背景设定
数个千年以前,当混沌的入侵兵临城下之际,高等精灵的法师会议决定创建一座巨大的魔法漩涡,从而如同排水管道一般抽干世上的魔法之风,进而将恶魔们赶回混沌魔域。如今,这座大漩涡正在颤抖,世界再次走上了毁灭的边缘。
强大的国度正致力于修复大漩涡,从而避免这场灾难。然而,有些人却在收集着它可怕的能量并谋划着自己的阴谋。竞赛已经打响,而胜者将就此掌控整个世界的命运。
泰瑞昂王子,奥苏安的守卫者,率领着高等精灵们竭尽全力稳定大漩涡,因为它所搅动的正是精灵故乡的天空。
史兰魔祭司马兹达穆迪端坐于乘舆之上,他正率领着麾下的蜥蜴人战群离开故乡露丝契亚并向北开进。他的目标也是阻止这场天地浩劫,但他要遵循的却是古圣们所制定的『大计划』。
巫王马雷基斯统帅着施虐成性的黑暗精灵,还有迷宫般的黑方舟们杀出了位于纳迦罗斯的巢穴。他已敏锐地感觉到了大漩涡的衰落——这是他重夺凤凰王位的绝好时机!
此外,奎克·猎头者率领的斯卡文鼠人们也正在恶臭的隧道中蠢蠢欲动。他们在地下疯狂繁殖,饥渴地仰望着地面的局势。他们的动机无人知晓,但确凿无疑的是,天启已是近在眼前…
四个种族,心思各异,然而有一点却是相同:无论是为善举抑或恶行,都必须夺下大漩涡!
角色设定
属性
领主与英雄等人物是派系的重要守护力量,这些人物拥有各自不同的属性,为派系起到各种增减益效果。
随着游戏进展,领主与英雄会逐步在战略地图上行动,从而提升等级并获得可用的技能点数,使用技能点数便可为其解锁新的技能。
他们可以被指派到重要位置。这些角色有自己的属性并为派系带来增减益加成。角色可以通过在战役地图中的行动中提升排名,获得技能点,并使用技能点解锁新技能。
领主、英雄与部队存在基础属性设定。
属性列表属性
说明
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护甲强度
决定了部队抵抗远程与近战攻击的能力。
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领导力
拥有高领导力的单位不容易在战场中溃败,可通过累计战斗经验来提升领导力
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移动速度
该单位的移动速度。
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近战攻击
决定了部队在近战时击中敌军的概率。通过战争磨砺的部队会获得经验值,从而增加这一参数。
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近战防御
决定了部队在近战中受到伤害的概率。仅在近战时有效,且不会提升对于投射武器的防御力
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武器威力
部队武器造成的杀伤,分为基础杀伤与破甲杀伤两部分。基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤则在任何情况下生效。
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冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成。
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弹药容量
表明部队的弹药数量,一旦弹药耗尽,则只能进行近战攻击。战斗结束后会自动补满弹药。
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部队射程
远程攻击可以让部队在远距离内对敌人造成伤害,但是武器的精度与双方距离成反比。
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远程杀伤
因远程攻击造成的杀伤,分为基础杀伤与破甲杀伤两部分。基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤则在任何情况下生效。
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种族
该作新增了高等精灵,黑暗精灵,蜥蜴人和斯卡文鼠人四个种族供玩家进行游玩,通过游戏DLC的添加,可解锁古墓王、吸血鬼海岸两大种族派系。除此之外,拥有《全面战争:战锤》的玩家还可在“凡世帝国”战役地图游玩两部游戏中所有登场的种族及派系。
种族列表种族
介绍
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高等精灵
高等精灵(阿苏尔)是旧世界最古老强大的种族之一。他们的故乡是迷雾重重的奥苏安,在那里他们守卫着这个被邪恶威胁着的世界。
密谋:玩家可以花费影响力来招募强力领主,或者影响派系间的外交关系。
精灵谍报:贸易协议会允许玩家查看贸易对象和所有设施。
尚武造诣:当高等精灵齐装满员地进入战场后,他们的近战攻击会相当协调。
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蜥蜴人
冷血的蜥蜴人蛰伏在露丝契亚丛林的深处,是所有种族中最古老的一支。他们包含了多个亚种:敏捷的灵蜥、庞大的巨蜥、好战的蜥人,还有会控制魔法之风并以无比智慧领导着蜥蜴人的史兰们。
灵脉巨网:连接城镇的巨型网络,可以提升戒律的力量。
特殊孵化:周期性的任务可以生成一些受过祝福的强力老兵部队。
可应对多种战况的野兽,但其中一些过于野蛮,从而可能在战场上失控并向前狂冲。
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黑暗精灵
黑暗精灵(杜鲁齐)与高等精灵的决裂已经过去上千年。被驱逐出奥苏安之后,黑暗精灵图谋着灭绝他们在故乡奥苏安的往昔同胞。长久以来,他们一直由巫王马雷基斯统治着。
黑色方舟:强大的海军部队,可以为军队进行补员,招募新的部队和军队,并可在战斗中进行远程轰击。
奴隶:可以增加行省经济产值,但会降低行省的公共秩序。
杀戮造诣:当黑暗精灵在战场上大量杀敌后,他们将获得来自凯恩的强大祝福,从而提升其战斗力。
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斯卡文鼠人
肮脏的斯卡文鼠人是个恶毒又自私的鼠人种族。他们来自地下世界的城市,用尖牙和利爪对付其他种族(还有他们自己同类),这是为了让自己立足于斯卡文鼠人之巅,也是为了服务他们恶魔般的神——大角鼠。
斯卡文地下世界:斯卡文鼠人的城镇会以废墟的形式显现,必须经过侦查才能判定真身。
粮食:只有维持粮食供给才能确保行省发展与其它奖励,并且避免饥荒惩罚。
斯卡文腐蚀会对公共秩序造成损害,但会允许斯卡文鼠人在当地的战斗中招募额外的氏族鼠部队。
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吸血鬼海岸
海盗,无论生死,全都是公海上的祸害。他人只要有幸在地平线上看到了飘扬的黑旗,就绝逃不过被劫掠一空的不幸下场。这些海盗们纵横浩瀚海洋,彼此竞争,以提升自己的恶名。
恶名与忠诚度:摧毁、洗劫城镇与拦路劫掠会在大海上树立威名。当麾下那些野心勃勃的领主们分享战利品时,将获得他们的信任与忠诚。
海盗黑湾:从建立这些藏匿点的毫无戒心的城镇居民那里获得声名狼藉的财富。
额外弹药:当装备火药的远程部队拥有高容量弹药时,他们可以在战场上造成额外的伤害输出。
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古墓王
古墓王便是荒无人烟,狂风呼啸的尼赫喀拉沙漠的亡灵统治者。这些人自石棺中死而复生,木乃伊躯体的内心中却燃烧着与生前相同的征服欲望。
葬仪祭团:收集贵重的贸易货物并用脏器罐融合他们,便可研制魔法物品与传奇军队。
诸王朝:研习古代王朝的智慧可以唤醒远古的古墓王,并解锁新的军队和英雄。
灵魂国度:古墓王会使用咒法来进行补员和召唤,如果在战场上损失了诸多灵魂,也可将死者复生。
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传奇领主
每个种族中存在传奇领主的设定,不同的传奇领主代表不同的派系,并带来额外初始部队以及相应的派系效果和领主效果,在战役中作为可指挥单位出现在战役地图中。
高等精灵列表名字
派系效果
领主效果
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泰瑞昂
外交立场:与高等精灵外交+20
建筑时间:凯恩圣殿建筑-50%
招募时间:步兵与骑兵部队-1回合(至少1回合)
维持费:长矛兵、弓箭手与银盔骑士部队-50%
新募部队等级:洛瑟恩海卫部队+3
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泰格里斯
外交立场:与人类和高等精灵外交+10
新募英雄等级:精灵法师+5
魔法之风充能:+30
魔法:火球术
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“璀璨之光”艾拉瑞丽
当奥苏安属于高等精灵时获得加成效果,反之会遭受惩罚
英雄招募容量:侍女+2
祭礼成本:爱莎之祷-75%
艾拉瑞丽会在其所在地区留下持续性的增益效果
当混沌变强时,艾拉瑞丽会变得虚弱
远程杀伤:阿瓦隆姐妹与侍女部队+15%(领主所在部队)
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阿里斯·安纳尔
气候适应:荒原
消灭拥有死亡印记的人物会带来丰厚奖励
全局招募时间:所有部队-1回合
战略移动距离:军队+10%(所有军队)
维持费:影行者战团部队-50%(领主所在部队)
伏击成功概率:+25%(领主所在军队)
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蜥蜴人列表名字
派系效果
领主效果
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马兹达穆迪
外交立场:与大部分派系外交-10
建筑成本:观星室建筑-50%
祭礼成本:-30%
史兰魔祭司招募容量:+1
维持费:神殿守卫部队-50%(领主所在军队)
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库·迦
维持费:所有部队-10%
领导力:+10(领主所在军队)
维持费:蜥人与冷蜥部队-50%(领主所在军队)
领导力:三角龙、甲龙、翼龙与暴龙部队+10(领主所在军队)
伏击成功概率:+25%(领主所在军队)
部队护甲:三角龙、甲龙、翼龙与暴龙部队+20(领主所在部队)
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黑暗精灵列表名字
派系效果
领主效果
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马雷基斯
马雷基斯会将部分经验值分给麾下其他领主
外交立场:与欢愉教派外交+30
忠诚度:新募人物+2
增加等级高于马雷基斯的领主丧失忠诚率的概率
维持费:纳迦隆德黑守卫、恐惧矛兵、黯然剑士与黑锐连弩手部队-50%(领主所在部队)
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莫拉丝
传播混沌腐蚀
外交立场:与尼科放逐者派系外交-40
外交立场:与黑暗精灵外交+20
英雄行动成本:-50%
建筑成本:巫术序列建筑-25%
混沌腐蚀:+1(所有人物)
维持费:英雄-50%
回合开始时,位于此人物所在地区的领主有概率获得2忠诚度。
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妖婆赫莉本
可以献祭奴隶来触发死亡午夜,死亡午夜会召唤一支属于友军的鲜血旅团军队。如果未能举行死亡午夜,派系便会遭受惩罚
英雄招募容量:死亡魔女+2
战后俘虏数量:+25%
维持费:巫灵、杀戮姐妹与哈尔·冈西刽子手部队-50%(领主所在部队)
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洛克西亚·堕落之心
气候适宜:稀树草原
气候适宜:丛林
奴隶围栏与奴隶市场产值:+50%
麾下每个主要港口都会允许招募一艘黑色方舟
维持费:黑色方舟海盗部队-50%
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马鲁斯·黑刃
为了控制住恶魔扎坎对自己的附身,马鲁斯必须持续服用一种炼金药
扎坎的耳语:马鲁斯可以执行恶魔的耳语,从而换回一些独特而强大的物品、亲随或其他奖励。
与黑暗精灵的军事联盟
铁矿、金矿和大理石矿的收入增加30%(所有地区)
招募费:冷蜥骑士、冷蜥恐惧骑士、冷蜥战车部队-20%(领主所在部队)
冷蜥骑士、冷蜥恐惧骑士、冷蜥战车部队-50%(领主所在部队)
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斯卡文鼠人列表名字
派系效果
领主效果
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奎克·猎头者
忠诚度:新募灰先知-2
奎克·猎头者会偷取其他领主的部分经验值
近战攻击:对抗矮人与绿皮部落时+10
武器威力:对抗矮人与绿皮部落时+10%
维持费:暴风鼠与氏族鼠部队-50%(领主所在军队)
军队技能可用次数:地底威胁+2
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司库克
建筑成本:天花巨釜、致死病原中殿与瘟疫工事建筑-50%
祭礼成本:致死计划-75%
维持费:瘟疫僧、瘟疫香炉僧、瘟疫利爪投石机与瘟疫祭司部队-50%(领主所在部队)
斯卡文腐蚀:+3(所在行省)
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崔特思·畏尾
气候适宜:霜原
气候不佳:丛林
公共秩序:外交协议破裂时+4
近战攻击:发动伏击时+13(领主所在军队)
近战攻击:遭到攻击但撤退后+13(领主所在军队)
解锁属性:先锋部署(领主所在军队)
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死亡大师斯尼奇
可进行艾辛氏族的暗影交易
招募成本:非艾辛氏族单位+200%(所有部队)
忠诚度:艾辛氏族领主不会叛逃
伏击成功概率:+25%(领主所在军队)
近战攻击:对抗英雄时+8(领主所在军队)
能力:匿踪炸弹
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吸血鬼海岸列表名字
派系效果
领主效果
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卢瑟·哈肯
领导力:对抗蜥蜴人时+8
外交立场:与蜥蜴人外交-60
近战防御:领主与英雄+6(所在军队)
卢瑟·哈肯的思维已经破碎——他无数不同的人格中任何一个都可能控制他!
魔法抗性:所有部队25%(领主所在部队)
吸血鬼腐蚀:+3(所在行省)
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诺克特拉斯伯爵
获取能带来独特奖励的宣战任务
海盗船员招募容量+2
招募时间:死灵巨像部队-1回合(至少1回合)
维持费:死灵巨像部队-20%(领主所在部队)
武器威力:大型部队+15%(领主所在部队)
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艾蕊娜萨·盐水之恨
外交立场:与诺斯卡部落外交-100
拦路劫掠收入:+50%
发现藏宝图概率:+25%
洗劫城镇收入:20%
人物光环领导力影响效果:+12
武器威力:所有萨图沙部队+20%(领主所在部队)
近战攻击:所有萨图沙部队+8(领主所在部队)
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塞洛斯塔·恐怖之瞳
忠诚度:新募人物+2
维持费:塞壬女妖与丧妖部队-20%
招募成本:塞壬女妖与丧妖部队-20%
物理抗性:所有部队5%(领主所在部队)
允许使用魔法攻击(领主所在部队)
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古墓王列表名字
派系效果
领主效果
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“不朽大帝”赛特拉
公共秩序+2(所有行省)
发展+10(所有行省)
建筑时间:行省首府与城镇建筑-1
领导力光环范围:100%
补员速率:古墓守卫与骷髅战车部队+10%(领主所在军队)
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古墓大祭司卡特普
气候适宜:山区
脏器罐产量:每回合2
外交立场:与黑暗精灵外交-40
战略地图移动距离:+5%(所有军队)
补员速率:+10%(所有军队)
英雄招募容量:巫妖祭司+2
新募英雄等级:巫妖祭司+3
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至高女王卡莉达
气候适宜:丛林
外交立场:与古墓王外交+20
弹药容量:+20%(所有军队)
允许进行淬毒攻击(领主所在军队)
部队损耗:所有部队损耗-50%(领主所在部队)
未受腐蚀:+3(所在行省)
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“黑色”阿克汉
允许招募特定的吸血鬼伯爵部队
外交立场:与吸血鬼伯爵外交+20
外交立场:与古墓王外交-50
魔法之风充能:+10(所有军队)
吸血鬼腐蚀不会影响公共秩序
近战攻击:随军英雄+5(领主所在部队)
近战防御:随军英雄+5(领主所在部队)
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部队
部队的基本组成单位是由诸多士兵构成的部队,并在军队界面和战役界面中以兵牌的方式显现出来,部队类型将显示在兵牌上,并显示单位的基本用途、强度、能力的详细信息。招募部队需要花费金钱,并且在招募的每一回合支付维持军队的费用。当处于友军或盟军的行省内,在战斗中受损的部队会缓慢的进行补员。
随着战斗的积累,部队可以获得经验值,经验值越高,初始领导力更高,从而更有效地进行战斗,通过某些科技与建筑能够让新招募部队拥有一定程度的经验。
每个派系根据其派系特点出现不同的兵种单位,但根据其类型可主要分为步兵、骑乘部队、远程部队。
部队类型列表类型
说明
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步兵部队
由体魄坚实的战士组成,以肉搏的方式进行战斗。
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骑乘部队
速度较快,但数量比步兵少。
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远程部队
在一定距离外向敌人发射或投掷弹药。
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物品道具
玩家可以通过获取战斗胜利来获得魔法物品及战旗,并在人物详情界面上进行装备。其中魔法物品可以在派系的所有人物间共享,但可能会因为战斗而落入其它派系手上。传奇领主在达到特定等级后可通过执行神器任务来获得强大的物品,这些物品不会丢失,也不可与其它人物交易或变更。
战旗可以授予领主麾下的部队,从而增加他们的战斗力。玩家可以在战前界面或战后界面将战旗图标拖拽至部队兵牌上进行授予,领主最多可让他的军队携带六面战旗。
场景地图
战略地图
玩家将会在旧世界的地图中进行游玩,并根据不同种族、派系分配不同的起源地,地图上的各处领土会被划分为行省,行省其中包含至多四个城镇。行省的控制权可能会为多个派系所瓜分,此时每个派系都会控制属于自己的那座城镇。每处行省会包含一座首府并拥有加固城墙,当控制一处行省的全部城镇后,玩家可根据派系特色制定颁布戒律。
地图上未经探索的区域会被战争迷雾所笼罩,玩家需要通过向相应位置派遣军队或英雄的方式来驱散战争迷雾。但与此同时地图上也隐藏着各种类型不同的地形,其中有些地形较为危险,并会对路过该地形的军队造成损耗伤害,地图中的海洋区域只能由舰艇进行探索。
魔法之风在整个地图中流动,这是那些有能力驾驭魔法之力的魔法源泉。对于战场上的施法者部队来说,魔法之风越是强劲,越是有利于他们的发挥。
会战地图
在操控军队与敌人开始交战时,玩家将进入战场地图操控军队。在顶部的指示条用于表示双方的部队数量与作战时间限制,若时间结束则会以平局收场,战场场景将根据双方军队遭遇的地点进行变化,包括平原、森林、山地、城镇等地图,在部分地图会有下雨等天气特效。
游戏机制
游戏模式
游戏的模式可分为战役与战斗,战役是在开放世界中进行的回合制策略模拟游戏,战斗则是在新世界的奇幻战场上进行的即时战术游戏。
游戏模式列表类别
项目
说明
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战役
新战役
选择战役与相应的可使用种族游玩,与电脑展开战役对决。
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多人战役
加入网络上的战役房间或自行创建战役房间
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战斗
神器任务战斗
进行指定领主的神器任务战斗体验
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自定义战斗
即时战斗模拟,设定已解锁的部队与相关物品与电脑进行战斗。
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多人战斗
加入网络上的战斗房间或自行创建战役房间
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实验室
游戏环境检测系统,可自由设定作战队伍规模与战场规则进行作战
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战斗系统
军队可以对外邦军队或城镇发动攻击,并引发派系之间的战争。玩家可以在战场上手动操控军队进行战斗,也可以通过自动战斗来获得结果。在派系战争中,玩家可以与敌方在战场上进行正面交锋来赢得最后的胜利,也可根据战斗情况进行撤退。此外,玩家可以操控军队进入伏击姿态静候敌人上钩,当伏击成功时将获得明显的战术优势并摧毁敌方军队。
军队可以花费数个回合对敌方城镇展开包围。守城一方若无办法突围,则会因为饥饿导致投降,使攻城方兵不血刃占领城镇。若因敌方有援军即将抵达,也可以通过攻城武器强行突破城池,从而攻占城镇。
当战斗结束后,胜利方可在数个选项中进行选择,如处决所有战俘或劫掠占领的城镇。这些都将在战后面板上显示。“占领”、“占领并洗劫”将使城镇所有权易主为胜利方;“洗劫”并不会使城镇易主,而是会将城内的财物一扫而空;“毁灭”城镇则是将城镇夷为平地,并令其不再归属于任何人。
资源系统
派系必须重视对内政的管理,否则将难逃灭亡的命运。其中收入与支出必须维持平衡,才能进一步进行有效的军队管理、建筑管理、政策法定等措施有效实施。
每个派系都有一个中央国库,当前国库价值以及每回合总体收入都会显示在战役界面顶端。派系可以通过税收、贸易和诸如劫掠和掳掠等军事活动获得金钱,并用于招募单位、维持现有单位和建造建筑。如果派系破产并且无法再支付部队费用,将导致军队人数损耗直至消失。
派系可以通过外交与其他派系签订贸易协议。贸易协议会为缔约双方带来额外的金钱,但只有将首都城市通过陆路与水路进行连接,且关系良好的两个派系才可以进行贸易。
有关税收、其他收入来源、支出、资源和贸易协议的详情可以通过国库面板查看。
建筑系统
派系可以在麾下的城镇中建造建筑,从而提升城镇的产值和防御能力。营建建筑需要花费一定的时间与金钱,但在建成后为玩家带来一系列的收益,并显示在建筑图标的提示栏中。
在城镇中,现有建筑可升级为同一类型的其他建筑,或者在空的建筑槽上建造新的建筑。建筑会因敌方英雄的行动和战斗而受损,受损建筑在修复前无法发挥其完整的功能。通过建筑浏览器,玩家可查看当前可建造的所有建筑。
建筑系统类别列表类别
介绍
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行省首府建筑
所谓的城市或要塞,相比其他城镇来说是优先发展壮大起来的建筑。随着升级可开启建筑槽位并带来相应增益。
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港口
沿岸城市可建造,用于舰队停靠以并提高财政收入与发展。
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地标建筑
一个城市的独一无二的地标,是旅人与军队判定方位的基本参照。根据不同派系可建造不同的地标建筑,带来相应的增益或部队招募类型解锁。
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基础建筑
根据不同功用与派系特色提供不同的建造序列树,带来相应的秩序或产值增加。
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军事建筑
招募更多新的部队类型,整编已招募部队或招募更多部队。
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防御建筑
为城镇提供驻防单位或改善防御工事。
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经济建筑
若当地行省可用,经济建筑就可以产生税收或制造资源。
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配置要求
配置列表硬件
最低配置
推荐配置
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系统
Windows 7 64位或更新
Windows 7 64位或更新
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处理器
Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
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显卡
NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 @ 720p
NVIDIA GeForce GTX 760 2GB / AMD Radeon R9 270X 2GB @1080P
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内存
4GB(集成显卡需要5GB)
8GB
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硬盘
60GB
60GB(固态)
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参考资料:
游戏评测
Creative Assembly的设计师们一直在磨砺自己的战役、势力设计技巧,最终他们的成果也在《全面战争:战锤2》当中得以展现。在内政和外交系统方面虽有稳步提升,但仍然存在可以加强的地方;四派势力每一种都相当独特、玩起来也很有趣,玩家的选择也更加多样。另外,本作的剧情和目标战役都可谓是传说级,在设计与展现方面超过了整个《全战》系列的全部前作。(IGN评)
《战锤:全面战争2》为勾画了一个极其宏大的中古战锤世界。不同于现实,战锤世界显得更加阴暗,更加暴力,更加残酷。这也让玩家在代入感与氛围的感受上和以往大为不同。到底是成为光明英雄,还是成为灭世终结者,都源于玩家的选择。本作通过诸多改良让全战系列扎实地往前走了一大步,许多前作引入的新概念在本作继续发扬光大,只是一些兵种平衡性等系列惯性问题依然存在。(游民星空评)