vfx

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实拍特效和纯CG特效
VFX=VisualFX,FX=SpecialEffects,VFX(VisualSpecialEffects)技术是以传统SFX(SpecialEffect)技术与数码化特殊效果结合而成。又细分为实拍特效和纯CG特效两种,实拍特效中又分若干个分支。广义上界定这两种VFX效果的最简单方法是区分影片的类型,纯CG特效例如Pixar制作的《飞屋环游记》;实拍特效在大多数电影中都有体现,但实拍特效和纯CG特效镜头是可以同时出现在一部影片当中的。
    中文名:视觉效果 外文名:VFX 别名: 全名:VisualEffects 代表作:《Tron:Legacy》 软件:SideFXHoudini

起步

从《StarWar》系列的时代开始SFX被大量运用,例如该系列前3部中的外太空情景,都是微缩模型拍摄加上后期的软件合成调色制作的。大量运用CGI的影片例如《Tron:Legacy》、《2012》、《Avatar》等。不得不提到的是,卡梅隆的《Titanic》推动了现代特效制作的进步,当然还有卢卡斯的《Starwar》系列。这两部(系列)电影的制作需求使得诞生出了现今世界上最富有盛名的VFX公司:DigitalDomain和ILM。

视效与特效的区别

随着数字电影制作的崛起,SFX和VFX两者的区别已经形成。SFX通常被归类于OpticalEffects(视觉伪造)、MechanicalEffects(机械效果)等,为现场布置和人工操控达到的物理效果。而VFX为数字制作。

20世纪90年代,随着CGI(计算机成像)的发展,三维制作可以让电影制作人更好地掌控画面,并且在相对安全的环境下完成制作,因此SFX逐渐被VFX取代。SFX仍在发展和运用,很遗憾在国内未见起色。

视觉效果经常是电影故事和诉求不可或缺的部分,虽然多数视效工作是在后期中制作完成的,但在预制和制作中它通常必须被精心策划和设计。视觉效果主要在后期制作中进行的,通过使用多种工具和技术,如美术设计,模型,动画以及类似的软件。而特殊效果,诸如爆破、飞车追逐都在现场布置中进行。一个视觉效果总监通常会较早参与到设计和指导阶段,以便达到预期效果。

VFX定义

广义

广义上所有CGI都可以定义为VFX,即便其中没有需要动力学的物体或者超现实现象。

狭义

而在行业内,VFX的定义为需要动力学进行解算计算或超现实现象实现类似的职能。例如ParticleDynamic(粒子动力学),FluidDynamic(流体动力学),RBD(RigidBodyDynamic刚体动力学)等等,另外毛发(例如少年派里老虎的毛发系统、猫头鹰王国中的猫头鹰的毛发系统)和群集动画(例如木乃伊系列中的大战、新三国中的全景大战场景等)也是属于VFX的范畴内的。

VFX(视觉效果)随着电影制作技术的不断提升,观众的欣赏水平也在提升。想要制作好的视效一定要善于观察因为身边的一切都是最好的素材。

常用软件

现今较为流行的A类(院线级效果)软件有:SideFXHoudini、AutodeskMaya、Autodesk3dsMax、AutodeskSoftImage、NextLimitRealFlow、TheFoundryNuke等。而应用于广播级包装类的VFX软件有AE、C4D、3dsMax。

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