背景設定
遊戲中玩家可選擇以867年開始至1066年的曆史劇本,直到1453年結束。玩家可以在囊括冰島到印度、北極圈到中非的廣闊地圖上,從衆多王朝的皇室或貴族家族中選擇任一統治者進行扮演。引領曆史上的王朝走過無數世紀,鞏固每個新世代的政權與國力。獲取新領土和頭銜來鞏固家族或國家地位。在遊戲中,是以一個誠心虔誠的國王,讓宗教的力量為玩家所用;或自行開創新的宗教派别,就此流芳千古或是遺臭萬年,皆可由玩家進行選擇定義。
劇本及發生時間
背景介紹
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北民之怒
(公元867年1月1日)
兩年前,諾森布裡亞國王埃拉将偉大的維京英雄朗納爾·洛德布羅克投進蛇坑處死。聽到這個消息後,朗納爾諸子紛紛航海英格蘭,為父報仇。
此後,幾兄弟在約克和不列颠群島站穩了腳跟。盎格魯-薩克遜諸王屢戰屢敗——他們的未來确實看起來黯淡無光。但是希望沒有全部消失。一位偉大的英雄依然能扭轉曆史的潮流。
究竟整個英格蘭是将落入諾斯人之手,還是能夠将這些異教徒大軍掃出盎格魯-薩克遜人之土呢?
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偉大的冒險者
(公元867年1月1日)
盛世王朝,亦起于塵土之間。人們常說,通往至高權冠的階梯充滿着艱難險阻。即使絞盡腦汁張羅聯姻,或是窮兵黩武發動征伐,每代人也不過邁上漫長階梯的一級。
然而時代湧動,風雲變幻。滿懷勇氣,以及一點兒運氣,英雄兒女盡可崛起在草莽之中,騰達于廟堂之上。時代之輪已經轉動,而他們是否準備充分面對挑戰?
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加洛林王朝
(公元867年1月1日)
在虔誠者路易離世之後,一度輝煌的加洛林帝國被分成三個獨立的王國,東、西以及中法蘭克。自那以後,這些王國因為戰争、叛亂分裂得愈發支離破碎,而混亂的繼承也導緻了民不聊生,山河破碎。
加洛林諸子可有一強者,能重新統一帝國?抑或機會主義者們接着這場家庭紛争趁虛而入,分得自己的一杯羹?
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英格蘭的命運
(公元1066年9月15日)
膝下無子的國王忏悔者愛德華魂歸天國,然而他的去世讓英格蘭陷入了前所未有的王位繼承危機。
三個人站了出來,試圖将王位占為己有:哈羅德·戈德溫森、“私生子”威廉以及“無情者”哈拉戈,同時,斯溫和馬爾科姆在一旁伺機而動,随時準備好撲向露出弱勢的某一方。
在曆史上這段動蕩時期過去之後,誰會成為勝者?
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白手起家
(公元1066年9月15日)
在整個歐洲,各大家族争鬥不休,密謀奪權。許多土地的歸屬都陷入了争議,經曆了戰争勝負,王朝更叠,土地的主人又換了一批又一批。
昔日的君王被取而代之,如今的新貴卻可攬月扪星。
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破碎的伊比利亞
(公元1066年9月15日)
當老國王斐迪南去世的時候,他在伊比利亞的王國被三個兒子各自繼承了一份。貪婪、野心和聖戰迅速讓伊比利亞半島陷入煎熬,家族成員之間的關系開始分崩離析。
費爾南德斯諸子女中是否有人足夠強健,或者足夠狡猾能在兄弟姐妹間的角逐中勝出?戰争和外交又将如何塑造伊比利亞半島呢?
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角色設定
人物設定
遊戲中,玩家需要扮演一名中世紀領主。角色可以是每個劇本中推薦選擇的人物,也可以是在曆史背景下地圖中存在的其他人物,或者是由玩家自行創建的角色。角色存在相應的角色形象,并且必須是一片領地的統治者。
遊戲中的角色可分為貴族或出身卑微,以及有領地或無領地,每個角色都擁有自己的能力和特質,目标和抱負。他們可以成為統治者、廷臣以及并賓客。
能力
能力表明角色在某一領域中的水平,其主要能力分為外交、軍事、管理、謀略、學識。
外交
外交代表角色吸引、談判和說服的才能。
外交直接影響其他角色對該角色的好感,也用于推行外交計謀。
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軍事
軍事表示角色有多擅長打赢戰争以及帶領軍隊參加戰鬥。
高軍事能力對于陸軍将領特别重要,因為軍事能力提升他們在戰鬥中的優勢。
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管理
管理能力幫助統治者管理他們的直轄領地。管理能力直接增加稅收,令其對于所有統治者都非常有用。
每提升5點管理增加1直轄上限。
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謀略
謀略能力,代表角色洞察和操作其他角色,以及組織複雜謀劃的能力。
主要用于推進,以及抵禦谲多變的計謀。
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學識
學識衡量角色的識字能力和智慧。統治者的學識能力影響君權的花費,并且也産出一定量的每月虔誠。
能期待高學識的角色對于所有普遍的學術活動有廣泛了解,包括神學、哲學、語文和數學。
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特質描述了角色的個性、癖好、事迹和狀态。特質存在許多效果,其中大多數都将影響角色的能力。個性特質會極大影響角色的預期行為,違反角色個性行動會導緻壓力,
某些特質會表明角色的性格,例如多變、冷靜或慷慨。其他特質明确表明了一名角色如何生活,例如教育特質和将領特質。
生活方式
成年人統治者可以選擇一種生活方式,這将允許他們選擇一項重心并開始獲得技能。生活方式分為五種,分别對應五種能力。每種重心都将給予角色特别的增益,并讓與該重心相關的事件更容易觸發。
每種生活方式都有相應的經驗類型,用來購買技能,經驗通過時間推移或事件可以獲得。
技能代表角色不斷訓練和提升自己,會提供特有的增益(比如特殊的特質)或解鎖生活方式特有的機制和内容(比如發動綁架計劃的能力)。
宗族
随着遊戲進行,除非角色遇到了嚴重疾病或事故,否則角色會逐漸變老而最終死亡。然而,隻要角色有自己宗族的繼承人,玩家就可以繼續扮演新的角色進行遊戲。
作為宗族成員,會存在宗族威望的加成。宗族威望由宗族的所有人共享,每當宗族成員獲得威望,宗族威望就會增加,這一數值将反映宗族有多威名赫赫或聲名狼藉。宗族威望上的長足進步會代代相傳,并緩慢提升宗族威望等級。作為宗族族長時,宗族威望讓其能解鎖可以讓所有角色獲益的宗族傳承。
宗族傳承分為七種,分别是軍事傳承、律法傳承、詭謀傳承、血統傳承、學識傳承、榮耀傳承、親族傳承。
軍事傳承
率領大量軍隊與技藝娴熟的勇士和将領,進行正義之戰。
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律法傳承
健全的管理,封臣和農民眼中的公正統治。
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詭謀傳承
精通陰險的計謀,建立于恐懼之上的統治。
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血統傳承
精心培育出最優秀的繼承人。
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學識傳承
召集才華橫溢的賓客,得到神職人員的贊許,雇傭有才幹的顧問。
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榮耀傳承
以尊重與忠誠,赢得他人的認可。
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親族傳承
龐大而才華出衆的家族,家族成員互相扶持幫助。
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兵種
遊戲中的玩家的軍隊通常由征召兵與兵士組成,此外還存在雇傭兵與騎士團可進行額外增強。
征召兵是領主每個地産下存在的士兵,主要由裝備簡陋的戰士構成,是多數軍隊的主力;兵士則是強于征召兵的職業士兵,玩家可直接控制其兵士軍團的組成和規模。不同類型的兵士在各個地形上發揮或好或壞,每種類型也克制另一種類型。
雇傭兵是供人雇傭戰鬥以換取金錢的士兵。雇傭兵軍隊規模多有不同,有種類多樣的兵士和一定量的騎士。傭兵團将簽訂36個月的合同,若期間角色仍然處于戰争,可以展期36個月。
騎士團是獨立的軍事組織,緻力于捍衛信仰以及擴張其影響力。同信仰的統治者在與敵對或邪惡等級的信仰處于戰争時,可以花費虔誠雇傭他們。一旦這場戰争結束,騎士團将不再為該統治者作戰。
場景地圖
遊戲世界包含大大小小的地塊,每塊分别存在不同的領主,以相應的盾形圖标展示所有者頭銜。遊戲中的地圖模式可分為領地地圖、公爵頭銜地圖、王國頭銜地圖、帝國頭銜地圖、信仰地圖、文化地圖、家族地圖,通過地圖模式可查看相應的地圖情況,并以顔色作為表示。
每個領主存在相應領地,領地由多個地産類型組成,地産是伯爵領或伯爵領首府的中心聚落。按照地産類型,其将向持有者提供稅收和征召兵。統治者親自擁有的地産集合為直轄領土。
每個地産領土存在特定的主導地形,地形将影響軍事效果及伯爵領發展效果。
地形
說明
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平原
軍事效果:移動速度100%,戰線寬度100%
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農田
伯爵領效果:補給上限+50%,發展度增長+20%/月
軍事效果:移動速度100%,戰線寬度100%
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丘陵
伯爵領效果:補給上限-10%,發展度增長-10%/月
軍事效果:移動速度80%,戰線寬度80%,防禦方優勢+5
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山地
伯爵領效果:補給上限-50%,發展度增長-25%/月
軍事效果:移動速度50%,戰線寬度50%,防禦方優勢+12
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沙漠
伯爵領效果:補給上限-30%,發展度增長-50%/月
軍事效果:移動速度70%,戰線寬度100%
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沙漠山地
伯爵領效果:補給上限-60%,發展度增長-50%/月
軍事效果:移動速度50%,戰線寬度50%,防禦方優勢+12
防禦方修正:撤退損失-30%
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綠洲
伯爵領效果:補給上限+10%,發展度增長+10%/月
軍事效果:移動速度100%,戰線寬度100%
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叢林
伯爵領效果:補給上限-25%,發展度增長-40%/月
軍事效果:移動速度50%,戰線寬度70%,防禦方優勢+6
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森林
伯爵領效果:補給上限-10%
軍事效果:移動速度80%,戰線寬度90%,防禦方優勢+3
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針葉林
伯爵領效果:補給上限-20%,發展度增長-5%/月
軍事效果:移動速度80%,戰線寬度80%,防禦方優勢+4
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濕地
伯爵領效果:補給上限-25%,發展度增長-25%/月
軍事效果:移動速度70%,戰線寬度60%,防禦方優勢+5
進攻方修正:撤退的損失+25%,友方戰死士兵+20%
防禦方修正:撤退的損失+25%,友方戰死士兵+20%
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草原
伯爵領效果:發展度增長-50%/月
軍事效果:移動速度100%,戰線寬度100%
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洪泛平原
伯爵領效果:補給上限+35%,發展度增長+20%/月
軍事效果:移動速度100%,戰線寬度75%
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旱地
伯爵領效果:發展度增長-5%/月
軍事效果:移動速度100%,戰線寬度100%
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遊戲機制
資源系統
在遊戲中,玩家需要金錢的幫助去推動目标。金錢可以用于建築、軍隊和賄賂等等。通過稅收可以被動從玩家的地産和封臣處收取金錢。而更大的封臣和更重要的地産更有可能給予更多的稅收。
此外,某些事情則隻能通過花費正确數量的威望達成,而宗教事務則是虔誠。
威望表明了角色有多受尊敬。威望可以随着時間逐漸增加(例如,通過持有大量頭銜),或主動獲得(比如與地位顯赫的宗族一員結婚,或是作為同盟加入戰争)。每當角色獲得威望,其都會朝着下一威望等級前進。更高的威望等級會讓其他角色對其有更高的好感度評價,還可以獲得發動戰争的手段。
擁有了大量虔誠,角色與其信仰領袖交互時會更輕松,虔誠可以被動地從學識能力與美德特質中獲得,或者主動選擇做宗教事務,例如通過朝聖來獲得。虔誠存在相應的奉獻等級,每當角色獲得虔誠就會朝着下一級前進,并且對角色有積極的影響。
建築系統
建築是可以在地産中建造的改造設施,許多類型的建築隻能在特定男爵領或某種地形中建造。每一處地産都有數量有限的建築槽位,因此一處地産無法建立所有類型的建築。伯爵領首府擁有一個額外的建築槽位。公國建築和特殊建築會占用它們自己的建築槽位。
公國建築隻能在一個公國的法理首都建造,并且每一個公國隻能建造一個類型的建築,隻有在其持有者持有對應的公國頭銜時才可生效。公國建築提供能夠影響公國内所有地産的修正,使得直轄領地的輸出更為專門化。
特殊建築是獨特建築,隻會出現在世界上一些預定的地點。例如古代奇觀、大教堂和著名礦坑。有的是在遊戲開始前已經建立,其他的則有待發掘。特殊建築将提供額外強力的增持效果。
宗教系統
一種宗教可以包含許多不同的宗派,稱為信仰。宗教又轉而屬于三大宗教組:亞伯拉罕宗教組、東方宗教組或原始宗教組。宗教組影響其中的各個宗教和信仰如何看待彼此。
信仰是較大宗教的個别宗派。所有角色和伯爵領都有一種信仰,信仰由一系列教義定義,并且對其信徒産生相應的影響。
每種信仰有一項宗教熱情值,低宗教熱情值讓統治者更容易創立自己的新信仰,并提高伯爵領和角色改宗其他信仰的可能性,包括異端。高宗教熱情值會增加伯爵領的皈依速度。
每個信仰對其他所有信仰所具有的關系,将依據兩者間聯系的密切程度決定,例如是否同屬一個宗教或宗教組,或者某個信仰有沒有特殊教義。如果兩個信仰相差甚遠,他們通常能夠互相發動聖戰。
關系分為幾種形式:正義、迷途、敵對和邪惡。
文化系統
文化代表角色或伯爵領的語言和風俗習慣,不同文化的角色相互會有較低的好感度。每種文化都屬于較大的文化組,同組文化被認為彼此間相較于組外文化更為接近。
統治者其領地擁有的同宗文化越多,其會成為文化中具有最大影響力的文化領袖。文化領袖可以通過設定文化偏好來影響何種革新應當被優先發現。
革新是對于特定文化所有角色有益的技術和其他進步。革新以可以被發現的時間分類為不同時代的革新。通過與鄰近文化交流,每種文化總會接觸到一種特别的革新,使得這項革新能夠被更早的發現。
成就系統
成就
說明
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至死不渝
與另一名角色結婚
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這不是邪教!
創建一個信仰
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至死方渝
謀殺你的配偶
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生活之道
獲得一套生活方式裡的所有技能
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我愛我家
創建所屬宗族的支系
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恐怖大君
恐怖值達到上限
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緊張狀态
遭受一次精神奔潰
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不,這不封建
成功使用宣稱權位計謀
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所作所為皆為愛
謀殺你情人的配偶
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愛之于我,不是一蔬一飯
讓你的情人将你從謀殺中拯救出來
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泰山壓頂
達到最高的壓力等級
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神在上,吾在下
對你的信仰領袖持有強牽制
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勾引達人
以任意角色,成功勾引十個人
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翡翠之島
以愛爾蘭統治者開局,擁有愛爾蘭王國
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繼承權,穩了
擁有十個在世的子女
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小字條款
使用牽制修改封建契約
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步步高升
提升你的級别
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觸手可及
作為阿爾莫什·阿帕德,成立匈牙利并皈依基督教
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永世傳承
完成一整條宗族傳承路線
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七聖城
以一名印度教統治者,同時擁有全部七處印度教神殿
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皇帝的新裝
擁有任何帝國頭銜的同時,渾身赤裸
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法蘭克人的統治
以一位法蘭西天主教徒,擁有并完成控制帖撒羅尼迦王國,同時并不擁有或臣服于拜占庭帝國
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名聲在望
威望等級達到最高
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聖人下凡
奉獻等級達到最高
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唔,不幸的意外
從被你謀殺的人處繼承頭銜
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肥水不流外人田
一個兒童擁有近親繁衍特質
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為了信仰!
參加一次成功的大聖戰,加入任意一方
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上帝賜予光榮
建立一個騎士團
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身陷羅網
對三個直屬封臣擁有強牽制
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如影随形
同時知道十個秘密
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識趣點
在戰争中打敗一個派系
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宏偉壯觀
在你的個人直轄封地,完全升級一處公國建築
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手足相殘
與你的一位兄弟為了宣稱權進行戰争
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諾曼枷鎖
在1066年以“私生子”威廉開局,赢得諾曼入侵戰争,成為英格蘭人,并使英格蘭王國中在你之下隻有英格蘭人封臣
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皇室尊嚴
在1066年以弗拉蒂斯拉夫·普熱米斯爾開局,領導你的宗族同時統治波西米亞王國和神聖羅馬帝國
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春風得意
在867年作為蒙泰居的海斯泰因,擁有任何王國等級的頭銜
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羅斯之地
在867年以“破壞和平者”留裡克開局,領導你的宗族統治俄羅斯帝國
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末代伯爵,初代國王
在1066年以波爾圖的努諾公爵開局,成立葡萄牙
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收複失地
以一位伊比利亞的基督徒開局,使整個伊比利亞皈依基督教
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碩果累累
擁有一百位在世的宗族成員
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白手起家
以一位宗族無人高于伯爵等級的角色開局,成為皇帝等級
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名揚四海
使你的宗族達到最高的宗族威望等級
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一個時代的結束
玩到1453年
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美德典範
擁有三個或更多美德特質
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進步的燈塔
讓你的文化解鎖所有革新,不包括地區性和文化特有的革新
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以骨饞狗
在1066年以瑪蒂爾達·迪卡諾薩開局,領導你的宗族統治意大利王國,有至少五十位在世的宗族成員,并建立一個騎士團
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安達盧斯
以一位伊比利亞的穆斯林統治者開局,控制整個伊比利亞,做出“為圖爾戰役複仇”的決議
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狡黠如狐
在1066年以“狐狸”羅貝爾開局,統治西西裡王國,擁有伊庇魯斯、希臘或帖撒羅尼迦王國中的任意一個,并使該國所有的初始伯爵領皈依天主教
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手足相殘
在1066年以任意一位希梅納家族諸子開局,成為西班牙皇帝
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血鷹
以朗納爾·洛德布羅克任意一子女開局,征服所有不列颠群島
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七世列王
在867年以安茹伯爵厄德開局,領導你的宗族統治法蘭西王國
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何謂裙帶關系?
讓你的宗族同時統治十個至少王國級别的獨立領地
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浴火重生
重建羅馬帝國
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整合加洛林
以一位加洛林家族的成員開局,成為唯一一位擁有領地頭銜的獨立加洛林家族成員
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萬民之母
以瑪加吉娅道拉瑪開局,改革一種非洲原始信仰,并使所有位于非洲的伯爵領皈依
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奸惡相向何時了
父母、(外)祖父母和(外)曾祖父母,每一代都隻有兩個不同角色,不存在的祖先會被設計為一名角色。
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遊戲DLC
介紹
圖片
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發行日期:2020年9月1日
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發行日期:2020年9月1日
利用一系列中東和北非的服裝與裝飾服飾選項,讓朝廷展現氣派的新樣貌。
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發行日期:2021年3月17日
諾爾斯人以冰雪和傳說之地的兇殘掠奪者著稱,其社會體系複雜,光靠高貴的血統不足以赢得效忠。領導者不僅得證明自己身為戰士的實力,還必須展現審判官和統治者的手腕。
這個特色包提供了與諾爾斯社會相關的全新事件和文化主題,其特色包含:
諾爾斯冒險者王國:諾爾斯角色會離開自己的家鄉,帶領兵團進入異地建立自己的王國。
維京戰團和持盾女戰士:諾爾斯聖戰士和英勇的持盾女戰士舉起武器為您而戰,而詩人角色則可以譜寫出尖刻的指責或浪漫的序曲。
新文化内容:特殊的諾爾斯王朝傳統、諾爾斯血祭,戰鬥試煉和文化創新,以及許多能讓遊戲更加生色的全新事件。
新美術和音樂:原創的美術和樂曲可提升您的遊玩體驗。
其他要素:狂戰士、傳教士、盧恩符石、瓦良格冒險者、新的決策以及諾爾斯人曆史上其他精彩的部分。
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配置要求
項目
最低配置
推薦配置
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操作系統
Windows® 8.1 64 bit / Windows® 10 Home 64 bit
Windows® 10 Home 64 bit
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處理器
Intel® Core™ i3-2120 / AMD® FX 6350
Intel® Core™ i5-4670K / AMD® Ryzen™ 5 2400G
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内存
6 GB RAM
8 GB RAM
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顯存
Nvidia® GeForce™ GTX 460 (1GB) / AMD® Radeon™ HD 7870 (2GB) / Intel® Iris Pro™ 580 / Intel® Iris® Plus G7 / AMD® Radeon™ Vega 11
Nvidia® GeForce™ GTX 1650 (4GB) / AMD® Radeon™ R9 390X (8GB)
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儲存空間
需要 8 GB 可用空間
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參考資料:
遊戲評測
《十字軍之王3》完美的繼承了前作成熟、豐富且具有深度的框架,并在這個基礎上再度拓展,将角色扮演的代入感推向了更高的頂端。更加簡潔直觀的UI、以及更為人性化的新手引導,也在一定程度上能幫新玩家更容易上手。盡管大地圖的中文亂碼鬧出了一些笑話,但這并不妨礙玩家為其投入幾百甚至上千小時。 (遊民星空評)
《十字軍之王3》依舊是一款非常出色的策略模拟加角色扮演遊戲,在二代的系統基礎上,遊戲進行了更多的深化和拓展,系列似乎更向着中世紀模拟人生的方向在發展。作為P社的首發遊戲完成度頗高、優化也相當不錯。不過在遊戲内容方面仍有較大的填充空間,比如外觀、政體、事件等等。 (遊俠網評)