵刀之外,終于追加了 From Software 旗下所有作品都收錄的武器:月光大劍。而追加内容進入方法,要在遊戲進行到一定階段之後,獲得了道具:「醉血獵人的眼球」(eye of a blood-drunk Hunter),就可以進入資料片場景了。
主要人物
威廉大師
威廉大師是拜爾金沃斯學術院的領導級人物,也應該是最初參與了地下迷宮探索的人物之一,他洞悉了古神祇的秘密,并且知道人類一直以來都受到古神祇的影響。雖然威廉大師是一名學術淵博的人物,但是相比他激進的學生更偏向于保守派,并不求于打破這樣的平衡去冒然撷取古神祇的力量。至今依然靜坐于被塵封的拜爾金沃斯,直到足以弑神的主角到來。
在學院中通過增加靈視(增加眼睛)的方式來獲取古神的智慧(學院中一種敵對怪物被稱作“眼之苗床”,且校内可以發現很多裝有眼球的器皿。另外,威廉大師本人身上掉落的符文即是“眼睛”)。但在接近并獲悉了古神的知識後,威廉大師意識到這是一個極為危險的舉動,同時以人的大腦并不足以聯通承受古神祇的智慧和眼界(因此需要古神子嗣降生時用于連接宇宙的三分之一臍帶)。
最終威廉大師選擇止步于對古神祇的利用和研究,并借由羅姆的力量将一切知識和秘密的源頭隐藏在湖中。
遊戲裡出現在的拜爾金沃斯的觀月台,為主角指出了愚笨蜘蛛羅姆的所在。
勞倫斯
治愈教會創始人。對古神的研究中屬于激進派。曾将古神之血帶出拜爾金沃斯,用于治愈教會的血療。
主張通過血療的方式獲得與古神的精神同步率,進而獲取古神的智慧,并且激進地認為為了進化放棄人類的形态也無妨。在遊戲中擊敗主教阿梅利亞(白羊女)後會得到一枚主教代代相傳的懷表,并有一段劇情展示了勞倫斯帶着古神之血的脫離了拜爾金沃斯,并受到威廉大師告誡的一幕。對話之中暗示在此之前已經有其他學生(密寇拉什等)亦“背叛”了威廉大師。
在舊亞楠先一步出現嚴重的獸化病時,勞倫斯并未選擇阻斷源頭,而是使用酷烈的方式将整個舊亞楠付之一炬。當這一情況在亞楠也發生時,勞倫斯采取了同樣的方式,推行恐怖血腥的政策來維持教會統治,平民一旦有獸化傾向就立即處死。
遊戲中有兩處曾提到這個名字。一個是在擊敗代理人阿梅利亞後于教堂的頭骨回憶之中的第一人稱視角記憶,另外一個是在傑爾曼的夢呓中有所提到。
根據主教教堂祭壇上的頭骨可以清楚發現,這是一個具有獸化特征的人類的頭骨,而這個頭骨則能夠窺見勞倫斯的回憶。由此可推論,勞倫斯最後也化為了野獸并因此而斃命。根據後續劇情,是被視為背叛者的布拉多殺死了獸化的勞倫斯(他的頭部裝備),并且勞倫斯正是第一隻神職人員野獸。
在老獵人DLC的夢境中,第一任主教勞倫斯化成渾身火焰躺在大教堂中的神職人員野獸被主角獵殺。
傑爾曼
第一位開始獵殺野獸的“獵人”,曾與勞倫斯共事。擁有狂熱的好奇心,同時技藝高強,甚至曾與勞倫斯合作同教會獵人以及自己的首席門徒瑪利亞一起獵殺過一位懷孕的、真正的古神科斯。
但在勞倫斯獸化、治愈教會陷入混亂,愛徒瑪利亞自殺身亡後傑爾曼遇到了月神,因一條三分之一臍帶不足以抵抗月神(且傑爾曼本身并未真正使用),被蠱惑成為其代理人(可以從第二結局獲悉),在月神構築的獵人夢境中引導獵人們在夢境中執行終結夢魇(阻止曼西斯召喚梅高/獵殺其祂古神祇子嗣)的任務,深陷于無法醒來的噩夢。在遊戲的最終被拒絕接受處決迎來日出的主角殺死,并留下一句:“夜晚和噩夢都太長了。”
在遊戲中能夠在直接翻版亞楠的夢境中找到廢棄舊工廠,被稱為“一切獵人夢境的源頭”,說明現實中确實有這一地方存在。玩家能在其中找到一條三分之一臍帶,暗示這裡就是傑爾曼在玩家初入夢境時說到的獵人們曾用于制造工具、完善裝備的工坊,在傑爾曼被蠱惑後整個工廠被轉移到了月神創建的“獵人夢境”中。
密寇拉什
治愈教會分支——曼西斯學派的領導者,威廉大師的學生之一。
在亞哈古爾通過神秘的儀式,利用屍體複活了一名古神祇,借此獲得大量知識,在夢境之中構成了稱之為“曼西斯夢魇”的區域。本身已經死亡,但其計劃仍在(夢中)執行,在獵人觸碰其幹枯的屍身時被拉入曼西斯夢魇。在曼西斯夢魇中被獵人殺死,忘卻一切從夢中醒來。
由于最終場景是曼西斯夢魇之中的“梅高的居所”,BOSS為“梅高的奶媽”,由奶媽處獲得的第三臍帶可知:正是這條臍帶使密寇拉什得到了與梅高有關的知識。因此所謂“計劃”推測是指召喚梅高。
從遊戲中的物品解說可以得知,曼西斯學派曾經以未見之村作為據點,不停進行各種人體實驗,最終成功利用無數人的屍體複活了一個(丢人)古神祇。密寇拉什使用某種源自重生古神祇的智慧成功“見”到了梅高。曼西斯學派追求的“飛升”不需要臍帶,借由曼西斯之籠抑制,密寇拉什試圖從梅高處獲取“殘損的大腦”以取得進化。
梅高
古代蘇美魯女王亞楠與上位者之子,根據遊戲中打敗梅高的奶媽後聽到嬰兒的聲音,但隻在搖籃中發現一條三分之一臍帶表明其極有可能是“無形之亞丹”的子嗣,隻有聲音而沒有形體,貫徹本體始終的古神之子。但本體夢魇的最終BOSS為梅高的奶媽(另一位古神祇)。根據亞楠女王腹部的血痕以及殺死梅高奶媽後亞楠女王對獵人的鞠躬,可能證明了是梅高奶媽強行從亞楠女王腹中剖出梅高使其降生的。
其生母亞楠為人類古文明蘇美魯人的女王,蘇美魯人曾與古神關系極為緊密,但因為不明原因最終消失在世上。根據迷宮中敵人蘇美魯長老外形判斷,古代蘇美魯文明可能也因為太過靠近古神而産生了與亞楠鎮相似的獸化症狀。
根據亞楠女王靈體所處的位置,可以猜測該靈體是由曼西斯學派召喚,作為梅高的生母而存在的。
瑪利亞
第一獵人傑爾曼的首席門徒,該隐赫斯特城女王的遠房表親。與其他該隐赫斯特人不同,瑪利亞厭惡血的力量,因此加入了亞楠的獵人行列,受到傑爾曼的訓練。深切地崇敬着傑爾曼,因此反而對傑爾曼那份危險的對古神的狂熱好奇心渾然不覺。
與傑爾曼、路德維希一同殺死了懷孕的古神科斯,并參與屠殺了漁村。然而這對瑪利亞的精神造成了極大沖擊,選擇将武器“落葉”投入漁村的井中并辭去獵人身份,作為看護者在塔中照料被治愈教會改造失敗的病患,但最終不堪忍受這份醜惡和殘酷,在星辰鐘塔中自殺死去,本身棺材被埋葬于星辰鐘塔通往漁村的最後一級階梯(與其他階梯有明顯不同,上面還放有明樹之花)。
但在老獵人DLC科斯詛咒的夢境中,瑪利亞依然保持死亡的狀态留守在星辰鐘塔中,在玩家查看屍體時突然暴起與玩家戰鬥,玩家成功殺死她後會獲得激活星辰鐘塔打開通往漁村道路的表盤。根據挖掘的數據,瑪利亞原本被設計為一個可對話的角色,鎮守在通往漁村的道路上勸解“誤入”獵人夢境的玩家返回,隻有玩家在攻擊她并查看“屍體”時才會暴起作為BOSS攻擊玩家,并且在暴起CG中還會多一小段台詞。
主角(玩家)
一名來到亞楠接受血療的病患,但在最後被選中在獵殺之夜成為獵人。
在夢境中的真實身份不明,疑似已經輪回數次,尤瑟夫卡診所内那句“尋找蒼白之血,以超越狩獵”可能就是曾經的主角留下。
古神祇
古神祇是來自外層空間的強大高維生命,偉大而不可理解,亦不知有沒有人類理解中的“意識”。凡人嘗試撷取祂們的知識都會導緻瘋狂,祂們的精神能夠通過血液傳承/流傳。
遊戲中提到每一位古神祇都失去了子嗣,因此祂們渴求子嗣,會選擇合适的人選為祂們誕下子嗣(或用其它方式傳承自身)。此處“子嗣”可能指的就是古神本身的傳承,祂們的子嗣也許就是祂們本身。
月神
又名月之血姬、芙蘿拉。原型是克蘇魯神話三柱神之一的匍匐之混沌·奈亞拉托提普,象征着混沌與混亂,喜歡陰謀與欺騙的手段在幕後操縱一切。在遊戲中是獵人夢境的創造者,并且相比其祂古神,芙蘿拉對人類有着更大的興趣(培養獵人),會通過人類去幹涉其祂古神。
因為某些原因,月神似乎并不能直接通過人類誕下子嗣。根據第三結局“童年”猜測,月神可能作為取代使用了“轉生”的方式。在一些道具中提到對人類有求必應的古神,疑似就是月神芙蘿拉(“你在渴求什麼,獵人?”通過血之回響強化)。
在玩家擊敗第一獵人傑爾曼後,月神便會從血月中出現,并且把握住主角嘗試控制令其成為新的夢境守護者。當玩家使用的三分之一臍帶不足3條時将會被控制打出第二結局。當玩家使用過3條三分之一臍帶獲得古神之内在、能夠理解一切形而上以及形而下的概念時便能與其對抗,并開啟最終BOSS戰取而代之成為“新的月神”。
宇宙之女·伊碧塔絲
聖歌團通過制造“天庭使者”進行特殊儀式,自宇宙中召喚而來的未能與同族一起飛升的古神祇。但在聖杯地牢中被稱為眷族。
沉默的古神祇,隻在極少數的時候給予預兆或者“要求”。聖歌團從伊碧塔斯身上汲取了大量的知識與智慧,并為她履行那些偶然“提出”的“要求”。
玩家能在伊碧塔斯所在的位置後方找到一個具有時間回溯能力的蜘蛛神像,伊碧塔斯似乎正在看守它。
缺失的古神巨眼大腦
其原型是克蘇魯神話中的撒達·赫格拉,被夏蓋蟲族所崇拜。它的形象就像是一隻巨大的變形蟲,一張長着綠色眼睛的人臉從體内向外窺視着。不可名狀的存在。遊戲中是曼西斯學派在夢魇中發現的古神殘骸。
雖然并未死亡,但腐爛得非常嚴重。活物單單是凝視都會使人直接發瘋,因此被藏匿于城堡深處。有可能是蘇美魯迷宮中最初發現的古神。玩家對其使用“取得聯系”姿勢一分鐘後,将會得到一個符文。
無形之亞丹
無形的古神,僅以聲音存在。符文可知,亞丹在尋找着合适的血液作為其媒介。
亞丹曾讓人類女性誕下過大量子嗣(在某個位置可以看到大量與妓女亞麗安娜生下的同樣的生物仰望天空,被咬中會上漲大量狂亂條),但卻又最終抛棄它們。但那些“被抛棄的子嗣”殺死後并不會得到幼年古神都會擁有的三分之一臍帶,隻有從妓女亞麗安娜和假尤瑟夫卡身上獲得,由此可見亞丹必須要特殊的血脈才能誕下真正的古神子嗣,隻有作為蘇美魯後裔、污穢之血族的亞麗安娜和與聖歌團有關、可能改造過自身的假尤瑟夫卡才能達成要求。
愚笨蜘蛛羅姆
其原型是克蘇魯神話中的盲目癡愚之神阿撒托斯的化身。象征着盲目與愚鈍。其身邊的蜘蛛猶如夏蓋蟲族。被威廉大師藏匿于湖中,有着時間回溯能力的古神。由于羅姆的存在,血月無法降臨,曼西斯的計劃也就無法實現。
從遊戲中很多地方可以找到關于蜘蛛隐藏儀式秘密的信息和文件,拜爾金沃斯的威廉大師遭到渴望古神之血的學生們背叛,最後身邊隻剩下一個最愚笨的學生羅姆。為了阻止血月降臨,威廉大師将羅姆改造成了蜘蛛古神,令時間暫停在血月降臨之前,使得古神之子無法降生。另外,在伊碧塔絲所在洞穴中可以發現有蜘蛛石像的祭壇,同樣可以令時間回溯。由此猜測真正的上位者蜘蛛古神另有其他(羅姆原本是人類,威廉大師的學生),或者蜘蛛古神本身就是複數個的。
遊戲中愚笨蜘蛛羅姆不會直接攻擊玩家,在遭受攻擊後使用的反擊手段也十分笨拙。那個最愚笨的學生即便成為了上位者,似乎也沒有“聰明”多少。然而諷刺的是,追随着威廉大師、秉持着威廉大師以人類之身加入上位者行列理念的羅姆,最終卻獲得了他聰明的師兄弟們孜孜以求的東西——以非人類之身跻身古神行列。
亞彌達拉
以複數形式存在的古神祇,有令人穿梭各個夢境的能力,在亞楠大教堂樓梯兩側可以發現祂們的雕像,但似乎并未被當作重要的研究對象,可能是下級古神祇。
外形原型源自克魯蘇神話中的米·戈,其職能可能參考了夢幻境的統治者——地球本來的神(Great Ones)。根據原本的文獻資料,Great Ones又稱為地球的虛弱衆神,統治着幻夢境,卻不如舊日支配者強大,其智能甚至不如多數的人類。
在噩夢邊境作為BOSS出場。
道具物品
武器
遊戲中有多種武器可供選擇,其中又分為左手武器和右手武器,右手為近戰主武器,所有的右手武器都有兩種攻擊形态,可以使用L1進行形态切換,每種形态攻擊方式各有特點;左手武器為遠程輔助類武器,可以對一些怪物以及BOSS進行打斷和槍反等技巧性的攻擊。在遊戲中可以分别裝備兩把左右武器,可以通過←→右鍵切換武器,以應對不同的BOSS戰。
裝備
裝備部位分為頭、身體、手、腳4個部位。因血源詛咒提倡的快節奏戰鬥,各類裝備防禦力方面差别不大,僅有不同屬性抗性的區分(如灼燒、雷電、狂亂抗性),主要仍憑借玩家在戰鬥中的應變和操作來躲避、反擊敵人的攻擊。
卡裡爾符文
神秘符文工匠卡裡爾轉錄古神之聲後留下的符文。玩家在取得符文工場工具後可以在獵人的夢境中使用記憶祭壇裝備和更換符文,用來強化人物的屬性。共能裝備3種普通符文和1個特殊誓約符文。
聖杯
聖杯是遊戲過程中收集到的一種特殊物品,可以通過添加祭品在獵人的夢境開啟聖杯地牢,最多可以開啟五個聖杯地牢,開啟以後玩家可以獨自或者多人聯機一同進入地牢探索。低級别的聖杯地牢包含一些遊戲劇情和成就獎杯,而高級别的地牢則是随機生成的地形、陷阱、怪物和BOSS,并且有對怪物的強化屬性和對玩家人物的弱化屬性,以給高級玩家挑戰,并能從中獲得高級神血寶石作為獎勵來強化武器。
強化材料
在遊戲中玩家能通過拾取或者是獵殺怪物得到各種血石碎片,可以使用獵人的夢境中工場工具消耗數量不同的碎片可以用來強化武器,使玩家手中的武器傷害得到巨大的提升,武器最高可以強化到+10。
消耗品
在遊戲中可以用血之回響或者靈視來購買消耗品,血源中各種消耗品種類繁多,在玩家進行探索和戰鬥的過程中必不可少。
解毒劑:解除中毒狀态
怪獸血丸:在一定時間内玩家進行攻擊後可以積累獸性,積累越多攻擊提升越大
鎮靜劑:解除狂亂狀态
藍色靈藥:使用後靜止不動時,可以讓部分怪物無法察覺到你的存在
黑鉛靈藥:使用以後會大幅增加玩家韌性,但同時也會降低移動速度
燃燒瓶:投擲以後産生爆炸
帶繩燃燒瓶:投擲以後産生爆炸
延時燃燒彈:投擲以後産生延時爆炸效果
油甕:投擲以後使目标被油覆蓋,可以用槍彈或火屬性追加攻擊會産生更高傷害
刺鼻的血雞尾酒:投擲以後可以吸引部分獸化怪物和BOSS仇恨,給玩家提供攻擊機會
麻木迷霧:可以使目标無法使用采血瓶
飛刀:投擲武器
毒刀:投擲武器,并使目标中毒
鵝卵石:投擲可吸引目标
火符:使用後可對武器進行暫時附魔,攻擊時産生額外的火焰傷害
閃電符:使用後可對武器進行暫時附魔,攻擊時産生額外的閃電傷害
骨髓灰:大幅強化一次左手火器的傷害
薩滿的骨刃:投擲武器,可魅惑目标變得暫時友好
勇敢的獵人徽記:使玩家不消耗血之回響回到該區域的點燈處
獵人的徽記:使玩家消耗所有血之回響,回到該區域的點燈處
冷血露:使用後獲得一定數量的血之回響
狂人的知識:使用後獲得1點靈視
古神的智慧:使用後獲得2點靈視
第三臍帶:使用後獲得3點靈視,全遊戲一共4條,使用3個以上是達成第三結局的條件之一
采血瓶:使用後回複生命
水銀子彈:使用火器、秘法道具和月光大劍雙手r2時需要消耗,不同的武器每次消耗數量不同
秘法道具
秘法道具是遊戲中的特殊武器,通過收集獲得,使用法器會産生特殊效果,但玩家需要達到一定的奧術屬性才能使用,每次使用會消耗數量不同的水銀子彈。
遊戲結局
結局一:亞楠日出
選擇聽從傑爾曼的意見,接受傑爾曼的處決、遺忘夢境種種以蘇醒,目睹亞楠的日出。此處是否真正返回現實、或懷有古神之血的主角是否還會重新陷入噩夢依然存疑。
部分觀點認為前幾周目(玩家操作之前)的主角便是如此決定,最終在遺忘一切的情況下再度迎來噩夢。這解釋了為什麼主角作為一個外鄉病人卻能在玩家操作下熟練地進行諸如内髒暴擊等獵人獨有技能,且隻要前置屬性足夠就能熟練操作任何詭兵器,即便并沒有人向主角展示過該兵器的使用方法(撿拾到的兵器)。另外,遊戲中烏鴉獵人艾琳曾暗示在夢境中死亡隻會再次進入噩夢。
結局二:表彰願望
主角拒絕了傑爾曼的處決并在戰鬥過後殺死了傑爾曼,但由于使用的三分之一臍帶不足3條而無法抵抗随後出現的月神的蠱惑,作為新的夢境守護者代替傑爾曼以相似的形态(坐輪椅)繼續為月神服務。
獎杯的原文:玩家被月亮所吸引,發誓守護這段夢。
結局三:童年開端
使用至少3條三分之一臍帶後,主角獲得了足以抗衡古神的力量與智慧,抵抗了月神的蠱惑并将之獵殺。本就憑借臍帶聯通宇宙的主角在吸收了月神血液後成功轉生為新的幼年古神,由人偶撫養長大。而作為新生月神的主角,誕生了新的夢境。
獲獎記錄
2015年日本遊戲大賞優秀獎
遊戲評價
随着遊戲的發售,衆多提前拿到遊戲的海外媒體也解禁了已經準備好的評測以及打分,其中絕大多數對遊戲給予了極高的評價。例如GameSpot的評價是9分(非常好),扣分的項目隻有過長的讀盤時間以及聖杯迷宮模式比較令人失望。
知名遊戲雜志GameInformer更是打出了一個接近滿分的9.75,盛贊遊戲從畫面到音效的各個元素。
著名打分網站Metacritic上前23家媒體的平均分更是達到了93分,100分的滿分評價更是為數不少。
有PS4的強大機能作為保障,又支持中文顯示,據偷跑玩家反映遊戲主線流程長達40個小時,這樣的容量對一款動作遊戲來說已經是良心滿滿。如果是從“魂”系列一路走來的PS4玩家一定不要錯過這款誠意之作。
按鍵操作
R1:普通攻擊,消耗耐力(綠色條)
R2:蓄力攻擊(可長按),大量消耗耐力
R3:鎖定敵方目标
L1:武器變形,連擊中L1可邊攻擊邊變形
L2:單手武器開槍/雙手武器特殊攻擊,開槍消耗子彈,特殊攻擊消耗耐力
X:奔跑/躲閃
O:确定/對話/開門
左搖杆↑+R2:跳斬
△:使用采血瓶恢複HP
□:使用道具
↑:消耗HP換得額外的5發子彈
↓:快速切換道具(道具欄1)
←:切換右手武器
→:切換左手武器
觸摸闆(左):使用表情
觸摸闆(右):打開道具欄2
Option:菜單
遊戲評測
《血源詛咒》是一款值得一玩的遊戲,其敏捷精準的戰鬥相較讓對付最難的敵人都别有一番樂趣,其超現實宗教主題背景及龐大的互動世界讓每次探索都存在别樣驚喜。 (GameSpot評)
《血緣詛咒》是一款令人毛骨悚然的傑作,稀疏的故事情節、洛夫克拉夫特式的氛圍,以及咄咄逼人的激烈戰鬥,能夠讓勇敢的玩家感受到恐懼與勝利帶來的喜悅感。(Game Informer評)