风暴之眼

风暴之眼

大型多人在线角色扮演游戏
风暴之眼风暴要塞原先是神秘的纳鲁用来在大宇宙中旅行的跨次元飞船。燃烧军团的统领,堕落泰坦萨格拉斯看见了来自阿古斯行星的艾瑞达人的智慧,决定使他们成为他的恶魔军队的一员。风暴之眼的夺旗和战歌不同,风暴之眼一个旗子也就75资源,而且夺旗回塔的路程比较短,你还无法确定夺旗的人会走哪条路。风暴之眼位于外域的虚空风暴地区,是一处激动人心的新战场。开场分队,主力队依然直奔旗帜,占据己方资源点自不必说,拿旗之后,拿旗队员返回己方资源点,其余队员控制中间,交掉第一面旗帜之后,往往已经和对方拉开100以上的资源差距。风暴之眼占塔是依据在塔占领范围内两方的人数比而定。
  • 中文名:风暴之眼
  • 外文名:The Eye of the Storm
  • 别名:
  • 地区:外域的虚空风暴地q
  • 模式:“维持占领”模式和夺旗模式两种
  • 放映:澳大利亚2011年

简介

风暴之眼位于外域的虚空风暴地区,是一处激动人心的新战场。该战场有“维持占领”模式和“夺旗”模式两种玩法,高等级的联盟和部落玩家可以在两个浮空群岛上进行15v15的对抗。这些岛屿由三座桥梁连接。此外,还有四座俯瞰战场的塔楼可充当小规模对抗的争夺目标。而地图的中央,还会刷新一面旗帜供各队伍争夺。

故事背景

这座被称为“风暴之眼”的小岛悬浮在破碎的虚空风暴地区,血精灵垂涎着岛上丰富的能源,德莱尼也因为它与风暴要塞的密切关系而对它非常重视。

风暴要塞原先是神秘的纳鲁用来在大宇宙中旅行的跨次元飞船。燃烧军团的统领,堕落泰坦萨格拉斯看见了来自阿古斯行星的艾瑞达人的智慧,决定使他们成为他的恶魔军队的一员。阿克蒙德和基尔加丹,艾瑞达人的2个领袖,接受了萨格拉斯的邀请。但是第三位领袖维伦看到萨格拉斯是邪恶的,乘坐着纳鲁的风暴要塞逃离了阿古斯行星。穿越了扭曲虚空之后,维伦和他的追随者最终到达了一个被他们称为德拉诺的新世界。

基尔加丹为了消灭所有艾瑞达人的残余(即“德莱尼人”或“被放逐者”),将德拉诺大陆的兽人腐化为野蛮的战士,大肆屠杀德莱尼人。此外,血精灵的领袖凯尔萨斯王子发现了风暴要塞中潜藏的奥术能量,用武力将风暴要塞从纳鲁和德莱尼人手中抢了过来。但是德莱尼人成功的夺回了其中的一个部分,并且再次逃离。这一部分被叫做艾索达,坠落在卡利姆多大陆泰达希尔南边的海洋中。风暴要塞剩余的部分被血精灵占据了,其中包括他们的领袖凯尔萨斯王子。

任务攻略

风暴之眼1号BOSS凤凰之神-奥

风暴之眼1号BOSS凤凰之神-奥

介绍

团队配置

8名治疗。7-8个治疗者推荐(1阶段的治疗任务很轻松,5个治疗就能胜任。真正需要死命加的是2阶段);12名DPS。4个近战,8个远程,这是理想配置。

装备要求

tanks:满Buff后血量要过1万7。不需要火抗。

近战DPS:需要至少buff后1万血,最少750的持续DPS。你们的任务是杀ADD,并保证别被ADD死后的爆炸炸死,而且要在新ADD出现之前杀掉。

远程DPS:满buff后8千的血。800-900的稳定DPS。

治疗:尽管有各种不同的职业,1450+的治疗效果,约110的5秒回蓝以及8千的血都是必需的。

Buff和药水

buff:常规buff。圣骑开火炕光环,但萨满却不需要怎么插火抗TT。真不怎么需要火抗。

药水:多用血瓶蓝瓶和烹饪食物。对那些血不满8千的家伙,加耐力的烹饪食物很好用。治疗备足蓝药。3种不同的治疗石(也就是WL的糖)。除此以外就没什么要准备的了。(有人说需要火抗药水,但是火抗药跟蓝瓶共用CD,许多成员嗑别的药效果更好)

BOSS概况:250万血(由于要杀2次,所以总共有500万血)

第一阶段

烈焰打击(FlameBuffet)

此技能由玩家的行动触发。全屏火焰伤害。如果没人在奥的近战攻击范围内,他就会每1.5秒施放一次烈焰打击,每下2000火焰伤害并造成一个提高所受火焰伤害10%的debuff。在此技能造成伤亡之前一个团队最多可以承受3此烈焰打击。如果烈焰打击出现,你必须保证在3次之后仍然存活。

火之羽(FireQuill)

BOSS技能,冷却时间不明。通常在第一阶段会施放2-4次。有时,奥会飞到房间中央转圈圈,往上层平台投掷火羽。如果你在上层平台被火之羽击中,你就挂了。所以一看到奥往中间飞,立刻跳下来。在他放完火之羽后,他会飞去位置1或4——tank们需要做好准备拉住他。(提醒一下,你不能站在斜坡上,火之羽也会击中那里。TANK们需要站在斜坡底的地面上,不要碰到斜坡本身)

召唤ADD

BOSS技能,通常是移动后的35-45秒,奥会召唤出一只小凤凰。他们有7万左右的HP并且打人不算痛。但当他们死亡时,会爆炸造成7000伤害并附带打飞效果——经常能造成掉落伤害。所以记得把ADD拉到远离团队的位置。记住远程DPS不能抢MT的仇恨,在不OT的情况下尽量DPS。然而如果你是有蓝职业,你应该为了第二阶段尽量省蓝。

第二阶段

烈焰打击

每次奥在施放流星或随机冲锋后重新现身时他就会立刻开始连续施展烈焰打击。(2000火焰伤害并提高受到的火焰伤害10%,全屏。。)确保一个tank在他的近战攻击范围。

流星:

30秒CD。奥会飞上天朝随机目标施放流星,造成5000伤害,并召唤出2个ADD。这些ADD跟1阶段的那些一模一样。他们需要被拉住DPS掉(2阶段每杀死一个ADD奥就损失3%的HP)。施放完流星后,奥会在流星着陆的地方重新出现并开始施展烈焰打击,直到被重新tank住。

火焰碎片:

30秒CD。奥会朝随机目标召唤火焰碎片每秒2000左右火焰伤害,并叠加一个提高10%受到的火焰伤害的debuff,可叠加。很BT的技能,尽量躲开。raid成员平均最多挨不了3下,血最多的也挨不了4下。

随机冲锋:

30秒CD。奥会随机冲锋团队成员,之后可能会施放烈焰打击。当前的奥会有个BUG就是有时会在冲锋后攻击被冲锋的团队成员,结果一般都是那倒霉蛋被秒杀。所以现在要求你们当他是个会狂暴的BOSS打。在你们的人被秒光之前DOWN了他。

熔化护甲:

每60秒施放一次。奥会对他的当前目标施放熔化护甲(持续60秒),降低80%的护甲值。一个tank通常在受到熔化护甲后只能挨一下,否则就扑。所以另一名tank要在熔化护甲施放后立刻嘲讽接手仇恨。

战术

起始站位:MT站1号位,负责ADD的2T和近战DPS站1跟MT一起站1号位——他们可以一直DPSBOSS直到第一个ADD出现(那时他们需要退到入口附近区域)

拉怪:

MT用远程攻击拉怪(野德用精灵之火,防战用远程武器)。猎人可以误导,这样近战DPSOT的几率会小一些,但其实不怎么必要(第一阶段并不考验DPS)。远程DPS不可能OT,所以让他们奔放输出(一阶段奥的位置是固定的,所以远程的不用担心奥会冲你来)。

奥的移动路线对一阶段的控制至关重要。他要在4个位置被tank。他在房间里的飞行路线很容易被预测,如图标注。你们应该把他拉去1号位,然后过30-45秒,他就会移动到2号位并召唤一个ADD。再过30-45秒,他会移动到3号位并召唤ADD,同样30-45秒后又到4号位召唤ADD,然后,过30-45秒后,他会飞过整个房间回到1号位召唤ADD。每个位置都要放一个TANK(tank们请仔细阅读下文中的“熟练掌握一阶段的tank链”)。

一旦奥没有被及时tank住,他就会持续释放烈焰打击直到所有人扑街或有人进他的近战范围。他有时会飞去房间中央施放火之羽技能。你们的tank必须立刻从上层平台跳下来,否则肯定扑街。他们必须站在地面上,别站斜坡。火之羽施放过后,奥会飞去1号位或4号位。一名TANK必须立刻冲上斜坡并拦截。你们的团队在tank冲向奥的过程中会吃1-3次的烈焰打击。

远程DPS攻击奥,近战攻击ADD。

ADD应该拉去房间的南面被tank住杀掉(接近入口处,远离团队)。尽可能快地DPS掉他们,4名近战DPS应该足够了。1-2名tank负责拉好ADD。这个小组应该跟团队的其他成员分开,所以你们要给他们专门配一个治疗。当ADD被解决掉时,他们会爆炸,造成7000左右伤害击飞他们。必须只让一个人被炸到。让一个贼在切最后一刀时开暗影斗篷是个不错的主意。最好的击杀办法是让个贼攒好星星在ADD剩3-5%血的时候晕了他,并存一点能量,再开斗篷击杀。爆炸会被抵抗并免疫伤害。让你们的盗贼配合好(也就是安排一个斗篷链),以保证大多数ADD都被这么杀死。杀掉奥以后就会进入第二阶段。注意:奥重生的时候会把周围的人击飞好远。所以别站他的尸体上!

第二阶段有着相当强的机动性。tank,治疗和DPS需要不停的跑位。因为需要不停地跑,所以这里一张图可能不够用。

作战方针:

TANK奥:你需要至少2个tank来拉BOSS(3个最好,以防万一有tank挂了或嘲讽抵抗)。保持一T直到奥对当前tank施放熔化护甲,然后另一个tank立刻嘲讽。万一嘲讽抵抗了,3T接上。此外,tank们必须时刻保持警惕,以躲开火焰碎片。当一个tank的头上出现火焰碎片,他必须尽快移动躲开它。奥在2阶段的移动会很诡异。

大部分时间里他可以被缓慢拉动。但有时,当tank试图拉开他时他会施放烈焰打击。一旦这种情况发生,立刻回到奥身边进入近战范围,但别碰到火焰碎片。tank奥需要高度的警觉和反应。同样,当奥冲锋后,立刻跟着他冲过去,每次冲锋后通常就接烈焰打击。当奥施放流星后,他会在流星着陆的地方重新出现并施放烈焰打击。拦截/野性冲锋后tank住。

拉ADD:流星(30秒CD的BOSS技能)施放的同时也会召唤出2个ADD。这些ADD需要拉住并让近战职业迅速dps掉。理想情况是当ADD出现时让一个tank拉住他们(观察流星的落点),然后叫另一个战士或野德嘲讽其中一只并拉开DPS掉,小心别被炸到。跟团队其他成员不同的是,负责ADD的这些人千万不能被叠到两个以上火焰碎片的debuff,此debuff每叠一次+10%的火焰伤害,很可能就时你被爆炸秒杀。同样地,你们也别让ADD在团队其他成员站的地方爆炸。

远程DPS:多跑!远离火焰碎片。用治疗石,大红,绷带应对紧急情况。但是最重要的,还是尽可能的把奥给轰下来。

近战DPS:尽量别被炸到,也别中火焰碎片。

所有人:分散站位!保证流星每次最多砸一个人,火焰碎片也最多迫使一个人移动。

作战方针

TANK奥:你需要至少2个tank来拉BOSS(3个最好,以防万一有tank挂了或嘲讽抵抗)。保持一T直到奥对当前tank施放熔化护甲,然后另一个tank立刻嘲讽。万一嘲讽抵抗了,3T接上。此外,tank们必须时刻保持警惕,以躲开火焰碎片。当一个tank的头上出现火焰碎片,他必须尽快移动躲开它。

奥在2阶段的移动会很诡异。大部分时间里他可以被缓慢拉动。但有时,当tank试图拉开他时他会施放烈焰打击。一旦这种情况发生,立刻回到奥身边进入近战范围,但别碰到火焰碎片。tank奥需要高度的警觉和反应。同样,当奥冲锋后,立刻跟着他冲过去,每次冲锋后通常就接烈焰打击。当奥施放流星后,他会在流星着陆的地方重新出现并施放烈焰打击。拦截/野性冲锋后tank住。

拉ADD:流星(30秒CD的BOSS技能)施放的同时也会召唤出2个ADD。这些ADD需要拉住并让近战职业迅速dps掉。理想情况是当ADD出现时让一个tank拉住他们(观察流星的落点),然后叫另一个战士或野德嘲讽其中一只并拉开DPS掉,小心别被炸到。跟团队其他成员不同的是,负责ADD的这些人千万不能被叠到两个以上火焰碎片的debuff,此debuff每叠一次+10%的火焰伤害,很可能就时你被爆炸秒杀。同样地,你们也别让ADD在团队其他成员站的地方爆炸。

远程DPS:多跑!远离火焰碎片。用治疗石,大红,绷带应对紧急情况。但是最重要的,还是尽可能的把奥给轰下来。

近战DPS:尽量别被炸到,也别中火焰碎片。

所有人:分散站位!保证流星每次最多砸一个人,火焰碎片也最多迫使一个人移动。

战术:

关于风暴之眼的战术,我们不如不妨把风暴之眼常见的几种状况加以分类,来有区别对待:

1.收割:

这是非正常的情况,所以只是简单的介绍下:

收割的成因无非就是两种,一方国家队团排造成另一方退却导致人数不足或者一方国家队阿拉希和风暴双排造成已进入阿拉希而风暴之眼此时人数真空,而后进的本方人员看到本方人数稀少而跳走。

无论哪中情况,我想大家都采取了一种办法,两翼包抄,直接占领4塔,把另一方逼入出生点。但结合我的教训我想提醒大家一下:千万别放弃中间的旗帜。我就看见过包抄没有占领对方两塔而被对方任意的抢旗而落后导致失利。(小心得:开场拿旗后先别交,等己占了4个资源点后再交,这样能更快地取得胜利。

2.15:15的正规战:

我们都知道,占塔能非常有效地打击对手,但15对15的战斗中,如非实力绝对压制,占领第3座塔往往非常费力,甚至往往导致的只是交换掉对方的一座塔。那么在这种情况下,旗帜就显的非常重要,往往放任旗帜落入他手的一方将失败。所以争夺旗帜,是这种情况下,是必须采取的措施。

(1).拥旗自重:

开场分3队,最精锐的一队开场直奔旗帜,另两队直奔己方两塔。箭头队,抢下旗帜后,护旗撤回己方一资源点,然后拿旗人员呆在本方控制的资源点内,不交旗。原本抢旗帜的队伍直接奔对方一塔。而家里两点人员注意互相支援。

注:此方法适合国家队对战。野队实施此战术基本不可能实现。(国家队应尽可能保持胜利,因为一场战斗的失利往往导致国家队解散或者重组。而次战术较稳,慢的往往是前期,后期积累了优势,一方往往放弃。)

而此战术如有一走位风骚之人拿旗,可由精锐队拿旗之后,直接过中间向后包抄对方一塔,而拿旗队员则自己返回己方控制的资源点。

(2).先声夺人:

开场分队,主力队依然直奔旗帜,占据己方资源点自不必说,拿旗之后,拿旗队员返回己方资源点,其余队员控制中间,交掉第一面旗帜之后,往往已经和对方拉开100以上的资源差距。此时如果仍旧控制着旗帜刷新点,第2面旗帜交掉后往往已经具有相当的优势了。(但前提是保住己方双塔,我想任何一直具有基本战斗力的队伍应该都不难。)

注:此方法野队国家队都适用,因为往往,3、4个人配合,就能占据住旗帜的刷新点,而不断交旗拉开差距。

(3).横冲直撞:

开场2人拿旗,少量人员占据己方双塔,主力分2队从两座桥走,两翼包抄,直取对方双塔。此战术简单实用,拿旗2人组拿不下旗帜,也拖住对手,让对手也无法拿旗帜。而两翼包抄,不能占塔,也能让对方无多余人员反击,甚至能延缓对手占塔。而就算被击退,也能退回防守,采取其他措施继续作战。

经验和技巧

1,拿到旗子之后,不要立刻就交。旗子交了之后几秒钟就会刷新,如果正好旗子刷新点被对手占着,你交旗等于把下一旗送给对手。所以,确认旗子刷新点被你方控制着的时候再交旗。

2,不需要刻意组织人力去拦截旗子。风暴之眼的夺旗和战歌不同,风暴之眼一个旗子也就75资源,而且夺旗回塔的路程比较短,你还无法确定夺旗的人会走哪条路。特别是如果小德和法师这些职业夺走了旗,没有3个人是不可能拦住的。所以,除非正巧撞上,否则最好不要浪费有限的人力去拦截旗子。

如果旗子被对方拿了,比较好的选择是掉头回去占据住旗子刷新点。这么做的好处有二:如果对方交旗,你可以立刻拿走下一旗;如果对方不交,你也等于是牵制住了对方若干护旗的人。

3,尽量在塔的范围内战斗。风暴之眼占塔是依据在塔占领范围内两方的人数比而定。如果你脱离了这个占领范围,无论杀多少个人都没有意义。因此打塔的时候切忌不可100码外就下马然后像推副本一样循序渐进地杀进去,最好的方式是所有人直接冲到塔下面然后再开打。反过来说,守塔的道理亦是如此。

4,不要单独行动。个人英雄主义在风暴之眼没什么意义,占塔速度和人数直接相关,即使是Vurtne,独自把对方守塔的人全整死了,单独一个人占下这个塔也要几分钟,而且不断复活的人会迅速将你好不容易积累的占领度扳回去。

如果你落单了也不是完全没有事可做,你可以:1,看看中间旗子刷新点的情况;2,把路过的倒霉蛋全部拖下马;3,跳崖自杀。

5,倾巢而出。风暴之眼中,占塔是一个缓慢的过程,而人少就更慢,一两个人想要拿下塔是不太现实的。所以,完全可以放弃一个已经占领的塔,倾巢而出去攻打下一个目标,打下来之后再回头去刚刚放弃的那个塔。

上面提到占领4个塔的方法,就在于“同时倾巢而出”。立刻放弃所有已经占领的塔,全部去攻击对手。这个战术的前提有二:你方的战斗能力比对方强,且指挥效率要非常之高,能够做到牵一发而动全身。

团队配置

5名Tank。至少是4名,推荐5tank。野德,防战或防骑随便什么职业都行,但我不推荐防骑在第一阶段tank奥。在奥施展火之羽(Fire Quill)后需要使用野性冲锋和拦截。(1阶段时4tank足够了,而2阶段却需要5tank)

8名治疗。7-8个治疗者推荐(1阶段的治疗任务很轻松,5个治疗就能胜任。真正需要死命加的是2阶段);12名DPS。4个近战,8个远程,这是理想配置。

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