游戏背景
研发团队
由腾讯量子工作室联合诸多世界顶级艺术家组成,包括前暴雪高级3D设计师Brianhsu、前动视暴雪动画总监PaulBlee、前万代南梦宫高级动画师Minwoo Jung、前EA高级特效师Jaewon Lee、前暴雪高级关卡设计师Jeff Kang等,担纲《众神争霸》美术制作及创意呈现。
其他人员
陈宇,量子工作室&光速工作室总经理
2003年加入腾讯,曾负责过《QQ堂》的研发与运营工作,并且负责和参与《QQ音速》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《寻仙》、《英雄联盟》等数款大中型网游的代理和引进工作。
现负责量子工作室&光速工作室两大自研工作室的管理工作,包括《斗战神》、《QQ仙灵》、《QQ幻想》、《夜店之王》和《节奏大师》等产品在内的十余款客户端网游、页游和移动游戏产品。
龚伟,《众神争霸》制作人
资深游戏制作人,拥有12年工作经验,2001年毕业于武汉大学,成就职华为公司,2005年加盟腾讯,历任《QQ游戏》、《QQ幻想世界》开发经理,现任腾讯量子工作室《众神争霸》制作人,致力于打造次世代对战网游,他本人兴趣十分广泛,是星际和NBA的狂热爱好者。
胡振中,量子工作室美术主管
2006年毕业于西安美术学院,同年入职腾讯游戏。先后参与《QQ仙侠传》、《将魂》、《幻想世界》等一系列网游的研发与指导工作,目前担任《众神争霸》主美术。在胡振中先生的推动下,量子工作室建立了一个全球顶尖的艺术团队,其中包含大量来自暴雪、EA、万代南宫梦等国际顶尖公司的员工。胡振中先生对艺术有着近乎偏执的追求,在他的激情和专业影响下,《众神争霸》的美术品质将会不断追求和突破极致。
游戏设计
《众神争霸》是由腾讯游戏旗下量子工作室自主研发的一款10V10众神对战网游。《众神争霸》的游戏世界观源自全球各地区经典神话体系,这是国人首次对世界经典神话进行大胆突破与重新定义,用国人的视角诠释一个史诗奇幻的众神世界。
它的世界观来源于希腊、北欧、印度、中国等世界各地神话,并由世界顶级团队打造出奇幻美术风,游戏体验激爽流畅,是腾讯为了提升玩家体验而研发的拥有多个创新系统的全新对战作品。
游戏介绍
《众神争霸》以10V10为主要模式,双方人数相符即可立刻开启战斗,无需Loading等待,游戏节奏快,每局通常不超过30分钟,游戏线路也比较侧重三路对战。爽快刺激的对战体验,能够极大满足的喜欢快节奏战斗、激爽热血的玩家。同时,为了让玩家更好的享受对战的乐趣,《众神争霸》以众神为题材,采用10V10战斗模式,每局通常不超过30分钟。
该游戏设置了简单快捷的操作方式,并开创性推出了六大神战系统,即:神源系统、神器系统、神猎系统、神仇系统、神符系统、神令系统。六大系统能够大幅度提升游戏的可玩性和爽快度。此外,《众神争霸》还设计了掉线补位系统,能够让玩家在团队作战的时候不被队友掉线问题困扰,保证战斗的公平性与流畅性。
游戏特色
先进引擎开发,世界神话史诗再现
《众神争霸》的游戏世界观源自全球各地区经典神话体系,并进行艺术化变形,使各个不同体系的神话既保证其独立性,又能相互融合,剧情的叙述则采用史诗奇幻风格,情节跌宕起伏。
世界顶级团队制作,奇幻美术风引期待
其制作团队实力雄厚,由腾讯量子工作室联合诸多世界顶级美术师特效师组成,包括前暴雪高级3D美术师Brianhsu、前动视暴雪动画总监PaulBlee、前万代南梦宫高级动画师Minwoo Jung、前EA高级特效师Jaewon Lee、前暴雪高级关卡美术师Jeff Kang等,担纲《众神争霸》美术制作以及创意呈现。因此,高品质的奇幻美术风将是玩家可以高度期待的亮点之一。
10V10快节奏激爽对战,创新系统增进游戏体验感
除了拥有强大的研发团队、优秀的画面品质,《众神争霸》在玩法上也有了众多创新之处。《众神争霸》以10V10为主要模式,游戏研发理念强调单局的对战体验而非结果。基于这一理念,为了让玩家更好的享受对战的乐趣,《众神争霸》设计了众多创新之处,神猎系统、神仇系统等六大创新系统,其紧凑刺激的游戏过程,大规模的团战杀戮,将带给玩家前所未有的刺激感。
游戏世界观
楔子
自从最初的造物主创造了宇宙与众神,亿万年的时光已经流逝。宇宙渐渐失去了神性,众神也将随之慢慢腐朽,唯有世间众生的信仰才可以维持众神的永恒不灭。
一切从至高的奥林匹斯山开始。先知先觉的众神之王宙斯,把他无穷的神力随着滚滚雷霆投向大千世界,拥有特别才能的生灵接受了宙斯灌注的神力,成为他的神使,化身为他的模样在世间行走,夺取众生的信仰。失去信众的神明逐渐变得衰弱不堪,他们集合起来,向宙斯提出了抗议。他们得到了这样的回答:
——“力量是一切的基石,所谓正义、秩序,都是可有可无的装饰。”
英雄背景故事
宙斯的视线投向宇宙中无尽的深渊,那里埋藏着造物主的两件至宝,弑神之刃和诸神皇冠。弑神之刃代表变化,而诸神皇冠代表永恒。
“时间不多了,谁会成为这两件宝物新的主人?居住在阿斯嘉特城堡中的奥丁,还有强大的东方世界诸神,是他们,还是我?”
在地狱深渊的最深处,一个古老的恶魔正在觉醒,他张开漆黑的羽翼,自嘲地看着身处的焦土,但眼中的骄傲却如同天空最亮的晨星。他曾是天堂中最为明亮的星辰,在一场疯狂的决战之后,他被从天空打落,足足坠落了九天九夜,跌落到地狱深渊的最深处,沉睡了不知多少岁月。人间经历了沧海桑田的变化,一代代的神族崛起、衰亡,这些都与他无关。他永远沉浸在那一刻的愤怒和骄傲里,那时他是唯一神座下最高贵的存在,神让他向圣子屈尊,他拒绝了。
——“宁可在地狱称王,不在天堂为仆。”他的名字叫做路西法,堕落天使。
战争
路西法的视线穿越重重阻隔,骄傲而冰冷地看着一位名叫布伦希尔德的少女,她带着神使与至宝的秘密正在赶往阿斯嘉特城堡的途中,想要把秘密报告给她的主神,奥丁。“这是个机会,我将化身为亿万神使,接受那些愚蠢的神明灌注力量。在那之后,无上的荣光将属于我,众神都将匍匐在我的脚下。”
神战开始酝酿,谁都无法预料将有多少神明卷入这场战争…
首场发布
2013年7月25日,腾讯游戏在2013 ChinaJoy现场发布了首款自主研发的MOBA类网游《众神争霸》,这也是自LOL之后,腾讯在该细分市场的首款力作。腾讯研发团队表示,该游戏最大特点是10V10的核心玩法,比LOL还要简单休闲。玩家在游戏里可以选择宙斯、雅典娜等各神灵进行团P。另外,游戏里的“神”会和山峰一样巨大,他们会在大地、河流和海洋上行走。该游戏共有60多个英雄,2013年有望测试。
为展现高品质的史诗魔幻风格,量子工作室采用腾讯游戏最先进的自研引擎AGE二代,并引进大量国内外顶尖游戏人才,其中,《众神争霸》的美术设计团队主要由前暴雪、EA等全球顶级游戏开发公司的美术设计师组成。
腾讯游戏量子工作室总经理陈宇先生表示:“《众神争霸》是一款依托玩家需求而设计的对战类网游,我们希望通过推出差异化的产品来满足玩家不同的需求。”
近几年来,竞技类游戏市场高速发展,成为前端游板块中最具增长潜力的细分蓝海市场,与此同时,玩家对竞技类游戏的需求开始呈多样化发展趋势。
陈宇先生认为,竞技游戏市场拥有巨大潜力,而玩家的需求远未被满足,希望《众神争霸》带给玩家不同的对战游戏体验和公平激爽的竞技乐趣。
美术设计
美术设计:玩家将可以神的视角俯瞰世界
《众神争霸》以经典神话作为世界观,是国内为数不多的奇幻风格自研产品。游戏中最为吸引人的是“巨神场景”,即玩家操控体型巨大的神在人类的微观世界战斗。而这个颇为大胆的创意来源于一次旅行。
“我们的一位同事在旅行飞越爱琴海的时候,从飞机上俯视地面上的风景,从而得到了灵感。如果世界上有神,他们会用什么样的视角看世界?这真是一个非常有趣的创意,胡振中说道,“我们是一个国际化的团队,受过各种文化的熏陶和冲击,因此整个团队创意一下就被激发,设计出一个独特的巨神风格的场景。我们的神会像山峰一样的巨大,他们会在大地和海洋上行走,或是使用自己的神力可以去消灭那些巨大的怪物,甚至可以摧毁一些人类的城市。我相信这个体验会带给玩家一种与众不同的感觉。”
题材背景
题材曾被两度推翻众神世界观源自玩家选择
眼前中国游戏市场上的自研产品多以中国神话、经典武侠、三国等题材作为游戏世界观,极少涉足世界文化,《众神争霸》的这一次大胆尝试备受业界期待。不过,据制作人介绍,游戏世界观曾被两度推翻重做,最后的决定采用世界经典神话源自玩家的选择。
“我们希望通过原创的内容给玩家带来不一样的对战体验。因此,我们做过多次的尝试与推翻,每一次尝试都会邀请玩家进行调研,最终,众神题材以最高分胜出。”
据介绍,宙斯、路西法、雅典娜,还有奥丁、大黑天,这些性格鲜明、神力强大的神,都会出现在《众神争霸》中,他们使用毁天灭地的神力,展开磅礴、激烈的史诗战争。而玩家,可以自由选择神祗来进行游戏,体验这样一种全新的代入感极强的颠覆性对战。
英雄介绍
狩猎之神——奥莱温(Orion)
定位:物理,远程,后期
希腊神话的星座神,命运多蹇的海神之子,弓箭最强的男子。
英雄技能
冰霜之箭
激活时,奥赖温发射冰霜箭降低目标的移动速度。
潮汐之箭
奥赖温向指定方向发射一只强力箭矢,对沿途敌人造成伤害。该技能会触发冰霜射击效果。
猎户星座
提升奥赖温弓箭威力。
冰川逆流
奥赖温向一名敌方英雄射出多支箭矢,造成巨大伤害,并禁锢目标。
不动明王——狮印
定位:法术,近战,刺客
印度神话的护法神,中央法王,须弥山天界的守护者。
英雄技能
不动降魔咒
狮印冲锋到指定地点,对范围敌人造成伤害。
不动心咒
狮印在刀刃上附加心咒,造成额外伤害。狮印的任何主动技能会造成心咒印记,使不动心咒的效果增强。
不动囚牢
狮印发射光焰,造成伤害并禁锢目标。
明王裁决
狮印对自身前方发射三道光焰,对敌人造成叠加伤害。
齐天大圣——孙悟空
定位:近战,刺客
中国的妖族神,逆天的妖族战神,在战斗中寻找自我。
如意金箍棒
孙悟空向指定区域扔出金箍棒,对范围内的敌方单位造成魔法伤害。
火眼金睛
孙悟空的普通攻击有一定几率对敌方单位造成短时间的眩晕和额外伤害。
筋斗云
孙悟空驾驭筋斗云,提升自身短时间内的移动速度和攻击速度。
猴王分身
孙悟空迷惑敌人,幻化出猴王的分身攻击附近的敌方单位,施放技能时自身处于无敌状态。
地狱之魂——塔尔塔罗斯(Tartarus)
定位:坦克,物理
希腊神话的远古神,他即是地狱,地狱即是他。
地狱践踏
塔尔塔罗斯甩动尾巴,对周围敌人造成伤害,并使他们短时间眩晕。
粉碎打击
塔尔塔罗斯蓄力后,下次攻击将对手击飞,短时间内降低其移动速度,并有几率造成暴击。
岩浆灼烧
岩浆灼烧:塔尔塔罗斯的普通攻击会造成溅射伤害效果。
熔岩化身
塔尔塔罗斯凝聚出巨大的熔岩化身,基础属性和技能获得全面增幅。
毁灭之魔——阿波菲斯(Apophis)
定位:法师,远程
埃及神话的邪神,给世界带来黑暗与瘟疫的邪神。
黑暗律动
阿波菲斯喷射出附带瘟疫的黑暗能量,造成技能伤害和瘟疫效果,减速目标并降低护甲。在瘟疫作用时间内,黑暗律动和毁灭领域会造成额外伤害。
黑暗标记
阿波菲斯用黑暗标记减速目标,并获得其视野,期间对隐身英雄有反隐作用。被标记的目标受到瘟疫伤害时,标记的作用时间延长。
强化瘟疫
阿波菲斯的施法技巧提高,提升瘟疫效果伤害。
毁灭领域
阿波菲斯释放出体内的黑暗能量,使周围敌人沉默,并造成多次伤害。同时增加阿波菲斯的魔法护甲。
冥国之王——哈迪斯
定位:法师,远程
希腊的冥王,冥王,并不甘于屈尊地狱。
灵魂锁链
哈迪斯伸出一条灵魂锁链,吸附目标一段时间,对敌人造成持续伤害。
锁魂投掷
哈迪斯将灵魂锁链吸附到的所有单位扔向指定范围,被投中的敌方单位会受到伤害和击晕效果。
幽冥步
哈迪斯穿梭幽冥空间位移,对穿过的敌方单位造成伤害和减速。
灵魂罗网
迪斯向自身周围最多三个敌方英雄伸出灵魂锁链,吸附一段时间并造成持续伤害。
最新测试消息
由腾讯自主研发、暴雪级团队打造的MOBA大作《众神争霸》凭借创新的六大神战系统、独特的“神”视角画面、世界级奇幻的美术风格、10V10快节奏激爽战斗等诸多亮点,在过往两次测试中赢得了广大玩家的赞誉,同时也赢得了业内的关注。今天《众神争霸》正式宣布:将于3月14日正式开启“神临”第三次技术测试!而且本次测试开放时间将会超过一个月,大量的新内容和新玩法将会在本次测试中更新测试,以飨玩家。
新界面、新英雄、新玩法,神战全新开启
本次“神临”测试,《众神争霸》将会迎来一系列的更新,包括游戏大厅的界面,游戏内美术的优化等等,将带给玩家一个焕然一新的神战世界!同时,在本次测试中会有一批各具特色的新英雄登场,包括来自九幽地狱的冥王哈迪斯。在希腊神话之中,作为掌管冥界之神的英挺男子,哈迪斯有着可与宙斯一战的实力,在《众神争霸》的战场之中,哈迪斯会将带给玩家怎样的惊喜呢?另外,《众神争霸》本次测试中也将有新玩法出炉,让战斗更加激爽!玩家们可以期待下哦。
激爽对战体验,引领娱乐MOBA大潮流
与传统的5V5竞技游戏不同,《众神争霸》有着创新的六大神战系统,此外,还从单局连杀、团战触发概率、个人杀敌数等方面突破,并以玩家体验感为出发点,打造成一款“激爽单局三百杀”的精品竞技游戏。由于“众神”游戏参与人数最高多达20人,这也使得它每时每刻都有着战斗的迸发可能性。无论是野区的多人打野还是线上的进攻消耗,每一个攻击与技能都是可能引发团战的导火索,这也让《众神争霸》的游戏节奏远远快于其他的诸多MOBA网游。在具有前瞻性、符合玩家需求的游戏研发理念指导下,《众神争霸》让玩家真正感受到拥有无限张力的激爽对战。战场上随处可见的团战刺激玩家每个细胞,让对战杀敌更加精彩。
暴雪级团队打造,画面磅礴精美
一直以来,《众神争霸》的画面也是其最大的亮点之一。《众神争霸》的美术设计团队主要由前暴雪、EA等全球顶级游戏开发公司的美术设计师组成。由他们为玩家创造了一个大气磅礴、精美奇幻的神之世界。
2月28日陆续开启放号活动,神战等你来战
《众神争霸》官网将在2月28号开启资格发放活动,官方微信、微博放号活动也将同步开启。各媒体、内部合作平台相关放号活动在随后几日也会陆续开启。喜爱和期待参与《众神争霸》“神临”测试的玩家朋友们,可密切留意官网、各平台、媒体的相关信息。
《众神争霸》“神临”测试还将会给玩家哪些不一样的地方,玩家可前往《众神争霸》的神之世界亲身体验,参与神战!激爽单局三百杀,不一样的激爽对战体验。《众神争霸》的众神世界正缓缓开启,等你来战!