女神轉生

女神轉生

日本小說家西谷史同名小說所衍伸的遊戲系列
女神轉生(日語:女神転生,假名:めがみてんせい,簡稱メガテン/Megaten)是由日本小說家西谷史同名小說所衍伸的遊戲系列,跟《勇者鬥惡龍》及《最終幻想》一樣都為早期角色扮演遊戲的名着。對于廣大玩家而言,ATLUS就意味着“女神轉生”,這款擁有16年曆史的另類經典構成了RPG曆史上一處獨特的風景線。按照制作人岡田耕始的說法,這款遊戲是“以既存的小說為企畫,加上自由的構想,組合成完全不同于原作的東西”。或許是遊戲題材太過另類,似乎不該誕生在FC時代,與“最終幻想”誕生于同一年的“女神轉生”并沒有得到多少玩家的關注,不過這款遊戲系列不變的獨特個性,卻在其後引起越來越多高年齡層玩家的注意。所謂“女神轉生”,指得是由日本祖神伊邪那美轉生的遊戲女主角。遊戲故事就發生在1969年東京的一所普通高中,一位電腦天才高中生的瘋狂報複揭開了人魔神之戰的序幕。與FC平台多數健康明亮的遊戲主題相比,《女神轉生》誕生之時就讓人體驗到完全不同的陰暗感覺。以貼近現實的現代社會作為故事背景,也大大加強了故事的感染力。遊戲在系統上也十分另類,首創的“怪物捕捉”系統在其後的“口袋妖怪”等作品中大放光芒;“惡魔合成”系統也大大增加了遊戲的多變性。“女神轉生”還采用了類似《巫術》的3D視角迷宮畫面,不過以FC的機能确實有點難以應付,經常讓人暈頭轉向。也可算是美中不足的地方。
    中文名:女神轉生 原版名稱: 别名: 遊戲類型:RPG 遊戲 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商: 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色:

基本介紹

對于廣大玩家而言,ATLUS就意味着“女神轉生”,這款擁有16年曆史的另類經典構成了RPG曆史上一處獨特的風景線。按照制作人岡田耕始的說法,這款遊戲是“以既存的小說為企畫,加上自由的構想,組合成完全不同于原作的東西”。或許是遊戲題材太過另類,似乎不該誕生在FC時代,與“最終幻想”誕生于同一年的“女神轉生”并沒有得到多少玩家的關注,不過這款遊戲系列不變的獨特個性,卻在其後引起越來越多高年齡層玩家的注意。

所謂“女神轉生”,指得是由日本祖神伊邪那美轉生的遊戲女主角。遊戲故事就發生在1969年東京的一所普通高中,一位電腦天才高中生的瘋狂報複揭開了人魔神之戰的序幕。與FC平台多數健康明亮的遊戲主題相比,《女神轉生》誕生之時就讓人體驗到完全不同的陰暗感覺。以貼近現實的現代社會作為故事背景,也大大加強了故事的感染力。遊戲在系統上也十分另類,首創的“怪物捕捉”系統在其後的“口袋妖怪”等作品中大放光芒;“惡魔合成”系統也大大增加了遊戲的多變性。“女神轉生”還采用了類似《巫術》的3D視角迷宮畫面,不過以FC的機能确實有點難以應付,經常讓人暈頭轉向。也可算是美中不足的地方。

發展曆史

女神轉生小說遊戲化

1987年,由于德間書店的media mix企劃,計劃将西谷史于1986年發表的小說《デジタル デビル ストーリー 女神轉生》(Digital Devil Story: Megami Tensei)跨足于多媒體領域,因此在1987年,發售了OVA版的“デジタル デビル ストーリー女神轉生”。之後更于1987年7月時,與日本テレネット(日本TELENT)合作,制作了位于PC平台上的動作遊戲~デジタル デビル ストーリー女神轉生,此遊戲共計有PC88、MSX、X-1turbo、FM-77四種版本,而這也是最早的女神轉生遊戲,類型不是RPG,而是ACT。然而,日後較為人所知的版本,卻是由ナムコ/Namco于1987年9月發售在FC上的版本。

Atlus社之背景與女神轉生遊戲續作

Atlus的三位創業者:原野直也、橫山秀幸、岡田耕始,原本都是TEHKAN(現在的Tecmo)的社員,他們在1986年創立Atlus。而日後成為Atlus主力的R&D1(第一研究開發部),正是制作FC版的女神轉生之幕後成員。

1990年4月,與原着小說無關的女神轉生Ⅱ,于FC平台上發售,仍舊是由Atlus開發,Namco發售。這部作品加入了開發者岡田耕史的奇思,建構出了迥異于其他RPG的世界觀與特色,不但是以荒廢于核戰的未來東京市為舞台,描述破壞與再生,并且不再是站在傳統善與惡二維觀念來描述神與惡魔的對立,更大膽的去試圖颠複了神的正當性。女神轉生Ⅱ堪稱是奠下女神轉生系列故事核心及世界觀的一部作品,女神轉生系列的基本架構及系統,在女神轉生Ⅱ皆已具雛形。而此作開始,主要登場人物及惡魔的造型設定,也改由金子一馬開始負責。

由于當時的Atlus隻是剛起步的公司,因此在遊戲的制作、開發、發行上,受到Namco不少的協助,再加上是由Namco負責發售及宣傳本遊戲,所以才會在FC版女神轉生遊戲标題畫面,标示着Namco的公司标志。Atlus直到脫離了Namco,自行制作發售了女神轉生的作品,才正式将公司名稱挂上,之後的女神轉生系列遊戲名稱也才就此附上“真”這個字。

真·女神轉生

1992年10月,Atlus在SFC上發表了女神轉生系列的第三部作品“真·女神轉生”。

真·女神轉生是部以主角所做的奇怪之夢為楔子所展開的故事,主角原本日常平穩的生活,驟然遽變,母親慘遭天邪鬼殺害,接着ICBM轟炸東京、惡魔橫行各處、彌賽亞教與蓋亞教沖突、東京大洪水...,種種世紀末渾沌、晦暗不明的景象展現于遊戲之中,彷佛是對近未來世界所做出的預言。再加上抱持迥然不同屬性思想的同伴,以及完成度相當高的仲魔及合體系統,使得這部作品在女神轉生系列玩家中的評價相當之高。

雖然發售當時處于DQ5(9月)及FF5(12月)兩部RPG強作的夾縫之中,但其秀逸的表現,仍舊使其吸引了不少的玩家與死忠支持者,并且在之後移植了多個平台,共計有SFC、PC-E、MEGA-CD、PS、GBA、Android、iOS等版本。

系列作品

動畫作品

真・女神轉生惡魔之子(又譯為魔力寶貝)

女神異聞錄聖潔之魂(女神異聞錄PERSONA3原創外傳TV動畫,時間設定為PERSONA3十年後)

女神異聞錄4(PERSONA4遊戲改編動畫,全26話,包括TV25話和未放送的真實結局)

女神異聞錄3劇場版(分為春夏秋冬四章,其中春生和初夏已分别于2013年11月23日和2014年6月7日在日本地區上映)

真女神轉生制作公司ATLUS被合并進Index HoldingIndex Holdings控股公司在日本召開的董事會上宣布吸收合并遊戲制作公司Atlus。同時合并後,Index與Atlus兩家公司将作為解散公司,新成立為Index Holding公司。Atlus以制作《真女神轉生》、《女神異聞錄》、《世界樹迷宮》等作品而著名;而另外一方面Index則是在日本以手機關聯事務為中心,雙方合并後,Index Holding控股公司将同時以手機業務和遊戲制作開發業務為中心。雖然Atlus解散了,不過原班制作團隊依舊将繼承轉接到新的Index Holding公司中。

如今,公司合并已經完成,在Index Holding2011年8月期财報計劃裡,公司确定了加入3DS遊戲的開發陣容,目前将為3DS開發的作品包括《真女神轉生》系列、《PERSONA》系列、《世界樹迷宮系列》和《惡魔生存者》系列。

惡魔

印度教

佛教

日本神道教

日本神話

基督教(天使)

所羅門七十二柱魔神(堕天使族)

希臘神話

北歐神話

阿茲科特神話

城市怪談

克蘇魯神話

動畫

以遊戲作品《惡魔求生者2》為原作,預定将在2013年春季由動畫公司bridge推出同名電視動畫作品。

原作遊戲為ATLUS推出的NDS《惡魔求生者2》,為人氣RPG《女神轉生》系列的衍生《女神異聞錄惡魔求生者》系列新作。作品舞台設定在日本因為突如其來襲來的神秘侵略者「北鬥七星(セプテントリオン)」而陷入了極限的緊張狀态。侵略者北鬥七星會一天一次向日本襲來,日本全土漸漸陷入了絕望和恐怖的深淵……

而與侵略者北鬥七星成對相反的存在,就是主角以及其他的13位惡魔使者。惡魔使者們散布在日本各地,其中又以大坂為據點的國家機關「吉普斯(ジプス)」之成員最為精銳,為對侵略者的主力。

目前已知将擔任作品監督的是過去曾執導過同系列動畫《女神異聞錄4》、并也執導過《人類衰退之後》、《神樣DOLLS》等作的岸誠二,系列構成一職由上江洲誠擔任,音樂部分則由中川幸太郎負責。

動畫《惡魔求生者2》預定将自2013年4份起在日本開始播映。

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