魯比克360

鲁比克360

益智玩具
“鲁比克360”是3个相互包裹的透明塑料球,从里到外分出3个不同空间。球内装有6个带颜色的小球。[1]玩家需晃动大球,使小球穿过仅有两个孔的中层,从最内层进入最外层的空位上。鲁比克360基于与魔方相似的原理,玩家的目标是要通过操控一个大球体中六个彩色的小球的位置,使它们卡进各自对应的小孔中。“我感觉鲁比克360是魔方诞生以来,我们所发明的最创新、最刺激的智力玩具之一,我们采用了许多原创的设计元素,以此挑战玩家,让他们尽可能地施展他们的技巧性、灵活性和逻辑思维。”魔方的“开山鼻祖”鲁比克如是说。
  • 中文名:鲁比克360
  • 外文名:Rubik's 360
  • 别名:
  • 活动类型:
  • 材料:3个相互包裹的透明塑料球
  • 摄影:Timm Schamberge
  • 原理:与魔方相似
  • 类型:3D机械式智力游戏
  • 操作:晃动彩色小球

简介

北京时间2月3日消息,据英国《每日电讯报》,标志性的智力玩具魔方发明人埃内·鲁比克教授又开发出一款新玩具,名为“鲁比克360”。可以预料,成功续写魔方传奇。

30年前,鲁比克发明的魔方几乎在一夜之间风靡全球,直到现在仍旧是世界上销售最快的玩具之一。毫无疑问,这位匈牙利发明家创造的新玩具“鲁比克360”旨在延续其经典之作——魔方开创的辉煌。“鲁比克360”由3个相互包裹的透明塑料球体构成,球内装有6个彩色小球。据悉,“鲁比克360”将于2月5日在德国举行的玩具产业展上正式揭开神秘面纱。

30年以来,许多人曾经因为解不开魔方而感到不快,或是在夜里寝枕难眠。带着他的新发明又回来了!这次他保证在测试的过程中就证明解法。鲁比克360将于下周在英国发售,其发明人厄尔诺·鲁比克希望能重现魔方当年的辉煌。魔方自1980年发售开始,已经卖出超过三亿五千万个,始终保持世界最畅销玩具的头衔。

游戏规则

“鲁比克360”的游戏规则很简单,但玩家却要面临令他们心生挫折的挑战,战胜“鲁比克360”提出的挑战只有一个可行办法,使其成为一项几乎不可能完成的任务。游戏中,玩家必须通过晃动彩色小球,让其逃离只有两个孔洞的中层球体,而后让彩球从内层球体移动到外部球体上与之相匹配的狭槽。然后再把小球晃回来。

世界魔方协会荷兰联合创始人、41岁的罗恩·凡·布鲁彻姆表示:“我们协会对即将亮相的‘鲁比克360’有着浓厚的兴趣。”18岁的利兹学生乔尔·古利能够在一分钟之内蒙眼还原魔方。这位魔方高手说:“它更像是一种身体上的游戏,需要的是灵巧,而魔方需要的则是思考。虽然没有理由怀疑‘鲁比克360’能够流行开来,但它很难超越魔方。”

自1980年从匈牙利第一次出口到世界各地之后,魔方便立即在玩具业取得巨大成功,成为世界上销售最快的玩具,同时也成为学校操场和家中的必备玩具。迄今为止,魔方的全球销量已超过3.5亿个,并且仍旧是很多玩家的宠儿。在视频网站YouTube上,有关玩法和快速还原的视频竟高达近4万个。

发明之初,鲁比克只将魔方当成一款玩具看待,并没有将其视为一件艺术品,但令他没有想到的是,魔方最终在纽约现代艺术博物馆永久性地占据一席之地,并于问世两年之后入主《牛津英语大词典》。

自1980年之后,鲁比克又发明了其它玩具和游戏,但它们的知名度没有一个能够与魔方相提并论。而且也极少出现在粉丝们组织的世界速度魔方比赛现场。他在一份声明中说:“我认为鲁比克360是我们发明魔方以来最富创意同时也最令人兴奋的智力玩具之一,它融合了我最初的设计元素,能够挑战玩家的技巧、灵活性以及逻辑思维能力。”

大卫·哈德利·琼斯是鲁比克品牌的高级副总裁,他说鲁比克360和魔方一样,极难解开但又很容易让人玩上瘾,而且光从外表看让人误以为应该是很简单的。“但是实际上,鲁比克360是极其复杂的,其中有一些十分巧妙的小手段可以用来解开它。”

分析

玩具制造商SevenTowns拥有鲁比克所开发玩具的英国版权,其副总裁大卫·赫德利-琼斯认为,“鲁比克360”将拥有“巨大的市场前景”。他说:“我们确信360将成为玩具产业的大赢家,这个绝佳的新概念将和魔方一样受到玩家欢迎并且经久不衰。它适合所有年龄段和所有层次的玩家,不需要电源或者电池,非常符合当前倡导的生态友好型模式。”

随着经济衰退像绳套一样勒紧玩具零售商的脖子,玩具业越发相信设计简单的玩具更易在市场竞争中取得成功。由于玩家纷纷转向设计简单的经典玩具,英国魔方销量两年内增长了4倍。

值得一提的是,这种回归简约的趋势也同样提高了垒高和Playmobil的销量。玩具零售商协会主席加里·格兰特表示:“人们正回归已在市场上打拼一段时间并且让他们产生信心的保险系数较高的玩具品牌。”据悉,“鲁比克360”将于8月上市,由玩具公司DrumondParkGames在英国发布。

魔方资料

三阶魔方,即最常见的魔方。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。

但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。中文名三阶魔方外文名Rubik'sCube发明者厄尔诺·鲁比克发明时间1974年总变化数2.3亿亿边长57mm

三阶魔方

三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik'sCube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是目前最普遍的魔方种类。它每个边有三个方块,官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数是约为2.3亿亿。三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及8个角块,12个棱块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。(上文中的三阶魔方总变化数为

的道理是这样:六个中心块定好朝向后,就构成了一个坐标系,在这个坐标系里,8个角色块全排列8!,而每个角色块又有3种朝向,所以是8!×38,12个棱色块全排列,每个有2种朝向,是12!×212,这样相乘就是分子,而分母上2×2×3的意义是:保持其他色块不动,不可以单独改变一个角色块朝向(对应3),单独改变一个棱色块朝向(对应2),和单独交换一对棱色块或一对角色块的位置(对应另一个2)。

三阶魔方的总变化数有新的看法:首先,我们对三阶魔方要有基本的认识:1、每2个角块无法单独互换;2、每2个棱块无法单独互换;3、每1个角块无法单独换色;4、每1个棱块无法单独换色。关于三阶魔方的总变化数:网上广为流传的公式:

即修正后的公式:

对于三阶魔方的总变化数,从网上广为流传的公式中我们可以看到,8!包含了所有角块的全排列,12!包含了所有棱块的全排列,而公式中简单的除以2无法说明角块和棱块均无法单独互换的情况。

38包含了所有角块颜色的互换,如果简单地除以3,无法说明角块颜色无法单独互换的情况;同样,212包含了所有棱块颜色的互换,公式简单地除以2,也无法说明棱块无法单独互换颜色的情况。

因此,这个公式是错误的,正确的应该是修改后的公式。

1、对8个角块而言,每两个不能单独互换,数学表达应该是(8-1)!

2、对12个棱块而言,每两个不能单独互换,数学表达应该是(12-1)!网上广为流传的公式中对角块和棱块颜色不能单独互换的情况只简单地除以3和除以2,这是不正确的。魔方共有8个角块和12个棱块,每一个角块和棱块都无法单独换色,因此,角块总变化数量应该除以(3×8),棱块总变化数量应该除以(3×12)。

该公式的结论是三阶魔方的总变化数约为2.3×1016(2.3亿亿),与原先的4.3252003274489856×1019有很大差距。

相关词条

相关搜索

其它词条